名前:ねいろ速報
やっと無犠牲でクリア出来たんだけどリセ要因の3割が転倒からの事故死だった気がする…

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名前:ねいろ速報  1
俺はダマグモを無犠牲で倒せる気がしない


名前:ねいろ速報  2
>>1
10匹くらいで時間かければやりやすいはず…

名前:ねいろ速報  3
ダマグモはなんか足の動きが読みづらい
こんな苦戦する相手だったっけ…


名前:ねいろ速報  6
まあピクミン自体頭良さそうな生物でもないからな…


名前:ねいろ速報  7
>>6
けどシリーズ重ねるごとに賢くなってるから…


名前:ねいろ速報  25
>>7
それはそれで怖いな?進化速度おかしいぞ


名前:ねいろ速報  35
>>25
他の原生生物もやたら種類増えてたりやべーのが誕生してたりするから釣り合いは取れてるし…


名前:ねいろ速報  8
クリアしといてあれだけどよくこの難易度で続編出して貰えたな…って思った


名前:ねいろ速報  10
>>8
無犠牲とか目指さなければそこまで理不尽なところは無いと思うけどなぁ…
ダイオウデメマダラは初見で全滅させられる可能性はあるけども


名前:ねいろ速報  9
4はシステム上無犠牲無茶苦茶楽だろうから
逆にそこら辺何も考えないでやろうかしら


名前:ねいろ速報  11
ダマグモが降ってくる時潰されるのはそれは反則だろ!って思ってた


名前:ねいろ速報  12
無犠牲は通過点だ
さあパーツ回収効率を独自に詰めてみようねえ


名前:ねいろ速報  14
転けてもたつくことはあっても転けて死ぬまで行くのは転けなくても食われてるか潰されてること多い場面だと思う


名前:ねいろ速報  15
どうして原生生物のいるルートを通ろうとするのです?


名前:ねいろ速報  16
コンセプト的にもピクミンってそんなに大事に使うものでもないだろうしそれも込みでの難易度だと思うなぁ


名前:ねいろ速報  17
2の電撃死亡も中々酷かったな
3ではピクミン側が耐性出来たのか痺れる程度で済むようになったのはえらい


名前:ねいろ速報  18
昔は無犠牲クリアもっと簡単に段取り良く出来てた気がするんだけどこれが老けか…


名前:ねいろ速報  20
初代やった後に3DXやるとピクミン達の知能の発達にちょっと感動する


名前:ねいろ速報  21
初代はスプレーも紫もいないから誤魔化しが効かないよね…


名前:ねいろ速報  22
ウジンコよりもトビンコの方が処理簡単な気がする
体力半分になると攻撃よりも飛ぶの優先して即死させられるからだろうか


名前:ねいろ速報  23
うろ覚えだけどGCと違って投げた後笛吹いて爆弾置けなくなったよね?
なんかダイオウに爆弾だけ食わせるの難しくない?


名前:ねいろ速報  24
>>23
置き逃げできないからタイミングめちゃくちゃシビアだよね
爆弾口の中に放り込んだと思ってもタイミングズレてるのか口の中すっぽ抜けて足元で爆発してるの何回かあった


名前:ねいろ速報  26
ピクミン自体は正直クリアできないもんでも無いと思う
ピクミンは死ぬもの


名前:ねいろ速報  28
クリアしてえってだけなら犠牲気にせずバンバントライした方が良いよね
初代は紫白みたいな稀少なやつもいないから特に


名前:ねいろ速報  29
カエルが記憶の5倍くらい強かったけどあれサクッと倒す方法あるの?


名前:ねいろ速報  32
>>29
何匹か投げてジャンプ→落下の落下し始めで笛吹くとオモチャにできる


名前:ねいろ速報  30
犠牲気にせずやった方がいいんだろうがそれはそれとして俺は無犠牲でクリアした時の喜びが欲しいから無犠牲を目指す


名前:ねいろ速報  31
今まで無犠牲っていうのを考えたこともなかったから今度やってみよう


名前:ねいろ速報  34
今は最短6日でクリアできると聞いてたまげた
希望の森青ピクミン無しでクリアできるの!?


