名前:ねいろ速報
【遊戯王】高橋和希 集英社
名前:ねいろ速報 1
簡単だとインディアンポーカーになっちゃうから
名前:ねいろ速報 2
基本的なルールでつまづくカードゲームってそんなに無くない?
カードの効果とかが複雑はわかるけど
名前:ねいろ速報 4
だからこうしてデジタルに処理を任せる
名前:ねいろ速報 5
特殊裁定も多いしもう終わりだ猫のゲーム
名前:ねいろ速報 6
やってると意外と覚えてくるよ
名前:ねいろ速報 8
このカードゲームは20年以上の歴史があるぜ!
でもダメージステップの処理がルールで明文化されたのは9年前だぜ!
名前:ねいろ速報 9
>>8
雰囲気でカードゲームを作ってらっしゃる?
名前:ねいろ速報 10
カードに限らずどのゲームも基本は大抵HP0にしたほうが勝ちやより多く手に入れたほうが勝ちで簡単だろ
その中で勝つために自分の手持ちスキルや相性とか属性とかフレームレートとか仕様の穴とかがいろんな事があるだけで
名前:ねいろ速報 11
>カードゲームってルール難しすぎないか
その場にいる人間が納得できてればそこまでルールに厳密にならなくてもいいと思うぜ!
名前:ねいろ速報 12
たまに開発側もルールを把握できてない時がある
名前:ねいろ速報 13
文章が長過ぎてどんな効果か読むのに相手を待たせてしまう
名前:ねいろ速報 14
相手を納得させれば勝ちだぜ
名前:ねいろ速報 15
大会前だから俺の都合のいいようにこっそりwikiを編集しておくぜ!
なぜならジャッジが参照するのはルールブックではなくてwikiだからな!
名前:ねいろ速報 16
なあ遊戯…公式よりwiki見る時代ってなんかおかしかったんじゃねぇか?
名前:ねいろ速報 17
そもそも作ってる側もDCGにして初めてルール定義しました案件がドンドン出てくる
名前:ねいろ速報 19
適当にやってた時期のルールを真面目に整備した結果サグラダファミリアみたいになっただけだから...
名前:ねいろ速報 22
適当にやってなきゃ海の水なんて生まれないんだ
名前:ねいろ速報 24
しょうがねえだろ漫画のなりきりおもちゃが死ぬほど売れたんだから
名前:ねいろ速報 25
召喚権が公式用語じゃないと最近知った
名前:ねいろ速報 27
海の水は言ってることは感覚的にわかるけど厳密に論理的に解釈するとこれだめじゃね?ってなってしまったからな
名前:ねいろ速報 28
俺の知識はデュミナイエルフに悪魔の口づけを装備させるくらいで止まってる
名前:ねいろ速報 29
ラッシュのルールはどうなんだろうかね
名前:ねいろ速報 30
チェーン処理とかは別に何も難しくないけど時々???ってなることもある
名前:ねいろ速報 31
国語がしっかりしてないとキツい
名前:ねいろ速報 32
通常召喚は1ターンに1回までだぜ
名前:ねいろ速報 34
1.2の効果は1ターンに1度しか使えない
と書かれてたから1と2を読んで罠発動したら
3 1ターンに一度魔法罠の発動を無効化出来る
とか出て来た時はふざけんな!ってなったぜ
名前:ねいろ速報 35
>国語がしっかりしててもたまにキツい
名前:ねいろ速報 39
ゲームから除外したカードに触るんじゃねぇぜクソルール!
名前:ねいろ速報 40
対象に取る時は取ると明記してくれるようになったのは良かった
良かったけどこの処理どう考えても対象に取ってるよな?
っていう拭いきれない欺瞞はある
名前:ねいろ速報 48
>>40
元々は効果処理時まで対象が確定できないものに対して生まれたのが選ぶなのに今はカードパワー上げるためにそんなのお構いなしだからな
名前:ねいろ速報 41
除外を結局ゲームに絡ませちゃったのはなあ……
名前:ねいろ速報 43
TCGは覚えられないから枚数固定のLCGにするぜ!
名前:ねいろ速報 44
MDが正しい処理出来てるのがスゴすぎる
名前:ねいろ速報 53
>タイミングを逃す
>>チェーン処理とかは別に何も難しくないけど時々???ってなることもある
>タイミングを逃す
なんとなくタイミング逃すんだろうなって覚えてるとよくわからなくなるやつ
仕組み分かれば簡単だけどね…
名前:ねいろ速報 54
まあ対象に取る取らないはカードパワーの調節でしかないよね現状
強くしたいなら対象に取らないようにしてるだけでやってる処理はほぼ変わらない
名前:ねいろ速報 55
最近は発動条件が場合のカードばっかだからタイミングはほぼ気にしてない
逆に時のカード使うことになったら急に緊張が走る
名前:ねいろ速報 56
カラミティがタイミング逃すせいで意外と穴がある
名前:ねいろ速報 59
昔は確かにルールめちゃくちゃだったんだけど
だいぶルールの整備が進んでかなりマシになったよね
最近はむしろデュエマの方が謎裁定多かったり逆転してる
名前:ねいろ速報 65
>>59
WotCに関してはカードの裁定より大元のルール変えるせいで訳わかんなくなってる
ギャザも同じ感じだわ
名前:ねいろ速報 60
最近やっと蘇生制限なるものを覚えたよ
名前:ねいろ速報 61
輪廻独断を発動後どけても効果がエンドフェイズ時まで残存するのなんでだかちょっとわかってない
名前:ねいろ速報 96
>>61
永続効果ではなく起動効果による残存効果だからだな
名前:ねいろ速報 63
今の遊戯王はだいぶルールわかりやすいけど細かくやるとなると時間かかるよね
なにかありますか?処理後なにかありますか?みたいに
名前:ねいろ速報 67
>>63
なれた身内とやると処理後までなにもないよ~ですとか誘発ないから好きに回して~みたいになる
名前:ねいろ速報 69
>>67
あるあるすぎる…
名前:ねいろ速報 70
>>67
MDでもこれを表示するボタンとか欲しい
名前:ねいろ速報 74
>>70
確認オフにしなされ
名前:ねいろ速報 64
「選んで」でもなく相手モンスター1体を破壊するって書いてるのに遊戯王wikiに対象を取らない破壊って書いてあるカードを見た時はわ、わからねぇ…!ってなった
名前:ねいろ速報 66
遊戯王はルールよりテキスト詰め込みすぎてよく読めるなってなる
名前:ねいろ速報 68
対象とって発動するか発動してその後破壊なりするかの違いだしわりとわかりやすくない?
