名前:ねいろ速報
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【遊戯王】高橋和希 集英社 
名前:ねいろ速報  1
読んだ当時子供ながらこいつめっちゃズルくない…?って感じたしそれで負けるのダサくない…ってちょっと思ってた


名前:ねいろ速報  2
初心者に製作者が本気で相手にするやつ

名前:ねいろ速報  3
龍(ロン)!!


名前:ねいろ速報  4
基本的なルール説明すらなしでそれは酷くない!?って思ってた


名前:ねいろ速報  5
遊戯王は後出しルール説明するGMが多すぎる…


名前:ねいろ速報  6
(あれ?遊戯DDD買ってたよな…?)って御伽くんも内心困惑してたかも


名前:ねいろ速報  9
まあルールというかよく見れば気づける範囲だろうし…御伽くんもそう思ってるのかもしれない…


名前:ねいろ速報  10
プレイヤーとしては完全に0点の男


名前:ねいろ速報  14
御伽ってなんでわざわざこの後の話にも出てきてたのか分からん
花咲くんポジだろこいつ


名前:ねいろ速報  17
>>14
イケメンだから


名前:ねいろ速報  15
ゲームクリエイター志望の遊戯にとっては既に現役の御伽君って憧れみたいな存在だろうに一切歯牙にもかけられてないのはちょっとひどいと思う


名前:ねいろ速報  16
妄執から改心出来た親父のがすごいすらある


名前:ねいろ速報  18
開始直前だろうとルール教えてしまうと表遊戯は謎の無限ループ作って勝っちゃうし…


名前:ねいろ速報  19
まあ御伽くんは親父の復讐とか知ったことじゃない!とか勝負の途中に遊戯にパズル取ったこと謝ったりするから


名前:ねいろ速報  20
これで負けて家も燃えるとか無様すぎない?


