名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
今やると全体的に動きがゆっくりでビックリする
特にふっとばされる速度が本当に吹っ飛ばされてるのか心配するレベルでゆっくりに感じる
名前:ねいろ速報 5
フィールドスマッシュって3DSの方のやつだっけ
wiiuの方のミニゲームも友達とやるには楽しかったんだよな
名前:ねいろ速報 6
手元で気軽に起動できてネット対戦できる3DS版の方がプレイ時間長かった
名前:ねいろ速報 7
SP後に見るとダッシュからやること少なすぎる
名前:ねいろ速報 8
SPが出てからそう思ったけど見た目と動作がXとあんまり変わってない感じがする
名前:ねいろ速報 9
>>8
forはXのアッパーバージョンみたいな感じはする
名前:ねいろ速報 10
手間かかるし割に合わないんだろうけどやっぱりフィギュア欲しかったなって…
名前:ねいろ速報 12
>>10
DX→Xは7年でX→forは6年期間空いてるけどfor→SPは4年しか空いてなかったからなぁ…
色々省かれるのも分かるけど寂しい…
名前:ねいろ速報 11
色々言われるSPのネット対戦だけど
エンジョイ乱闘勢からしたらビックリする位平和に乱闘できるようになって進歩を感じるんだ
forの乱闘は本当にゲームが成り立っていないレベルだった
中途半端な通報機能のせいでまともに戦う人が隔離BANされまくるという異常な環境だった
名前:ねいろ速報 99
>>11
まあ今度はSPは通報機能が全く機能してないんやけどなぶへへ
名前:ねいろ速報 110
>>99
ブロックすれば済む話だから…
なんで他のゲーム含めて100人までしかブロックできないんだよテメェ〜ッッ
しかもブロックした相手と当然のようにマッチングしやがる
名前:ねいろ速報 13
バランス調整はするけど内容は非公開!
な方針は今思い出してもきつかったと思う
おかげで解析が発展していった
名前:ねいろ速報 16
>>13
今回絶対ルフレの足早くなってる!
なってなかったわ
名前:ねいろ速報 14
スピリッツにテキスト付くだけで大分嬉しい
名前:ねいろ速報 15
spほネット対戦はルール選べないのがね
名前:ねいろ速報 17
リンクの調整適当すぎて吹く
名前:ねいろ速報 19
クロムの扱いは今見ても結構ひでぇと思う
SPでは参戦できて良かったな…
スプリングマンも割と大概な気はするけど…
名前:ねいろ速報 46
>>19
性能の差別化だとかで出さない言い分は分かるがロイが出ちゃったんなら結局出しても良かったのでは?
と思ってたらなんやかんや次で出たみたいな俺の要望が届いた!とは言わないが自然な流れのように出られたなと思う
名前:ねいろ速報 20
・ゲームバランスを調整しました。
名前:ねいろ速報 21
ワールドスマッシュは嫌いではなかった
名前:ねいろ速報 23
カスタム乱闘が最高に面白いことはあまり知られていない
名前:ねいろ速報 25
フィッスマは1人で結構やってたな
SPの1人用はほとんどやってないや
名前:ねいろ速報 26
マスターコアは色んなゲームのラスボスの中でもトップクラスに好き
やってて楽しいし中二病っぽくてかっこいいし
名前:ねいろ速報 27
>>26
俺も好きだけどフォートレスは嫌いかな…
名前:ねいろ速報 35
>>27
ああ俺完全に3ds版の印象で喋ってた
名前:ねいろ速報 28
課金ゲー
名前:ねいろ速報 29
やたら滑る昼飯おじさんのダッシュ掴み
名前:ねいろ速報 30
spは実質for2みたいな所ある
名前:ねいろ速報 31
掴みさえ通せば勝てるみたいなキャラが割といたと思う
名前:ねいろ速報 32
フィギュア無くなった代わりがあればまだよかったんだけど
フィギュアとイベント無くなってお出しされたモードがあれだったからな…
名前:ねいろ速報 33
ゲスト枠がソニック続投でロックマンパックマンリュウクラウドとこの時点でも豪華だったのに今はもう大変な事になってる…
名前:ねいろ速報 34
SPは亜空もどきを終盤まで進めた状態でデータ保存しとかないと
全部のキャラクターでそれぞれのボスと対戦する機会が無いのが勿体なさすぎると思う
シンプルモード固定にする代わりにボス戦モードとか用意するべきだった
名前:ねいろ速報 36
>>34
Xにはあったからなあ
どうせならボスも全員参戦とかしたら良かったのに
名前:ねいろ速報 37
フィールドスマッシュは楽しいけど全部の敵がウザすぎる
名前:ねいろ速報 39
クラウドさん強すぎ問題
名前:ねいろ速報 40
今思うとフィールドスマッシュはちょっとMOBAっぽい