名前:ねいろ速報  37
>>34
水の壁からどうやって壊すんだ?


名前:ねいろ速報  38
>>34
サジタリウスまでのルート開通でノルマンディー上陸作戦したりかなり強引にいけばやれる


名前:ねいろ速報  36
水苦手なピクミンはせめて歩いてる間は水避けろよ…


名前:ねいろ速報  40
>やっと無犠牲でクリア出来たんだけどリセ要因の3割が転倒からの事故死だった気がする…
すげえ…ピクミンが十匹単位で死んでいく初代でよく達成できたな


名前:ねいろ速報  41
ダイオウデメマダラはあの攻撃頻度と範囲しておいてピクミンが爆弾と一緒に食われたらスタン短くなるの控えめに言ってクソゲーだと思うよ


名前:ねいろ速報  42
>>41
まあ短くなるけどスタン自体はするから何度も犠牲にしてタイミング覚えろってことじゃないかと思ってる


名前:ねいろ速報  43
昔は置き爆で簡単に長スタンとれたから
それができないらしいswitch版はダイオウの難易度上がってると思う


名前:ねいろ速報  44
最後の試練のBGM好き
最終ステージなのにやたらと明るい曲なのがちょっと不気味で


名前:ねいろ速報  45
一人しか操作できないからやる事が多すぎる…!


名前:ねいろ速報  46
爆弾事故がトラウマになって犠牲を最小限にプレイしてたな
ダイオウは10人くらいで編成してちまちま殴ってたな
1日ギリギリで倒せたような


名前:ねいろ速報  49
4から本格的にピクミンやろうと思うんだが無犠牲だとなにかある?


名前:ねいろ速報  50
>>49
特に何もないんじゃないか
シリーズ全通して完全な自己満足の領域だと思ってる


名前:ねいろ速報  51
>>50
成る程…特に何か貰えるとか隠し要素があるわけじゃないのね


名前:ねいろ速報  52
ただの縛りでゲーム内で何かあることはないよ


名前:ねいろ速報  54
無犠牲クリアできるとちょっとお友達に自慢できるぞ!


名前:ねいろ速報  60
>>54
こんなことのためにやるには修羅の道過ぎる…
と思ったけど小学生の頃はそんなもんだったかも…


名前:ねいろ速報  55
あんまり犠牲を気にせずやったら300匹くらい死んでた
多分カエルに100匹くらいやられてる


名前:ねいろ速報  56
単純に良心の呵責とかそういうのだから…


名前:ねいろ速報  57
無犠牲の意味があるのは2のチャレンジモードぐらいかな


名前:ねいろ速報  58
3も4も日にち戻せるから無犠牲も簡単


名前:ねいろ速報  59
簡単に死ぬけど簡単に増やせるのがピクミンだ


名前:ねいろ速報  61
当たり前だけど無犠牲だと数が減らないからこんなに数いらねえなってなる


名前:ねいろ速報  63
無犠牲はやらないけど紫は命の価値が高いから紫は死んだらやり直すぞ


名前:ねいろ速報  64
1は勝手に運ぼうとするわよくコケるわで制御不能かこいつら?


名前:ねいろ速報  66
>>64
2も勝手に爆弾岩起爆するぞ


名前:ねいろ速報  65
不意の予備戦力を見ても効率的には赤青150黄70確保できてれば足りるからな


名前:ねいろ速報  67
こいつらなんで草とか岩に吸い寄せられるの…


名前:ねいろ速報  79
>>67
エキスうめぇ!


