名前:ねいろ速報
パケ版買ってきたからプレイしてるんだけど4の後にプレイすると操作感の違いでだいぶストレス溜まるな…
20年前のゲームに文句言っても仕方ないけどさ
IMG_4799

名前:ねいろ速報  1
2でだいぶマシになる


名前:ねいろ速報  2
>>1
なら脱出できるまで頑張って耐えるか…
頑張ればこの土日で終わらせられそうだし

名前:ねいろ速報  4
3面にしては樹海のヘソの構造おかしいだろ!ってなる


名前:ねいろ速報  5
コケる!引っ掛かる!勝手にふらふら戦いに行く!DXピクミン!


名前:ねいろ速報  6
大所帯で水の上の橋渡るときは必要な犠牲と覚悟せい


名前:ねいろ速報  7
4のような軍隊ではなくあくまで弱き原住民なのだ


名前:ねいろ速報  8
操作感もだけどとにかくピクミンが引っかかるから4の感覚でダンドリ良くやろうとするとピクミンがなんか少ねえ!?ってなる
なった


名前:ねいろ速報  9
明るいけどどことなく薄暗い雰囲気が大好きだった


名前:ねいろ速報  10
cスティック活用しなさい


名前:ねいろ速報  11
2からは橋渡る時は中央に寄ってくれるけど
呼んだ後に後ろに集まる影響で落ちるのは避けられない


名前:ねいろ速報  12
一応GC版から新ハードで出るたびに多少遊びやすくなってはいた…ハズ


名前:ねいろ速報  13
GCコンで遊べる?


名前:ねいろ速報  15
1のあとに2やってるけど色々動かしやすくなってる


名前:ねいろ速報  16
あくまで出力解像度をHD化しただけでメトプラみたいにモデルとテクスチャ刷新とかはしてないよね?これ


名前:ねいろ速報  17
規律の取れた兵士じゃなくてただの戦闘民族なのに加えて敵が強めで時間制限もあって容赦がない


名前:ねいろ速報  18
3の謎の釘に困惑する初心者多数
言わないと分からないよ説明しろよ!


名前:ねいろ速報  19
ちょっと前にDL版で初代やってたけどびっくりするくらいピクミンが転ぶ
あと隊列に入れててもちょいちょいどっかに行く


名前:ねいろ速報  20
操作性と出来ることはだんだん良くなるけどその分不便もあるよね…
4のオートエイムの吸い付き強すぎ!


名前:ねいろ速報  32
>>20
本編クリアする分のは良いんだが仙人チャレンジとかでいきなり牙を剥いてくる…


名前:ねいろ速報  21
2は操作マシになるけどそれ以上のストレス要因が出る


名前:ねいろ速報  27
>>21
💣
🕷️


名前:ねいろ速報  22
> 20年前
ええ…そんなに…


名前:ねいろ速報  24
>>22
なんなら3でももう10年前だもんね
気づいたとき泣いた


名前:ねいろ速報  25
>>22
ごめん間違えた
22年前だ


名前:ねいろ速報  23
1やり過ぎてるせいで4でもいまだに常時隊列操作してないと落ち着かない…


名前:ねいろ速報  26
4のインタビューだと「操作のつらさはピクミンの本質的な面白さには繋がらないので4は操作しやすくしました」って言ってた


名前:ねいろ速報  29
>>26
俺4でダンドリの楽しさ分かった!


名前:ねいろ速報  38
>>26
スマブラXだっけ?勝手に転ぶ仕様で文句言われたの
製作者がよかれと思ってユーザーに受け入れられない要素


名前:ねいろ速報  41
>>38
常時飛んでれば転倒しないから大丈夫


名前:ねいろ速報  43
>>41
バッタゲーとか揶揄されてたな…


名前:ねいろ速報  28
ピクミンが理不尽な方法で殺されるのが前提のゲームデザインから摂れる栄養


名前:ねいろ速報  30
俺はむしろ逆で1以来ピクミン4に戻ってきたからこいつら転ばないしまとまりすぎてコワ…ってなったわ


名前:ねいろ速報  31
勝手にこけるのは世界観の表現としてはいいけどRTAだと絶許すぎる…


名前:ねいろ速報  33
天罰の穴いいよね
よくねえよ…すぞ…


名前:ねいろ速報  34
ことあるごとにサボるからたまに日没までそのへんでぼっ立ちしてて死ぬ


名前:ねいろ速報  36
>>34
そろそろ遊んじゃおうかな


名前:ねいろ速報  35
こいつらめちゃくちゃ雑草に興味深々すぎる…


名前:ねいろ速報  37
>>35
いちいち呼ぶから逆に効率落としてる人をすごくよく見る


名前:ねいろ速報  39
荷物運ばせるときに規定数に達したら投げるの一旦止めるの便利だけど人数オーバーで運ばせたいときはストレスに感じてシステム設計って難しいねと思った


名前:ねいろ速報  44
>>39
突撃使ったりしようぜ


名前:ねいろ速報  47
>>39
1回止めるのはいいけど次投げ始めるまでが遅い!


