名前:ねいろ速報
俺には難しすぎたゲーム貼る
IMG_6686

名前:ねいろ速報  1
自力ボムジャンプ


名前:ねいろ速報  2
バグみたいな挙動

名前:ねいろ速報  3
1-1からコンプできない


名前:ねいろ速報  4
え、これが正規ルートなの?みたいなとこが多かった印象


名前:ねいろ速報  5
シニナサイ


名前:ねいろ速報  6
ボムジャンプは人類には早すぎた
ボンバーマンヒーローでは普通にジャンプできるしボムも投げれるようになってて進化を感じた


名前:ねいろ速報  7
開発やこのゲームに関わった全員にてめーらできるんだろうな!111って
自分の部屋で怒り狂ってた


名前:ねいろ速報  8
最近動画あさったらもうハウトが降りてるくる穴までボムタワーで登ったりと目茶苦茶できるんだなこのゲーム


名前:ねいろ速報  9
>>8
平面にしか動けないからちゃんと3D空間なんだなって感動する


名前:ねいろ速報  10
続編も当然のように人の心がないやつ


名前:ねいろ速報  12
>>10
1ボスの殺意が高すぎる


名前:ねいろ速報  11
まずねこのゲームに触れたキッズは6面を出せないと思うんだ
…えっ高難易度モードで3時間フルコンプしないと出ないアイテム…?


名前:ねいろ速報  13
でも爆ボン2のほうが地に足付いた難しさだと思う


名前:ねいろ速報  14
>>13
ダルさならそっちのほうが頭ふたつぐらいうえ


名前:ねいろ速報  15
2はボスの難易度がよく話題になるけど各面ラストの重力制御パズルも結構な難易度してた記憶がある
特に雷と闇


名前:ねいろ速報  16
ボムジャンプは正規の技だというならせめてピヨらないで欲しい


名前:ねいろ速報  17
>>16
見た目悪いよね


名前:ねいろ速報  18
なに考えてこの難易度にしたんだろうな…


名前:ねいろ速報  19
2は中断セーブ無いのとボスに負けたら大きく戻される所がキツい
おい…なんでサートゥス戦でアイテム集めする所まで戻される…


名前:ねいろ速報  20
1はWiiUのVCで来たけど2はついぞ来なかったな…


名前:ねいろ速報  21
ボムで壊せる4つのはしら


名前:ねいろ速報  22
64は3D化したゲーム性に苦慮してるの多かった気がする


名前:ねいろ速報  23
対戦で爆死するより投げ殺される率のが高かった気がする


名前:ねいろ速報  25
>>23
誰だってハウトで経験しているからなそっちのほうが手っ取り早い


名前:ねいろ速報  71
>>25
なんならハウトにやられる以外に金カード集めないならアルタイル倒す時に自分でやって気づく


名前:ねいろ速報  24
でもよく出来たゲームではあると思う


名前:ねいろ速報  26
シリウスのデザインすき


名前:ねいろ速報  27
2の女神がただわがままなのすごいと思うよ
しかも前作主人公敗走エンド付きとか


名前:ねいろ速報  28
クリアするだけならボムタワーなんて知らなくてもいいレベルデザインは頑張ってると思う
それはそれとしてボムタワーを認識させる導線やチュートリアルはちゃんと作れ


名前:ねいろ速報  29
1-1から隠し要素てんこ盛りなのはすごいよ


名前:ねいろ速報  30
むしろワールド1は1-1に盛りすぎなんだよ加減しろ莫迦!


名前:ねいろ速報  31
ワールド6での難易度の跳ね上がり方がすごい
それまでも簡単ってわけでもないのに


名前:ねいろ速報  32
>>31
そもそもワールド6イケてる人少数だと思う


名前:ねいろ速報  34
>>32
その上真エンドとか無理ゲーすぎる


名前:ねいろ速報  33
ハードモードのタイム設定おかしすぎる


名前:ねいろ速報  36
攻略本なしだとゴールドカード取れる気がしない


名前:ねいろ速報  37
リモコンなしでボムジャンプしろってのかよえーっ!?


