名前:ねいろ速報
CGアニメって出たての頃と比べると日本国内だけでもかなり発達したよね
IMG_4711

名前:ねいろ速報  1
かわいいね


名前:ねいろ速報  2
ゾイドとか?

名前:ねいろ速報  3
この会社が凄いだけじゃね?


名前:ねいろ速報  16
>>3
すげーってなるのは大抵オレンジだけど他所のも違和感ほぼなくなってると思う
出たての頃と比べりゃ当然だが


名前:ねいろ速報  32
>>16
ポリピクは…?


名前:ねいろ速報  4
出たての頃に比べたらそりゃあまぁ…


名前:ねいろ速報  6
そろそろモンスターズインクくらいは作れる?


名前:ねいろ速報  7
出たての頃ってそれこそ12年くらい前では


名前:ねいろ速報  8
当たり前すぎてそりゃそうだろとしか言えん


名前:ねいろ速報  9
CGだけはたしかに進歩したけど話の方がね…


名前:ねいろ速報  10
今見てもゾイドは良いな


名前:ねいろ速報  11
このアニメももう6年くらい前か…


名前:ねいろ速報  13
いやCG出たてのころっつったら音楽ファンタジーゆめとかの頃だろ


名前:ねいろ速報  14
出始めっていつくらいなん
俺あんま見ねーからわかんねえわ


名前:ねいろ速報  15
新劇エヴァとかCG制作にスレ画の会社がいた序破と抜けたQ以降で全然違う


名前:ねいろ速報  17
スレ画は特例では


名前:ねいろ速報  18
ピクサーとか凄すぎるよね


名前:ねいろ速報  21
>>18
まずそもそも3D云々以前に掛けてる金が違うし


名前:ねいろ速報  19
アニメに合わせてFPS下げないで欲しい
SB69のCGパートみたいにぬるぬる動いて欲しい


名前:ねいろ速報  45
>>19
クオリティ高いところは大抵コマ打ち単位で調整してるから中フレームの補間が出来ない
だから上げることが出来ないんだ


名前:ねいろ速報  20
パトレイバー?


名前:ねいろ速報  22
D4DJも相当よく出来てたよね


名前:ねいろ速報  23
スレ画のちょっと前だとアルペジオとか


名前:ねいろ速報  24
でもCGアニメって出たての頃の有象無象の悪印象を引きずってるとこない?
興味はあるけどCGはちょっとって人結構いるよね


名前:ねいろ速報  25
>>24
未だにセル画信仰してるジジイと同レベルの存在


名前:ねいろ速報  36
>>25
でも若い子に3D美少女アニメのD4DJやバンドリは流行ってないじゃん
若い世代にもCGってだけで見なくなる層はあるよ


名前:ねいろ速報  55
>>36
若い世代じゃないからわからんけどD4DJはともかくバンドリで流行ってない扱いなの…?


名前:ねいろ速報  26
地上波と映画を比べるのはあれだからビーストウォーズだろ


名前:ねいろ速報  27
令和でもエクスアームみたいなのもあるけどね


名前:ねいろ速報  28
オレンジとサンジゲンが強すぎるイメージ


名前:ねいろ速報  29
ビーストウォーズとか?


名前:ねいろ速報  33
>>29
元からセルルックじゃないじゃん


名前:ねいろ速報  30
今でも機械みたいな動きしかしないのも多いだろ


名前:ねいろ速報  31
ウェブダイバー…


名前:ねいろ速報  34
シャニマス期待してる


名前:ねいろ速報  35
ネトフリのラブデスロボットにポリゴンも作品出してるけどアニメ調だがいい感じだったな
けどあれはリアル調の作品がマジでリアル過ぎて怖いぐらいリアルだったからリアルでリアルかアンリアルか区別できないぐらいリアルだった


名前:ねいろ速報  37
正直セルルックは頭打ち感あるな


名前:ねいろ速報  38
キラレボの後半の方とか我ながらよく見れてたな…って思うくらいのクオリティだったからアイカツプリパラを見たときは感動したな


名前:ねいろ速報  39
ポピーザぱフォーマーももう20年以上前か


名前:ねいろ速報  40
人間の動きというかアニメのキャラの感情表現とアクションはまだCGは追いついてない感じするけど
メカに関してはもう超えたと言っていいラインな気がする


