名前: ねいろ速報
名前:ねいろ速報 5
死者蘇生を封じる展開もストーリーとマッチしていい…
名前:ねいろ速報 103
>>5
これまでずっと死者蘇生がキーカードになるデュエルが多かっただけに最後の最後にこれは痺れたね…
映画でも死者蘇生は封じる
名前:ねいろ速報 156
>>103
これ以上の展開があるかってくらい最高のモン出してきてスッキリした読後感
名前:ねいろ速報 9
王様はディスティニードローで上級モンスターだらけのデッキぶん回すのずるくない?
名前:ねいろ速報 10
アニメだとちゃんと観戦している社長
名前:ねいろ速報 12
神3体ズルだろ!って思うけど
神3体入れるってわかってるからだいたいどんなデッキか予想出来て対策できるバランス感
名前:ねいろ速報 13
また今度勝負しような!って流れで別れたら冥界行っちゃった
名前:ねいろ速報 14
>神カード3枚
ラー「あの…」
名前:ねいろ速報 15
アニメの社長はこの決闘を間近で観てたおかげで変に拗らせなくて済んだし…
名前:ねいろ速報 175
>>15
カードを宇宙に飛ばす
名前:ねいろ速報 16
サムズアップしながら冥界に帰るのマジかっこいいんすよ…
名前:ねいろ速報 17
遊戯があくまでもゲームとしての強さで勝つのが良いよね…
まあインチキくさいカードもあったが神と比べれば問題ない
名前:ねいろ速報 18
城之内くんが心の友すぎる
名前:ねいろ速報 19
同じレベルにまで己を高めようとする社長いいよね
それはそれとしてギャグですよね?
名前:ねいろ速報 20
アニメじゃなくて原作の続きの映画なのは分かるけど声は一緒だから混乱するんだよな…
特に社長はツダケンの割合が強すぎて
名前:ねいろ速報 22
ターン飛ばしてオベリスクを相打ちにもってくのカッコ良かったです
名前:ねいろ速報 23
でも記憶編に乱入して自分とモクバにそっくりな子供を見てゾークを究極竜で殴りつけるアニメ社長はやりすぎだと思いますよ
名前:ねいろ速報 24
能力的にも入れ特感すごいよな
破壊龍ガンドラ
名前:ねいろ速報 25
ラー出て来ないんだよな原作
名前:ねいろ速報 30
>>25
だからRで闇遊戯が古代神官文字唱えてラー出した時は興奮したものだ
かませだったけど
名前:ねいろ速報 142
>>30
出した瞬間消えたからかませ以前の問題だ
名前:ねいろ速報 26
王が冥界行くのを本多が一番最初に行くなよ!って止めるのが優しい
名前:ねいろ速報 27
サイレントマジシャンで締めたんだっけ
名前:ねいろ速報 29
相棒つええ…
名前:ねいろ速報 31
マグネットバルキリオン合体!合体解除!合体!
名前:ねいろ速報 32
>>31
オシリスは死ぬ
名前:ねいろ速報 34
>>32
アニメ版も良いよね…
名前:ねいろ速報 33
結局王。とはデュエルできない?
もういい!俺が直接行く!!!
名前:ねいろ速報 35
(ヒビ割れ斧は罠カードだから神には通じないのでは…)
いやいいシーンだよし!!!!!!
名前:ねいろ速報 36
>映画の無限ループコンボ考えた相棒は怖いぜー!
名前:ねいろ速報 37
意識高ェェ!
名前:ねいろ速報 38
オベリスクをソードマンで相打ちするシーン格好良い
名前:ねいろ速報 39
神カードって罠カード無効なんだっけ…?
まぁいいや!
名前:ねいろ速報 40
やっぱりデュエルディスクは世紀の大発明だと思う
名前:ねいろ速報 41
相棒が強すぎて驚く
共有デッキからほぼ主力抜かれてるのに圧倒的に強かった
名前:ねいろ速報 52
>>41
作中だとあまりデュエルしてないから勝手に弱いイメージが付いてた
名前:ねいろ速報 55
>>52
そもそも相棒のまともなデュエル最後の闇バクラ戦だけだから…
名前:ねいろ速報 84
>>55
骨塚(と死霊ゾーマで瞬殺した城之内)にしか勝ってないとはいえバクラは普通に強キャラの範疇だからな…
名前:ねいろ速報 90
>>84
バクラは負けてるイメージしかない
名前:ねいろ速報 42
罠効かない設定は?
カッコいいからヨシ!
名前:ねいろ速報 43
相棒のデッキ無限ループ多くない?
名前:ねいろ速報 44
神を生贄に捧げる!
名前:ねいろ速報 49
>>44
ルール的にはアウトだけど盛り上がるシーンなのでよし!