名前:ねいろ速報  39
>>37
はいついでに高低差なしでジャンプしてください急いで!


名前:ねいろ速報  38
ためボムでおせおせすいろとか
全くもって何のヒントにもなってねえのやめろ


名前:ねいろ速報  40
当然の様にボムジャンプ要求されるからアルタイルは諦めたな
友人は連打コン使って解決してた…羨まし過ぎた


名前:ねいろ速報  41
自由にジャンプできないゲームなのに落ちたら一発アウトのアスレチックをさせるな


名前:ねいろ速報  42
クリアタイムさえ見られなければ我慢できる難易度だと思う


名前:ねいろ速報  43
カスタムパーツが特に何の効果も無いのはまあいいとしてストーリーでも使えるようにしてほしかったな


名前:ねいろ速報  44
4-1の雪山のスイッチの脇にあるカスタムパーツとか許してないぞ


名前:ねいろ速報  45
デス!
ジャスティス!
ワールド!


名前:ねいろ速報  46
ED画面に流れるレインボーパレスのボムジャンプ必死にメモった記憶がある


名前:ねいろ速報  47
自力ボムジャンプを習得するだけで面白すぎる
説明書に書いとけ


名前:ねいろ速報  48
難しいけどその分上手くいくと気持ちよくてどハマリしたな


名前:ねいろ速報  49
どきどき2時間まではやった
自力ボムジャンプ縛って正規ルートクリアするとまた違うパズルになって面白いんだろうな
6-3とか


名前:ねいろ速報  50
ボムジャンプより画角変わる透明床の操作が死ぬほど苦手だった


名前:ねいろ速報  51
スタッフロール見るだけなら子供でもできる
裏ボスはしんどい


名前:ねいろ速報  52
1面からゴールドカード取得にボムジャンプが必須というか
後からゴールドカード集めした時1面が一番めんどくさかった


名前:ねいろ速報  53
レグルスの弱さが癒し


名前:ねいろ速報  80
>>53
こいつでいつもハート貰ってた


名前:ねいろ速報  54
ゴールドカードコンプを目指そうとすると途端に1-1が難ステージになる
いやどこから始めても良いから1-1って訳でもないけど…


名前:ねいろ速報  55
ゴールドカードのコンプ難易度はマジでクラッシュバンディクーのダイヤのそれと同じだった


名前:ねいろ速報  56
処理落ちないと別ゲーになりそうなやつ


名前:ねいろ速報  57
ボス戦の部位破壊は楽しい


名前:ねいろ速報  58
子供の頃はアルタイル倒して満足してた
隠しワールドがあったんだね


名前:ねいろ速報  61
>>58
よくやったな貴様にはがっかりだよにどとあうこともないだろう雑魚が


名前:ねいろ速報  59
攻略本見て隠しステージは出せたけどクリアは無理だった…


名前:ねいろ速報  62
ボス戦がどれもシチュエーションが独特で面白いよね
ボンマーマンで飛んでるドラゴンとガチバトルさせられると思ってなかった


名前:ねいろ速報  63
なんなら表ボスに行くまでも結構大変だったような思い出
アルタイル自身はまあそんなに…


名前:ねいろ速報  64
なにその視点!?ってなった記憶がある


名前:ねいろ速報  159
>>64
滑るステージで操作逆転はただただストレスしか感じない


名前:ねいろ速報  65
レインボーパレスのスイッチ4つ押すやつの難易度がヤバかった覚えがある


名前:ねいろ速報  66
2に至ってはサントラ無いからな
せっかくクロノトリガーの光田に作曲させたのに


名前:ねいろ速報  67
何か変な屋根裏みたいな場所の遺跡に行くのに裏技みたいなボムジャンプをしなきゃいけないとかあったなあ


名前:ねいろ速報  68
2より1のほうが好き


名前:ねいろ速報  70
着せかえ衣装の最上位の取得条件が全面通しでうん時間以内にクリアとか