名前:ねいろ速報  41
無茶言ってるかもしれなが新黒岩さんが旧黒岩さんよりCGショボくてとても残念だった


名前:ねいろ速報  42
虹のアニメのCGはかなりセルルックに近かった印象


名前:ねいろ速報  43
ブブキブランキ7年前見たときはスゲーほぼ手描きじゃんとか感動したけど今見たらショボく見えんだろうなと思って見返したら今のクオリティとそこまで変わらんなってなった


名前:ねいろ速報  44
ビーストウォーズすげえ!で始めたころはやばかったな


名前:ねいろ速報  47
掛けてる金がそもそも違うんだろうけど
マリオとミュウツーの差は大き過ぎた…
ハリウッド凄いねって思ったよ


名前:ねいろ速報  48
最近はCG専門のとこ以外にも
通常手描きでライブシーンだけCGとかでも違和感どんどんなくなってきてすごいなーって思ってたら
トライガンスタンピード(特に最終話)見てなんかレベルが違う…って圧倒された


名前:ねいろ速報  49
違和感のない3Dって結局かなり手作業で修正したり描いたりとかだったりしがち


名前:ねいろ速報  54
>>49
シーン限定の嘘パースを再現するために用意される巨大な手や足が倍以上あるモデル…


名前:ねいろ速報  50
スプリガンとトライガンはめっちゃ良かった
あと虹ヶ咲も違和感なかったな
キャラデザとの相性もあるんだろうが


名前:ねいろ速報  51
クオリティを上げようとしたらコストも労力もかかるのは結局どちらも同じなんだな


名前:ねいろ速報  52
むしろ3D表現が出た頃に想像したレベルに今追いついた気がする


名前:ねいろ速報  53
スレ画はクオリティもすごかったけど作品がCGとの相性が良すぎた
効果音でめっちゃ宝石の質感があがる


名前:ねいろ速報  67
>>53
今見ても6年前の作品とは思えん


名前:ねいろ速報  56
ポリピクはいつまでたっても絵が固くて苦手


名前:ねいろ速報  60
>>56
正直もう弐瓶を解放して欲しい…


名前:ねいろ速報  57
えとたま


名前:ねいろ速報  58
サンジゲンが作ったこのMVもすごいと思う
https://www.youtube.com/watch?v=gp4-n_u-qM0 []


名前:ねいろ速報  59
まぁでも最近のエクスアーム>テスラノート>錆色のアーマ>其れ、即ちスケッチ
の流れには絶望したよセスタスがマシに見えるレベルだった


名前:ねいろ速報  64
>>59
クオリティ高いのも低いのも混在するのはまぁ当たり前の話ではあるが
それにしたってだいぶ威力の高いコンビネーションだ


名前:ねいろ速報  61
映像もいいけど劇伴がやっぱり良いから映画で見てみたい
効果音も凄い徹底してた


名前:ねいろ速報  62
ポリピクがBLAME作ってたときに霧亥のスーツの装飾品も動くようにモデル作って動かしたらPCがフリーズしてボツになったとか話してたから設備投資もかなり大事


名前:ねいろ速報  68
>>62
社長がFF15映画に衝撃受けたって言ってて
その理由が技術力じゃなくてあれが実現できる機材があるってほうだったからな…
大ヒットもないしずっと余裕ないままだからPCも全然更新されてなさそう


