名前:ねいろ速報
やたら長いし過去と現代で同じとこ歩かされるとかたるいとこあったけど印象的なお話多くて

名前:ねいろ速報 2
キーファ種返せ
名前:ねいろ速報 88
>>2
ネットの話を鵜呑みにしてプレイしてない人がよく言ってるイメージ
名前:ねいろ速報 3
序盤の戦闘バランスが上手く取れてたなあと
名前:ねいろ速報 4
大体マリベルが言いたいこと言ってくれる
名前:ねいろ速報 5
キャラデザで8割くらい損してるとおもう
名前:ねいろ速報 7
オルゴデミーラさんがやり手すぎない?
名前:ねいろ速報 8
会話システムが楽しかったな…
名前:ねいろ速報 9
陰鬱な過去と平和な現代が対照的で探検するのすごいワクワクしたよ
名前:ねいろ速報 11
普通の美男美女がほぼ居ない
名前:ねいろ速報 16
>>11
アイラさんは設定的には美女なんだろうか…
かっこよさ高いし
名前:ねいろ速報 13
頼れすぎるエンゴウのババア
名前:ねいろ速報 14
過去世界のBGMもいいよねえ
物悲しくて寂寥感あって
名前:ねいろ速報 17
故郷も親も健在だから
辛い話が多くても耐えれる
名前:ねいろ速報 18
ゲームやる前はキーファ種返せってイメージ強いけど
ゲームやった後だとキーファ王様に謝れになる
名前:ねいろ速報 19
最初の方は正しく冒険譚って感じで徐々にシビアになっていいよね…
名前:ねいろ速報 21
一発目のウッドパルナからして重い!
名前:ねいろ速報 22
ゲストで仲間になるNPCもキャラ立っててよかったよね
マチルダさんとかザシ好き
名前:ねいろ速報 23
3人で旅する期間が長い長い
名前:ねいろ速報 24
まあキーファは戦いについてこれないだろうからあそこで抜けてよかったんじゃないか
名前:ねいろ速報 27
>>24
その次のステージがキーファがいればどんなに楽だったかってマップなのが…
せめてもっと後になってから抜けてくれ
名前:ねいろ速報 25
ガボはキャラの割に影がうすい
名前:ねいろ速報 29
全体的に陰鬱だからこそキーファみたいなムードメーカー抜けたのがより響いてる気がする
名前:ねいろ速報 30
ダーマ編めっちゃつらいけど面白い!
名前:ねいろ速報 38
>>30
クリア後に吹き溜まりや集落の村でしっかり村人の会話が変わってるあたりが細かい
名前:ねいろ速報 31
馬車システムがあったらどのNPCが仲間になったんだろうなって妄想をよくする
名前:ねいろ速報 32
ずっと引きずってる妹
名前:ねいろ速報 54
>>32
だからアイラをエスタード島に置いていく
名前:ねいろ速報 33
たまに最初から過去の町が明るいBGMなの混ざってるのがいい
リートルードの話とか好き
名前:ねいろ速報 35
歴代ドラクエでも結構ボス戦がキツいと思う
名前:ねいろ速報 36
過去の世界で砂漠のところが繋がってるのちょっと好き
名前:ねいろ速報 37
当たり前だが家族が突然消えた悲しみは一年やそこらで消えないのである
名前:ねいろ速報 39
リーサザジフォズ当たり仲間になってもよかったよね
名前:ねいろ速報 40
風の迷宮は当時衝撃を受けた覚えがある
名前:ねいろ速報 41
エンゴウに秘薬をもらいに行くってのが普段のドラクエなら船もらうとかなんだけどふわっと時空旅行してきて解決なのがちょっとだけ不思議な感覚だった
名前:ねいろ速報 42
一応クリアしたはずなんだけどプレイ動画とか見ても後半はずっとこんなとこあったっけって感じになる
名前:ねいろ速報 43
あたしゃ初めから分かってたよ
あの魔物が神父様だって
名前:ねいろ速報 44
面白かった記憶はあるけどボリューミー過ぎてもう一回は出来ない
名前:ねいろ速報 46
暗い雰囲気がよく表現出来ているから今でも大好きだな
名前:ねいろ速報 48
PS版は戦闘中会話できてよかった
次作やリメイクから消さないでほしかった
名前:ねいろ速報 49
>>48
3Dにしたからこそもっと見たかったわあれ
名前:ねいろ速報 50
石にされた村人が子供1人しか治せなかったのはかなりショックだった
名前:ねいろ速報 51
配信とか見てると仲間に話しかける人全然居なくて勿体ねぇなって
やっぱり逐一話しかけるのって少数派なのかねぇ
名前:ねいろ速報 56
>>51
配信はテンポ気にしてとっとと進めたいんじゃない?