いわゆるRTA並の難易度でなめてんのかってなった覚えがある


名前:ねいろ速報  72
攻略も見ずによくもまあ裏ボスまで行けたな当時の自分


名前:ねいろ速報  75
2しかクリアできなかった


名前:ねいろ速報  76
ゆっくり3Dエリアを探索したいのに右上に常にタイムカウントがあって
しかもそれがゴールドカード入手条件に繋がっているのがもうね


名前:ねいろ速報  78
ポッ
パフー
ポォーゥ


名前:ねいろ速報  79
隠し面がボムジャンプを普通に使わなきゃ攻略できないという


名前:ねいろ速報  81
何作目か忘れたがSFCのは作曲の人が無料でアーカイブで上げてたよねサントラ


名前:ねいろ速報  82
森と神殿のエリアか〜 きっと簡単なんだろうな
うお…1面から立体パズル要求してくるし3面に至っては迷路じゃねえか


名前:ねいろ速報  84
ネットの情報もないし友だちも誰ひとりやってなかったからマジで手探りでやってたからコンプなんて無理だった


名前:ねいろ速報  85
2はまあ根気があればクリアできたけど1はキツい
ライフ無いのに2より難しいアクション要求するな


名前:ねいろ速報  99
>>85
代わりに2は根気が全てすぎる
どれもこれも長すぎるんじゃ!


名前:ねいろ速報  86
ブルーリゾートだかもエリアの攻略難易度自体は低めだけど
ボスのパメラが初心者に対して殺意の塊
シニナサイで即死技連発してくるな


名前:ねいろ速報  87
シリウス裏切った後リモコンくれなくなるの芸細かくて好き


名前:ねいろ速報  89
攻略本持ってたからやり方はわかった
小学生当時に出来るかどうかは別だった


名前:ねいろ速報  91
隠し面出した後1-2のシリウス戦のセリフが変わってAIかなんかと戦ってることになるの細かい


名前:ねいろ速報  92
死にたいらしいな


名前:ねいろ速報  93
死に方エグくてちょっと怖い
遺跡のドラゴンの時点で噛まれたまま連れ去られるし雪山の蜘蛛は死んだ後もガスガス脚突き刺してくるし


名前:ねいろ速報  95
初っ端からなんか態度デカい物言いではあったけどノーマルエンドだと最後に妙に辛辣な事言って出ていくアイツ


名前:ねいろ速報  100
>>95
なんで失望したのかと思ったら
アルタイル逃がしたうえに結果的にコズミックキューブまで取り逃してるのか
そりゃキれるわ


名前:ねいろ速報  96
等身大ボスを気絶させて投げ落とすの好きだった


名前:ねいろ速報  97
裏ボス最終局面でレグルス生存させるためにひたすらハート拾っては投げ渡してた


名前:ねいろ速報  101
>>97
生存すると金カードくれる辺り意図的にダメージもらいやすいバカ行動させてるな開発


名前:ねいろ速報  98
設置したら離れないといけない爆弾を乗り継いでジャンプして渡るって
すごいアイデアではあるけど難しいわ!


名前:ねいろ速報  102
カスタムパーツ集めてもコントローラーパック無いとバトルで反映できないの地味に酷い


名前:ねいろ速報  105
攻略本ないとわくわくですらゴールド100枚ですら無理だったぞ


名前:ねいろ速報  106
案の定TASやRTAとか見るとボムジャンプが悪用されまくってて吹く


名前:ねいろ速報  107
シリウスを気絶させて投げ落とすはやってたけど降りてきたシリウスをボムジャンプで輸送させるのはやったことなかった


名前:ねいろ速報  108
対戦は普通に楽しかったからみんなで対戦ばっかりやってた


名前:ねいろ速報  112
>>108
時間少なくなると発動するギミックがフィールドを外側から周囲回って狭くする以外のバリエーション多かったの結構好きだったな
隕石だけ殺意高すぎる気もするけど


