名前:ねいろ速報
1と3に比べたら日数制限が無いからぬるいと聞いていました
この殺意溢れる敵とマップのギミックはいったい

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名前:ねいろ速報  1
💣


名前:ねいろ速報  5
>>1
まじ
ふざけ
んなよ…

名前:ねいろ速報  73
>>5
💣三
🕷三

名前:ねいろ速報  2
高難度マップでランダム要素あるの良くないと思う


名前:ねいろ速報  3
終盤のヤケクソみたいなダンジョンはマジでなんなんだよ


名前:ねいろ速報  4
1と3に比べたら日数制限がないからきつい


名前:ねいろ速報  6
夢の穴地下10階いいよね


名前:ねいろ速報  7
ダンドリという概念が無いから分散して作業させたら全力で殺しにくる


名前:ねいろ速報  8
水場の先にファイアーチャッピー
やめてね


名前:ねいろ速報  10
満場一致で嫌いという意見しかないと思われる切り株階層


名前:ねいろ速報  11
オリマーが先行偵察!
爆弾岩降ってこないなヨシ!
ピクミンがお宝掘り出したら振って来た!!!クソァ!!!!


名前:ねいろ速報  114
>>11
偵察は1匹掴んで移動するんだ


名前:ねいろ速報  13
オリマー単独でも起動する罠とピクミンいないと起動しない罠が両立してるの性格悪すぎる…


名前:ねいろ速報  14
ピクミンの鳴き声も聞こえない距離でポコポコ減ってく総数
何処で何が起きてるかパニクりながら捜索する毎日


名前:ねいろ速報  15
運搬してないと起動しない罠もあるぞ


名前:ねいろ速報  16
>運搬してないと起動しない罠もあるぞ
>性格悪すぎる…


名前:ねいろ速報  17
開発ピクミンのこと嫌いなんかな…と思わせる殺意


名前:ねいろ速報  22
>>17
人の悪意が2のテーマっぽいからな…


名前:ねいろ速報  18
1の容赦無さと3の便利さの中間に丁度ある感じよね2


名前:ねいろ速報  19
チャレンジモードで1匹も死なせないのって無理では?


名前:ねいろ速報  20
>>19
スコア考えず鍵だけ回収して他は無視を徹底すればそこまで難しくはないぞ


名前:ねいろ速報  33
>>19
ゲーム上手くない俺でもやれたから行ける行ける


名前:ねいろ速報  21
まずリーダーがピクミンをすべて解散して現場を一周ランニングするのがお約束になる


名前:ねいろ速報  25
4の後だと1と2はかなり苦痛だよ


名前:ねいろ速報  26
焼きチャッピー固すぎ


名前:ねいろ速報  27
ロックオン機能ない時代にあっていい敵の挙動じゃなさ過ぎる…


名前:ねいろ速報  28
>クマチャッピー固すぎ


名前:ねいろ速報  30
あくらつな水中の城


名前:ねいろ速報  35
>>30
HDで久々にやったけどやっぱ4のオマージュされたのとは比べ物にならんなってなった


名前:ねいろ速報  31
集団で突っ込んだらどうなるかは見えてるから泣く泣くピクミン5匹だけでダマグモキャノンと戦ったあの日々よ


名前:ねいろ速報  32
大昔に見た配信者の初見ダマグモキャノン犠牲数ランキングがまた見たい


名前:ねいろ速報  34
少数精鋭で戦ってる最中にキャノンの標的が待機している集団に向かうのいいよねよくねえよ


名前:ねいろ速報  36
ピクミンの種類やシステム的改善が少ない初期の方が緊張感ある
というか今と比べてなんかゲームの雰囲気そのものが怖い


名前:ねいろ速報  38
これに慣れてるからダンドリとか言われても…ピクミン見張ってなきゃダメだろ…って思ってなかなか馴染めなかった


名前:ねいろ速報  39
チャレンジモードは比較的序盤で解放されるかくしもちのどうくつがとにかくムズイ


名前:ねいろ速報  43
チャレンジモードは最終的にタマゴムシ厳選ゲーになるのがちょっとよくない


名前:ねいろ速報  44
ピクミンは無犠牲とか最高効率とか目指すものじゃなくてパワーアンドパワーでゴリ押すものだと教えてくれる
減ったら増やせばええ!