名前:ねいろ速報 52
おまけの4精霊が弱すぎたのはなんだったんだろう
ポジション的にも神さまと順番逆の方がよかったと思う
名前:ねいろ速報 63
>>52
完全にオマケなんだろう
同じ終盤の中で段違いに強くなったんだなーとしみじみ実感できる
名前:ねいろ速報 53
リメイクは職業関係もシステム大幅に変わっててリメイク前のどこまでも強くなれるシステムが良かったなーと思うところもあり
名前:ねいろ速報 55
ムドーやストーンビーストでの反省が生かされてて
ちゃんとどのボスにも必勝法があって雑魚は制限行動や呪文耐性が丁寧に設定されてたりと
手間暇かけた繊細なゲームバランスなんだけど
転職で全部ぶっ壊すのもお好きにどうぞってのが堀井らしさなのかも
名前:ねいろ速報 57
ちょっと進めると過去世界も会話変わったりするからすごい
名前:ねいろ速報 58
転職とラッキーパネルで難易度自体はゆるゆる
店売り装備も終盤のはやばい
名前:ねいろ速報 59
新しい石版で飛んだ世界が闇に包まれてるともう陰鬱な気持ちになれる
過去世界のフィールド曲すごく好き
名前:ねいろ速報 60
ダーマは神殿に入る前にラッキーパネルの存在に気がつくかどうかで
難易度が大きく変わる
名前:ねいろ速報 61
6と7は夜欲しかった
名前:ねいろ速報 62
戦闘会話を削るな…
名前:ねいろ速報 64
あまりにも聞き過ぎて哀しみの日々が好きになっちまった
名前:ねいろ速報 65
マチルダさんは村への恨みもありつつ
兄のように脅威に立ち向かう村人に殺されるならそれでよしとも思ってるのが複雑でいいよな
それをろくに説明もしないところと1発めのエピソードで持ってくる尖り方も良い
名前:ねいろ速報 66
ダーマは最初から最後まで強敵たっぷりですごい
最強は現代の山賊4人だけど
名前:ねいろ速報 68
スイフーならオルゴデミーラ倒せる
名前:ねいろ速報 69
マチルダは普通に倒しちゃったな
人形使うとかしなかった
名前:ねいろ速報 71
>>69
戦えないなと思って逃げたら成功してそのまま話続いてびっくりした記憶ある
人形子供に渡すの罠とかしらそん…
名前:ねいろ速報 70
マチルダは固有グラにして欲しかったわ
ナイトリッチ出た時ちょっと冷めたよ
名前:ねいろ速報 75
>>70
でもラスダンで量産型ナイトリッチが雑魚敵で出るのは色々と考えられて好きだよ
名前:ねいろ速報 72
精霊はオルゴの正体暴くのにパワー使っちゃったから弱体化してるってことにしてあげよう
名前:ねいろ速報 73
マチルダとかゼボットとか前半の話ばかりが記憶に残ってる
途中で一回投げて時間おいて進めたからかもしれんけど
名前:ねいろ速報 77
>>73
中盤は困ってるとこを倒して解決って話が結構多いしな
名前:ねいろ速報 74
オルゴデミーラってキーファだろ
名前:ねいろ速報 79
当時と今で大分話の捉え方が変わって面白い
昼ドラとか特に
名前:ねいろ速報 80
各地方で出会う一般人が妙につよい
戦士も強い
名前:ねいろ速報 85
>>80
マチルダとハンクさんがつよすぎていなくなった時の火力の低さが怠い
ガボの木こりはやたら弱いやくそうマシーンだけど
名前:ねいろ速報 95
>>85
初見で魔封じの洞窟に挑戦する時はマジで生命線だったよ
名前:ねいろ速報 82
あっスライムナイトに襲われてる!
名前:ねいろ速報 87
>>82
倒せないことはないけど場違いすぎてやばかった
名前:ねいろ速報 83
最近いろんなソシャゲでオルゴデミーラ第二形態見るけど
すごくかっこいいね…
名前:ねいろ速報 84
俺たち最後まで友達だよな!?は正直冷める…
名前:ねいろ速報 89
俺の人生はじめてのドラクエ
はじめてのFFも7だった
名前:ねいろ速報 90
まあキャラデザつっても本編じゃモシャス使われない限りドット歩行グラだけだからなー
名前:ねいろ速報 92
>>90
あとは例の踊りくらいか
名前:ねいろ速報 91
最強の漁師
名前:ねいろ速報 93
アルテマソードもつるぎのまいも知らなかったからどとうの羊でオルゴデミーラ倒したな
名前:ねいろ速報 96
>>93
エデンの戦士らしい戦い方じゃないか…
名前:ねいろ速報 97
ステは良いんだけど技も今後もダメな船乗り
名前:ねいろ速報 99
>>97
かわいい網元の許嫁がいるだろうが!
