名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
あそこまで縦横無尽に飛ばすのは他にない技術ではある
名前:ねいろ速報 4
オートで追跡する気弾とか普通にあるから本体が操作で隙できるこれは…
名前:ねいろ速報 5
地面抉れる威力あるのに決定力にはならないのがなかなかシビア
名前:ねいろ速報 6
気弾で殴打するってのは中々面白い発想だと思う
実用性は…
名前:ねいろ速報 8
かなり好き
名前:ねいろ速報 9
OVAで落ちてくるがれきを繰気弾で次々壊していくっていうのがあったね
名前:ねいろ速報 14
アニメでしかないね
あとは超でちょっと話題になったぐらいか
名前:ねいろ速報 15
本人も肉弾戦しながら操作出来るなら凄い脅威だよねこれ
爆発させないスーパーカミカゼゴーストアタックでいいか…
名前:ねいろ速報 78
>>15
あれなんで人格付与出来てるんだ…
名前:ねいろ速報 16
狼牙風風拳に織り交ぜればいい線行くと思うけど多分集中力が分散する
無我の境地みたいな感覚で自動追尾させながら攻撃できれば
名前:ねいろ速報 160
>>16
そこっ!とか言いながら本体と同時攻撃しだす
名前:ねいろ速報 17
複数出したり肉弾戦と一緒に使ったら化けそう
名前:ねいろ速報 18
気弾連発するより1つの気弾を何回も当てる方が効率的な気もする
名前:ねいろ速報 19
気円斬でこれやれば強いと思う
名前:ねいろ速報 62
>>19
フリーザ…
名前:ねいろ速報 20
この時は気弾も直線にしか飛ばせなかった時期だから強かったけど今は…
名前:ねいろ速報 21
クリリンもだけど大会に向けて独力で新境地の技をしっかり開発してきてるのは好き
相手が悪かっただけで
名前:ねいろ速報 26
>>21
ジャッキーチュン天津飯神様というヤムチャの一回戦
名前:ねいろ速報 22
狼牙風風拳しながら出来れば足元がお留守にならないんじゃないか?
名前:ねいろ速報 23
インフレ仕切った環境ですごい打撃技って通用するか疑問だけど
どんな風に進化しただろうなヤムチャ
名前:ねいろ速報 24
両手でラッシュしながらこいつも死角から殴ってくるとかだったら超脅威だと思う
名前:ねいろ速報 25
シリーズ続いたらヤムチャ強化回あるかもしれんからそうなるかもしれない
名前:ねいろ速報 27
繰気弾もかめはめ波みたいに気の増幅があるんだろうか
あるんだとしたら繰気弾で殴り続ける事に意味はあるんだろうが本体がお留守じゃな…
名前:ねいろ速報 28
繰気弾以外ネガティブな話題しか出てこない…
名前:ねいろ速報 29
ターレスの映画で使ったのが最後?
