名前:ねいろ速報
パワーボールって使った本人はかなり消耗するって設定だから一人で使うんじゃなくてリーダーとか指揮官格が部下を大猿化させて全体の戦闘力を底上げするための技なんじゃないかと妄想してる

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名前:ねいろ速報  1
繰気弾とか元気玉とかスレ画とか手のひらサイズの玉多すぎ


名前:ねいろ速報  2
>>1
でもかっこいいんだよこれ
ジースのクラッシャーボールですらかっこいい

名前:ねいろ速報  3
大猿状態なら下級戦士の大猿にもゴリラ語で指示とか出して統率できたのかもね


名前:ねいろ速報  4
限られたサイヤ人ってエリートなら作れるとかなのか


名前:ねいろ速報  5
一人で使うにはリスクでかすぎるよねこの技


名前:ねいろ速報  9
>>5
逆に言えば戦闘力数百〜千位のそこそこのサイヤ人集団が
一気に数千から万の化け物集団になるからな…


名前:ねいろ速報  6
このときのベジータですら消耗激しいみたいだしある程度戦闘力がないと無理なんじゃね?


名前:ねいろ速報  7
パワーボールとかいうふわっとした名前


名前:ねいろ速報  123
>>7
ベジータの技ってそんな感じじゃん?


名前:ねいろ速報  8
おいナッパやれよって感じだったんだろうな


名前:ねいろ速報  10
恐れられてたのも「徒党を組んだ」サイヤ人だしな


名前:ねいろ速報  15
>>10
殺し損ねると強くなることを考えると取りこぼし出やすい集団サイヤ人は嫌だよね


名前:ねいろ速報  11
大猿化でナッパ4万ラディッツ1万5千だからボール作りだけでも十分仕事したことになるな


名前:ねいろ速報  12
ナッパとかパラガスレベルのサイヤ人複数用意できればギニューフリーザ以外には勝てるな


名前:ねいろ速報  13
弱めのサイヤ人ですら大猿化したら結構厄介だろうしな…


名前:ねいろ速報  14
大猿は弱点も多いから一対一で強者に勝つのは無理だろうけど
種族みんな変身できるってのがやばい


名前:ねいろ速報  16
やっぱ滅ぼして正解だよ性質が害悪過ぎる


名前:ねいろ速報  17
これで消耗してても大猿化してたら格上以外蹂躙できるの怖すぎる


名前:ねいろ速報  18
こんな民族性で王制の正統性保ててるのかと疑問だったけどパワーボール作れるのが王家だけとかだったら面白そう


名前:ねいろ速報  21
>>18
王族が一番強いみたいだし


名前:ねいろ速報  23
>>18
後は大猿化しても理性保てるってのも特別さはあるよな


名前:ねいろ速報  67
>>18
王に挑んで勝てた奴が次の王みたいなのを見たけど公式だったか二次創作だったか思い出せない


名前:ねいろ速報  19
倒し損なった雑魚がめっちゃ強くなって逆襲にくる生態 根絶やしにしよう


名前:ねいろ速報  20
破壊されないようにキーパー役の大猿一人つけて守らせてそう


名前:ねいろ速報  22
サイヤ人やばくない?


名前:ねいろ速報  24
弾けて混ざれ!


名前:ねいろ速報  25
超では理性が飛ぶ事と動きが鈍くなる事が弱点としてあげられてたな
ベジータが特別だったんだろうか


名前:ねいろ速報  97
>>25
パワーはあがってもスピードがおちてねえって話はどこいったんだ


名前:ねいろ速報  27
ベジータ大猿化したらフリーザ軍はフリーザ以外勝てないんだよな


名前:ねいろ速報  28
サイヤ人が集まってパワーボール練習会とかやってんだ


名前:ねいろ速報  29
戦闘力が万単位の大猿出さないと困るような相手だとパワーボールを気弾で消し飛ばせそうだけど


名前:ねいろ速報  31
>>29
それなら普通に満月の日に攻め込むようにすればいいだけなんだ


名前:ねいろ速報  30
この時点で18000が大猿化で18万だっけ
戦闘とパワーボールで消耗してるといっても10万以上はあるよな…


名前:ねいろ速報  34
>>30
どうだろ?
大猿解除されてから悟飯を圧倒できない程度には弱ってたしなぁ


名前:ねいろ速報  110
>>30
ちょうどギニュー戦で界王拳使った悟空がその数字なので鳥さは忘れてるだけで当時はけっこう細かく戦闘力の設定考えてた形跡がある


名前:ねいろ速報  33
衛星のない星だとサイヤ人は弱いんだな


名前:ねいろ速報  35
少人数を各星に派遣して支配圏広げる…みたいな事してるけど把握しきれなくない?