名前:ねいろ速報  45
クマチャッピーのパトロール範囲が広いから4で全然回らなくて困惑した…


名前:ねいろ速報  46
野生の世界の生存競争がぬるいわけねぇだろ!!
っていうのをちゃんと教えてくれるゲームはいいよね


名前:ねいろ速報  47
ボスはヒット&アウェイを徹底しないと普通に全滅させられる…


名前:ねいろ速報  48
食物連鎖の世界で誰も死なせたくないとか甘ったれたこと言ってんじゃね〜〜〜〜みたいな思想は強く感じる


名前:ねいろ速報  50
>>48
教授この落ちてくる爆弾と岩はいったい


名前:ねいろ速報  49
4やって電気即死じゃなくなったのは驚いた


名前:ねいろ速報  51
>>49
実は3から


名前:ねいろ速報  53
行き止まりにアイテムがあって運ぼうとしたら唐突に爆弾落ちてきてハイ爆破!とかミヤホンが見たらキレそうなゲームデザインしてる
でもこうして世に出てるってことはやはり許したんだろうか


名前:ねいろ速報  54
なんで爆弾背負った程度で天井から落下自爆特攻する生態になるんだ
主体性ってもんはないのかあいつら


名前:ねいろ速報  55
>>54
だって虫だし…


名前:ねいろ速報  56
3やってない人多いんだな…


名前:ねいろ速報  58
ピクミンにお宝運ばせてるときでも目を離せないの良いよね良くない
おいやめろ何でクマチャッピーそんなとこまで来てんだ


名前:ねいろ速報  60
💣はだいたい単発だから許せる
岩嫌い


名前:ねいろ速報  61
💣🪨🐸


名前:ねいろ速報  63
クマ運搬中に目を離した隙に事故死して生き返って崩壊するのいいよね…
よくねぇ


名前:ねいろ速報  64
34でいくらか軟化するのもあるけど2はとにかく理不尽な初見殺しが記憶に残る
1の難しさとは違うベクトル


名前:ねいろ速報  68
>>64
まず一番最初のボスから初見殺しでピクミン全滅狙ってくるクイーンチャッピーだからな…


名前:ねいろ速報  65
難易度高いというよりも理不尽に片足突っ込んでたのは正直良くなかったと思う


名前:ねいろ速報  67
>>65
新フロア降りたらとりあえずオリマー単騎で一通り巡回済ませるのがもう前提って感じだもんね
ピクミン的には健全とは言い難い感じ


名前:ねいろ速報  66
1の頃思い出すとピクミンがファンシーな存在として扱われるようになったの感じる
ラムネ瓶や重機回収するムービーほどの情緒は昔には無かったと思うし


名前:ねいろ速報  69
>>66
CMだけはめちゃくちゃファンシーだったよ
特に2


名前:ねいろ速報  70
最新作でもPV詐欺だっただろ!


名前:ねいろ速報  71
理不尽っていうのは分からんでもないけど別に高難易度ではないと思う
クリア出来なかったダンジョンとかないだろ


名前:ねいろ速報  72
全体の雰囲気は3から明るくなった気がする
1,2はジトっとした暗さがある


名前:ねいろ速報  74
壁壊したら落ちてくる爆弾岩いいよね…


名前:ねいろ速報  75
紫ピクミンとゲキニガスプレーという強めのお助け要素を追加したから
何やってもいいと思って作っただろ!


