名前:ねいろ速報
おおネズミ戦とか覚えてる?

IMG_7644

名前:ねいろ速報  1
大ネズミなんか忘れることなくない?
小人で戦わされるんだぞ


名前:ねいろ速報  2
サラマンダーじゃない方のとうぞくグツコーの方が忘れ去られてそう

名前:ねいろ速報  3
元がファミコンのRPGにしてはド派手じゃない?


名前:ねいろ速報  4
おおねずみもそうだしハインとかガルーダとか特殊な戦闘ちょくちょくあって印象深いと思うけどな


名前:ねいろ速報  5
ファミコンシリーズだと一番語られてるのは3だろう


名前:ねいろ速報  10
>>5
ここではそうではないと言いたそうだね


名前:ねいろ速報  208
>>5
ニャー


名前:ねいろ速報  6
1の方が地味じゃない?


名前:ねいろ速報  9
FF3で一番印象に残ってるの水のクリスタルの所だけど
ストーリーはほとんど覚えていない…


名前:ねいろ速報  14
>>9
ザンデくんには素晴らしい人間の寿命をあげよう!
ふざけんな!世界滅べや!!!


名前:ねいろ速報  17
>>9
おれは みずのクリスタルをわり 2どとそのひかりがもどらぬよう ザンデさまにつかわされたクラーケン! しねい!!


名前:ねいろ速報  22
>>9
ファファファ!おれはザンデさまにつかわされたクラーケン!しねい!
かいぶつが おそってきた


名前:ねいろ速報  11
ゴールドンだがそんな名前のやつ


名前:ねいろ速報  12
善皇帝の定型だけじゃねえか!


名前:ねいろ速報  15
ランドタートルの次のボスがマジで思い出せん
おおねずみの前のやつ


名前:ねいろ速報  19
>>15
グツコー?


名前:ねいろ速報  20
>>15
ジンか


名前:ねいろ速報  21
>>15
ジンは確かに地味な方かもね


名前:ねいろ速報  16
3のWS版も欲しかったといいたそうだね。


名前:ねいろ速報  18
はじめて4回ヒット出たときは感動したな


名前:ねいろ速報  23
小さい時にやったら土の牙の洞窟で分裂する雑魚の対処方がわからなくて投げた


名前:ねいろ速報  24
wscもgbaもガラケーのアプリもスルーされてて
dsは移植じゃなくてリメイクだし
オリジナルを遊べる機会がなかったのがな…


名前:ねいろ速報  25
ピクリマ出るまでオリジナルに近い移植がVCぐらいしかないかな


名前:ねいろ速報  27
古代遺跡は言わずもがな対処法手に入ったあとの暗黒の洞窟でも分裂モンスターはトラウマすぎる…


名前:ねいろ速報  29
自分で考えたキャラ名付けるのが好きだったからDSは受け入れづらいものがあった


名前:ねいろ速報  33
>>29
変更できるだけでもありがたいよ…


名前:ねいろ速報  30
一番語られないのは1


名前:ねいろ速報  31
移植頓挫ってほんとに飛空艇の速度が問題だったの?
あれ別にそんな重要じゃなくね


名前:ねいろ速報  56
>>31
実開発スタッフの一部が失踪して停滞したとか当時聞いたが本当か不明
スクウェアがGBAに参入する際に政治的判断があったんじゃないかって話もある
既に参入後の話だけど任天堂からファミコンミニでFF3移植の打診もあったのは確実でスクウェアはそれならリメイクで出すって流れになったのは発言されてる


名前:ねいろ速報  34
今から見ると古いと感じるかもしれないが当時はプレイしていて安心感があった
ちゃんと作ってあるという安心感
ゲームブームで粗製乱造だらけのなかちゃんと作ってあるというだけで感動だった


名前:ねいろ速報  35
2の方が地味なイメージがある3はジョブ沢山あったり乗り物沢山でインパクト強い


名前:ねいろ速報  36
1・2ばっかだしな移植


名前:ねいろ速報  38
3で地味なボス思いつかないな…


名前:ねいろ速報  44
>>38
ヘカトンケイルとか…


名前:ねいろ速報  69
>>38
何かを護ってるハインの色違いとか


名前:ねいろ速報  74
>>38
メデューサとか…


名前:ねいろ速報  247
>>38
ゴールドル


名前:ねいろ速報  254
>>247
きんきらすぎて全然地味じゃねぇ


名前:ねいろ速報  39
分裂する敵はキッズの俺にトラウマを刻みつけたよ


名前:ねいろ速報  40
2Dリメイクがピクリマまでなかったのが地味に人気に影響ありそう


名前:ねいろ速報  43
>>40
ワンダースワン版は?