名前:ねいろ速報  36
良くも悪くも格下を蹂躙するための特性だから格上相手には向かなそう


名前:ねいろ速報  37
亀仙人クラスでも月吹き飛ばせるぞ
侵略者迎撃で衛星消し飛ばさないといけないとか大損害もいいところだけど


名前:ねいろ速報  41
そもそも月というかブルーツ波で変身できるってのどれだけ知られてるんだろ
知ってなきゃ対応しようなくないか


名前:ねいろ速報  42
この頃のベジータに出来るなら今のベジータだったら衛星としての月1個増やせそう


名前:ねいろ速報  43
こんな奴ら強くても部下に置きたくないのはわかる


名前:ねいろ速報  47
>>43
野心あるのが厄介すぎる…フリーザならいくら掛かってきても倒せるだろうけどフリーザ軍はボロボロになるだろうし


名前:ねいろ速報  44
民族性も固有能力もクソ過ぎる…


名前:ねいろ速報  45
だから滅びた…


名前:ねいろ速報  46
通常のサイヤ人が1500前後としても10000までなるわけだからな
それが何十人と徒党組んで襲ってくれば単体で数万あっても脅威だわ


名前:ねいろ速報  49
戦闘力万超えはフリーザ軍でも少ないからな


名前:ねいろ速報  51
最近のドラゴンボールって大猿化要素って拾われてる?


名前:ねいろ速報  52
ラディッツってどんなもんだっけ
2000くらい?


名前:ねいろ速報  60
>>52
とどめのまかんこが2100だからそれ以下
後の資料では1500から1600くらいにされてる


名前:ねいろ速報  65
>>60
トドメは1380とかじゃなかった
ラディッツは1500


名前:ねいろ速報  58
ターレスも使えるけど
リーダー格が猿になっちゃかなわんから自分は見ずに壊した


名前:ねいろ速報  66
>>58
そういえば下級戦士なのにパワーボール使えるのか…


名前:ねいろ速報  59
ベジータみたいに大猿化しても自我を保っていられるサイヤ人ってどのくらいいるんだろうな


名前:ねいろ速報  61
超でも人型のまま大猿の力を出す方法があるって事は
見た目は変わるかもしれんが理論上は超サイヤ人4と似たような変身は可能って事だよね


名前:ねいろ速報  63
サイヤ人はあんな脳筋のくせによくブルーツ波やらの理屈が解明できたな


名前:ねいろ速報  70
>>63
今は非戦闘タイプのサイヤ人設定もあるから普通に賢いサイヤ人が解析したんでないかな


名前:ねいろ速報  85
>>70
ベジータの弟が戦闘力全然無い代わりに事務特化だったらしいから
そういうやつらが解析したんだろうね


名前:ねいろ速報  68
よっしゃ押してる!勝てるぞ!って時に敵がみんな大猿に化けたらゾッとするよね


名前:ねいろ速報  69
ラディッツは1500で下級戦士扱い
4000のナッパがベジータの付き人レベルとすると
平均すれば2000〜2500くらいだったんかな?
それがグループで大猿化したら20000〜25000の集団が襲いかかってくると思うとフリーザ様の部下でも敵うのは一握りだな


名前:ねいろ速報  71
>>69
というか特戦隊案件だろう


名前:ねいろ速報  72
>>69
ラディッツはヘタレただけで元々は将来有望なエリート枠だったよ…


名前:ねいろ速報  73
ラディッツは下級戦士の家に生まれたけど上級扱い
超エリートのナッパから見たら弱虫なだけで


名前:ねいろ速報  75
ナッパが大口叩く割に大して強くない…
4,000と言われてるけどせめて7,000くらいあってくれよ
弱ってるパラガスくらいじゃん


名前:ねいろ速報  76
パラガスが強いのだ
あの実力主義のサイヤ人の中でわりと立場高かったしな


名前:ねいろ速報  77
バーダックの1万超えがノイズ過ぎる
下級戦士でも経験積み続けるとそこまでいけるならエリートはどうなんだよって話になるし


名前:ねいろ速報  84
>>77
悟空とベジータ見ればわかる
下級もエリートも青天井じゃん


名前:ねいろ速報  78
ラディッツは弱虫というあだ名も考えると
死にかけて復活すれば強くなれるのに死ぬような相手からは逃げ回ってナッパとかベジータに任せてたのかもな


