532 : 名無し@ねいろ速報
ていうか今の玉狛第二は単純に駒が強いw
533 : 名無し@ねいろ速報
>>532
課金した感あるよね
課金した感あるよね
536 : 名無し@ねいろ速報
>>532
なんたって平均トリオン16越えだからな
なんたって平均トリオン16越えだからな
540 : 名無し@ねいろ速報
>>536
単体では比較的弱い修と千佳でも平均トリオン20だもんな
単体では比較的弱い修と千佳でも平均トリオン20だもんな
590 : 名無し@ねいろ速報
>>536
中央値は12.5なのでセーフ
中央値は12.5なのでセーフ
537 : 名無し@ねいろ速報
玉狛対策にはトウモロコシ畑やひまわり畑が良いんじゃないかって言われてるな
そんなマップ設定があればだけど
そんなマップ設定があればだけど
541 : 名無し@ねいろ速報
>>537
チカちゃんがメテオラで焼き払ってヒュースがエスクードの森を築き上から索敵して狩りにいけない?
チカちゃんがメテオラで焼き払ってヒュースがエスクードの森を築き上から索敵して狩りにいけない?
539 : 名無し@ねいろ速報
今は合流させると手に負えなくなるから、数的優位を維持しながら各個撃破が玉狛対策じゃねーかな
先に合流されたら負け確
先に合流されたら負け確
542 : 名無し@ねいろ速報
ダブルネイバーが合流したらクソ強いけど
修チカを放置しててもワイヤー陣のクソゲーが始まる
うぜえww
修チカを放置しててもワイヤー陣のクソゲーが始まる
うぜえww
544 : 名無し@ねいろ速報
少しの小さめの岩や細い木くらいしか隠れ場所がない荒野MAPとかあったら確実に多くのチームからクソMAP扱いされてそう
547 : 名無し@ねいろ速報
温泉マップで眼鏡封じが流行る予感
554 : 名無し@ねいろ速報
>>547
眼鏡の曇りと湯気で超視界不良のMAP、射撃と狙撃はレーダー頼り、おもしろそうやん
温泉サービス回も期待できる
眼鏡の曇りと湯気で超視界不良のMAP、射撃と狙撃はレーダー頼り、おもしろそうやん
温泉サービス回も期待できる
558 : 名無し@ねいろ速報
>>554
なお男性しかいない模様
それはそれでサービスになるか
なお男性しかいない模様
それはそれでサービスになるか
565 : 名無し@ねいろ速報
>>554
適当メテオラ最強の予感
ていうかトリオン体って服と体別にできてるのか?
服ごとトリオンだし剥いだらトリオン削れるし
表面を服状にしてるだけで内部の肉は設定してないような気が
適当メテオラ最強の予感
ていうかトリオン体って服と体別にできてるのか?
服ごとトリオンだし剥いだらトリオン削れるし
表面を服状にしてるだけで内部の肉は設定してないような気が
566 : 名無し@ねいろ速報
>>565
チカオラは狙撃されたら自滅しそう
チカオラは狙撃されたら自滅しそう
624 : 名無し@ねいろ速報
>>554
トリオン体になると視力悪いが普通にならなかったっけ?
トリオン体になると視力悪いが普通にならなかったっけ?
629 : 名無し@ねいろ速報
>>624
だがアイデンティティ保持のために眼鏡着用者は全員メガネ
コンタクトの人はどうなるかは知らん
だがアイデンティティ保持のために眼鏡着用者は全員メガネ
コンタクトの人はどうなるかは知らん
632 : 名無し@ねいろ速報
>>629
戦闘中に眼鏡割れても服と同じでそのまんまだろうから死守しなきゃな
戦闘中に眼鏡割れても服と同じでそのまんまだろうから死守しなきゃな
635 : 名無し@ねいろ速報
>>632
トリオン体は丈夫だからそう簡単には割れない
逆に眼鏡割れるほどのダメージなら頭部やられることと同義なのでベイルアウト
トリオン体は丈夫だからそう簡単には割れない
逆に眼鏡割れるほどのダメージなら頭部やられることと同義なのでベイルアウト
555 : 名無し@ねいろ速報
>>547
湯気が濃くて千佳が消える
湯気が濃くて千佳が消える
549 : 名無し@ねいろ速報
タクラマカン砂漠マップでスーツみたいな暑苦しい格好の連中は実力半減
と思いきやスーツは砂漠に適しているので二宮隊独壇場
と思いきやスーツは砂漠に適しているので二宮隊独壇場
552 : 名無し@ねいろ速報
>>549
MASTERキートン知識
MASTERキートン知識
550 : 名無し@ねいろ速報
あるかどうかわからんが砂漠マップとかあったら玉狛対策になるかも
障害物はほとんどないし、砂の上にはエスクードが生やせない可能性がある。高所もないからスナイプもそこまで気にならなさそう
障害物はほとんどないし、砂の上にはエスクードが生やせない可能性がある。高所もないからスナイプもそこまで気にならなさそう
553 : 名無し@ねいろ速報
>>550
トンネルを掘ろう
トンネルを掘ろう
556 : 名無し@ねいろ速報
>>550
そのmapだと結局射程持ちの千佳とヒュースの的になるだけでは?
