名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
壁山がでかい
名前:ねいろ速報 5
しっかり編成いじらないときつい?
名前:ねいろ速報 10
>>5
最序盤は野坂がキングスランス使えないからとりあえず吹雪あたり引っ張ってきた方がいい
名前:ねいろ速報 6
とりあえずシュートを撃ちまくってキーパーを弱らせればいいんだろうか
名前:ねいろ速報 8
>>6
その間に三点くらい取られるよお
名前:ねいろ速報 9
難しく考えずBでパス回しまくる方がチャンス作りやすいな
それはそれとしてタッチペン使わせてくれ
名前:ねいろ速報 12
キーパーの体力が高いと必殺技も素キャッチで止められるのキツいな…
名前:ねいろ速報 13
とにかく負けてもいいからやってレベリングだな
そうしたらだんだん勝てる
名前:ねいろ速報 14
手作り料理をくれる
名前:ねいろ速報 16
必殺タクティクスってどうやって使えるの?
チュートリアル見直すのがめんどくさい
名前:ねいろ速報 20
>>16
L押したら出てくるのでそのあとボタン
名前:ねいろ速報 22
>>20
ありがとう
名前:ねいろ速報 17
相手シュートパワー1桁なのに必殺のせいで負けた…
名前:ねいろ速報 18
シュートチェイン警戒と言われても壁作るの間に合わないこと多い
壁作る時の画面ゴチャついてる
名前:ねいろ速報 19
慣れたら面白く感じる
城壁まわりとか改善の余地はあると思うけど
名前:ねいろ速報 21
クリティカル要素は分かるんだけど問答無用はな
今までみたいに2倍でいいだろ
名前:ねいろ速報 23
昔は瞬間火力のぶつかり合いって感じだったのに大分ゲーム性変わったな
名前:ねいろ速報 24
明らかに海外回線ぽい人と当たった時は辛かったな
名前:ねいろ速報 25
吹雪がフリーキックからウルフレジェンド打ってきたんですけど!!
そんなんありかよ!
名前:ねいろ速報 26
初手ロングシュートぶっぱ対策なんだろうけどテンションゲージは最初からある程度あってもいい気がするな
ゲージ全キャラ共通なら尚更
名前:ねいろ速報 28
>>26
威力低めで燃費のいい技にもスポット当たりそうなのはいいと思う
名前:ねいろ速報 27
春雷ちゃん早く使いたいからストーリーも早く実装して
名前:ねいろ速報 29
過去作みたいにトーナメントを5点差無失点で勝つ!っていうのはかなり厳しそうそこら辺も変わってるのかな
名前:ねいろ速報 30
召喚は体験版じゃ使えない?ソウルある程度集めたら出来るやつ?
名前:ねいろ速報 36
>>30
ベータではないっぽい
名前:ねいろ速報 39
>>30
ソウルかアームドか忘れたけどあとから追加予定みたいなことは言ってた
名前:ねいろ速報 31
必殺消してくれ
せめて威力2倍にしてくれ
名前:ねいろ速報 32
結構極まったゲームバランスなのはよく考えると毎回そうだったので今回も独自の感じになるだろある
名前:ねいろ速報 35
>>32
イナギャラみたいなバランスじゃなけりゃなんでもいいよ…
あれはあれで全員最強で楽しいけどね
名前:ねいろ速報 33
流星ブレードバーニングキャッチで止められては?ってなった
名前:ねいろ速報 34
まあお便りガンガン送るしかないな
名前:ねいろ速報 37
今回は製品版出てからもアプデで色々弄ってく方針らしいから
名前:ねいろ速報 40
お便りは送るけどやっぱりイナイレのキャラ動かすの楽しいね
名前:ねいろ速報 41
まあβだし不満はどんどん送ってこう
名前:ねいろ速報 42
dsと違って悠長にコマンド選べないからちょっと疲れる
名前:ねいろ速報 43
まず操作覚えながらレベル上げるんだ
全員レベル3くらいになる頃には勝てる
名前:ねいろ速報 44
必殺技はもう少し使わせてほしい
名前:ねいろ速報 45
すごいやる気は伝わってくるから頑張ってほしい
名前:ねいろ速報 46
ゴール前がわちゃわちゃするというかテンポ悪い感
名前:ねいろ速報 47
適当に必殺技打ってればなんとかなるようになってほしい
名前:ねいろ速報 48
すごく待ち望んでたのにゲーム性が合わないみたいで悲しい
もっと直感的にプレイさせてほしい
名前:ねいろ速報 49
出るまでに時間かかりすぎて本当に出ると戸惑うな
名前:ねいろ速報 50
タッチペン操作が出来れば大分マシになるとは思う
名前:ねいろ速報 51
クリティカルゲーはイナオン思い出すからやめて
名前:ねいろ速報 56
>>51
でもシリーズでクリティカル大体強いしな…
名前:ねいろ速報 52
即死必殺だけは調整してくだち!