名前:ねいろ速報  76
雰囲気的には初代の樹海のヘソが一番好き


名前:ねいろ速報  77
4発売時の初代開発当時のアートワーク見るとああ1ってこんな感じだよな…ってなる
初代特有のピクミンの感情の読めない虚ろな表情


名前:ねいろ速報  78
チャレンジモードは警備室が無犠牲なしでクリアできなくてそのままだったな


名前:ねいろ速報  79
今でも設定というかお話は1が一番好き


名前:ねいろ速報  83
>>79
それが初代しか味わえない感覚なのはしゃあないけど
生還の為にこんなわけわからん生物の習性利用してキモい生物と戦いながらキモい星探索せざるを得ないというあの感じが好き


名前:ねいろ速報  87
>>83
やっぱり基本的な雰囲気はキモいよねピクミンシリーズ…
種の歌と愛の歌はだいぶシリーズのイメージ変革に役立ったな…


名前:ねいろ速報  80
2やって10数年ぶりに4で復帰って感じの流れだったけど
4の分担してダンドリよく仕事しようってノリ見て
「ちょっと目離すとすぐピクミン死ぬのに分担作業…?」ってなった


名前:ねいろ速報  85
>>80
ヒュンヒュン視点切り替えてればそこそこ対処出来たし…


名前:ねいろ速報  89
2はまどいの水源の拠点の前にダマグモが落ちてくるのだけはマジで意味が分からない
何を思ってあそこにダマグモを置いたんだよ


名前:ねいろ速報  90
ピクミン1はちびロボ1に近い不気味さがある


名前:ねいろ速報  91
死んだピクミンに気づかず洞窟出たら死が確定しちゃう2は辛かった


名前:ねいろ速報  92
看板みたいな顔してるチャッピーが怖すぎるもん


名前:ねいろ速報  93
パンモドキとか性質上ダンドリをぶち壊すキャラだから今後減っていくんだろうなと思うと悲しい
もっと地上マップにウヨウヨいて欲しい


名前:ねいろ速報  95
3でダンドリ路線に舵きって4で完成させたのマジで英断だと思う


名前:ねいろ速報  96
初代はピクミンの世界観がよく分かってない状態でプレイするから余計に未知の惑星に遭難したっていう孤独感が凄いよね
おまけに30日過ぎると死が確定するというダメ押し


名前:ねいろ速報  99
>>96
ああ、つかれた……。


名前:ねいろ速報  97
コミカルさでマスキングされた自然や生物の不気味さも含めた魅力や大自然の中のちっぽけな個である不安や寂寥みたいな奥にある雰囲気がいい
包み隠さずストレートに描くのではこの味は出せなかったと思う


名前:ねいろ速報  100
1や2の爆弾岩は味方として使うことも出来るだけの敵
何体これに持っていかれたか


名前:ねいろ速報  101
3も3で食糧溜まって余裕になってきたころにルーイ投入してきて
さっさと青ピクミン増やして一つでも持っていかないとゲームオーバーになるのがニクい


名前:ねいろ速報  102
2の洞窟はまずオリマー+1匹で探索してから探索してたなあ…


名前:ねいろ速報  103
4はオッチン強すぎて戦闘ぬるかったけどオッチン縛ろうとするとラスボスの範囲攻撃とか避けられるのかなってのもある


名前:ねいろ速報  104
今思えばなんでこんな難しいゲームを小学生の時にやってたんだろう
2の10000ポコ返済はなんとかなったがのぞみの大地はゲームにかける時間が少なくて無理だったな


名前:ねいろ速報  105
ヌマアラシは構成してる要素全部キモいのがもう逆に凄い


名前:ねいろ速報  106
だからピクミンを1匹背負ってマップ巡りをする必要があるんですね


名前:ねいろ速報  107
難しいっちゃ難しいけどゴリ押し効く場面も多いからな


名前:ねいろ速報  108
4は原生生物復活しないのだけは気に入らない


名前:ねいろ速報  109
>>108
地上も日数で復活してほしいよね


名前:ねいろ速報  113
>>108
オタカラ取り逃した無人のエリアをただ移動する寂しさはなんとも言えないものがあふ


名前:ねいろ速報  110
4は洞窟の地形が完全固定なおかげで2周目やった時に何あるか把握しやすくてたすかった


名前:ねいろ速報  111
開発の殺意しか感じねえんだけど!


名前:ねいろ速報  112
ノーデスチャレンジの難易度が大分エグいと思う