名前:ねいろ速報  109
君には失望したよの意味すら分かってなかった子供時代
当時出てた4コマ漫画読んで良くない意味だということを察した


名前:ねいろ速報  110
(オープニングでレーザーに焼き払われて血しぶきらしきものまで出てる赤ボン)


名前:ねいろ速報  111
何回ステージ開始時のテレレレレン…(残響音)ってジングルを聞いた事か


名前:ねいろ速報  113
シリウスもシリウスでコズミックキューブに触れてハハハハハハ!しないと
アルタイルとマスカ―三人衆に手も足も出ないというのがもうね
だからバッドエンドもあれはあれで味がある


名前:ねいろ速報  114
対戦でも場外あるステージだと当たり前のように投げ捨てが横行するのがやばい


名前:ねいろ速報  115
いくらなんでも素のシリウス弱すぎるけど魔法使えない魔法使いみたいな感じなのかな


名前:ねいろ速報  119
>>115
本来の力を奪われていたとかじゃなかった?


名前:ねいろ速報  125
>>115
あのアーマーの戦闘力がキューブ依存でキューブないと飛ぶことしか出来ないとかなら1-2の戦闘スタイルしかなさそうだし


名前:ねいろ速報  116
溜めボム好きだったな無意味に溜めて無意味に自爆したりしたけど


名前:ねいろ速報  117
子供の頃ハウトのバリアに気絶させられて投げられるというコンボを喰らいすぎて
もうバリアに触れたら即死でいいからやめろやその流れ!とキれていた思い出
しかもあれ1回は触れないとカードでないんだよな


名前:ねいろ速報  118
デジモン流行ってたからガイアフォース!って叫びながら溜めボム投げてた


名前:ねいろ速報  120
アルタイル第二形態が強いというよりチキンがすぎて酷い


名前:ねいろ速報  121
死因が大体落下か溺死だし地形が一番の敵


名前:ねいろ速報  122
アルタイルはワチャワチャしていたら何かいつの間にか倒しているって事が多かった


名前:ねいろ速報  123
アルタイル第二は気絶時間がめっちゃ長いから倒すだけなら楽勝という絶妙なバランス


名前:ねいろ速報  131
>>123
ちなみにフルパワーつけて挑むとためパワーボム検知すると即消えるからカード集め狙いだと詰む


名前:ねいろ速報  135
>>131
しらそん


名前:ねいろ速報  126
肩の飾り物が取れたシリウス貧相すぎて爆笑した思い出


名前:ねいろ速報  127
ラスボスより強い最終ステージの両中ボス


名前:ねいろ速報  128
2は初ボスが激狭場外即死ベルフェルというのが間違ってる…チュートリアル的なものくれよ


名前:ねいろ速報  130
ステージの雰囲気というか透明感が好き


名前:ねいろ速報  133
時間制限コスは一旦クリアしてフルパワー解放してからやると楽だぞ
というかそれやらないとやってられん


名前:ねいろ速報  136
>>133
わくわく全クリだけでフルパワー解禁されるのは温情といえば温情
わくわく全クリだけで難しい?そうだね


名前:ねいろ速報  134
名作


名前:ねいろ速報  137
ボムジャンプ←必須
自力ボムジャンプ←ほぼ必須
4段自力ボムジャンプ←知ってると楽になる所が増える
インスタントボムジャンプ←人力だと時間がかかるけど楽にはなる
新ボムタワー←もはややりたいだけ


名前:ねいろ速報  138
あの金網下のカードやアイテム取るやり方の正規ルートわからん…
自力ジャンプ階段逆行が正規ではないのか?!