先に捕捉した方が勝ちになるゲームになりそう
そのmapだと結局射程持ちの千佳とヒュースの的になるだけでは?
先に捕捉した方が勝ちになるゲームになりそう
564 : 名無し@ねいろ速報
>>556
まあ地形戦クソゲーしかけられるよりはマシでしょ…多分
まあ地形戦クソゲーしかけられるよりはマシでしょ…多分
567 : 名無し@ねいろ速報
>>556
序盤はスナイパーが暴れまわれる、ただし位置もものすごくバレやすい、終盤は個人の地力が試される
わりかし楽しそうではある、まずはスナイパーを積極的に狩に行くか攻撃の方向狭めるためにMAPの端に寄って行くかだな
遮蔽ないからどのチームもエスクードはいれてきそう
ただし張りすぎてもそれはそれで居場所がばれるからゾエさんの適当メテオラみたいなの放り込まれたら大惨事という
序盤はスナイパーが暴れまわれる、ただし位置もものすごくバレやすい、終盤は個人の地力が試される
わりかし楽しそうではある、まずはスナイパーを積極的に狩に行くか攻撃の方向狭めるためにMAPの端に寄って行くかだな
遮蔽ないからどのチームもエスクードはいれてきそう
ただし張りすぎてもそれはそれで居場所がばれるからゾエさんの適当メテオラみたいなの放り込まれたら大惨事という
551 : 名無し@ねいろ速報
激突!柿崎国治vs半崎義人
557 : 名無し@ねいろ速報
MAPは実在の街をスキャンして作ってるだろうから砂漠はないかな
森林なら探知追跡訓練で使ってたからMAPデータはあるはず
森林なら探知追跡訓練で使ってたからMAPデータはあるはず
559 : 名無し@ねいろ速報
視覚支援で眼鏡の曇りとってもらうの草
561 : 名無し@ねいろ速報
MAP設定濃霧とかやろう
562 : 名無し@ねいろ速報
温泉サービス回でもSQなら読者に視覚支援入るよね?
575 : 名無し@ねいろ速報
濃霧なら背景も楽できるし作画負担も少なくなるな!
563 : 名無し@ねいろ速報
トリオン体は裸眼視力も回復するから眼鏡は飾りだぞ
飾りであっても眼鏡かけるのが眼鏡人のプライドだぞ
飾りであっても眼鏡かけるのが眼鏡人のプライドだぞ
568 : 名無し@ねいろ速報
トリオン体を作るって、ゲームのポリゴンを作る感じなんじゃないかねぇ
角も除外してトリオン体作れるけど、服はそのまま体にくっついていると思う
くっついているという表現はおかしいか
角も除外してトリオン体作れるけど、服はそのまま体にくっついていると思う
くっついているという表現はおかしいか
578 : 名無し@ねいろ速報
>>568
ゲームのポリゴンを作る感じが、知識不足でよくわからないけど
トリオン体は複数の服装verがあるみたいだし、裸の輪郭を作ってから、服のデータで上書きする
感じかなって思ってた。つまり、裸データはあるんだ、あるよね
ゲームのポリゴンを作る感じが、知識不足でよくわからないけど
トリオン体は複数の服装verがあるみたいだし、裸の輪郭を作ってから、服のデータで上書きする
感じかなって思ってた。つまり、裸データはあるんだ、あるよね
569 : 名無し@ねいろ速報
当たり前のように砂漠迷彩で逃げきる東隊長が想像できる
570 : 名無し@ねいろ速報
MAP選択は、温泉、プール、海辺から選択。全員トリオン体には水着着用強制とかどうだろうか
なお、二宮隊は全員が黒ブーメランパンツを着用とのこと
なお、二宮隊は全員が黒ブーメランパンツを着用とのこと
576 : 名無し@ねいろ速報
>>570
辻ちゃんは除外してやれよ可哀相だろ
辻ちゃんは除外してやれよ可哀相だろ
582 : 名無し@ねいろ速報
>>576
辻はスポブラ着用認めたるわ
辻はスポブラ着用認めたるわ
585 : 名無し@ねいろ速報
>>582
許可がでるのは、ぎりで二プレスまで
許可がでるのは、ぎりで二プレスまで
584 : 名無し@ねいろ速報
>>570
閃乱カグラみたいな世界観やめろ
閃乱カグラみたいな世界観やめろ
571 : 名無し@ねいろ速報
黒ブーメランパンツでもハンドポケットは可能と
ビスケット・オリバが証明してるしな
ビスケット・オリバが証明してるしな
572 : 名無し@ねいろ速報
修のスパイダー陣って嫌がらせに見えづらいスパイダーちょっと混ぜとくだけで遊真ホイホイになりそうだけどやらないってことはそうでもないのかな?
