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『ワールドトリガー』作者:葦原大介 集英社
917 : 名無し@ねいろ速報
今更だけどヒュースってバイパー片側だけか 
トリオン量で勝ってても射撃戦だと確実に有利取れるかは分からんのだな

920 : 名無し@ねいろ速報
>>917 
一時的とはいえ来馬(6)ごときのフルアタックに攻めあぐねていたからな

926 : 名無し@ねいろ速報
>>920 
このシーンだよな 
遊真にも攻撃してるから実質普通の攻撃と同じはずなのに 
シールド割られるなんてトリオン18とは思えない 

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『ワールドトリガー』作者:葦原大介 集英社
927 : 名無し@ねいろ速報
>>920 
それすらも次戦の二宮戦を見越してだったら凄いな 
二宮さん涙目になるぞw 

華ちゃんトリオン2でオペやってるけどやっぱトリオン量に恵まれてたら(5以上)葉子ちゃんと一緒に戦いの方を求めたのだろうか? 
玉狛、香取、柿崎戦は何度みても面白い

928 : 名無し@ねいろ速報
硬いシールドでも何発も受け続ければ壊れるってだけだ 
出水のシールドも嵐山隊のクロスファイアで普通に削られていただろ
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『ワールドトリガー』作者:葦原大介 集英社

929 : 名無し@ねいろ速報
>>928 
でも二宮のシールドは固すぎたよな。スナイパーの弾丸を広範囲シールドでブロックとか・・・
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『ワールドトリガー』作者:葦原大介 集英社

931 : 名無し@ねいろ速報
>>928 
あの場面は2対1だし位置取り的にシールド広げないといけない状況だし 
トリオンもヒュース程じゃないしで来馬対ヒュースのシーンとは状況が違いすぎる

930 : 名無し@ねいろ速報
シールド強度に限界があるか 
それともくるまさんの設定した弾丸に相当トリオンがつぎ込まれて居るのか

932 : 名無し@ねいろ速報
出水は2人がかり&不意打ち&多角攻撃だから削れても言い訳立つけどヒュースと遊真が来馬に割られたのは全く状況が別だからな 
トリオン差や玉狛2人の技術からして不可思議すぎ 
(村上にタイマンで対抗できる上にB級ガンナーのフルアタックを余裕で突破できる遊真が近付けないのも含めて)

933 : 名無し@ねいろ速報
村上がいるわけだし慎重になってただけじゃないの 
同時に連携して突っ込まないといかんし

934 : 名無し@ねいろ速報
状況どうのこうのじゃなくシールドはそういうものだろ 
うかつに飛び込めないところを多角的に撃たれ続けてるんだから割れるわ 
二宮がガンガン撃たれ続けてるシーンないから感覚がおかしくなってるだけだ

935 : 名無し@ねいろ速報
シールドはずっと耐えれる様には出来てないんだろね

952 : 名無し@ねいろ速報
>>935 
チカ「えっそうなの・・・?」

936 : 名無し@ねいろ速報
まあシールドがそういう風にできていないとそれこそチカなんかは体育座りでシールドはってるだけで相手に生存点与えないようにできるからな

937 : 名無し@ねいろ速報
シールドの割れ方については、遊真とヒュースで弾の回避力×シールド強度が大体同じなのかなと思った 
割れた事自体を問題視する場合はわからんというか、結構突破し難い弾幕で時間かかってたとしか推測出来んな自分には…

938 : 名無し@ねいろ速報
シールドがそういうもの理論の意味が分からないんだが 
シールドは一度消して再出現させても割れるまでダメージが回復しないとか 
サブとメインのシールドを切り替える事ができないとか 
そういう設定だという主張なのか?

939 : 名無し@ねいろ速報
あとここでは威力が低い低いと評判の那須バイパーだって一点集中させたら 
来馬と太一のドームシールドをブチ破っていただろ 
トリオン強者以外の射撃トリガーでも弾数重ねればシールドを破れるようになってる

940 : 名無し@ねいろ速報
結構脆いよねシールド。やっぱりレイガストがナンバーワン!