名前:ねいろ速報  53
>>43
頓挫してんじゃねぇか


名前:ねいろ速報  46
>>40
1・2は散々移植リメイクあったけど3より人気あったと言うわけでもないからなぁ


名前:ねいろ速報  41
地味なボスはそもそも思い出せなかったりする


名前:ねいろ速報  42
飛空艇が短命過ぎる


名前:ねいろ速報  45
>>42
うおー飛空艇もう手に入った!
ば…爆発四散した…


名前:ねいろ速報  47
ティターンだかなんかは地味ではないだろうか


名前:ねいろ速報  48
DS版の隠し要素に通信必要だったのは許さんぞ


名前:ねいろ速報  49
3で印象に残らなかったところはあんまり思いつかんな
ボスいないドーガの洞窟なんかもあまり良い意味じゃなく印象に残るし
強いて言うなら土のクリスタル手に入れるあたりくらいか?


名前:ねいろ速報  50
まずボス戦のBGMが強すぎて流れる戦闘は忘れがたい


名前:ねいろ速報  51
どこもキツくてボスが強いという事だけは覚えてる


名前:ねいろ速報  52
しねい!
まてい!
なにい!


名前:ねいろ速報  54
WS版4の飛空艇乗った時に地面が縮小する演出を力業で再現してたしノーチラスぐらいわけないんじゃねえかな


名前:ねいろ速報  55
オーエンの塔は印象深いけどそこのボスは印象無いかも


名前:ねいろ速報  59
>>55
石化にビビりながらメドーサと対峙するのいいよね
まあ石化しないんだが


名前:ねいろ速報  60
>>55
石化させてくる(絶対通らない仕様)メドゥーサか…


名前:ねいろ速報  61
>>55
初めてザンデの名前出すボスなのに…


名前:ねいろ速報  58
こういう印象に残るポーズ好き


名前:ねいろ速報  63
1はぎるで笑ってしまう…


名前:ねいろ速報  67
>>63
1のなんて言うかのんびりした雰囲気好き


名前:ねいろ速報  83
>>67
どれに するんだい?
どれだい?
どれだい?
どれだい?
それを かうのかい?
かうかい?
かうかい?
かうかい?


名前:ねいろ速報  65
これのDS版が初めてプレイしたFFで竜騎士好きになった原因


名前:ねいろ速報  68
ハハハ…
では生み出し得ない空気感があるよねファファファ


名前:ねいろ速報  70
おおねずみ倒せなさすぎて積んだことあるから忘れよ?もなく


名前:ねいろ速報  72
BGMとか効果音とかありありと思い出せるな…
それこそ分裂モンスターの増殖音とか


名前:ねいろ速報  73
おおねずみはラ系魔法打ち込むのみなので
下手に他の戦術を選ぶと負ける


名前:ねいろ速報  75
1はフィールド曲が2以降と雰囲気が違ってびっくりする


名前:ねいろ速報  76
隠し通路結構多いなって


名前:ねいろ速報  77
FC版は雑魚敵の色が単色ばかりで地味


名前:ねいろ速報  79
>>77
無茶言うな!


