名前:ねいろ速報
現実のネトゲってこうアニメで見たような出来事あんまり起きないもんだね…
スタート地点で初心者狩りするPKギルドとか初心者を助けるために活動してる慈善ギルドとか期待したんだけど

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名前:ねいろ速報  1
>初心者を助けるために活動してる慈善ギルドとか期待したんだけど
こういうのは大体個人でやるもんだよね


名前:ねいろ速報  96
>>1
最近のネトゲはチュートリアルも充実してるな…

名前:ねいろ速報  2
>スタート地点で初心者狩りするPKギルドとか
なぜこれができなくなったかというとこれができるネトゲは初心者からめっちゃ文句言われるからだと思う


名前:ねいろ速報  5
>>2
悪役もガチすぎるからだめなんよな
免許制にしないと


名前:ねいろ速報  4
初心者狩りで新規ユーザのモチベを削っていく古参なんて
運営からすれば害悪でしかないもんな…


名前:ねいろ速報  6
PKあるネトゲ何個かはやったけどPKが出来る地域は3個目のエリア以降とか
一定レベルに上がるまでは保護されててPKの対象にはされないとかだったな


名前:ねいろ速報  7
PKがずっと成立したゲームを見たことない


名前:ねいろ速報  8
リネージュⅡで初心者の初期地域でPKに遭った時は事前にネトゲなんつPKされるもんだと知識として知らなかったら投げてたかもしれん


名前:ねいろ速報  9
魔法使いでソロプレイする引き籠り少女でキャラは男性使ってる子っていないの?


名前:ねいろ速報  10
逆に今でも初心者を平気でカモにできるネトゲとかオンラインゲームというとトラビアン系のリアルタイムストラテジーとかだと思うんだけど
ネトゲを題材にしたラノベや漫画やアニメでその辺のゲームをモチーフにしてるのあんまり見た覚えがない


名前:ねいろ速報  11
PKの存在が許されるようなすさんだ世界観のMMORPGがそうそうない


名前:ねいろ速報  12
RTSは見てる時間が結構多いからじゃないか?


名前:ねいろ速報  13
実は対人戦って需要限られてるのか…?


名前:ねいろ速報  14
レベルがあるシステムで対人戦はやりたくねえな


名前:ねいろ速報  15
古のネトゲはそういう文化があった
最近のはPC感のトラブル回避のため会話もスタンプも排除してる


名前:ねいろ速報  17
MOやMMO自体もう風前の灯でパイの奪い合いしてるゼロサムゲーム状態だから面倒で人逃げるような要素はやってる余裕なんてないんだ


名前:ねいろ速報  18
そもそも交流したくねえんだ
遠くから生きてる人が見えてたらそれで満足なんだ


名前:ねいろ速報  94
>>18
コミュニケーション取るのは煩わしいけど同じ世界に誰か居て欲しい気持ちなんだよね
深夜寂しくソロ狩りしてる時のなんかよく分からん全チャが癒しだった


名前:ねいろ速報  100
>>94
流れてくる人の会話見るの楽しいよね…


名前:ねいろ速報  104
>>94
人が生きてる感あってマップ全土とかじゃなくい画面内ぐらいに認識される全体チャット好きだったんだけどちょくちょく是非を問われてた


名前:ねいろ速報  116
>>94
別にパーティくむわけでも雑談するわけでもないけど同じエリアで俺以外にも誰かが狩りしてるとかいいよね
取り合いになる場合は別だけど


名前:ねいろ速報  19
初心者PK出来てもうま味あるような仕様のゲームなんてまずないから
100%の悪意でやられてるのを実感するか余計きつい


名前:ねいろ速報  20
RTSは題材に選ぶと描写しんどい割にゲームの話として発展させづらすぎるからそれならゲーム無関係な戦記モノとして書いた方が楽だろうしな…


名前:ねいろ速報  21
おれの感覚だとソシャゲはもういまいち
オフゲは動画
FPSは変わり映えなし
MMOしかやらんってなってる


名前:ねいろ速報  22
PKあるFallout76だとゲーム開始者のスポーン地点にクソ強装備マンがいてアイテムしこたまくれると聞いた


名前:ねいろ速報  23
初狩りが楽しいゲームなんで今時のゲーム戦国時代に生き残れるわけないじゃん


名前:ねいろ速報  24
交流なくても経済で関われるのは楽しいよね…
オークションやらゲーム内通貨での取引があるゲームだと需要と供給で物の値段ライブで変動するのが良い


名前:ねいろ速報  26
人妻と「旦那帰ってきたから堕ちるわ〜」みたいな付き合いがしたかった


名前:ねいろ速報  28
最近だとプロップハントが楽しい


名前:ねいろ速報  29
ネトゲやってわかったことは俺根本的に人付き合い嫌いなんだわ…ってことだけだった


名前:ねいろ速報  31
なんか無言でジェスチャーだけでコミュ取れるゲームとかないの


名前:ねいろ速報  34
>>31
APEXのラジオチャットは全ゲームで採用してもいいと思うくらい優秀


名前:ねいろ速報  35
>>31
マリオカートとか…?