名前:ねいろ速報 31
>>29
ベジータの弟が出てくる回で使ったのが最後かな
名前:ねいろ速報 30
繰気弾は鍛えれば肉弾戦の幅が広がりそうなんだけどな…
名前:ねいろ速報 32
ファンネルみたいに大量に浮かべて手足と一緒にオールレンジ乱打みたいな使い方が出来たら面白かったかもしれないけど
格闘戦描きたかったらノイジーなだけかもしれない
名前:ねいろ速報 33
自動性に任せるんならスーパーゴーストカミカゼアタックとか魔空包囲弾とかの方が強そうだし難しいな
名前:ねいろ速報 34
超でヤムチャって何してたっけ…
名前:ねいろ速報 36
>>34
漫画だとアチャーモロ編で活躍してたよ
名前:ねいろ速報 35
繰気弾も狼牙風風拳もだけどヤムチャの技ってゲーム映えしてかっこいい
名前:ねいろ速報 37
ZのOPだとかっこいい
名前:ねいろ速報 39
繰気弾だってずっと第一線に居たらそれこそカミカゼみたいな強化されてたかもしれないし…
名前:ねいろ速報 40
超は章の合間の日常回とかではギャグ要員としてそれなりに出番はあった
名前:ねいろ速報 41
打撃技だし天下一武闘会用に開発したんだろうな
名前:ねいろ速報 42
そろそろヤムチャや天津飯も活躍して欲しいね
別にインフレに追い付けさせなくても要所での活躍くらいは作れるだろうし
名前:ねいろ速報 43
相手を場外に落とせば勝ちだし押し出したりできるから遠隔操作できる飛び道具技とかは結構考えてるよね
名前:ねいろ速報 44
キン肉マンのカナディアンマンやティーパックマンぐらい活躍の場が欲しいね…
名前:ねいろ速報 45
外電で主役もらっとんだからいいだろ
名前:ねいろ速報 46
悟飯ちゃんも繰気弾使えたら上手く扱えそうなんだけどなぁ…
名前:ねいろ速報 50
映画見て久々に1巻から読み直してるけど序盤の盗賊ムーブ以降ずっと良い奴だな…ってなるヤムチャ
名前:ねいろ速報 51
初見は神様も悟空もびびってたぐらい高度な技
名前:ねいろ速報 52
>>51
後続で見ても体から離した気をここまで細かく操作してるキャラいなかった気がする
名前:ねいろ速報 63
>>52
戦闘力のインフレに物理的にもメンタル的にもついていけなくなったけどセンス自体はあったのかな…
名前:ねいろ速報 53
着弾した気が爆散しないって未だにオンリーワンだよな多分
すごいぜ?
名前:ねいろ速報 60
>>53
気円斬が発展型だと思う
名前:ねいろ速報 54
欠点としては大会向きではあるけど実戦向きじゃない事か
名前:ねいろ速報 57
>>54
本人のスペック差もあるけど着弾まで操作してる本人無防備だからそこ攻められると弱そうでもある
名前:ねいろ速報 55
メモリの無駄遣いって感じ
名前:ねいろ速報 56
この時点では画期的な技だったと思う
名前:ねいろ速報 58
まあそこらの地球人よりは遥かに強いだろうし…
名前:ねいろ速報 59
極めてオート操作か動きながら操作出来るようになるとめちゃくちゃ強い部類の技だと思う
名前:ねいろ速報 61
悟空一派で上を目指す修行をやめたのがヤムチャだけってのがまた…
超見てないから今どうなってるのかは知らんけど
名前:ねいろ速報 64
>>61
クリリンもブウ編で武道家引退してたじゃん
名前:ねいろ速報 67
>>64
そういやそうだ
武道会参加で即修行再開させてたから忘れてた
名前:ねいろ速報 70
>>67
クリリンは世帯持ちになったからまぁわからんでもない
名前:ねいろ速報 66
ゲームとかでは当ててからも操ってボコボコにしてたがあれが本来の使い方なのかな
名前:ねいろ速報 68
貫くくらいの威力がないとな確実に当てるだけなら魔空方位弾の方が威力も逃げ場もなさそう
名前:ねいろ速報 69
>>68
燃費はこっちの方が確実にいいぞ!