名前:ねいろ速報  81
>>78
子供の頃から大して強くなってないから多分その可能性が高い


名前:ねいろ速報  79
パラガスも王族に謁見できるくらいにはエリートだから…


名前:ねいろ速報  80
パラガスは出てきた時期には既に型落ち状態なだけでサイヤ人としては普通に上澄みだからな…


名前:ねいろ速報  82
パラガスはなんだかんだあの息子を押さえつけたのはすごいし…


名前:ねいろ速報  83
でもサイヤ人がいつものサイヤ人ムーブやってるとリーダー格なんぞ暴君に決まってるし消耗したパワーのままでまず部下に反逆食らうぞ


名前:ねいろ速報  86
パラガスは子育てしてる間に強くなったんじゃないかな…


名前:ねいろ速報  87
死にかけて復活したらって特性昔はずるいと思ってたけど実際は塩梅難しいよね
そのまま死んだら当然終わりだけど普通に勝てる相手と戦っても発動しない


名前:ねいろ速報  95
>>87
仙豆との組み合わせがバグすぎる


名前:ねいろ速報  88
ギリギリ勝てるかどうかって相手と戦うのが一番いい経験になるのは現実でも同じだからな…


名前:ねいろ速報  89
サイヤ人としての種族ポテンシャルがヤバすぎてな


名前:ねいろ速報  90
フリーザ側近のザーボンドドリアですら25000弱だしな
大猿サイヤ人がどれだけ脅威かわかる


名前:ねいろ速報  91
フリーザ様出たら勝てるつってもそれ以外の人的消耗考えたらまぁ潰しとくか…ってなるよね


名前:ねいろ速報  103
>>91
正面から戦えばギニューとフリーザ抜きのフリーザ軍壊滅位できてもおかしくなさそうではあるしな…


名前:ねいろ速報  93
フリーザ様やってることは一応会社経営みたいなものだから人員削られるのは普通に痛手過ぎる


名前:ねいろ速報  98
サイヤ人が全滅したら軍の力半減するのやばいと思う


名前:ねいろ速報  99
直線的な移動力は落ちないというかでかい分上がっても
小回りは効きにくいし死角も増えるから総合すれば動きは鈍いという評価なのでは
ベジータが生身ならヤジロベーの斬撃食らったと思えないし


名前:ねいろ速報  101
>>99
背中バッサリ斬られてたじゃん


名前:ねいろ速報  104
>>101
よんべえかめはめ波と元気玉食らってパワーボール出してめっちゃ弱ってからだろ!?


名前:ねいろ速報  108
>>104
こうみるとしぶと過ぎる…


名前:ねいろ速報  111
>>108
こんなやつでも墓作ってやるか


名前:ねいろ速報  106
>>101
それはすでにフラフラだったじゃねえか


名前:ねいろ速報  100
結果的にはフリーザが地上げをやらせ続けてた方がスーパーサイヤ人の出現は抑制できてたんだな
辺境で記憶喪失になった個体が出ても調査回収されるだろうし


名前:ねいろ速報  102
超の方のフリーザ軍スカウト基準が戦闘力1000以上でパラガスの4200が凄い扱いだからナッパ辺りから強い扱いになるんだろう


名前:ねいろ速報  107
この世界で大きくなったら動きが鈍くなるのマジュニアの巨大化とムキンクスくらいしか思い浮かばん
基本的にパワーアップするとなんかスピードも全部パワーアップするもんな


名前:ねいろ速報  109
フリーザってマジで圧倒的だったな
そしてギニューも周りと比べるとぶっちぎってる


名前:ねいろ速報  112
各惑星巡って滅ぼしたり有望株スカウトするフリーザ軍経営ゲームとかやってみたいな…


名前:ねいろ速報  114
ギニューって十数万とかだっけ?大猿化すれば地球に来た頃のベジータでも互角なのかな


名前:ねいろ速報  115
>>114
確実にボディチェンジされるけど数値だけなら互角か大猿ベジータの方がちょっと強い


名前:ねいろ速報  117
>>114
12万なので劣る
ただシッポを切るくらいは余裕だろうな
ボディチェンジもあるし


名前:ねいろ速報  116
大猿は10倍にはなるが訓練してないやつだと理性失って味方も攻撃しだすからそこは考えもんだ


名前:ねいろ速報  118
>>116
つまりますます適当に赤ん坊一人送り込んで月一で暴れさせるのが最適解なわけだ


名前:ねいろ速報  119
>>116
味方を攻撃するかどうかはわからんぞ
大猿で攻めるのに小さくなったままの味方なんて想定してないだろうし


名前:ねいろ速報  122
バーダック達は集団で大猿化して戦えてたし普通ならなんとかなるんだろう