577 : 名無し@ねいろ速報
>>572
効果自体は割といけそうだと思うけど、結局のところ自分達も迂闊に入り込めない上にいわば修メタにしかならんからな
意図して修個人を否定したいわけでもなきゃメテオラ持つ方が効率的なのでは
効果自体は割といけそうだと思うけど、結局のところ自分達も迂闊に入り込めない上にいわば修メタにしかならんからな
意図して修個人を否定したいわけでもなきゃメテオラ持つ方が効率的なのでは
573 : 名無し@ねいろ速報
よく考えたら、温泉でも砂漠でも修のできることが、ほとんどなさそうだ
レイガストシールドで、射撃から千佳をガードすることぐらいか、でもメテオラ使われたら・・・
レイガストシールドで、射撃から千佳をガードすることぐらいか、でもメテオラ使われたら・・・
574 : 名無し@ねいろ速報
>>573
温泉でチカを視線からガードに見えた
温泉でチカを視線からガードに見えた
580 : 名無し@ねいろ速報
どう考えても今の玉狛第二が超強いからこそ修の不安が気になるわ
R7ここから逆転負けしたり遊真の体にガタが来て弱体化展開とかあるんか
R7ここから逆転負けしたり遊真の体にガタが来て弱体化展開とかあるんか
583 : 名無し@ねいろ速報
>>580
R7はフラグ的に考えると、ユズルが1~2点とると思われるので、壁抜き狙撃当たりでユーマが
落ちて、千佳が人を撃てなくて東あたりにやられ、残った修とヒュースの連携がうまくいかなくて
逆転負けという妄想をしてみた。R8でぎりぎり2位確保
R7はフラグ的に考えると、ユズルが1~2点とると思われるので、壁抜き狙撃当たりでユーマが
落ちて、千佳が人を撃てなくて東あたりにやられ、残った修とヒュースの連携がうまくいかなくて
逆転負けという妄想をしてみた。R8でぎりぎり2位確保
587 : 名無し@ねいろ速報
>>583
壁抜き狙撃は113話で部隊三人の観測データと精細な地形データ(オペ)のおかげって言われてたし
MAP選択側でもないユズル一人じゃ無理じゃねえかな~まぁユズルが1、2点取りそうなのは分かる
壁抜き狙撃は113話で部隊三人の観測データと精細な地形データ(オペ)のおかげって言われてたし
MAP選択側でもないユズル一人じゃ無理じゃねえかな~まぁユズルが1、2点取りそうなのは分かる
592 : 名無し@ねいろ速報
>>587
最新話で狙ってるようなこといってたけど、ユズルの壁抜きは確かに現実的でないね
ユズルが点とるとしたら、やっぱり混戦状態でスナイプなのか
それとも、襲ってくる東隊を変態射撃で返り討ちか
あと、玉狛第二が強すぎるから、このまますんなり遠征部隊合格といかないのは同意
最新話で狙ってるようなこといってたけど、ユズルの壁抜きは確かに現実的でないね
ユズルが点とるとしたら、やっぱり混戦状態でスナイプなのか
それとも、襲ってくる東隊を変態射撃で返り討ちか
あと、玉狛第二が強すぎるから、このまますんなり遠征部隊合格といかないのは同意
604 : 名無し@ねいろ速報
>>587
東さんの壁抜きは壁3枚抜きだったような。
東さんの壁抜きは壁3枚抜きだったような。
607 : 名無し@ねいろ速報
>>604
いや威力の問題ではなくて座標の問題だと思ったからさ
レーダーのデータは二次元だから高度のデータを得るには目視(仲間でもいいけど今回は無理)か
スタアメーカー(ただし銃手用)が必要になってくると思うんだよね
いや威力の問題ではなくて座標の問題だと思ったからさ
レーダーのデータは二次元だから高度のデータを得るには目視(仲間でもいいけど今回は無理)か
スタアメーカー(ただし銃手用)が必要になってくると思うんだよね
597 : 名無し@ねいろ速報
この試合逆転負けってなると、次の試合はどれだけ取ればいいんだろう
下手しなくても影浦隊は次の試合で5点でも6点でもあり得るが…
下手しなくても影浦隊は次の試合で5点でも6点でもあり得るが…
622 : 名無し@ねいろ速報
>>597
遅レスだけど、玉狛がR7で逆転負けするとしたら・・・
R5 R6 R7 R8
影浦 31 34 35 40
玉狛 27 30 35 41
R7でユズルが1点、玉狛がなんとか鋼と来馬+2人落として5点(生存点なし)、東隊は4+2点
R8で気合の入った影浦隊が5点とすると玉狛第二は6点必要
なんとかなるような気もする R7計算間違ってないかな