名前:ねいろ速報 45
死者蘇生を黄金櫃に入れたことが死者に対してのメッセージにもなってるのが凄い
名前:ねいろ速報 46
可愛いふりして凶悪なのが相棒デッキ
名前:ねいろ速報 47
相棒といえばガンドラワンキルデッキだもんな
名前:ねいろ速報 48
中盤の単行本の作者コメントで「ラストシーンは決めてある」って書いてあったはずなんだけど
そこまで込みでカッコいいよね
名前:ねいろ速報 50
原作とオシリスだけ
アニメだと神のカード全部使ってたよね
名前:ねいろ速報 54
>>50
三体揃い踏みするシーンの威圧感すげえ…
名前:ねいろ速報 51
遊戯VS王じゃないのな
名前:ねいろ速報 53
思い返すとゲーム関係は普通に強かったな相棒…
名前:ねいろ速報 57
原作だとほとんど王を完封してた気がする
名前:ねいろ速報 58
表は当時のゲームでは序盤の敵扱いだったから、弱いイメージ持ってる人が多かったと思う
名前:ねいろ速報 59
相棒はパズルキメてるし
名前:ねいろ速報 60
ゲームだと最初から戦えたりするから遊戯に強いイメージがなかったのでは
名前:ねいろ速報 61
相棒の強さはかなりタチの悪いタイプの強さと聞いた
名前:ねいろ速報 66
>>61
みよう!DSOD!
お前このデッキ普通のデュエルでも使ってるの?ってなるぞ!
名前:ねいろ速報 74
>>66
もし一般戦で使ってたら周りから嫌われるレベルのデッキ完成度だよね…
名前:ねいろ速報 81
>>74
恐るべきはこれを自称デュエルモンスターズ初心者の藍神にぶつける予定があったとこだ…
名前:ねいろ速報 62
序盤の展開で王に守られる弱者のイメージが強かったんだろうな
名前:ねいろ速報 69
>>62
王もその認識してたっぽいよね
終盤も相棒にはまだ俺が必要だみたいなモノローグあったし
名前:ねいろ速報 63
やるときゃやる片鱗は御伽くんとDDDやったときには見えてたし…
名前:ねいろ速報 64
ここまで相棒のデュエル回全然無いんだよな
名前:ねいろ速報 65
なんかコラされることあるけど優しさって強さをなは普通に名台詞だと思うぞ
名前:ねいろ速報 67
今思えば初期の闇遊戯は表遊戯と記憶ごっちゃになってたから
ゲームでの戦略思考とかはすべて元の遊戯から引っ張ってきたのかもしれない
名前:ねいろ速報 68
死者蘇生メタは映画でもやってくれたのがニクかった
名前:ねいろ速報 73
>>68
映画だとわざわざ死者蘇生渡してコンボやるのいいよね…
名前:ねいろ速報 70
相棒は男の子デッキって感じ
名前:ねいろ速報 71
おもちゃ!ドラゴン!女の子!
名前:ねいろ速報 78
>>71
知らないうちに弟子が増えてるマハード
名前:ねいろ速報 72
アテムは逆転の一手を必ず呼び込めて表は逆転の準備を既に終えているは時たま聞く
名前:ねいろ速報 75
アニメのこの勝負は本当に良かった
作画は大分限界来てたけど
名前:ねいろ速報 76
神に小細工が通用したりしなかったりでよくわからん
さじ加減で1ターンのみ効果を受けたりもする
名前:ねいろ速報 77
表の人格のが強キャラなのゴボウを彷彿とさせる
名前:ねいろ速報 79
>>77
色んな意味で遊戯に失礼すぎる…
名前:ねいろ速報 80
一応ペガサスとも戦ってたけど闇のゲーム耐性なくて倒れちゃったしな
名前:ねいろ速報 85
>>80
この辺の描写一貫して城之内くんの精神力が頭おかしいくらい高くて笑うしかない
名前:ねいろ速報 82
相棒だけ妙に耐性ないよね
名前:ねいろ速報 87
>>82
凡骨もラーに焼かれて負けたし…
カードゲームでは現代人の方が強い
名前:ねいろ速報 89
>>87
比較対象の奴らがおかしいだけだと思う
名前:ねいろ速報 91
>>87
2回もラーに焼かれて生きてる凡骨なんなの
名前:ねいろ速報 83
風間の声が成長しまくりだぜー!
名前:ねいろ速報 86
この瞬間ボクの無限ループコンボが完成したんだ!
名前:ねいろ速報 97
>>86
直前にルール聞いた特殊デュエルでサイド変え無しで無限ループ組むのやめろ
名前:ねいろ速報 88
作中だと闇が出るのはだいたい敵が暴を出してきたときだからな
名前:ねいろ速報 92
ラー倒しかける城之内なんなんだよお前!
