前:ねいろ速報
このゲームOPもBGMもED曲も全部良すぎじゃない?
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名前:ねいろ速報  1
Over the Cloudsアレンジ繰り返してなんかやたら長くなってる…


名前:ねいろ速報  2
神と人と好き

名前:ねいろ速報  3
初代OPが完成されすぎてる


名前:ねいろ速報  5
ヴォァー ンパヤ ンパヤ


名前:ねいろ速報  6
神OPからの鬼畜難易度!
お嫌いですか?と思ったけどスレ画は良いバランスだったね...


名前:ねいろ速報  7
フル聞いてなんか違うってなるやつ


名前:ねいろ速報  8
というかずっとバーストの遺産で生きてたようなもんだと思う


名前:ねいろ速報  9
>>8
カレンのキャラ付けが天才だったね...


名前:ねいろ速報  10
バーストから入ってハマって2でどうもノリきれず途中でやめちゃったけどその後どうなってるんだろう


名前:ねいろ速報  11
しゃ喋った…!?


名前:ねいろ速報  13
冷静になると無印の出来はなかなかひどい


名前:ねいろ速報  15
>>13
フルメンバーのマルチだとちょうどいい感じの死闘になったので
ソロでやることをまるで考えてなかったのだと思う


名前:ねいろ速報  14
体験版はもっとすごいからな…


名前:ねいろ速報  18
>>14
体験版の攻撃するたびにスタミナを消費するって要素を製品版でスキルにしたのは結構好き


名前:ねいろ速報  16
無慈悲な王がめっちゃかっこいい
今でも聞く


名前:ねいろ速報  17
初代の曲はほぼ覚えてるからめっちゃBGM良かったんだろうな…


名前:ねいろ速報  19
初代の荒削りだけどまあってぐらいの出来からアッパー版でこの傑作がポンと出てきたのが未だによくわからない


名前:ねいろ速報  22
ハンニバルは今戦っても面白いしかっこいいしすげぇと思う


名前:ねいろ速報  24
カリギュラはただの色違い系じゃないかっこよさ


名前:ねいろ速報  26
今でも終末捕食がどうのこうのってなってるの?


名前:ねいろ速報  27
これベースのリザレクションも隠れた超名作だからオススメだよ


名前:ねいろ速報  28
エリア分けのないマップ
性能に関係なく好きな衣装が着れる
スキルを沢山盛れる
こういうところでモンハンと差別化してたけど今のモンハンで全部できるんだよな


名前:ねいろ速報  29
>>28
仲間がぬや犬じゃないのとバレットエディットも差別点だ
Ⅲは片方が死んだ


名前:ねいろ速報  30
>>28
競合他社の良い所を積極的に取り入れて強みを削るのは基本だからな


名前:ねいろ速報  31
なんやかんやRBまではかなり勢いあったろ
アニメやったりRやったりしたのが大して求心力なかった


名前:ねいろ速報  33
極まったスピード感と捕食って他にない要素を進化させて
ダメージバランスも整えたのにアニメがコケてマイナーゲーみたいなポジションのR…


名前:ねいろ速報  36
>>33
出来だけならぶっちゃけ作品で最強だと思う


名前:ねいろ速報  34
ハウキャーナイベレークザフォー


名前:ねいろ速報  35
3途中で投げちゃってたな…ガンナー主体で戦えるの好きだったのにひたすら剣で切れ!って仕様が


名前:ねいろ速報  37
バーストの仲間は賢いからな…
混戦でも大抵隙間縫ってリンクエイドしてくれるしソーマやタツミなんかは大型一人で抱えさせても平然としてる


名前:ねいろ速報  38
2の時点でバレットエディットの幅狭まってるよね


名前:ねいろ速報  39
斜線に入るなさんもスレ画の時点で大分改善されてた記憶