名前:ねいろ速報  68
1はずっと笛吹いてないとなんかの拍子にすぐフリー化するからな…


名前:ねいろ速報  69
1は極まると密集突撃するだけでバグ死する事もあって怖い


名前:ねいろ速報  70
3もチャレンジモード的な奴のスコア基準に犠牲数あったような覚えがある


名前:ねいろ速報  71
一つタスク終わったら近くにいる敵に攻撃しはじめるのはバーサーカか?ってなる


名前:ねいろ速報  76
>>71
弱肉強食というか戦わないと生き残れないというか


名前:ねいろ速報  72
ドロロだっけ?あれで酷い目にあった


名前:ねいろ速報  81
>>72
あれ高台に誘導して爆弾岩ぶつけまくれば簡単に倒せた気がする


名前:ねいろ速報  73
Wii版から海外版とか2の仕様拾ってるからHDで遊ぶとちょっとは遊びやすくなってるよ


名前:ねいろ速報  75
大勢で行くとだいたい橋の下とか壊したゲート跡に引っかかってフリーになってるよね


名前:ねいろ速報  77
4やって1やると待機状態で索敵範囲内に作業対象物が入ると取り敢えず走ってくのおバカー!ってなる


名前:ねいろ速報  80
2だと補給手段があまりない洞窟で犠牲出るとジリ貧になるというのも相まってなるべく犠牲出したくなくなるけど
1はもう完全に大量に殺して大量に増やせみたいなゲームコンセプトになってるんだよな


名前:ねいろ速報  82
そろそろ遊んじゃおうかな
ちょっと抜け出してみようかなんて


名前:ねいろ速報  83
1がここで言われてるほど難しいと思わなかったけど
死んだら増やせばええ!の精神で遊んでたからかな当時


名前:ねいろ速報  85
heyも全ステージ無犠牲だとクリアデータにマークがつくぞ


名前:ねいろ速報  86
GCだとへそくりきんこ85匹くらいいる重量だったのが40ぐらいで運べるようになってんだよね
中身減ってる!


名前:ねいろ速報  88
>>86
どうせ2で没収されるから同じよ


名前:ねいろ速報  87
1はほんとにステージも円上なのが多くてピクミンを増やすのも楽だから隊列のピクミンが減ることのデメリットが少ない


名前:ねいろ速報  90
記録は残るからね…死因とかも…


名前:ねいろ速報  92
よしカウントダウン始まった撤収!
…何か一人迷子になってる!


名前:ねいろ速報  93
>>92
だいたいゲートの柱の部分に引っかかってる


名前:ねいろ速報  94
(マップでめちゃくちゃ離れたところにいるはぐれピクミン)


名前:ねいろ速報  95
Wii版は笛の射程範囲がほぼ無限だから日没寸前でも助かる事多かったな


名前:ねいろ速報  96
1のピクミンマジで歩くだけで数匹取りこぼされるからすごい
動物の群れって感じがする


名前:ねいろ速報  97
2って洞窟に何回も入り直してバグ集めまくれば想定より稼ぐことも可能?


名前:ねいろ速報  100
>>97
できる
けどめちゃくちゃ虚無だと思う…


名前:ねいろ速報  101
>>97
ひたすら最初の洞窟のチャッピーを殴り倒して借金返すことも理論上は可能


名前:ねいろ速報  98
無犠牲出来たし他の人の見ようと動画見てみたらダイオウ狩りが大体決まった動きしててダメだった


名前:ねいろ速報  99
ピクミンはお宝やパーツ回収はもちろんだけど殺した生物も必ず栄養にしないと負けた気分になる


名前:ねいろ速報  102
バクダン岩を設置できなくなったからダイオウを無犠牲で突破するのがすげえ難しかった


名前:ねいろ速報  103
4はピクミン死ぬと「ああピクミンが・・・」とか言ってくるので
無犠牲は意識してるかもしれない


名前:ねいろ速報  104
バクダン岩は置き爆で色々時短出来たGC仕様の方がやっぱり好きだな
一回大量事故死をやらかしたから1でバクダン岩使う時は今でも変な緊張感があるけど