名前:ねいろ速報  80
仕様のせいで石化攻撃の判定通らないとかだっけ


名前:ねいろ速報  87
>>80
「ボス戦では状態異常が全部効かない」になってるらしい
味方も


名前:ねいろ速報  81
浮遊大陸からさらに広い世界へ行く構成は結構いいなって


名前:ねいろ速報  82
同じ色の敵が集まってるのが2より目立つな
ダンジョン丸ごとみんな緑色とか


名前:ねいろ速報  84
>同じ色の敵が集まってるのが2より目立つな
>ダンジョン丸ごとみんな金色とか


名前:ねいろ速報  85
序盤はレベリングサボると攻撃回数増えなくて全然勝てない


名前:ねいろ速報  86
3やってると隠し通路のクセがわかるようになるので4の開発室も普通に気がつく


名前:ねいろ速報  88
クリア出来なかったのとラスボスどころか最終ダンジョンまでいけなかった…


名前:ねいろ速報  89
ボスの大半死ねって言いがち


名前:ねいろ速報  90
1はディシディアでめっちゃ擦られたから
あとオリジンもある


名前:ねいろ速報  91
むしろ同時発色の数考えたら芸術的ですらある


名前:ねいろ速報  92
子供の頃なんでかわからないけど「暗闇状態だと石化食らわない」だと思い込んでた記憶がある


名前:ねいろ速報  98
>>92
FF4がそんな感じだったような


名前:ねいろ速報  93
サウンドの豪華なMSX版


名前:ねいろ速報  94
全部ではないがほぼ全部
徐々に石化は無効
でもドーガのブレクガは即石化だからこっちに通してくる


名前:ねいろ速報  95
ハインとかすげえ手が込んでるんだよね


名前:ねいろ速報  96
分裂系モンスターの洞窟は今でもクソボケがーっ!!って思ってるよ


名前:ねいろ速報  97
グリフォンとか2パレット使ってる敵もいるが
それやってて力尽きたのかもしれん


名前:ねいろ速報  99
ザンデ以降のボスが属性耐性ありなせいでエウレカの武器でダメージが出ないのひどい


名前:ねいろ速報  105
>>99
おかげで他のシリーズじゃ影の薄いエクスカリバーとかえんげつりんが類を見ない輝きを見せる


名前:ねいろ速報  130
>>105
1もマサムネ他のやつに回したいから最終的にナイトが握るのはエクスカリバーだし…


名前:ねいろ速報  100
ラスダンにセーブポイントなんてあったらぬるいっすよ


名前:ねいろ速報  101
>>100
おまえマジ許さんからな


名前:ねいろ速報  128
>>100
すずき君は数年前のインタビューだとFF14作ってたみたいだけど今は何やってるのかな


名前:ねいろ速報  102
すごいプログラマーの話になるとちょくちょく話題になる気がする


名前:ねいろ速報  104
以前3DSのVCでやり直して気付いたけど経験値の調整が上手いなって
宝箱全部回収しつつ雑魚戦闘全部こなして行くときっちり適正レベルで常に進行していくのよね


名前:ねいろ速報  113
>>104
古代遺跡でちょっときつくなる


名前:ねいろ速報  106
オリジナルは敵の耐性がガバすぎる


名前:ねいろ速報  107
ほのおのほん…
学者だしたたかうで属性魔法出したりするのかな?


名前:ねいろ速報  134
>>107
2で本装備バグに頭を痛めたので3はいっその事ちゃんと装備できるようにしました!


名前:ねいろ速報  108
名前は忘れたけど同じ敵が6体くらい同時に出てきて殴られる→こんらんで永遠に無限コンボされるのを印象強く覚えてる


名前:ねいろ速報  110
逃げるが使い物にならないので調整が崩れにくかったんでないかな


名前:ねいろ速報  112
しねい!
まてい!
なにい!


名前:ねいろ速報  115
印象に残らないのなんてエウレカ武器のボスくらいじゃないかな


名前:ねいろ速報  125
>>115
この女の子がまさむねになるっていうのは使えるぞ!


名前:ねいろ速報  117
浮遊大陸の間は属性剣が強いぞ
ワイトスレイヤーにサーペントサラマンドフリーズ


名前:ねいろ速報  118
解析されたFF3セーブ仕様みる感じダンジョン内でセーブできないみたいなんだけど何処にセーブポイント作る予定だったんだろう


名前:ねいろ速報  140
>>118
フィールドに出たときの脱出先を保存しなくていい場所
つまり闇の世界


名前:ねいろ速報  152
>>118
https://youtu.be/s2xbDlnPGh4?t=205 []


名前:ねいろ速報  187
>>152
FF3でセーブできる座標はフィールド属性だけなのでダンジョン内部でセーブポイントをどうするのかって話がある


名前:ねいろ速報  119
同じ手法でドラム鳴らしてるFCタイトル色々あるけどFF3はギリギリドラムに聴こえるノイズ音って感じ


名前:ねいろ速報  120
導師と魔人になった途端に輝き出すミニマムやトードなどの変化系即死魔法
クリスタルタワーやエウレカ以降の進行はこれが無いとめどすぎる


名前:ねいろ速報  122
色々リメイクもされたがついぞ幻術士はなんかこうイマイチ使いにくいままだな!