名前:ねいろ速報 71
これの発展形は作品違うけどバンジーガムじゃないかな
と言うか当たっても消えないグルグルガムっぽい技ゴテンクスがやってたような
名前:ねいろ速報 75
>>71
バンジーガムは全然発展系じゃないと思う
名前:ねいろ速報 72
何がビックリってドラゴンボールZのOPで悟空だと思ってたシーンが実は
ヤムチャが操気弾を発生させてるところだったってこと
名前:ねいろ速報 88
>>72
歌詞がげ・ん・き・だ・ま〜なのが罠すぎる…
名前:ねいろ速報 73
亀仙流のモットーを一番体現してるのはヤムチャな気がしないでもない
名前:ねいろ速報 74
この技を突き詰めた先にあるのはスーパーゴーストカミカゼアタックだと思ってる
名前:ねいろ速報 76
>>74
あれひたすらギャグ調だけどやってること考えると超高度の技過ぎる…
名前:ねいろ速報 77
>この技を突き詰めた先にあるのはセルジュニア産みだと思ってる
名前:ねいろ速報 79
最初の元気玉が近い
名前:ねいろ速報 80
少なくとも原作の範囲で言えばドラゴンボールに出てくる気功波は
本人が動きながら細かくコントロールすることのできる技は存在しなくて全員足が止まるんだよね
自動追尾やちょっと待ってからある方向に飛んでいけ程度の簡単なコントロールはできるけど
名前:ねいろ速報 81
フリーザの追尾気円斬にしても細かくコントロールしてたときは本人動けなかったし
自爆したときは自動追跡モードに切り替えてたもんな
名前:ねいろ速報 82
スーパーカミカゼアタックは人格ふたつあるフュージョン状態でしか使ってないからそこになにかヒントがあるのかもしれない
名前:ねいろ速報 83
爆発しない気弾としてヤムチャがやって見せたからクリリンが気円斬や
ピッコロが魔貫光殺砲を思い付いたりしたのなら面白いんだけどな
名前:ねいろ速報 85
>>83
そもそもエネルギー弾系の技ってそこまで爆発しない気も
名前:ねいろ速報 86
>>85
奔流に吹き飛ばされてとかはあるけど最終的には爆発してないか?
名前:ねいろ速報 87
>>86
吹き飛んでいってそのままって感じ
名前:ねいろ速報 92
>>87
クウラくらいしか思い出せんな
名前:ねいろ速報 89
気の運用自体が超高等技術でさらにそこから自在に動かすはもうめちゃくちゃ凄いんだ
まあ凄いねで終わっちゃうのが難点なんだが
名前:ねいろ速報 90
天さんは大会出たけどヤムチャはお呼びもかからなかったなあ…
名前:ねいろ速報 91
ターレスの部下に当てた時爆発してなかった?
名前:ねいろ速報 95
あの当時の時点でオリジナルでこの発想力と技術力の技を作り上げるのは凄いと思うよ
かめはめ波も先に使えてたしクリリンよりもヤムチャの方が気の扱うセンスや発想力良かったと思う
まぁ鳥山からの扱いの差で明暗分かれたけど
名前:ねいろ速報 97
まぁ天津飯とかもとか技多彩だったけどあれらは鶴仙流の技だったしな
名前:ねいろ速報 100
>>97
天さんは自前の技も多いよ
名前:ねいろ速報 98
こいつはサタン相手に使っても問題なさそうだし大会用としては完成度高いんだけどな…
名前:ねいろ速報 99
どどん!
名前:ねいろ速報 101
天さん初期の技数だけで技のデパート名乗れるくらいには多才過ぎる
名前:ねいろ速報 102
かなりクイックに動くから威力は低くても色々と可能性がありそうな技だとは思う
両手で出して狼牙風風拳の合間に操気弾でも殴ってれば強そう
名前:ねいろ速報 159
>>102
格ゲーでキャラの周りくるくる回って硬めと削りに使われるやつだ…
名前:ねいろ速報 103
排球拳
いくわよーっ!