名前:ねいろ速報 41
>ベヨネッタ強すぎ問題
名前:ねいろ速報 42
ベヨはSPでは特殊なやつ珍しくないけどforだとあいつだけ抜けて新時代のスマブラしてたから
名前:ねいろ速報 43
クラウドさん参戦発表した時期から既にSPの企画書書いてたんだよなskrikn
名前:ねいろ速報 44
カスタム技を真面目に評価してる動画が面白かった
そんな使い方あったの?ってなる
名前:ねいろ速報 45
カスタム技は楽しいけどよくわからなかった
名前:ねいろ速報 105
>>45
名前:ねいろ速報 47
フィールドスマッシュは本当に楽しかった
シティトライアルすぎるけど
名前:ねいろ速報 48
カスタム技はクッパのダッシュクローやアイクのショルダータックルとか使いやすかったな
あとルカリオのかぜにのるで笑ったりとかした
名前:ねいろ速報 49
カスタム技はこれ擦ってたら負けんやろみたいな無法技がまれに出る
名前:ねいろ速報 50
最初はSPのふっとびに違和感があったけどすぐ慣れた
名前:ねいろ速報 51
カスタムはなんかもっとこう全員パルテナ様並みに変わる物かと思ってたな
名前:ねいろ速報 53
>>51
ロックマンのカスタム技が原作愛に溢れてて好き
名前:ねいろ速報 56
>>53
上Bがラッシュコイル、トルネードホールド、ビート
横Bがクラッシュボム、アイススラッシャー、デンジャーラップ
NBがメタルブレード、シャドウブレード、ハイパーボム
下Bがリーフシールド、プラントバリア、スカルバリアーだったな
名前:ねいろ速報 52
やった事ないけど必殺技の性能変えられるのは面白そう
名前:ねいろ速報 54
アイクとかカスタム噴火で一生降りてこないとか
リザードンに超速ダッシュ当てられたらカスタム上Bで即死とか無法まみれだった
名前:ねいろ速報 55
Xに予算と人員と開発期間が足りてたらこうなったのかなって感じのゲームだfor
Xの開発はインタビューとか見るに相当カツカツだった雰囲気あるし
名前:ねいろ速報 57
カスタム技は今だとどうなるんだろうな…
ゼニガメの水鉄砲がバブルこうせんになったりリュウの波動拳が電刃になったりしたんだろうか
名前:ねいろ速報 61
>>57
勇者はメラガイアージゴデインバギムーチョになりそう
名前:ねいろ速報 58
forの印象といえば3DS版も出す都合で削られた要素の数々
ゼルダが分裂したりアイクラが消えたりピクミンが3匹になったり
名前:ねいろ速報 59
実はほとんどやったことないけどSP買う前にDSのが安かったからやってみようと思って
練習くらいにはなる?
名前:ねいろ速報 62
>>59
スマブラがだいたいこんなゲームだよってのは分かるけどSP買って練習した方がいいと思う
名前:ねいろ速報 63
>>59
操作感覚は学べると思う
名前:ねいろ速報 65
>>59
ならんとは言わんけど結構別ゲーなんで
SPが今買えるならSP買ったほうがいいかな
名前:ねいろ速報 60
3DSで出したの結構すごいと思う
名前:ねいろ速報 64
アホみたいに広いステージ増えたなぁってイメージある
名前:ねいろ速報 67
>>64
ニューポークシティとか洞窟大作戦とか広いにしてももうちょっとなんかやりようあるだろって感じがする
名前:ねいろ速報 74
>>64
オフだと8人だったか6人乱闘出来るからな…
名前:ねいろ速報 68
カスタム技も○○マンの武器って全部説明してんのかロックマンすげえな
名前:ねいろ速報 69
おじさんが過去一番不健康そうな顔
名前:ねいろ速報 70
SPはあと4ヶ月以内に最後のファイター発表されるだろうからそれまでに間に合えば何とかなるぞ
名前:ねいろ速報 71
パックマンステージはforUの方じゃなくて3DSの方が馴染みあるデザインだったからSPに採用して欲しかった
あとレインボーロードステージも3DS版だけだね
名前:ねいろ速報 72
洞窟大作戦は下で戦って誰か死んで復帰する度にカメラがめちゃくちゃ遠ざかるやつ
名前:ねいろ速報 73
DSには出てないからな…
それとシリーズ初の体験版を配信したのも良かったと思う
名前:ねいろ速報 75
縁取り表示は4Wii UとSPにも載せるべきだった
名前:ねいろ速報 76
SPやった後だと吹っ飛び方に違和感ある
名前:ねいろ速報 77
新キャラでシュルクだけは好きだった
名前:ねいろ速報 78
>背景が見づらいステージ増えたなぁってイメージある
名前:ねいろ速報 80
3DSのステージの殺意が高い
名前:ねいろ速報 81
パルテナ様びっくりするぐらい弱い…
名前:ねいろ速報 89
>>81
けど下Bに反射とカウンター統合するのは加減しろ莫迦!!