名前:ねいろ速報  132
>>122
白黒使い分けられないとどうしようもない…
他が使い勝手あがるからむしろ出番減ってるまである


名前:ねいろ速報  126
変形するエンタープライズ超好き


名前:ねいろ速報  129
猫耳導師のデザインはすごいよ今でも可愛いと思うもん


名前:ねいろ速報  131
ヒゲも知らなかったというエウレカの宿屋はバグ報告に上がっていたがナーシャがスルーしたらしい…
入れたのナーシャ自身なんじゃないか?


名前:ねいろ速報  133
ドラクエ7並に念入りに世界を封じてたけどザンデくんはあのまんまで浮遊大陸以外を全部沈めてたらそれで満足って状態だったのかな?
それともクリスタル無しでも沈んだタワーに入れて暗闇の雲を呼びだすのが既定路線?


名前:ねいろ速報  159
>>133
タワーの頂上は水没してなかったから呼び出す準備進めてたんじゃないかな


名前:ねいろ速報  137
ザンデとくらやみのくもの関係はイマイチよくわからないんだよな…


名前:ねいろ速報  141
>>137
関係ないんですよね…


名前:ねいろ速報  149
>>137
呼びだしてきたわるいやつぐらいなもんだと思う
クジャと永遠の闇みてえなもんだ


名前:ねいろ速報  138
なんだっけ魔法と夢の世界と人間の命だっけ師匠にプレゼントされたの


名前:ねいろ速報  143
DSから攻撃アイテムの威力倍だったかになってめちゃ強になった学者


名前:ねいろ速報  144
3って場面場面では結構インパクトあって記憶に残ってるんだけど
なんでそこに行ったのかがわりとすっぽり抜け落ちてる


名前:ねいろ速報  146
開発資料には暗闇の雲はザンデがダーククリスタルの力で作った究極のモンスターとあるので設定が途中で変わったようだ
絶世の美女とも書いてある


名前:ねいろ速報  155
クムクムはやたらレベル高くてそのせいでバックアタック率高めなのさえ無ければまだ対処できる方なんだけどな…


名前:ねいろ速報  158
>>155


名前:ねいろ速報  156
天野さんのデザインあるけど人型のモンスターを大サイズで描くの無理!って渋谷さんが全部描いたのが緑色の暗闇の雲


名前:ねいろ速報  162
3はちょっとセーブポイントがアレだったりするけどそれ差し引いても名作よ


名前:ねいろ速報  164
昔のRPG全般に言えるけど久々にやるとマジで進行度がわからん


名前:ねいろ速報  165
ウネのドットけっこう可愛くて好きだったのに戦闘で敵グラになるとバケモン過ぎてウワーッ!誰コイツ!ってなった人は多いはずだ


名前:ねいろ速報  166
当時のキッズでFF3のストーリーちゃんと理解して遊んでたのほとんどいないだろ


名前:ねいろ速報  168
召喚魔法は適当に入れたとか言ってるヒゲの記憶はあまり信用ならんぞ
あのおっさん話作るし…
重要なところは外さないんだけどな


名前:ねいろ速報  169
天野絵のウネばあちゃん愛嬌あって可愛いよね
変身後は知らん


名前:ねいろ速報  170
まあオニオン拾ってもそれ使いこなすためにはレベル90以上のたまねぎ剣士が必要だしな


名前:ねいろ速報  171
ドーガはむしろ丸くてかわいい


名前:ねいろ速報  172
いやでも思ったよりは出るぞオニオン装備
自力で一式そろえたけど本当に確率設定あってる?ってなった
ちなみに剣は一本で妥協して盾は五枚ある