名前:ねいろ速報 53
栗松強い?
名前:ねいろ速報 55
>>53
まず出てない
名前:ねいろ速報 60
>>55
三国さんはいるのに栗松はいないの差別でヤンス
名前:ねいろ速報 62
>>60
己惚れるなよ
名前:ねいろ速報 64
>>60
身の程を知れ
名前:ねいろ速報 54
グラフィックはイナストよりも良くなった
名前:ねいろ速報 58
>>54
当たり前だろ!
名前:ねいろ速報 59
PS5で多分やるからスティック操作も改善はしてほしいな
名前:ねいろ速報 61
実況時々悪ノリっぽいネタ入るの気になるな
消せばいいだけの話だけど
名前:ねいろ速報 63
アニメ仕様の必殺技が見れるの正直凄い好き
名前:ねいろ速報
やってる?
名前:ねいろ速報 1
明日…明日やるから…
名前:ねいろ速報 3
ディフェンスのキャラ切り替えが追いつかなくてどんどん攻め込まれる
名前:ねいろ速報 20
>>3
これ俺だけじゃないんだってちょっと安心した
タッチペンでライン引いて守備動かすのって滅茶苦茶直感的でやりやすかったと痛感している
名前:ねいろ速報 4
おじさんの衰えた反射神経にはキツいよこの仕様…
進行速いのに見なきゃいけない場所多いんだもの
名前:ねいろ速報 5
勝ったとてあんまりレベルあがんないな…
ザナークや白竜や野坂が技覚えるのどのくらい?
名前:ねいろ速報 6
えっ体験版なのにレベル上げ要素あんの?
名前:ねいろ速報 7
あるよ
最初レベル1で操作わかんない上に相手よりステータスも低いし技も覚えてないから「?」ってなりながらなんかボコボコにされるよ
名前:ねいろ速報 9
>>7
えぇ…
名前:ねいろ速報 13
>>9
ただボコられてもちゃんと経験値は入るから少しずつパワーアップしていけば勝てるぞ
気分はエイリア学園序盤みたいなもんだ
名前:ねいろ速報 8
タクティクスをこっちがボール保持してなくても打てるようにして欲しい
ってここじゃなくてお便りにか
名前:ねいろ速報 10
最初の試合ぐらいは勝たせてくれんか…
名前:ねいろ速報 11
(俺達は代表だぞ…?気持ちよく勝たせろよ!)
名前:ねいろ速報 14
漸くエイリアと試合出来るようになった
エイリア解放までどのくらいかかるかな…
名前:ねいろ速報 15
忙しすぎて状況把握全然追いつかないからオーラ発動みたいに一息つけるタイミングがほしいけど熱帯重視だとテンポ悪くなるから難しいんだろうな
名前:ねいろ速報 16
>>15
ただでさえわりとゾーンテンポ悪い言われてるからな
名前:ねいろ速報 17
思ったよりガチガチの対人ゲーな感じ?