名前:ねいろ速報  40
1はマジでこいつら全員自殺志願者か!?ってくらい言う事聞かない


名前:ねいろ速報  42
1から4にかけてどんどんピクミンが賢くなる


名前:ねいろ速報  45
オートエイム切れるようにしてくれないかなって3からずっと思ってる


名前:ねいろ速報  46
オニヨンのデザインが初代から4までで原型とどめてないレベルで変わってる件もいずれ公式で拾われるんだろうか


名前:ねいろ速報  48
オートエイムと自動投げストップのせいで散らばった資材が綺麗に回収できないんですけど!!!


名前:ねいろ速報  49
当時の攻略情報調べると隊列操作?とかあるっぽいがSwitch版でどうやるのか分からん


名前:ねいろ速報  50
>>49
右スティックでできない?
実質突撃だし橋渡る時とか蜜を効率よく吸わせるときとかで無いとやっていけないレベルだと思う


名前:ねいろ速報  59
>>50
もしかして投げなくても隊列操作でチャッピーボコれたりする…?


名前:ねいろ速報  67
>>59
むしろそれが1の基本戦術まである


名前:ねいろ速報  68
>>59
大勢で囲んでたたくと大抵の生き物は死ぬ


名前:ねいろ速報  72
>>59
小チャッピーはいけるけど流石にでかいのを足だけじゃ無理


名前:ねいろ速報  51
1にダンドリって概念あったっけ?


名前:ねいろ速報  52
>>51
4からだよ!


名前:ねいろ速報  53
>>52
言葉だけなら2か3くらいからあった記憶があるがもう大昔の話で覚えてねぇ…


名前:ねいろ速報  54
ダンドリ言い出したのは4からだけどゲーム性としてはずっとそうじゃね
2はちょっと違うけど


名前:ねいろ速報  55
「ダンドリ」の言葉自体は4が初出だけど
元々は1のゲーム性を指してダンドリと表現したのが始まりじゃなかったかな…確か


名前:ねいろ速報  56
2はがっつりローグライトゲーしてるよね


名前:ねいろ速報  57
1はダンドリよく進めないと大体バッドエンドで終わるからな…


名前:ねいろ速報  58
2はゲーム性違うしな…


名前:ねいろ速報  61
ダンドリって言葉が出てきたのは4だけどシリーズ通して言える言葉でもあるよ


名前:ねいろ速報  62
樹海のヘソは無意味なショートカットいっぱいで楽しい


名前:ねいろ速報  63
希望の森はじめ1日でクリアとか正気の沙汰ではない


名前:ねいろ速報  66
2のチャレンジモードのハイスコア争いはダンドリに近いと思う


名前:ねいろ速報  70
>>66
卵厳選はちょっとな…


名前:ねいろ速報  69
1と2は隊列で一斉に貼り付けるのがメジャーな戦法だよ


名前:ねいろ速報  71
マップがランダムなのはまだいいけど落下してくる敵は地獄すぎた


名前:ねいろ速報  74
2は弱点に投げた方がダメージ出る気がする


名前:ねいろ速報  75
1はピクミンの失職直後に集合を聞き入れてくれない時間があった気がする


名前:ねいろ速報  77
>>75
TA勢にしか活用できない要素出たな


名前:ねいろ速報  76
2は紫を投げるのが基本戦法…そういう話じゃない?そうだね


名前:ねいろ速報  78
>1作目派の方と、2作目派の方で意見が分かれていたので
>この「1作目 vs. 2作目論争」が、
>ついに終焉(しゅうえん)を迎えるかもしれません(笑)。
4発売前のインタビューだけど宣言通り終結させたの凄すぎる


名前:ねいろ速報  79
4で3の複数メンバー入れ替えがなくなったのは不評だったのかな…


名前:ねいろ速報  80
1はバクダン岩の使い道を計算しないと進めねえ…ってなるから困る


名前:ねいろ速報  81
1は常に隊列移動音楽聴いてた記憶がある


名前:ねいろ速報  82
投げた後の爆弾持ち黄ピクミンの扱いめんどくせ!