名前:ねいろ速報 104
武道家としてはΖ戦士の中じゃイマイチで終わったけど
元盗賊が更生してこんだけ強くなれたのはすごい
名前:ねいろ速報 105
バンコクビックリショーみたいな痺れさせる技もあったな
魔封波も一応エネルギー弾系の技なんだろうか
名前:ねいろ速報 106
舞空術だって気の操作は必要だけどエネルギー弾とはいえないし
名前:ねいろ速報 107
やはりファンネルか…
名前:ねいろ速報 108
本当は殺意が低い技のほうが使い勝手いいんだけど世界が過酷すぎる
名前:ねいろ速報 110
ジャンプフェスタのアニメだっけ?ターブルが出てくるやつ
あれで倒れてくる塔の下敷きになりそうなブルマを繰気弾で守ったシーン凄い好きなんだ
名前:ねいろ速報 111
技としては面白いんだけど気弾使ってチマチマ戦うならデカいの一発当てた方が良いに決まってるからなあ
名前:ねいろ速報 113
>>111
連射しても大抵効かないからな
名前:ねいろ速報 116
太陽拳で目潰しして殴るってあんまり無い気がする
だいたい逃げる
名前:ねいろ速報 137
>>116
太陽拳から気円斬したら極悪すぎるし…
名前:ねいろ速報 117
パウンド・フォー・パウンドみたいな環境なら狼牙風風拳が真っ当に強い気がする
名前:ねいろ速報 118
ゲームだと凄いカッコいい必殺技になってる
名前:ねいろ速報 119
今回の映画とかなら出力上げればピンポイントで倒せたかもしれない
名前:ねいろ速報 121
場に伏せといて最後に使うとかできるから場外判定がある環境だと切り札になりうるんだけどな
名前:ねいろ速報 124
>>121
特に仕込まなくてもクンッとか出来るし…
名前:ねいろ速報 127
>>121
攻撃力以外の燃費とか操作性とかのスキルツリー極めてけばユニークな技になるよねきっと
名前:ねいろ速報 122
操作が片手間で出来ながら本人もそのまま戦えるなら見栄えもよくなって強そう
名前:ねいろ速報 123
よりにもよって1番耐性が充実してそうな打撃属性にするのがもったいない
名前:ねいろ速報 128
ゴテンクスは技の運用はともかく技自体は強いよね
名前:ねいろ速報 130
>>128
悪ブウが出られないドーナツ拘束からカミカゼ大量突撃はちょっと知能的すぎる…
名前:ねいろ速報 131
なんかのゲームで繰気弾がハチャメチャに動き回るから死ぬほど使いにくかった記憶があるんだけどどれだったかなぁ…
名前:ねいろ速報 132
亀仙流ってかめはめ波以外に独自の技あったっけ
良い子眠眠拳とか亀仙人が使う特殊な技は結構あるんだがあれらは亀仙流でいいんだろうか
名前:ねいろ速報 134
>>132
ジャン拳も亀仙流じゃないかな?後は万国驚天拳
名前:ねいろ速報 150
>>134
それは孫悟飯の技
名前:ねいろ速報 133
気功砲は見た感じ収束してないから避けにくいのも高評価に繋がってると思う
あとノックバックが発生するところ
名前:ねいろ速報 135
>>133
セルの足止め以外にもブゥ編でブゥの気弾も相殺してるから格上にもある程度有効なんだよな
名前:ねいろ速報 136
可能性は感じる技だよな繰気弾
名前:ねいろ速報 138
気功砲と新気功砲ってどのぐらい違うんだろう
負担が軽減された分気功砲の方が単発の威力は高いのだろうかそれとも威力も同等以上の完全上位互換か
名前:ねいろ速報 139
悟空って自分で編み出した技ひとつもない?
名前:ねいろ速報 140
>>139
狂拳
名前:ねいろ速報 141
>>139
四妖拳見てからだからあれだけど八手拳とか
名前:ねいろ速報 146
>>139
ジャン拳
名前:ねいろ速報 142
八手拳はチャパ王の技では
名前:ねいろ速報 145
>>142
マジか
マジだ
完全に忘れてた…
名前:ねいろ速報 143
本人の足が止まるって欠点は修行で克服してそうだけどな
魔封波の一発打ったら死ぬって欠点すら克服出来る世界観だし
名前:ねいろ速報 144
太陽拳ってあれ気で発する閃光だから
視覚そのものではなく意識自体に作用する技かと思っていた
名前:ねいろ速報 147
悟空以外はみんな技編み出してるよな
名前:ねいろ速報 148
グラサンで防げちゃうからな
名前:ねいろ速報 149
からまん棒とかはオリジナルかもしれんぞ
名前:ねいろ速報 151
パパパパパって消えるやつは名前ないしな…
名前:ねいろ速報 152
龍拳は?