941 : 名無し@ねいろ速報
時代はエスクード

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『ワールドトリガー』作者:葦原大介 集英社
942 : 名無し@ねいろ速報
修のトリオンでもいつかはシールドを…

945 : 名無し@ねいろ速報
>>942 
結構使ってるよ 
紙同然でも紙があるかないかでだいぶ違うわけだし

970 : 名無し@ねいろ速報
>>945 
シールド割りのほうのつもりだった 
そっちも探せばあるかもだけど

943 : 名無し@ねいろ速報
那須のバイパーでもフルアタックを集中させてようやく半球状に広げた1人分のシールドを割れるくらいだから 
那須より技術もトリオンも劣るであろう来馬がヒュースと遊真2人の通常シールドを同時に割るのは不自然なんだよな
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『ワールドトリガー』作者:葦原大介 集英社

955 : 名無し@ねいろ速報
>>943 
といってもあれ木虎がやってた固定シールドじゃないの

957 : 名無し@ねいろ速報
>>943 
アステのほうは威力高めに設定してるのかもしらん

944 : 名無し@ねいろ速報
だが以前はシールドは今よりも性能が低く弾丸トリガー無双だった時代があったという… 
あれ?シールドって近接トリガーは現行でさえほぼほぼ防げないし昔のシールドってぶっちゃけゴミじゃね?

946 : 名無し@ねいろ速報
ユーマの方がすばしっこいから受けた弾数が少なかったんだろ 
ヒュースはバイパーで反撃をはさみつつだったしな

947 : 名無し@ねいろ速報
アステロイドとバイパーの攻撃力差はあるかと


949 : 名無し@ねいろ速報
BBF出た頃よく言われてた、トリオン18はランビリス使用時の数値で 
ノマトリ使った場合は少し目減りするってヤツじゃないの? 
角の恩恵は受けるけど18程高くは無い説

950 : 名無し@ねいろ速報
それでもニノさんの立方体よりでかいから相当なトリオン強者なのは確かなんだけどね

951 : 名無し@ねいろ速報
相手のトリオンにもよるからシールドが正確にあと何発耐えられるかなんてわからん 
だから普通はヒビが入ったり削れたりするまで同じのを使い続けるだろ 
ちょっと撃たれただけで新しいのを生成なんて繰り返したら無駄にトリオンを消費するだけだ 
相手がイーグレットやアイビスなら常に新しいものを生成するだろうけど

953 : 名無し@ねいろ速報
ヒュースのキューブが二宮より大きいというのがどのシーンを見て言ってるのか分からんな
普通より大きいのは分かるが俺には二宮と比較しての多寡は判断できないが

958 : 名無し@ねいろ速報
シールドも硬そうには見えんし弾は細かくしてしか使わんし 
トリオンが18ある割に1番恩恵ありそうな防御と攻撃面に全然生かさないよね 
そんなにトリオンあるなら剣じゃなくて二宮みたいに威力ある弾放つ方がいいだろうに

973 : 名無し@ねいろ速報
>>958 
エスクード戦法を主軸にするにはトリオン無駄遣いしたくないから、ベースは近接でいいんじゃない? 
剣の方が閉じ込めた奴をさっさと倒しやすい 
あと、4人組ってのもあると思うよ 

もし、ソロで戦うなら近接のモーション自体が隙になる可能性あるからシューター主体になるかもね
962 : 名無し@ねいろ速報
アステとハウンドを撃ち放題撃たれたらシールドも広げなきゃならなくて割れやすくなるしトリオン高くてもめんどくせーよ 
中距離は地味に厄介かつ寄るとガンダム村上鋼だから寄ることもできないし実際すげー強い陣形だと思うぞアレ

968 : 名無し@ねいろ速報
>>962 
一方的に強い距離から多角連射、近づこうにも弧月やスラスターで牽制されるからな 
なんとか寄るにしても村上は近いほうが強いし、今回ヒュースがやっちゃったからあれ学んで次からは不意打ち突撃への反撃も早そう 

後ろガラ空きだけど今回使えなかったスナイパーの援護もあるし 
鈴鳴のくるせん絶対守る方針と合わせるとやったら硬いフォーメーションになり得るわあれ

964 : 名無し@ねいろ速報
考えなければ動かせないってのは。 
条件反射で動かせないし、他のことに注意をしながら動かすのも難しいと思う。

948 : 名無し@ねいろ速報
普通に考えればシールドは割れる前に切り替えるから一番合理的なのは玉狛が演技してわざと割った説 
かなりリスキーだが

次の試合見越してだったら凄いな
そういうやつだから
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