名前:ねいろ速報  21
ゲーム制作者志望だけど本人の資質はゲームプレイヤーだからな相棒…
王の器できるだけはあるというか


名前:ねいろ速報  22
御伽くんってデザインがすげえ立ってるわりにモブだよね


名前:ねいろ速報  26
>>22
M&Wやらないから…


名前:ねいろ速報  23
綺麗な背景だからな


名前:ねいろ速報  24
アニメだと便利なアッシーくんでもあるぞ


名前:ねいろ速報  25
アニメでは目立ってた気がする
原作だと城之内妹を連れてシップに乗った後は完全に背景


名前:ねいろ速報  27
記憶編にいたかいなかったか忘れる


名前:ねいろ速報  30
なんかもうこの頃は早く終わらせてカードゲームしろって思ってた記憶がある


名前:ねいろ速報  31
原作バトルシティ編の御伽くんの持て余してた感凄かった


名前:ねいろ速報  32
突然クレストプールという概念が湧いてきた
というか無いとろくに技使えんが


名前:ねいろ速報  33
カード以外もやりたかったんだろうがこのゲームがそれほどなぁ…


名前:ねいろ速報  35
アニメでは本田と静香ちゃんの取り合いしてたな


名前:ねいろ速報  36
こいつの出番がアニオリかアニオリじゃないか答えられる人いたらびっくりする


名前:ねいろ速報  45
>>36
アニオリって言っとけば9割くらい当たるっしょ


名前:ねいろ速報  37
リアルに落とし込むのは無理ありすぎたなこのゲーム…


名前:ねいろ速報  44
>>37
スタンダードルールの頃のマジック&ウィザーズもかなり無理だと思う


名前:ねいろ速報  38
なんかバクラは表遊戯信頼してたけどいや無理だろ龍札も負けてたじゃんて思ってました


名前:ねいろ速報  51
>>38
龍札は御伽くんよりさらにルール説明しないから…


名前:ねいろ速報  39
流行らなかったねコレ…


名前:ねいろ速報  47
>>39
商品として出た物が作中と全然違う別物がお出しされたし
かと言って同じ物を用意するとなると値段がね


名前:ねいろ速報  52
>>47
サイコロを展開しても丸まっちゃって遊びにくい…


名前:ねいろ速報  40
要するにカプモンの亜種だろ?って感じで見てた当時


名前:ねいろ速報  42
GBAのゲームがあったね


名前:ねいろ速報  43
早くカードやれみたいな圧が色んな所からかかってそうだった


名前:ねいろ速報  46
表遊戯は王様に引っ張られて成長したといえばそうなんだけど
なんか…凄い育っちゃったな…


名前:ねいろ速報  49
ルール先に言えや!ってのがよくあった


名前:ねいろ速報  50
別に人気無い話ではなかったんだけどな


名前:ねいろ速報  53
記憶編とか当時の評価どうだったんだろ
バトルシティ編の直後でカード人気すごそうだったから早くカードやれ!とでも言われてた?


名前:ねいろ速報  57
>>53
とりあえず記憶編中盤からは掲載順も下の方にずっといたな


名前:ねいろ速報  54
親父がね…


名前:ねいろ速報  56
ゴッドオーガスのキャラデザは好き


名前:ねいろ速報  58
正六面体の展開図なんてめっちゃ限られた形になるんだから
パッと見でスペースあるかどうかくらいわかれよ制作者!


名前:ねいろ速報  59
DDDは根本的に低価格おもちゃの品質で再現が無理だから…


名前:ねいろ速報  60
内容自体は結構面白い部類だったけどカード人気が高まりすぎたな


名前:ねいろ速報  61
記憶編は基本的に暗いしな…王様もやられまくりだしスカッとする展開はかなり後になる


名前:ねいろ速報  79
>>61
でもバクラと遊戯のデュエルはすごい面白くってそこだけ買っちゃったわ、サイレントシリーズ可愛いのとかっこいいの両立してて好き


名前:ねいろ速報  63
結局正当な記憶でもなしなし崩し的にゲームだったになるから記憶編はよくわからんかった


名前:ねいろ速報  64
カプモンみたいにゲームでやってみたかった


名前:ねいろ速報  67
>>64
上でも言われてるけどGBAで出したよ
当時買わなかったから評判のほどはわからんが


名前:ねいろ速報  65
記憶編は掲載順ほぼ最後のほうだったからもう人気なくて打ち切りだけど今までの功績で最後まで連載許されてるやつだと思って読んでた


名前:ねいろ速報  66
この辺はバクラが良かった
世話が焼ける王様だぜ…みたいなの


名前:ねいろ速報  68
親父の出番がキースに変わったやつ


名前:ねいろ速報  69
王様とバクラがやってたゲームだったんだよ!は未だに理解ができてない…
それじゃあいつらただの人形なの?って困惑している


名前:ねいろ速報  71
原作の切り札なのにアニメで抹消された装甲魔導士パズーに悲しい過去…


名前:ねいろ速報  72
海馬のお膝元なドミノ町で全然別の商品展開するのなかなか勇気あったな


名前:ねいろ速報  76
>>72
BC前だし別にM&Wしか許されてないわけじゃないからな…
双六の店だってカード屋じゃなくてゲーム全般取り扱ってる店だし


名前:ねいろ速報  78
>>76
海馬は別にホビー規制とかはやらんし…


名前:ねいろ速報  86
>>78
ホビーじゃないけど本人もアーケードゲームのチャンプでもあるしな


名前:ねいろ速報  74
アニオリだとアメリカが舞台だからいると便利だしレベッカとコンビ


名前:ねいろ速報  77
やっぱこのゲーム実際やると制圧が強いのか


名前:ねいろ速報  82
記憶編は結局カードに戻ったしな


名前:ねいろ速報  99
>>82
結局というかエジプトカードバトルがM&Wの原型という設定だから当然関わる


名前:ねいろ速報  83
石板から守護霊召喚してたのはカードだけどカードじゃない…!ってなんかすごい中途半端な気持ちで読んでた


名前:ねいろ速報  85
ケンタウロスだかミノタウロスだかが確か攻撃の紋章追加消費で攻撃50とかなってたからそれがエースだったな


名前:ねいろ速報  88
遊戯が後にゲーム製作者の道を選んだのは御伽の影響であることは知っているな?