名前:ねいろ速報  139
衣装アイテム回収する時とかリモコン爆弾でボムジャンプの試行錯誤時間がやたら長くなる…


名前:ねいろ速報  141
青いエリアの1-1はクリア後も定期的に遊んでいたくらいBGMもステージ外観も癒される


名前:ねいろ速報  142
衣装はむしろかなり序盤に集められるドラゴン衣装がかっこいい


名前:ねいろ速報  144
ヒーローの方も独特の雰囲気がある淡々としててなんか怖い


名前:ねいろ速報  146
なんか隠しアイテムを取る時とか無理矢理ショートカットみたいなのが正規ルートな時があって混乱する


名前:ねいろ速報  147
Switchの時代に難易度が緩いスレ画路線を遊びたかった
もうハドソンはない?そうだね・・・


名前:ねいろ速報  149
パワーボムはステージによっては罠なんて


名前:ねいろ速報  151
ひきょうもの!ってボス戦タイトルの割にどこに卑怯要素があるのか当時からずっと分からないマン


名前:ねいろ速報  162
>>151
リモコンボム使えない…とか?


名前:ねいろ速報  173
>>151
リモコンがなくてアイツの出したアイテム拾うとカード取れなくなるからかな…?
もしかしたらパレスの位置的に秘境の方かもしれない


名前:ねいろ速報  154
ギャル衣装の腕装備が何故かカギ爪なんだっけ


名前:ねいろ速報  155
ボンバーマンの着せ替えとか3D探索とか子供心を刺激する要素は多いんだけど
難易度が高すぎてそれどころじゃねえ!ってなる なった


名前:ねいろ速報  194
>>155
コントローラーにつける変なの無かったら機能しないので俺の地元だと誰も使えなかった謎着せかえ機能きたな…


名前:ねいろ速報  158
んもーすぐにブルーリゾート並列化


名前:ねいろ速報  161
インスタントボムタワーはちょっとウルテクすぎる
マリオさんなら基礎技能なのに


名前:ねいろ速報  163
ボムタワーをただただ高く積み上げる遊びをする


名前:ねいろ速報  164
水のステージのBGMが好きだった


名前:ねいろ速報  165
ダウトはボム近くに置くと逃げ回るしそこそこ卑怯くさいところはある気がする
あいつ仮面焼きにく過ぎるんだよ


名前:ねいろ速報  166
攻略見ないと各ボスのカード5枚がまず無理よな


名前:ねいろ速報  171
>>166
ボムをぶつけるとかはすぐ分かるんだけどそれぞれ固有のギミックを利用するのとかあるからな…


名前:ねいろ速報  167
なんか妙に物寂しいというか孤独感のあるゲームだった


名前:ねいろ速報  170
>>167
まぁスーファミの頃いたルーイとかよくわからん謎生物たちもいないし


名前:ねいろ速報  168
2クリアしてから1入ったけど難易度と作業感がすごくて心折れた
火力最小だと敵に当てるのに一苦労だし
2は色々改善させた結果だったんだな


名前:ねいろ速報  169
ダウト戦の裏戦法としてパワー取ってから一回やられるというのがあったりする


名前:ねいろ速報  174
誰だよダウト


名前:ねいろ速報  175
2はアイテム取らんでも最初から強くなれる装備が各ステージに配置されてるのがいいよね
カードよりは探すの楽しかった


名前:ねいろ速報  176
パレスのゴールドカード配置のほうがよっぽどひきょおもの!すぎる…


名前:ねいろ速報  178
難易度は高いまま賑やかしのポミュを追加するだけでかなり雰囲気は変わったよね2


名前:ねいろ速報  179
アルタイルの断末魔情けなさすぎる


名前:ねいろ速報  180
ボンバーマンヒーローはところどころにダウナーでサイコな雰囲気感じるけど面白かったよ


名前:ねいろ速報  182
ンショッ
テアッ!