名前:ねいろ速報 103
>>97
海賊は一応ステータス高めで宝箱盗みしてくれるってとこが売りっちゃ売り
まあ使わんが
名前:ねいろ速報 98
極めたモンスター職にしてる間は強制的にモンスターのグラになるのやめて欲しかった
名前:ねいろ速報 100
>>98
えっマジでむしろモンスターの見た目になれるのがよかった
名前:ねいろ速報 107
>>100
ギガミュータントになってるマリベルに何言われてもキツいわ
グラ選択出来るならありだけどさ
名前:ねいろ速報 110
>>98
デフォルトのビジュアルでプレイするのが好きだからよくわかる
名前:ねいろ速報 101
メルビンを仲間にする方法が分からなくて長い事三人で旅してた記憶がある
名前:ねいろ速報 102
実際にプレイしてたら種なんかより周りへの不誠実な対応とかすぐ次のダーマ編の難易度の方が印象に残る
名前:ねいろ速報 104
昔は遺跡長いわ!って思ってたけどバッサリカットされるとそれはそれで寂しい
名前:ねいろ速報 105
愚かなデク人形よ…今激戦後だからもうちょい後にしてくれる…
名前:ねいろ速報 106
初見プレイの時は最初のスライムに出会うまですごい時間かかった
名前:ねいろ速報 111
もっとモンスター職が気楽に進められるなら良かったな
趣味以外で選べねえ
名前:ねいろ速報 112
まず魂が普通にプレイしててもほとんどお目にかかれない
名前:ねいろ速報 114
>>112
そこでラッキーパネルですよ
名前:ねいろ速報 113
こころの入手がダルすぎてモンスター職になったことがない
名前:ねいろ速報 115
魂じゃなくて心だった
名前:ねいろ速報 116
魂のドロップ率はもっと高くても良かったよね
名前:ねいろ速報 117
7のフィールドを職マスターした状態で歩く機会なんて数秒でしょ
名前:ねいろ速報 118
ただやっぱドラクエ7じゃないとあのからくり兵みたいなシナリオは表現出来なかった
シナリオ一つ一つを切り取ってみるとこのゲームじゃないと無理!ってのが多すぎて貴重な作品である
名前:ねいろ速報 126
>>118
ちゃんと傭兵として雇ってくれて雇用費支払ってくれるドラクエの王初めて見た
名前:ねいろ速報 119
オルゴデミーラ強すぎて戻ってレベル上げしてた
第二形態強すぎるだろ
名前:ねいろ速報 120
初めてプレイしたときDISC2まで行けなかった
名前:ねいろ速報 122
リメイクは移民ダンジョンみたいなので簡単に心落としてくれるようになったからよかった
早い段階でプラチナキングになれる
名前:ねいろ速報 123
リメイクされてもアイラのキャラデザはきっつい
名前:ねいろ速報 124
確かダーマで詰みかけた記憶
名前:ねいろ速報 125
ダンビラムーチョの心で心が折れた
名前:ねいろ速報 127
戦闘BGM歴代でも一番好き
名前:ねいろ速報 128
イワンのバカ!
名前:ねいろ速報 129
敵のドット絵好き
名前:ねいろ速報 130
チビィの話泣ける
名前:ねいろ速報 131
7のキャラデザが苦手
6以前と8以降は好きなのに
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コメント一覧 (33)
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いろんな意味でザジに同情する
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バリクナジャとかいう伝説のクソ雑魚ボスは一生忘れることはないだろう。
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そのくらい色々とダメな要素が多かったよDQ7
会話システムは好きだし楽しめたんだけどね
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個々の話自体は嫌いじゃないし区切りついた時は結構面白かったなって感じるのに全体のゲーム進行では常にフラストレーションが溜まる感覚
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PS版でも慣れてりゃイベント前後全員に話しかけてしっかり会話読んでも20時間くらいでクリアできるんだけどな
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キーファ離脱にマリベル一時離脱と他の仲間も裏切るのだろう。と仲間に思い続けながらエンディング迎えたゲームは初めてよ
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フォズも仲間に出来ないし終わりだよ
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キャラは個人的にはマリベルだけでお釣りが来る
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剣の舞はもっと強かった
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一定のところまで行くともういいやってなる場合が多いんだよな
5なら結婚して船がフリーになるところまで
6ならムドー撃破
7はダーマクリア
8はドルマゲス撃破
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その度に暗すぎると思ったり石板どこだっけってなってたけど、ちゃんとダーマ対策したりヘルクラウダー対策はした
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中身が空の荷物を投げてよこす模様
anigei
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人生で初めて触れた勧善懲悪もの以外の深みのある話だった
小学校低学年だった自分には滅茶苦茶刺激が強くてどっぷり嵌った
anigei
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このスレすごい加齢臭だ
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職業バランス取れてないし、仲間が5人で一人留守番になるのも謎
ストーリーは好評?みたいだけど
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