名前:ねいろ速報 153
強いて言うなら龍拳くらいでは?
なんか突然生えてきた技だけど
名前:ねいろ速報 154
>>153
ピッコロ大魔王殺した技に名前つけて映画の決め手にした感
名前:ねいろ速報 155
猿拳くらいしかないかも
サルのモノマネで戦う技
名前:ねいろ速報 156
魔閃光ってピッコロさん直伝だろうし悟飯ちゃんも特にないな
名前:ねいろ速報 157
瞬間移動かめはめ波は習った技組み合わせただけだけど悟空だけの技だよね
名前:ねいろ速報 158
ベジータも名前こそ付けてるけど結局気を打ち出す技しかないから純血サイヤ人は技能よりパワーになるのかもしれん
名前:ねいろ速報 162
>>158
そもそも基本的にサイヤ人は気を操る技術が無いからエネルギー波飛ばすことしかできない
名前:ねいろ速報 172
>>162
エネルギー波飛ばすの自体も結構高度な技だからな!フリーザ軍のモブ兵士とかだと銃使ってるし
名前:ねいろ速報 161
魔空包囲弾みたいな数を操作できれば強いかもしれない
名前:ねいろ速報 163
クリリンのばっ!ってアレなんて名前なの?
名前:ねいろ速報 164
>>163
ゲームだと拡散エネルギー波みたいな名前だね
名前:ねいろ速報 168
>>164
トランクスのバババッフリーザー!にも名前付いてるのにどうして…
名前:ねいろ速報 174
>>168
トランクスは親父ゆずりの必殺技ネームに拘りありそうだし…
名前:ねいろ速報 175
>>174
未来トランクスがベジーに初めて会ったのフリーザ殺した後なのに…
名前:ねいろ速報 165
ファミコンの悟空伝だと操気弾に必中属性あってやたらに強いんだよな
名前:ねいろ速報 166
まず気を感知したり上下させたりこねくり回して妙な技を使う地球人のほうがマイノリティーで普通はぶっぱしか出来ないんだよね
名前:ねいろ速報 169
融通のきく半自律制御とかそっちに向いたらまた違ったと思う
護衛対象の周囲を旋回する気の盾とか
名前:ねいろ速報 170
繰気弾出た後にあった出した後の気のコントロールといえば悟空がナメック星編で宇宙船の中でかめはめ波曲げて自分に当てたり水中に設置して置きはめ波したりフリーザがこんな技をコントロールして自分に当てたりとかくらいか
結構高度な技術なのか?
名前:ねいろ速報 173
>>170
10歳のトランクスはエネルギー波を客席にぶつけることなく空に逃せるけど
9歳の悟天はかめかめ波を武舞台に擦っちゃうくらいの技術
名前:ねいろ速報 171
宇宙人スカウターに頼りすぎ
名前:ねいろ速報 176
そこは血のなせる業よ
名前:ねいろ速報 180
もう一個ぐらいだして自分の体の周り高速回転させてるだけでも結構補助になると思う
とにかく援護向きの技よね
名前:ねいろ速報 181
悟天が狂ってるだけで空を飛ぶことよりも気弾の方が難しいって感じらしい
名前:ねいろ速報 182
亀仙人も舞空術くらいすぐにコピーできそうだけど
鶴仙人が使ってるのは勿論元がピッコロ大魔王だから避けてるのだろうか
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手の動きは無しで格闘攻撃と同時にできたら結構強そう
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即負けたけど
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ヤムチャさ
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固い敵には円錐形にして回転させて複雑な動きの出来る魔貫光殺砲みたいにするとか
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避けられたり跳ね返されたりしても安心安全
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対複数のシチュエーションが起こり得るサイヤ人編以降はそもそも繰気弾使ってないから技自体が強化されてるかも知れないし
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操作に気を取られて本体に隙ができるからな
かと言って格下の相手なら普通に殴った方が早いので使い所が無い
実際1回こっきりしか使ってないしな
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