名前:ねいろ速報 19
イナズマイレブンにハクスラ要素は求めてない事だけは伝えたい
名前:ねいろ速報 21
>>19
日野が上にいる限りそこはどうしようもねえ…
いやどうにかしろよそこは
名前:ねいろ速報 22
対戦メインでやるのはちょっと
名前:ねいろ速報 23
どの層をターゲットにしてるんだ…
子供がやるにも大人が童心に帰って遊ぶにも難しすぎる
名前:ねいろ速報 24
皆不満点はちゃんとお便り送ろうね…
正直レベル5の開発力でここから大きく軌道修正出来る気一切しないけども…
名前:ねいろ速報 26
>>24
何年延びるかわからん…
名前:ねいろ速報 25
でもちゃんとゲームの形になっててすごいと思うよ
めちゃくちゃ偉い
名前:ねいろ速報 30
>>25
アレスの天秤やらなんやらのせいでハードルが凄まじく低くなってる
名前:ねいろ速報 27
シナリオやCPUだけでいいから相手がボールキープしてるときはなにかのボタンでランチャー出してそこから操作キャラ選択できるようにしてほしいかなぁ
俺今誰操作してるのってなってる
名前:ねいろ速報 28
>でもちゃんと予告日に配信しててすごいと思うよ
>めちゃくちゃ偉い
名前:ねいろ速報 29
必殺と気合いがなあ
昔のクリティカルみたいなもんなんだろうが
パワー12に負けた時は変な笑いが出た
名前:ねいろ速報 31
ていうか昔みたいに選手同士がぶつかったら進行を一時停止してそれぞれ技を選ぶ感じでいいんじゃないか
名前:ねいろ速報 32
必殺はやったーというよりえ…ってなる方が強い
名前:ねいろ速報 34
体験版の全キャラがレベル99になるのと
製品版が出来る(発売される)のはどっちが先になるんだろうな・・・
名前:ねいろ速報 35
オフサイドなくね?
名前:ねいろ速報 37
異次元反復横跳び
名前:ねいろ速報 38
もう少し相手がボール持ってるときのAIの動き昔みたいにボールに集まる様に動くようにしてくれ
名前:ねいろ速報 39
PKの判定良くわからん
右に蹴ったつもりなのに中央GKに吸い込まれたんだが
名前:ねいろ速報 40
エターナルブリザードとか皇帝ペンギン2号とかこれ使えないの!?って技がちょくちょくあるのも気になる
名前:ねいろ速報 41
サッカーの対戦ゲームってイナズマぐらいしかやったこと無いんだがウイイレとかもこんなテンポと操作感なんだろうか
名前:ねいろ速報 42
なんか敵だけポジショニング異様に上手くない?ぜんぜんパス通んない
コメント
コメント一覧 (12)
城壁の操作がいまいちわからん、パス読んで動かしてても素通りされて腹立つ。
ハクスラっぽい要素は元から秘伝書と装備集め粘るゲームでもあったし納得。
慣れるまで時間かかるけどイナイレの新作やれてるってだけで嬉しいよ俺は…。
anigei
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anigei
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でも慣れるまでの時間長いせいで流行りはしないだろうなってのがある
anigei
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あとインビンとかいうぶっ壊れタクティクスがランダムで配られるのも意味不明だから消せ
土台はめちゃくちゃ良いから理不尽要素消せば神ゲーになるはず
anigei
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anigei
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普通にシュートの時やゴール決めた時にも獲得させて欲しいわ
anigei
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anigei
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必殺技とか誰かが動画上げるだろうし買わなくていいわコレは
anigei
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anigei
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当初の操作感の技ぶっぱゲーを今出すと薄味すぎるし良いと思う。
改善すべき(というか無くすべき)要素も多いが
anigei
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影山アアアアアアアアアア!
anigei
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anigei
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