名前:ねいろ速報  83
2ですぐに芽が生えてくるようになってありがてぇ…って思った記憶がある


名前:ねいろ速報  84
一作目派が勝って終わったってことか…


名前:ねいろ速報  85
・制限時間30日
・収集パーツ30個
・ただしクリアに最低限必要なのは内25個


名前:ねいろ速報  86
パイロットのいす(ないと帰れない)


名前:ねいろ速報  87
>>86
ないと足腰がヤバいのかな…


名前:ねいろ速報  88
1はCスティック誘導時のラッパがいいんだ


名前:ねいろ速報  89
1はラスボス倒さなくても帰れるなこれ…


名前:ねいろ速報  90
最後の試練開拓+ボス討伐で結構時間喰うから初クリア時は29パーツで脱出したオリマーも多そうなイメージ


名前:ねいろ速報  91
貯金箱はなくても帰れるからな…


名前:ねいろ速報  95
>>91
どうせ持ち帰っても没収されるしな


名前:ねいろ速報  92
初プレイ時は大水源行ったあたりでもう日数がやばくてそのままピクミンにされました!
初代なんてそれでいいんだよ


名前:ねいろ速報  93
ドルフィン号のパーツ説明が大体不穏なのは4のオリマー見てると面白い所


名前:ねいろ速報  94
へそくりは無くてもいいけど子供たちからのプレゼントは無いとダメというのに何か父の悲哀を感じる


名前:ねいろ速報  102
>>94
あれ無いと機体に穴空いた状態だから…


名前:ねいろ速報  97
樹海のヘソは壁壊そうとして逆に時間を無駄にする可能性もあるのが罠


名前:ねいろ速報  98
賢い宇宙犬何処…


名前:ねいろ速報  99
ほぼ穴空いてるのに夜間を上空でやり過ごせるくらいの機能あるドルフィン号すげえよ…


名前:ねいろ速報  101
操作性改善した1のリメイクが欲しい


名前:ねいろ速報  103
1が結局一番難しかった


名前:ねいろ速報  104
へそくり金庫の重さがオリジナル版85→リマスター版40→4の遭難記50とばらばらなのが気になる


名前:ねいろ速報  111
>>104
まず日本と海外版の時点で重さが違ったから気にしなくてええ!
中身の差だと思うことにしておこう


名前:ねいろ速報  105
時代が進むにつれて便利な要素が増えていくのがよくわかる


名前:ねいろ速報  106
初代は1日でマップとダイオウ倒して2日目で回収したなぁ


名前:ねいろ速報  107
1と2やりすぎて隊列移動がない3が違和感あった


名前:ねいろ速報  108
初代の自然開拓感好き


名前:ねいろ速報  109
けど俺4に列操作がないのずっと慣れなかったなあ


名前:ねいろ速報  110
1か2プレイしてると誰でも覚えるラッパ音
使わないと死ぬから


名前:ねいろ速報  112
橋かけてラッパ鳴らさずそのまま渡ると数匹死ぬのが1


名前:ねいろ速報  118
>>112
希望の森の段ボールどかして通るヘビガラスへの道とかもまずうまく通れない


名前:ねいろ速報  113
1と2のGCコン操作に慣れきった俺は3のswitch操作がてんで合わなくて体験版で挫折してしまったよ…
俺はあのCスティックグリグリからの団子突撃や高速投げが無いと生きていけないんだ


名前:ねいろ速報  114
1,2の列操作は手慰みに馴染んでたけど使わないと普通に橋から溢れたりするから必須だったので
目茶苦茶お利口になった4のピクミンに実際要らない


名前:ねいろ速報  115
1だと常にペッポペッポラッパを吹いてた気がする


名前:ねいろ速報  117
4は隊列圧縮もDPS上げもオッチンで事足りてるしな
3は3で突撃があったし


名前:ねいろ速報  120
4の隊列操作すごい使いにくいんだよな
なんでRスティックだけで使えないんだ


名前:ねいろ速報  122
ショートカットに圧縮できるからロックオンのオンオフの追加とRスティックだけでタイレツできるようにはしてほしいよね


名前:ねいろ速報  123
初代ピクミンのノヴァブラスターがスプラトゥーンに
ノヴァブラスターとしてずっとゲスト出演してるのに
ピクミン4でノヴァブラスターのデザイン変わっちゃった


名前:ねいろ速報  125
1の良い所は周りのキャラがごちゃごちゃ言ってこないからテンポがいい
3と4は人間?キャラがうるさくて嫌なんだ


名前:ねいろ速報  126
2でダンドリしようとしたら死ぬ


名前:ねいろ速報  127
1のピクミンはまだオリマーという隊長がいないからな…


名前:ねいろ速報  128
ピクミンってこいつら意志疎通できる畜生だから…


名前:ねいろ速報  129
めちゃくちゃ圧縮してから敵にぶつけると強いのでラッパ操作が好きだった
たまに圧縮し過ぎるとピクミンが押し出されて奈落に落ちる