名前:ねいろ速報  176
DS版の学者が途中までマジで強い


名前:ねいろ速報  177
>>176
シーフと合わせて最強感がする


名前:ねいろ速報  178
>>176
👺💨


名前:ねいろ速報  180
DS版は大体の職がちゃんと使えるようになってるから偉いよ
相変わらずダメだったの何だったかな…


名前:ねいろ速報  181
水辺でエンカウント飛ばししてドラゴンが出る戦闘だけやるような方法があるらしい
敵の乱数が乱数じゃない


名前:ねいろ速報  183
武器のグングニルは4から出てくるので気にしてはいたのだろう


名前:ねいろ速報  184
そんなこといったらバハムートさんだって…


名前:ねいろ速報  186
DSリメイクは浮遊大陸飛び出す時に小芝居入るのがな…


名前:ねいろ速報  188
3は偉大だけど5がアプデ版みたいなもんだから
どうしてもそこに食われてる気がする


名前:ねいろ速報  190
最終的に駄洒落でおでんまで行くからひどい


名前:ねいろ速報  192
サガ2とかも露骨に出てくる敵グループ一緒ではにわ出現するタイミングも決まってたし大技林に乱数固定再現の一種が裏技として載ってたな…


名前:ねいろ速報  193
バハムートはよそのゲーム経て来たから…


名前:ねいろ速報  195
ちょっと規模の大きい同人サークルみてえな感覚でやってる会社だったとは思う
開発秘話聞くとほんとみんな好き放題やってんな!


名前:ねいろ速報  201
>>195
FF4の開発室くらいがそのノリのラストかな…


名前:ねいろ速報  204
>>201
開発室はクロノトリガーにもあるし…


名前:ねいろ速報  209
>>201
5も6も大差ねえと思うぞ


名前:ねいろ速報  196
ラムウのスパルクだけは某戦車ゲーの方だと思っちゃう


名前:ねいろ速報  197
セーブポイントの座標であれこれすると歩数削減術とか生み出されちまうしな…


名前:ねいろ速報  200
シヴァもイフリートもタイタンも原典に対してなんとなく再現したものでしかない
だがラムウはその原典が存在するかすら闇だった…


名前:ねいろ速報  203
Steamに置いてあったからプレイしてみたけど敵がみんな強すぎる…


名前:ねいろ速報  207
序盤のザコの殺意の高さは全エフエフナンバーワン


名前:ねいろ速報  210
1の元ゲーそのまんますぎの部分とか聞くと時代だなぁってなる
土下座衛門は流石にダメだったか…


名前:ねいろ速報  211
ピクリマでもラスダンきつかった…
中断セーブなしだとキツすぎない?


名前:ねいろ速報  214
>>211
もうあそこはペルソナ1のラスダンと同じで割り切って突っ込むしかねえ


名前:ねいろ速報  218
>>211
回復ポイント追加されてるけど実機だとこれなしだぜ


名前:ねいろ速報  213
シヴァのもとってなに!?ってなる


名前:ねいろ速報  216
>>213
シバの女王というのがあってね


名前:ねいろ速報  215
開発室はプレステ時代にもあったしなサガフロやクロノクロスで


名前:ねいろ速報  219
寒いって意味のしばれるともかかってるとか何とか


名前:ねいろ速報  221
シヴァはシバの女王とシバ神が混ざったものだと思われる


名前:ねいろ速報  222
思ったよりもクリスタルタワー長くないなってなる
いやその後闇の世界でセーブ無しなんだからやっぱり長えわ


名前:ねいろ速報  223
というか潰れるまでサークルノリだったってスタッフが言ってたような
だから経営難で潰れた


名前:ねいろ速報  252
>>223
単に経営がまずかったんだ
どんどん使えない新人を取り銀座のビル丸ごと貸し切って家賃がオーバー
粗製乱造で出すゲームは特にファミコンに参入してから全部微妙