名前:ねいろ速報  91
>>88
ほぼほぼ関係ないと思う


名前:ねいろ速報  101
>>91
大人になってからの方が付き合い深くなる筆頭だと思う


名前:ねいろ速報  92
てか1ですら出ないときは出ないから何も召喚出来ずに負けてたりすんだよな


名前:ねいろ速報  93
特典がOCGじゃないブラマジガールのカードのやつだっけ…


名前:ねいろ速報  94
記憶編はディアハじゃなくデュエルが見たいんだよってはなったな当時


名前:ねいろ速報  95
ディアバウンド強すぎる


名前:ねいろ速報  96
デュエルいつ始まるのかなと思って見てたけど始まらない空気察したので見なくなったな…


名前:ねいろ速報  98
マップもほぼほぼ代わり映えしないしキャラも対戦開始時のアイコンだけだからほんと作業ゲー感がひどかった
それでも裏トーナメントまで完全クリアしたんだよな…


名前:ねいろ速報  100
対戦相手は多いんだけど収録モンスターが少なすぎて…


名前:ねいろ速報  102
まぁ大人になった遊戯は宇宙で海馬とゲームしてるんだが


名前:ねいろ速報  103
つーかM&Wは海馬コーポレーションの製品ではない…


名前:ねいろ速報  104
御伽くんってデュエルだと何デッキ使ってたっけ


名前:ねいろ速報  107
バトルシティ編でデザインが悪目立ちしてた
作者も思ったのか知らないけど追憶編では出てこないし


名前:ねいろ速報  109
リミッター解除してメテオストライクしていた


名前:ねいろ速報  110
でもDDのゲームってあのタイヤ被せてくる奴ら1人1人と戦えるし
蛭谷の手下共とも戦える様なゲームだぞ?他に無いぞこんなゲーム


名前:ねいろ速報  114
>>110
キャラゲーとしては凄いのか…?
あいつらに需要あるのかはわからんが…


名前:ねいろ速報  111
たしかノア編だとそのままDDMモチーフのデッキ使ってた気がする
実際に幾つかOCG化されてるしリンクスでもそれ使ってる


名前:ねいろ速報  115
試しでいいからソシャゲ化してほしい


名前:ねいろ速報  121
>>115
原作再現の為にチュートリアルなしでランクマさせマース


名前:ねいろ速報  116
今の環境ならもうちょいギミック足せんのかな


名前:ねいろ速報  117
移動クレストでなかったらグッダグダになりそうだな…


名前:ねいろ速報  118
めちゃくちゃめんどくさいチンチロなのはいいとしてそのルールは開示しろ


名前:ねいろ速報  119
割と面白そうだなと思ったゲーム


名前:ねいろ速報  120
飛行持ちだと移動が二倍かかるのがほんとダルい
まぁ他のコマ無視して進めるのはいいんだが


名前:ねいろ速報  124
MDみたいに今こそデジタルゲームでやれば制約を色々取っ払えるだろうけど元の人気がなさすぎる…


名前:ねいろ速報  128
>>124
まず原作ファン掛け持ちしてる遊戯王プレイヤーですら初期の話とかほぼネタ扱いなくらいカード以外に興味無いからな…


名前:ねいろ速報  126
一番ヤバくもあったが原作遊戯王のクソオヤジの中で唯一改心した存在だぞ御伽父


名前:ねいろ速報  129
鉄板ホッケーもゲーム化しろ


名前:ねいろ速報  131
>>129
ゲーム化したらただの時間制限ありのホッケーだろ


名前:ねいろ速報  130
鉄板ホッケーは爆薬揃えるだけだからすぐできるだろ


名前:ねいろ速報  132
原作ファンはカードゲームとして好きな奴と作品全体として好きな奴の二つに分かれるからな