名前:ねいろ速報 98
>>92
マリクを倒しかけてるだけでラーを倒しかけてるわけじゃないだろ!?
名前:ねいろ速報 102
>>98
殺すつもりでやったラーの攻撃耐えて消滅させたのは倒したって言っていいとは思う
名前:ねいろ速報 93
ペガサスの所有してた千年眼っていわばゾークの片割れみたいなもんだよね
名前:ねいろ速報 94
遊戯をゴボウ扱いは流石にダメだった
名前:ねいろ速報 95
多分アテムの耐性が高すぎるんだと思うそりゃ当たり前だけどな
名前:ねいろ速報 96
バクラは戦ってる相手が遊戯とかマリクみたいなボス格だし仕方ない
その上で戦法がロック戦法だから強く感じる
名前:ねいろ速報 99
アンディメンションしたのにアテムとの約束の地に辿り着いて自力で復帰したり城之内くんちょっと人間やめてるとこある
名前:ねいろ速報 100
バクラは城之内に勝ってなかったっけ
名前:ねいろ速報 108
>>100
勝敗としては勝ったけどあの試合精神焼いてなきゃ普通に負けるまであったから…
名前:ねいろ速報 145
>>108
(何の話だ…?)
名前:ねいろ速報 170
>>108
それマリク!
名前:ねいろ速報 101
俺ルールを無限ループで叩きのめす姿にワシは感動したよ…
名前:ねいろ速報 106
映画の海馬戦もだけどコンボガシガシ決めてくから見てて楽しい
名前:ねいろ速報 107
原作で表が戦ったの何回あるっけ
名前:ねいろ速報 112
>>107
御伽は地味に勝ってるよね
名前:ねいろ速報 109
エクスチェンジとかファイナルギアスとか遊戯がカード渡してきたら警戒しなきゃならんな…
名前:ねいろ速報 113
>>109
使わなかったら使わなかったで間違いなくそこ利用してくる
名前:ねいろ速報 110
読んでいたよ!
名前:ねいろ速報 111
城之内くんはちょっと頑丈過ぎる…
名前:ねいろ速報 114
話としては間違いなく綺麗だったけどアテムも遊戯達も現世残りたい現世残って欲しい気持ち多少なりともあったんだしもう少しゆっくりしてってもよかったんじゃねえの…
名前:ねいろ速報 116
>>114
死者は現世にとどまってちゃダメ
名前:ねいろ速報 115
決別を意味するガンドラいいよね…
名前:ねいろ速報 122
>>115
仕事したら次のターンに行くことなく消えてくガンドラはそういう意味なのかな
名前:ねいろ速報 117
ファイナルギアスの下りとか最早デュエルというより心理戦だったからね
名前:ねいろ速報 118
ラストバトルはアニメのが好き
体力あればまた何倍もいいもの描けてたんだろうがカズキングも
名前:ねいろ速報 119
死者蘇生が交換にあったらそりゃそこ引くよね
名前:ねいろ速報 120
帰る準備が整ったなら帰らなくちゃな…
名前:ねいろ速報 121
死者は蘇らないの遊戯に対してそれでも信じ続ける社長の対比が良いんだ…
名前:ねいろ速報 123
不法滞在だしな
名前:ねいろ速報 124
王は普通にあんまり帰りたくなさそうにも見えたしね
すぐに帰らなきゃいけない理由あったっけ?
名前:ねいろ速報 129
>>124
冥界の門がそんなに開かないとかじゃなかったっけ
しかも一度閉じたらもう成仏できない
名前:ねいろ速報 125
死者蘇生はデッキに絶対入れてるし遊戯本人も後悔とは違うけど少しだけ未練はありそう
名前:ねいろ速報 126
城之内君の場合大抵舐めて掛かられてるからなんとか逆転のカードが手札に来るまで耐えられたりする
王様と違って素の運で引き寄せる上に切り札自体も運任せのカードだったりするのはちょっと豪運すぎない?
名前:ねいろ速報 130
>>126
デスゲーム各種をクリアしてきている男だぞ
普通な運なわけがない
名前:ねいろ速報 127
(なんで死者蘇生渡したの…?)って困惑し警戒したであろう海馬もパズル完成で王。復活しないインパクトで吹っ飛んでしまったしな
そこまで計算してはないと思うけど死者蘇生を使わせるよう仕向けたのは間違い無いんだろう
名前:ねいろ速報 135
>>127
目の前でパズルはめてみせるのいいよね…もう王いないよ…
名前:ねいろ速報 128
そのあとちょっとだけこっそり帰ってきてる王。
名前:ねいろ速報 131
青年誌系ギャンブル漫画のロジックで心理戦仕掛ける遊戯はさぁ…
名前:ねいろ速報 132
遊戯達生きてる間は良いけど100年後とか成仏できないと困るしな
名前:ねいろ速報 136
>>132
5Dsって何年後だっけ?