名前:ねいろ速報  224
本当なんなんだよ…となるナーシャジベリのエピソード
来る経緯からしてめちゃくちゃだ


名前:ねいろ速報  225
カタストー!ちゅるちゅる…


名前:ねいろ速報  226
闇の世界は事故要素が大きいアーリマンからいって
次に単純に強い2ヘッドから始末すればまぁなんとか
ザンデクローン箱は無視しろ


名前:ねいろ速報  229
>>226
ブレクガ1発ではあるんだがメテオとか使うからなあのクソ


名前:ねいろ速報  231
>>229
バックアタックが最大の敵


名前:ねいろ速報  233
>>229
宝箱から出てくるやつがバックアタックしてくるな


名前:ねいろ速報  240
>>226
魔法回避2回だからじつはくろのかおりで即死する
なお先行するかどうかは運


名前:ねいろ速報  249
>>226
リボン入ってなかったっけ


名前:ねいろ速報  257
>>249
なのですげえムカつく
ラスボス戦考えると欲しいんだけどセーブまで戻されるリスクが…


名前:ねいろ速報  227
楽してクリアする動画でボスの行動ルーチン知ったけどすごい練られてたなと感じる6


名前:ねいろ速報  228
適当にやってたらネプト竜にぶち殺された


名前:ねいろ速報  230
6くらいまで
奇数ナンバリングがシステム重視
偶数ナンバリングがシナリオ重視みたいなこと言われてたな


名前:ねいろ速報  256
>>230
6までなら実際そうじゃない


名前:ねいろ速報  269
>>256
2の時点でそのパターン崩壊してんだよなぁ…
バランスが歪だっただけで


名前:ねいろ速報  234
あのクローンなんで闇の世界の箱に入ってるんだよ…


名前:ねいろ速報  235
DSでかなりナーフされたけどそれでもえぐい賢者
忍者はいい塩梅に落ち着いた


名前:ねいろ速報  236
ff3のうろ覚絵あったよね確か
ff7みたいにストーリーわかりやすく描いたやつ


名前:ねいろ速報  280
>>236
こんなの
いらないんです
けおおお


名前:ねいろ速報  237
長年FC版移植がずっとずーっと期待され続けてたのに地味はねえわ


名前:ねいろ速報  242
>>237
オリジナルに触れてたかで印象かなり変わりそうとは思う


名前:ねいろ速報  238
内部のサークルノリは和田洋一のnoteにそんなこと書いてあったね


名前:ねいろ速報  244
ミニマムトードも通るしなザンデクローン


名前:ねいろ速報  245
おれは みずのクリスタルをわり 2どとその ひかりがもどらぬよう ザンデさまにつかわされた クラーケン! しねい!!


名前:ねいろ速報  246
俺古代人だったわ!とか言い出していきなり動力炉に飛び込まれても急すぎて反応に困る


名前:ねいろ速報  253
>>246
一応古代人の村あたりで伏線みたいな台詞はあったような気がする


名前:ねいろ速報  267
>>253
NPCとの会話をしてるとわかる
オーエンの塔登ってる時は特に1階層登るごとに会話で記憶取り戻していくし


名前:ねいろ速報  273
>>253
離脱後に行けるサロニア含めて各町に伏線はあるしBボタンでデッシュと会話してるとどんどん記憶が戻ってきてるのもわかる
オーエンの塔は階層ごとに全部セリフ違ったはずだし