名前:ねいろ速報  105
2までの土ゲートはなんであんな骨粗鬆症の骨みたいなデザインなのか


名前:ねいろ速報  111
>>105
あれ土だったのか…それこそ化石みたいなやつだと思ってた…


名前:ねいろ速報  106
4もミヤホンしっかり関わってるんだろうか


名前:ねいろ速報  107
GC1仕様だと爆弾岩うっかり落としてなくすが初心者に気軽に発生するからな


名前:ねいろ速報  108
2やってて思うけどGC当時の記憶より借金返済めちゃめちゃ早かった…
当時の俺がどれだけ穴に入ることを怖がってたのかがよくわかる


名前:ねいろ速報  109
3DXとか4だとピクミンめちゃくちゃ賢くなってる分その死の責任がより自分にある感は強いかもしれない


名前:ねいろ速報  110
4はなんでピクミンが手を振ってくれるのなくしたんだろうか
あれ好きなのにな


名前:ねいろ速報  113
あの壁キモいよな…


名前:ねいろ速報  114
人類
いますよね?


名前:ねいろ速報  115
>>114
シリーズ進むごとにオリマーたちが認識できてないだけで別に滅んでないのでは?感が強くなっていく


名前:ねいろ速報  118
>>114
イカ3みたいにピクミンって生物の生い立ちが明かされそうな気はする


名前:ねいろ速報  144
>>114
大水源の敵の配置は明確に悪意こもってるというか箱庭作ったやつがいるだろ!って思っている


名前:ねいろ速報  146
>>144
フーセンドックリとイモガエルダンゴナマズの暗黒コンボ


名前:ねいろ速報  149
>>146
ドドロも追加で


名前:ねいろ速報  117
地下がキッチンになってるの意味わかんなすぎて怖い


名前:ねいろ速報  119
2の時点で今食って捨てたみたいな蟹の足あるんだよな…


名前:ねいろ速報  120
無犠牲って1匹死んだ時点で最初からやるの?


名前:ねいろ速報  126
no pikmin death any% no reset
みたいなレギュレーション居ないこともないけど少数派だ


名前:ねいろ速報  127
1、2で慣れてたからロックオンむしろ邪魔だったな…


名前:ねいろ速報  128
3だけやったことないんだよな


名前:ねいろ速報  129
今からピクミン初心者がはじめるなら4でいいかな


名前:ねいろ速報  131
>>129
3DXからでもいいかも


名前:ねいろ速報  130
FEの巻き戻し機能も画期的な発明だったしピクミンの巻き戻し機能も便利だろうな


名前:ねいろ速報  133
2以前で100匹とかで隊列組むと横幅めちゃくちゃでかくなるのいいよね
あっちょっと引っかかってはぐれるっ


名前:ねいろ速報  137
部隊の把握からテキパキやればはぐれることもないんだけどそれはそれで詰まらないのよね難しいところ


名前:ねいろ速報  138
転んだあとこのまま死ぬの?ってくらい寝そべりの時間が長いのがこわい


名前:ねいろ速報  139
1は特に空気感を楽しめるゲームだと思うから私はいいと思う
縛りプレイの難易度アップさせてる云々はそれ込みで頑張ってくれ


名前:ねいろ速報  140
3ってSwitchでやれたのか… 
先にやっとけばよかったな


名前:ねいろ速報  143
>>140
ストーリーのボリュームそんなにないから今からやっても間に合うぞ!


名前:ねいろ速報  145
>>143
ボリュームがないって聞いてたからやってなかったんだよな
それはそれとして俺はリアルの時間が無いから流石に無理!


名前:ねいろ速報  141
イモガエルは許さない
あいつに貼り付けた時に
飛ぶか飛ばないかの違いが分からん


名前:ねいろ速報  142
ロックオンなしだと空中の敵狙うのが難しいんだよな
トビンコとかヘビガラスの頭とかマジ距離感わかんねえ


名前:ねいろ速報  147
>>142
距離感とか慣れるしか無いけど真上からの視点でやるとそれなりにうまく行くよ
それでも苦手だから3からはロックオンあって良かった


名前:ねいろ速報  148
ロックオンあるのはありがたいけど4だと誤爆するんだよなあ