名前:ねいろ速報 82
spせめてタッグに放り込まれるのだけなんとかしてくれないかなあ
おれは4人で乱闘したいだけなのになんで協力強制されて煽り捨てゲーに付き合わされてるんだ
名前:ねいろ速報 83
フィギュアラッシュ好きだったな
名前:ねいろ速報 84
今見るとへなへな飛んでいってバーストするのに爽快感がねぇなと感じる
名前:ねいろ速報 85
ベヨネッタがほんとどうしようもなかったな…
アプデで調整されてもどうしようもなかった
名前:ねいろ速報 87
3DS版のやたら殺意が高いステージ苦手だった
ファイトするよりもギミックから逃げるのに意識が行く
名前:ねいろ速報 91
一番最初のルキナは何したいんだこれ…って感想を抱いた記憶がある
名前:ねいろ速報 92
シュルクのリザルトforにもどして
名前:ねいろ速報 93
今遊ぶと中々辛いゲーム
名前:ねいろ速報 95
こいつから始めたから緊急回避する癖がついてる
コロコロして移動してぇ
名前:ねいろ速報 96
SPに収録されたステージを見返すとforのステージの殺意の高さが目立つ
特に3DS
名前:ねいろ速報 97
回避が強すぎる
名前:ねいろ速報 101
Wiiの改良版って感じ
名前:ねいろ速報 103
リンチに対抗する最善手がコマ抜けなのにそれやると30分繋がらなくなるからな…
名前:ねいろ速報 104
DLCにカスタム技無いの使わないけどなんか損してる気がする
名前:ねいろ速報 106
だれかとだとマリオとCFに弱い奴ほぼ人権なかった気がする
名前:ねいろ速報 107
spはskriknの反省が垣間見えるよね
名前:ねいろ速報 116
>>107
skriknforの時はXの流れで叩かれてた風潮あったように思うけどSPskriknは後方理解者面増えたなって
名前:ねいろ速報 125
>>116
こんなにあらゆるゲームが一つに集まる作品まとめきれるのskriknぐらいしかいないんじゃねぇかな…
名前:ねいろ速報 108
ポケトレでなく「リザードン」なのが良かったからそこだけはまだ未練がある
ていうかSPになってリザードン使わなくなっちゃった
名前:ねいろ速報 109
CPUが強いのか弱いのか判断に困る動き
名前:ねいろ速報 113
SPの調整内容を見るとゲームバランスの調整を行いましたでもいいかなって…
やっぱりよくねえわ
名前:ねいろ速報 114
僕はマリオだけどforの僕はX以前と比べて弾けすぎたんじゃないかい?
名前:ねいろ速報 115
猿ブラと言われる位ディディーが強かったんだっけ?
ロゼッタも何か猛威を振るっていた気がする
名前:ねいろ速報 121
>>115
発売後ゲッコウガとシークが下げられた後暴れに暴れて
強すぎたから下げられたけど最後まで環境の一角だった
名前:ねいろ速報 129
>>115
この手の言い回し嫌い
名前:ねいろ速報 117
for時代ずっとロイ使ってたけどあのときマベコンが空ダ以外ほぼ死に技だったからSPロイがうまく使えない
名前:ねいろ速報 118
ヒゲはポンプ捨てろ!
名前:ねいろ速報 119
セフィロスはforクラウドみたいな性能じゃなくて良かったな…
名前:ねいろ速報 122
>>119
DLC組が容赦ないほど性能盛る傾向にあったから
SPのDLC組は随分大人しくなったなって思わなくもない(麺から目をそらしながら)
名前:ねいろ速報 120
むしろDLC組の中で一番まともな性能してるよセフィロス
名前:ねいろ速報 123
セフィロスはバランスいいけど持ちキャラが完全に詰んでるから好きになりきれない
名前:ねいろ速報 124
麺は最新のアプデでようやくマシになったよ
まだ強いけど対処するのが安定してきた
名前:ねいろ速報 126
時効だから言うけど猿ブラ楽しかったです
下投げ空上でアホみたいに飛んでくのストレス解消になった
名前:ねいろ速報 127
猿は純粋に技が強いしバナナも強いし
あと確か空上が超飛ぶし上投げ空上が100%くらいで確定死した
名前:ねいろ速報 128
麺よりスティーブの方がしけたことしてくるんだけどあんま話題にならない

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