アニメのデュエルが全てを支配してそうな世界観だったら普通に楽しく過ごせそうな気もする
名前:ねいろ速報 138
>>136
遊戯がいるから体はなんとかなってるけど遊戯死んだら永遠にパズルの中で一人じゃね
名前:ねいろ速報 141
>>138
そう考えるとやっぱさっさと成仏させなきゃダメだわ…
名前:ねいろ速報 146
>>141
過去と地続きの闇バクラが現世で変わらずエンジョイしてるし案外千年アイテムの中の時間の概念は苦痛に感じるようなもんじゃないかもしれない
名前:ねいろ速報 133
死者蘇生渡すけど使う前に倒せるはずだし
仮に使われてもファイナルギアスで対応するってあたり仕込みすぎである
名前:ねいろ速報 139
>>133
ファイナルギアスにチェーン発動なら勝てないぞ
名前:ねいろ速報 134
アニメは神のランクがないから普通に死ぬラーさん可愛そう
名前:ねいろ速報 137
あの爺ちゃんの孫で一緒に暮らしてゲーム漬けなんだから弱いわけないもんな…
名前:ねいろ速報 157
>>137
若い頃の双六じいちゃん格好いいよね
骨格レベルで別人だけど
名前:ねいろ速報 140
あの遊星が「遊戯さん」って言うのが面白い劇場版
名前:ねいろ速報 148
>>140
遊戯十代遊星が一緒に共闘した映画だね
あれも面白かった
名前:ねいろ速報 143
だからって自分から冥界いくやつがあるか…っ!
名前:ねいろ速報 144
けおおおおお!遊戯がいないとかないんですけお!死者蘇生!
名前:ねいろ速報 147
互いに読み合ってるのがいいよね…なんで護封剣下で攻撃してくることを読んでるの…
名前:ねいろ速報 150
>>147
きっともう一人のボクならそうする!
ボクもそうする!
名前:ねいろ速報 149
映画の遊戯VS海馬は結局今でも中断されなかった場合の勝敗は分からないままか
名前:ねいろ速報 151
相棒とちょっと話したから冥界に帰るぜー!
名前:ねいろ速報 152
>>151
城之内くんにも会えたぜー!
名前:ねいろ速報 153
ファラオの強靭な魂を受け止める器もそれに匹敵しないはずがないんだよな…
名前:ねいろ速報 154
GXの最終回でも相棒つえええになった
名前:ねいろ速報 155
映画のラストで社長に
お前もまた誇り高きデュエリストだ!
って認められるのいいよね……
名前:ねいろ速報 160
>>155
カズキングの映画のその後を予想した一枚で二人でオリジナルのゲームしてるのいいよね……
名前:ねいろ速報 158
欲を言えばもうちょい相棒のデュエルシーンは増やして欲しかった
名前:ねいろ速報 159
ファラオよ……3千年の時を越え、再び我が魂をあなたに捧げる!
名前:ねいろ速報 163
>>159
ファラオオオォォォ!!!
名前:ねいろ速報 161
あの世に帰ってきてからも会いに来る王。みて
もし遊戯に子供が出来たら転生してやってくるんじゃねぇのかこの王。と
ちょっと不安になりました
名前:ねいろ速報 164
>>161
産声の代わりに相棒おおおおおおって叫んでやるぜー!
名前:ねいろ速報 162
カードゲーム始まる前は相棒のゲーム上手い描写ちょいちょいあった気がする
名前:ねいろ速報 166
>>162
技術と発想はあるけど卑怯な真似には弱い
対等にやればDDMで勝てたりはする
名前:ねいろ速報 165
シリーズ多いのに初代主人公強い設定通し続けてくれるのすき
名前:ねいろ速報 167
闇のゲームに耐えられないので本編で出番減るのは仕方ない
その分本編終了後の世界で活躍しててこれはこれで凄くいいし
名前:ねいろ速報 169
でもアモンとかユベルの方が強いんでしょ?
名前:ねいろ速報 171
アニオリのオレイカルコスのなんたらで戦ってた
名前:ねいろ速報 173
ところで2人に分離するのはなんの力なんです?
名前:ねいろ速報 174
海馬スタジアムの観客になって
なんか深刻そうな話してるけどそういう設定のバトルかな…遊戯さんかっこいい!
ってやりたい(魂を暗黒次元に吸われる)

コメント
コメント一覧 (4)
anigei
が
しました
初代のハードルが高かっただけに、よく続編出して尚且つ成功してくれたよ
anigei
が
しました
やろうと思えばブラマジを先に抜いておけるのにやらなかった遊戯は紳士だよ
anigei
が
しました
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