名前:ねいろ速報  183
ヒーローの方もBGMが人気だったりする


名前:ねいろ速報  184
スタッフロールでのプレイ動画でなんだよそれわかるわけねぇよ!ってのがどんどん公開されていく時の感じ良いよね


名前:ねいろ速報  185
ボンバーマンヒーローはスノボ面がすげえ楽しかったけど他のガジェットは絵面が地味すぎる…


名前:ねいろ速報  186
スタッフロールだ!
…そのステージ知らない…
…そのテク知らない…


名前:ねいろ速報  187
スタッフロールで普通に無理矢理に見えるボムジャンプ移動をしている


名前:ねいろ速報  188
レインボーパレスクリアまで長年かけて進めたがゴールドカードコンプリートは心が折れた


名前:ねいろ速報  189
2の最終ステージ長過ぎ問題


名前:ねいろ速報  191
ニンテンドーオンラインに来い


名前:ねいろ速報  192
確か死ぬとリリーと会ったところからやり直しだっけ2のラスダン


名前:ねいろ速報  193
シリウスの弟や妹が皆殺しにされて故郷も滅ぼされたって話を信じるなら
あの殺風景なレインボーパレスはシリウスの滅びた故郷なのかなと思うと少し感慨深い


名前:ねいろ速報  196
むずいけど無理ではない絶妙なバランスだった


名前:ねいろ速報  197
このスレの中ですら自力ボムジャンプとか知らない用語色々出てるので俺このゲームのことなにも知らないかもしれん


名前:ねいろ速報  198
なんか爆ボンは1も2もお話が物騒だよね
まぁ爆殺しあうゲームでシナリオ書いたらシリアスになるのは当たり前っちゃ当たり前なのかもしれんけど


名前:ねいろ速報  199
鬼畜難度だけど対戦で遊べるから良いよね


名前:ねいろ速報  200
爆ボン3出せ


名前:ねいろ速報  201
タイトル画面でスタート頑張って連打するとなんとか自力でも対戦ステージ増やせる


名前:ねいろ速報  202
最近シリウスがツンデレになって蘇ったらしいな


名前:ねいろ速報  204
ステージ1しか思い出せないから俺全クリしてないかもしれん


名前:ねいろ速報  206
ボンバーマンでお話やったら物騒というかすごいことになるのはジェッターズも教えてくれた


名前:ねいろ速報  207
3時間切り狙うの楽しかったからなんだかんだで10周以上してたわ当時
3時間って言ってもステージ中のタイムカウントが動いてる時しか計測されてないしやり込めば2時間半は切れた覚えがある


名前:ねいろ速報  208
1の細かくステージがある時点で1面なげえなって感じなのに2で果てしなくステージ長くなるの…
なんでボス撃破なんて終盤で途中セーブはいるの…


名前:ねいろ速報  209
2は正邪倒したけどバッドエンドルートそういや見てない


名前:ねいろ速報  211
>>209
言うほどバッドでもなかった記憶
ノーマルエンドって感じだったような


名前:ねいろ速報  214
>>209
あっちのルートの方がボスは強いと思うよ
ぜひもう一回やろう!!!


名前:ねいろ速報  218
>>214
魔神のほうはラストの乱射の避け方にさえ気づけば簡単だよ
聖邪は全部の攻撃がそんな感じ


名前:ねいろ速報  210
1はカード集めずノーマルクリアまではできるけど正直2はノーマルすら見られない人大半だと思う


名前:ねいろ速報  212
シリウスって闇の吐息 ベルゼバル!とか自分で考えたのかな…というか元からエレメンタルナイツだったのかな…


名前:ねいろ速報  213
爆炎の貴公子って誰が名付けたんだっけ


名前:ねいろ速報  215
>>213
アスタロト
風のエレメンタルのやつ


名前:ねいろ速報  216
2は死亡の重さが重すぎる


名前:ねいろ速報  217
闇ボムとかいうライフ制をガン無視する存在


名前:ねいろ速報  219
レインボーパレス…?
知らん…