名前:ねいろ速報  63
手書きよりずっと金掛かってたのにコスト削減の為ってイメージがいつまでも抜けなかった奴


名前:ねいろ速報  65
シリーズものの子ども向けアニメはノウハウ蓄積されてるのか結構CGの出来が良い


名前:ねいろ速報  66
セスタスは低コスト3D目指したっぽいけど無理だったな
最後の方はそれなりに普通ぽくはなったけど


名前:ねいろ速報  69
原作のモノクロだと宝石の見分けが付かない…


名前:ねいろ速報  70
ダンボール戦機のクオリティは凄まじい


名前:ねいろ速報  72
しかもポリピクBLAMEとシドニアの監督がスタッフ連れて抜けちゃったしなぁ…


名前:ねいろ速報  73
3D会社の人とかも割と愚痴ってたりするね
作画でしんどいシーンは3Dでもしんどいから!って


名前:ねいろ速報  77
>>73
んーそりゃそうだ…
でも期待してる


名前:ねいろ速報  74
正直ポリピクから抜けたくなる気持ちはわかるっていうか…


名前:ねいろ速報  75
あと最近でCGすげーってなったのメガトン級ムサシのロボかな


名前:ねいろ速報  78
3Dはしんどい+頭使うから相当しんどいと思う


名前:ねいろ速報  79
MAPPAは中途半端にCG使うのやめろマジで
ドロヘドロの回想シーンだけ心先輩の作画メッチャ良いのとか違和感ありすぎだろ


名前:ねいろ速報  80
車とか背景に使うくらいで留めてほしい


名前:ねいろ速報  81
サブリメイションとか新しい会社も最近頭角を現してる
https://youtu.be/nOJqsYVBJcI []


名前:ねいろ速報  82
CGのクオリティで言うとゲーム会社のほうが上手くやれてるのはやっぱ予算の違いなんだろうな…


名前:ねいろ速報  83
2期やるとしたら完結後になりそう
そもそも2期やれなさそう…
フォスのモデル何個いるんだ


名前:ねいろ速報  84
流石に昔ほど違和感は無いんだけど扉とか動物だけにCG使われてると発作的に笑っちゃう


名前:ねいろ速報  89
>>84
コスト削減のための小物CGはやっぱりまだ浮くよね
わざわざ調整してたら使う意味ないじゃん!ってなるけど


名前:ねいろ速報  85
orangeはこの宝石の国の時に松本憲生とか色々なアニメーター入れてCGの動きに色々挑戦してたの覚えてる
んでその結果が先日のトライガンかなと
表情の表現で言えばむしろピクサーに近かった


名前:ねいろ速報  87
バンドリD4DJとか情緒に訴える表現が極まりすぎて泣いちゃう


名前:ねいろ速報  90
でもガッツリ大ヒットってあるっけこれ系のCGで
カートゥーン寄りじゃなく


名前:ねいろ速報  91
>>90
楽園追放はどれくらい入ったんだろうか


名前:ねいろ速報  99
>>90
アルペジオが映画2本やれるくらいにはヒットしたと思っていいのかな


名前:ねいろ速報  102
>>90
アルペジオとシドニアと宝石は円盤かなり売れてたかと
TVじゃないなら楽園追放とかも


名前:ねいろ速報  92
ベルセルクも筋肉とかめっちゃ出てるのに基本CGだからちょっとな…


名前:ねいろ速報  98
>>92
ベルセルクは微妙だったな…


名前:ねいろ速報  104
>>98
しかもたまに挟まるCGじゃない作画が綺麗でいい感じだから余計にね…


名前:ねいろ速報  94
これポリピクなんだけシドニアとかの経験値を感じた
https://youtu.be/943NIBTvRVg []


名前:ねいろ速報  95
進撃Finalシーズン以降のCGは最初微妙だったけど二期目でかなり綺麗になったように感じる


名前:ねいろ速報  96
いまだに背景のモブがぎこちない歩き方してるアニメ見るとふふってなる


名前:ねいろ速報  100
フル3DCGなのにすげー!って思ったのを覚えてるのは蒼き鋼のアルペジオだな


名前:ねいろ速報  101
>カミサマ活動のペット見てるとふふってなる


名前:ねいろ速報  103
最近はアニメ調のゲームのムービーとかが凄いなーって思う


名前:ねいろ速報  105
今MXでゾイドやってるけどあの時代にこの3Dマジでおかしいな


名前:ねいろ速報  107
描写コマ数を倍にしてほしい


名前:ねいろ速報  108
大雪海のカイナとトライガン見て動き含めた表現が全然変わってないポリピクとどんどん変わってるOrangeがめっちゃ対照的で良くも悪くも面白かった
あと音響デザインも全然トライガンの方がよくて岩浪さんいないとこうなるのか…って感じだったわ
カイナはキャラが二瓶だったから期待したんだけど