名前:ねいろ速報 71
>>68
どっちも盤面でやってること変わらんからそこの処理のロジックに違いがあるってカードゲーム慣れしてないと理解するの結構むずいと思うぞ
名前:ねいろ速報 77
>>71
カードゲーム初見というか遊戯王初見となるとたしかに大変そうだな…
名前:ねいろ速報 75
Mtgはやり始めた頃テキストがよくわかんなくて混乱してたわ
指示語が多くて指示語が何を指しているのかがちんぷんかんぷんだった
名前:ねいろ速報 78
シャドウバースがターン数と同じコストのカード出して殴り合うだけだった頃が懐かしい…
名前:ねいろ速報 81
>>78
(始まるメンコ)
名前:ねいろ速報 79
デュエマはスタック制が悪さしてすぐにループする
名前:ねいろ速報 84
>>79
なんか左下にカード貯めて強いカード出すっていうのはなんとなくわかるんだけど
それ以外未だによくわからない
名前:ねいろ速報 80
ヴィアイスシュバルツはわりとシンプルな運ゲー寄りと聞いたことがあるが
今はわからないので違うのかもしれない
名前:ねいろ速報 82
優先権の話だとメイン終了宣言時にクイックエフェクト打たれたらその後またメイン続行できるの全然意味わからんかった
終了するって言ったじゃん
名前:ねいろ速報 86
>>82
優先権返却しただろ
名前:ねいろ速報 92
>>82
終了しますけど何かありますか?
すいません終了する前にこれを発動させてください
って流れで終了宣言に割り込んできてるから
名前:ねいろ速報 83
蘇生条件とかちゃんと覚えたの多分ダムドとか出たそのあたりだったな
なんでそんなタイミングだったか忘れたけど
名前:ねいろ速報 88
遊戯王はカードテキストも長すぎない?
名前:ねいろ速報 89
何もなければ終了しますが!って宣言だからな
名前:ねいろ速報 91
まぁ…なんとなくでいいだろう…
攻撃力の変化は…
名前:ねいろ速報 93
初期カード見るとそりゃ流行るわってぐらいシンプルでわかりやすい説明だから助かる
今のはもうただの読経
名前:ねいろ速報 98
テキスト長いヤツは悪用されるのを防ぐために制約つけてるせいで長かったりするよな
初期のシンプルテキストのカードの方がよっぽどヤバいなんてことあるし
名前:ねいろ速報 99
ダイノルフィアのHP計算とか紙でも真面目にやってるのかしら
名前:ねいろ速報 102
>>99
ニューロンなり電卓なりで
名前:ねいろ速報 103
雑だぜ!ってコラ好き
名前:ねいろ速報 106
サンダーボルトでデッキの相手モンスターまで破壊したり魔法除去で死者蘇生封じたり…
名前:ねいろ速報 107
小学生の時はひとつの電卓で80008000ってやってたからライブ半減はめんどくさくて嫌だったな
名前:ねいろ速報 110
>>107
やるやる
名前:ねいろ速報 114
芝刈りとか終盤戦のセレーネに置く魔力カウンターの数とかまず数える所から大変そう
名前:ねいろ速報 116
デュエル開始時にデッキ枚数言い合うのは独特な文化だと思う
名前:ねいろ速報 118
>>116
俺のやってた頃は40か60かって感じだったけど
結構半端な枚数のデッキ増えたよね見てると
名前:ねいろ速報 117
魔力カウンターは平気で十数個とか同時に運用させるから紙で使う気になれないギミック
コメント
コメント一覧 (24)
anigei
が
しました
anigei
が
しました
分かりにくい上に大して楽しくもならない自ターン先順処理
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
好きこそものの上手なれというようにやってみれば楽しいものが多くたくさんの時間を使って覚えてくのだ
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
自動処理が無かったら回す自信がないテーマがちらほらある
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
カードゲームで大会出たことないからこれどうなるのってなった時どうしてるか知らないし
そんな記録取ってないだろうけど
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
そりゃ複雑だよ
anigei
が
しました
プレイヤーごとに持ってたり持ってなかったりするんだろ
それでゲームとして成り立つようには とても思えないんだけど
でも公式大会とかあるんだからよくわからない
anigei
が
しました
長く続いてるカードゲームは効果が複雑化しすぎ
anigei
が
しました
いや、フィールドのモンスター全てが対象だろって
anigei
が
しました
まぁ公式もよくわかってないから正しい答えなんてないけど
anigei
が
しました
コメントする