名前:ねいろ速報  248
あまりにもスーパージョブだからなぁ賢者
魔人と導師と魔界幻師を足して割らないような性能


名前:ねいろ速報  250
大ネズミは実際地味だと思う
バトルシチュ自体は特殊だから覚えてるけど


名前:ねいろ速報  251
ザンデクローン箱開ける前に忍者の両手盾にしておけば事故率減るんだけど
初見じゃそんなのわからないしね


名前:ねいろ速報  255
中ボスで倒すのに専用ジョブの仲間が必要なのあった気がする
ガルーダか


名前:ねいろ速報  261
>>255
ハインの学者とかも露骨に使え使え感はある


名前:ねいろ速報  258
忍者賢者は露骨な強ジョブだからな
武器系頂点と魔法系頂点で


名前:ねいろ速報  274
>>258
エウレカの最後でアレもらえるのはマジでテンション上がる
強すぎてもうコイツらでいいなとなるのは良し悪し


名前:ねいろ速報  259
ザンデクローンに即死効くの知らなければ普通に避けるよね
まあ効くんだが


名前:ねいろ速報  262
熟練度による火力の補正やMPの調整でピクリマではかなりバランス取れたな


名前:ねいろ速報  263
ゲーム音楽三昧ではFFが3タイトルごとにハードが変わるのも狙ってたわけでもなく本当に偶然って言ってた


名前:ねいろ速報  264
バックアタックからの2ターン連続で先制メテオしてくることはまあほとんどないだろう
まさに事故


名前:ねいろ速報  279
>>264
事故ったらクリスタルタワーからやり直しになるから余計に印象に残ってしまう


名前:ねいろ速報  265
ピクリマだと賢者導師魔人の選択が悩ましい
賢者は万能だがMPが地味にキツい
ボスがタフになってるから普通にレベル8ガス欠するんだよな…


名前:ねいろ速報  271
>>265
まあぶっちゃけエリクサー切ればいいだけではあるそこは


名前:ねいろ速報  266
アイテム変化技で強い剣作るの時間かかるから一番楽なのはブーメランから円月輪作ることだった
後列からナイトの二刀流がエグくてガルーダすら倒せる


名前:ねいろ速報  270
なにっ


名前:ねいろ速報  272
無からカイザーナックル99個できた!


名前:ねいろ速報  324
>>272
おたから:ハイポーション
おたから:ハイポーション
おたから:ハイポーション
おたから:ハイポーション
おたから:ハイポーション


名前:ねいろ速報  275
色んな形態の飛行船とか空飛ぶチョコボとかデブチョコボとかバハムートとか
3が今のFFの基礎作ってるよね


名前:ねいろ速報  276
ポーション99個バグいいよね


名前:ねいろ速報  281
>>276
ウインドウイレースバグよくない…


名前:ねいろ速報  277
ピクリマは詩人が二人もいれば十分だから…


名前:ねいろ速報  278
ピクリマだとエリクサーの価値がそんなにないな
割と出る3色ドラゴンがほぼ確定で落とす


名前:ねいろ速報  282
ピクリマって闇の世界のクリスタルが回復してくれなかったっけ


名前:ねいろ速報  285
>>282
うん
ピクセルリマスターだけのサービスだね


名前:ねいろ速報  284
忍忍賢賢派と同じジョブは嫌派が割と拮抗してるのは面白い


名前:ねいろ速報  286
135がキャラクターメイキングに近いことやって246が設定されたキャラクター性に基づいたストーリーやってるってくらいの話なんよね
それもまあ曖昧な線引きだし


名前:ねいろ速報  289
物理でも魔法でもやたらと石化が強いゲーム


名前:ねいろ速報  293
>>289
すべてのぼう


名前:ねいろ速報  290
昔のFFのザザザザザみたいな連続ヒット音気持ち良い


名前:ねいろ速報  311
>>290
FF4でエフェクトと音自体は派手になったけど何ヒットでも2回振るだけになってたのはテンポいいなと思いつつもちょっと寂しかった


名前:ねいろ速報  291
すべてのぼう
ゴーレムのつえ


名前:ねいろ速報  292
エリクサーはファミコン版でもドラゴンから取れる
フェニ尾もまあバグらせればできるんだが…


名前:ねいろ速報  294
シャープ系のファミコンだと乱数の処理が違うせいか何時間粘っても三色ドラゴンが出現しなかった


名前:ねいろ速報  300
>>294
出る周期はあるはずだからな…そんなことあるんだ


名前:ねいろ速報  304
>>294
乱数テーブル自体は変わらないのでタイミングが違うだけだと思う
GBだけどサガ2のエンカウントと同じ


名前:ねいろ速報  295
ジョブのバランスでいうとDS(3Dリメイク)が好き
敵の数増やしたやつが欲しい


名前:ねいろ速報  296
3と5でジョブシステムとファンファーレが共通してるの好き


名前:ねいろ速報  297
すべてのぼう+ゴーレムのつえ
これがわしの強さの秘密…


名前:ねいろ速報  298
石化はピクリマでめちゃくちゃ弱くなった
石化っていうか徐々に石化系の攻撃が


名前:ねいろ速報  305
>>298
すべての棒とゴーレムの杖のデスコンボ封じられたの?