名前:ねいろ速報  115
>>108
カイナ10月に映画やるんだよな…もう止まれないんだろうけど


名前:ねいろ速報  109
バリバリのSFとかファンタジー作品のCGだとそんなに気にならなくなって来たけど現実と地続きな感じの世界観の作品だと未だに違和感ある


名前:ねいろ速報  110
3Dの背景でグリングリン動かすやつufotableのは違和感ないんだけど他のスタジオのだとコマ落ちしてるみたいに見えるのなんでだろ


名前:ねいろ速報  111
商品経済圏というか関連商品売り上げならスレ画がかなりのもんじゃない?(リアル宝石)


名前:ねいろ速報  112
にしても可愛いなこのスレ画


名前:ねいろ速報  120
>>112
誰だろうね?


名前:ねいろ速報  113
スレ画の顔ぐにょんぐにょんするGIF好き


名前:ねいろ速報  118
ゲームで一部のカットで思いっきり動かすために使うのと
TVアニメの尺でずっと動かし続けなきゃいけないのじゃどうしても差が出るのはしょうがないと思う


名前:ねいろ速報  119
ここ数年のCGアニメだとやっぱりアーケインの衝撃を超えるものはないなぁ…


名前:ねいろ速報  121
今はむしろ3D使っていないアニメ探す方が難しいレベルだしな


名前:ねいろ速報  122
まだまだ楽器とか空弾きしてる感がある


名前:ねいろ速報  123
NHKでやってたジブリ×ポリピクのセルルックアニメみてある意味国内最強のタッグでこれか…とは思った
だから吾郎ちゃんがアーニャっていう3Dアニメに舵を切ったのは正解だと思う


名前:ねいろ速報  124
最近は混ぜてるやつでも
あんまり分からなくなってきたよね
昔は露骨だったなーってカミカツ見てて思った


名前:ねいろ速報  125
滑らかでも3Dだと動きが硬く感じるのはなんでなん


名前:ねいろ速報  127
>>125
大体は慣性と加速度
手書きでも意識するかしないかで滑らかさが全然違う


名前:ねいろ速報  130
>>125
意図的にコマを飛ばすことで速さや滑らかさを錯覚させることが3Dだと難しい


名前:ねいろ速報  128
アーケインは動き以前に筆塗りのキャラが動くっていうのが衝撃だった
作ったのはゲーム会社だったけどちゃんとそのままゲームにフィードバックされてるのがなるほどなと


名前:ねいろ速報  131
>>128
シェーダー技術の賜物だよね


名前:ねいろ速報  129
今石監督とサンジゲンがタッグを組んだ作品は大体凄い
キャラの動きはポーズトゥポーズでバチバチに決めてるのにコマ落ち感がない


名前:ねいろ速報  132
スラムダンクも予告見た時がっかりしたけど映画館のマジックなのか話の面白さなのか全然問題なかったように感じた
プリキュアの下地があってこそできたとは言ってたけど


名前:ねいろ速報  134
>>132
予告時点で大分クオリティ高く見えたけどなんか叩かれまくってて困惑した


名前:ねいろ速報  138
>>134
売り方が宜しくなかった
普通に声優とか発表していれば問題なかったんだけどな


名前:ねいろ速報  139
>>134
叩きはしなかったしイノタケタッチのままうごいてるのはすげー!って思ったけど幼少期のストバスの動きは正直がっかりしたよ


名前:ねいろ速報  133
アニメ風じゃないけど手描き風って感じの大作映画海外で増えてきて時代の移ろいを感じる


名前:ねいろ速報  135
サンライズはCGの落とし込みはUCガンダムが転機だったって言ってたな


名前:ねいろ速報  137
等間隔でコマ数が経過してくなら
動きには省略した方がいい部分とコマ割いた方がいい部分ができるから
そこのメリハリ効かせた方が滑らかになるんよ
等間隔でやるとその逆の割り方になる部分ができるから硬い感じになるっていう