遅レスだけど、玉狛がR7で逆転負けするとしたら・・・
R5 R6 R7 R8
影浦 31 34 35 40
玉狛 27 30 35 41
R7でユズルが1点、玉狛がなんとか鋼と来馬+2人落として5点(生存点なし)、東隊は4+2点
R8で気合の入った影浦隊が5点とすると玉狛第二は6点必要
なんとかなるような気もする R7計算間違ってないかな
638 : 名無し@ねいろ速報
>>636
1行目は、うーん、>>622は>>597の・・・の間違いだった、ごみんなさい
1行目は、うーん、>>622は>>597の・・・の間違いだった、ごみんなさい
653 : 名無し@ねいろ速報
>>622
6点か…出来そうでもあり無理そうにも見える微妙なラインだな
4人倒して生存点も取れればクリアだけど、十中八九二宮隊もいるだろうし、
ヒュースだけでなく千佳にも期待したいくらいのハードルかな…
6点か…出来そうでもあり無理そうにも見える微妙なラインだな
4人倒して生存点も取れればクリアだけど、十中八九二宮隊もいるだろうし、
ヒュースだけでなく千佳にも期待したいくらいのハードルかな…
661 : 名無し@ねいろ速報
>>653
千佳が人撃てるようになって、ヒュース加入での連携面?での不安の解消や
修の作戦が嵌まったら何とかいけそうかなって感じ
漫画的にはそれぐらいハードル高いほうが面白いような気もする
千佳が人撃てるようになって、ヒュース加入での連携面?での不安の解消や
修の作戦が嵌まったら何とかいけそうかなって感じ
漫画的にはそれぐらいハードル高いほうが面白いような気もする
636 : 名無し@ねいろ速報
>>628
うーん、>>627は>>597の逆転負け+R8の影浦隊5-6点で考えた点数表だからなぁ
確かに上位はそんなに点差が開かないけど、そもそも玉狛第二が影浦隊を逆転するのに
5点差をひっくり返さないとダメな前提だし
ヒュースパワーで不可能を可能にすることを期待でもしてみるってことで
うーん、>>627は>>597の逆転負け+R8の影浦隊5-6点で考えた点数表だからなぁ
確かに上位はそんなに点差が開かないけど、そもそも玉狛第二が影浦隊を逆転するのに
5点差をひっくり返さないとダメな前提だし
ヒュースパワーで不可能を可能にすることを期待でもしてみるってことで
626 : 名無し@ねいろ速報
三次元座標を得る手段は可能性があるのだと
①目視 ②レーダーの精度上昇(基本トリガー)
③強化レーダー(オプション) ④スタアメーカー って感じなんだけど
②で高度表示できるんだったらユズル壁抜き狙撃いけるかもな
①目視 ②レーダーの精度上昇(基本トリガー)
③強化レーダー(オプション) ④スタアメーカー って感じなんだけど
②で高度表示できるんだったらユズル壁抜き狙撃いけるかもな
623 : 名無し@ねいろ速報
影浦隊を上回っても、生駒隊に抜かれる可能性あるんやで。
627 : 名無し@ねいろ速報
>>623
R8で影浦隊と玉狛第二が点稼ぐなら、生駒隊がどちらとあたってもそれほど
点かせげないんじゃないかなぁ
R8で影浦隊と玉狛第二が点稼ぐなら、生駒隊がどちらとあたってもそれほど
点かせげないんじゃないかなぁ
625 : 名無し@ねいろ速報
それって生駒も影浦抜くって事だしないでしょ
664 : 名無し@ねいろ速報
>>625
生駒隊が最終戦で当たった場合、二宮隊や他の相手してたら3点取れてもメンバー全滅直前になった所を襲われて生存点取られるみたいな事例でしょ
今回の影浦隊に取らせない立ち回りがまた必要になる
生駒隊が最終戦で当たった場合、二宮隊や他の相手してたら3点取れてもメンバー全滅直前になった所を襲われて生存点取られるみたいな事例でしょ
今回の影浦隊に取らせない立ち回りがまた必要になる
628 : 名無し@ねいろ速報
上位は基本的にロースコアで、開始時の順位ボーナスを除くと、
ここまでもどのチームも1試合平均2,3点しか取れてないから、
それぐらいで見た方がよいとは思う。
ここまでもどのチームも1試合平均2,3点しか取れてないから、
それぐらいで見た方がよいとは思う。
ヒュースは遠征までだからなぁ
チカが人撃てるようになったらヒュースいなくてもやばい

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