名前:ねいろ速報  309
>>305
一回殴っただけじゃダメだね
あと矢が無限になった事でメデューサの矢も全然石化出来なくなった


名前:ねいろ速報  313
>>309
DS版は無限にはなってないぞ
ピクセルリマスターは無限で一応みだれうちで一発石化は低確率だができる


名前:ねいろ速報  328
>>313
まあピクリマ版の話の流れで言ったのでDSについては言ってないですね…
あとみだれうちで低確率はFC版から考えて石化確率めちゃくちゃ下がってると思うよ


名前:ねいろ速報  299
ゴーレムのつえ


名前:ねいろ速報  301
なんで裏ボスがてつきょじんなんだ…?


名前:ねいろ速報  302
乱数の処理じゃなくてファミコン自体が壊れてるパターンじゃないか?


名前:ねいろ速報  303
いしになってくだけちった


名前:ねいろ速報  307
>>303
ブレイクだから石になるのは過程であって目的ではないんだよな…


名前:ねいろ速報  306
DS版のグラフィック向上版も欲しいね…


名前:ねいろ速報  308
ピクリマだと代わりに無限強化ブリザガあるし…


名前:ねいろ速報  310
久しぶりにやってケアルダの存在忘れてたの思い出す


名前:ねいろ速報  312
ザンデ周りはFC版とリメイク版で結構改変されていたがピクリマだとどっちなんだろう
やっぱりFC版と同じで人間としての寿命にやけになって世界滅べってなってたのか


名前:ねいろ速報  314
メデューサの矢面白いよね
余ったら最後に忍者に使わせてもいいぞ


名前:ねいろ速報  315
た5


名前:ねいろ速報  316
シナリオ自体はFC完全踏襲だと思う


名前:ねいろ速報  317
ピクリマのセリフは基本はファミコン版で微改変くらい
だが余は暗闇の雲が「わし」って言わなくなったのを許しておらぬ…


名前:ねいろ速報  318
ピクリマは棒がちゃんと属性増幅装置になったんですべてのぼうでホーリーが強化できるようになった


名前:ねいろ速報  320
>>318
こっちはこっちですごい性能してるよね補正とか盛りもり


名前:ねいろ速報  319
OPとEDはファミコン版のときから最高だったしDS版でも十分再現してるがピクリマだけ再現してない


名前:ねいろ速報  321
DSの隠しボス…


名前:ねいろ速報  322
DS版の狩人は完全火力特化職


名前:ねいろ速報  323
FF3のOPクリスタルテーマののイントロはシリーズで一番好きだ


名前:ねいろ速報  327
>>323
FF3は音楽マジで良いのばっかだよ


名前:ねいろ速報  325
FF1や3を経験してたので装備アイテム使用で効果発揮は当たり前だったから
5辺りでロッド系使って砕け散ってびっくりした


名前:ねいろ速報  329
悠久の風は1000年くらいは残したい楽曲


名前:ねいろ速報  330
DS版はオリジナルに比べて死にジョブがいないのが素晴らしい


名前:ねいろ速報  332
FC/3D/ピクリマそれぞれ一長一短あって決定版ってのがないのがFF3


名前:ねいろ速報  333
悠久の風とかインビンシブルのテーマは運動会や学内イベントで大人気だったな…


名前:ねいろ速報  334
なんだよ吟遊詩人が死んでるって言うのか
ラミアのたてごとで混乱付与!ダメージ判定!混乱解除!ができるのに


名前:ねいろ速報  337
>>334
FC版以外だと超強化されてるから許してやってくれ


名前:ねいろ速報  338
キャバ制度はいらなかったと思う


名前:ねいろ速報  339
ネプトみたいな絶対に倒せないのはまだいいよ
なんだよあの沼と石像
フィールドで即死ゲームオーバーするRPGなんて聞いたことねえよ


名前:ねいろ速報  342
>>339
FF15プレイしてて一瞬これを思い出す瞬間があったな…


名前:ねいろ速報  343
3でその後何作か続くFFらしいシステムの基礎が固まっただろ