名前:ねいろ速報  36
>>31
スプラトゥーン?


名前:ねいろ速報  37
>>31
1942に帰ろう


名前:ねいろ速報  42
>>31
ソウル系の協力プレイがそれ


名前:ねいろ速報  32
商売できる系のMMOでお金っていうのは全体で総額が抑えられて物価が安定するんであって
総額がどんどん増えるシステムだとハイパーインフレするんだなってわかった


名前:ねいろ速報  33
divisionはだいぶ悪意を感じた


名前:ねいろ速報  39
そもそもスレ画のゲーム自体が途中からPK禁止になったろ!


名前:ねいろ速報  51
>>39
続編?は推奨みたいな環境になってた


名前:ねいろ速報  40
スレ画は陰鬱とした人間関係の話ばっかりやった上で最後の最後になってみんなでMMOっぽい戦闘をするのが好き


名前:ねいろ速報  41
リメイクされないかな...ジャンクメタル...


名前:ねいろ速報  43
丁度良いコミュニケーションゲームで思い浮かぶのは風ノ旅ビト
まあ2〜3回やったら飽きちゃうけど


名前:ねいろ速報  45
PKにキレるとかは消え去って雑魚い味方にイラつくようになった世界だ


名前:ねいろ速報  46
なんというか治安が良いというか最近は優しい人多いよねネトゲ…


名前:ねいろ速報  47
RDR2の初期の頃に無差別銃撃外人キッズがいてふふってなったよ


名前:ねいろ速報  48
そもそも対人は特定のコンテンツだけで試合形式のスポーツライクにやるものみたいなのが増えた
フィールドで襲ってインベントリ全部奪うみたいなUOみたいなのはほとんどないんじゃないか


名前:ねいろ速報  49
GUのゲーム内掲示板でPKめちゃくちゃ文句言われてるからな…


名前:ねいろ速報  50
DayZやってるけどコミュニケーション取ってみると結構色んな奴がいて面白い
気まずくなってもどうせ一期一会だし


名前:ねいろ速報  52
韓国産のゴリゴリにPkあるネトゲが日本でもサービス開始して2年目ぐらいの運営会社のレポートで
日本人はPK自体を嫌う傾向があるって書いてたな


名前:ねいろ速報  60
>>52
ネトゲものであるようないい感じにバトるんじゃなくてだいたいレベル差で一方的に狩られるだけだもの…


名前:ねいろ速報  53
GUで上位PKが懸賞金かけられてるの好き


名前:ねいろ速報  54
どこでもPKできたら面白いだろうけどやられた初心者にゲームやめられると会社として困るんだろうなって


名前:ねいろ速報  56
暇はときFallout76のスタート地点で初心者の写真撮って何もせず立ち去るって遊びしてる


名前:ねいろ速報  58
創作のようなMMO体験がしたいならEVE Onlineで海外のコミュニティに入ればいいんじゃない


名前:ねいろ速報  59
でも最初に古参にボコられるのは初心者の通過儀礼みたいなもんだし…


名前:ねいろ速報  61
ネトゲの上級者って連携しないといけないから
基本的にコミュ強なんだよね


名前:ねいろ速報  64
>>61
その辺のずれで好きだったゲームが崩壊した
fezって言うんですけど


名前:ねいろ速報  62
初心者狩りなんて過疎る理由にしかならんし


名前:ねいろ速報  63
自警団が機能してればそれ見てるだけでも楽しいからいいけどそれは人いるところの話だかんな!


名前:ねいろ速報  68
ネトゲ感のあるゲームをまたやりたい
SAOが売れなくなってきたしドットハックに戻ってこいよバンナムさんよ


名前:ねいろ速報  71
>>68
なんで今もっと売れないの提示したの


名前:ねいろ速報  72
>>68
シリーズ何度かリターンしてどんどん売り上げ落ちて行ってるんだから新規IP見つけたほうが早いかと


名前:ねいろ速報  69
複垢禁止とかにすればいいのにとは思う


名前:ねいろ速報  74
オバロの転移前のユグドラシルがその手のPKゲーっぽい設定だったな


名前:ねいろ速報  75
どのネトゲも公式RMTして自分勝手に遊んでねって感じだから…


名前:ねいろ速報  76
PKするほど逆にPKされた時のデメリットデカくしてほしい


名前:ねいろ速報  77
ロールプレイしろよこのやろーとは割と思う


名前:ねいろ速報  78
オンラインゲーム部隊の作品として独特の距離感だったよね
好きだった


名前:ねいろ速報  79
PKもネトゲ物も古のネットの空気だったからやれたみたいな所がある


名前:ねいろ速報  84
>>79
そのころに起きた色んな面白エピソードだけをピックアップしてネタ元に使ってる感じよね大規模オンライン物って


名前:ねいろ速報  80
もしかして初心者狩り横行するようなネトゲってサービス自体が続かないのでは?


名前:ねいろ速報  81
だから滅びた


名前:ねいろ速報  82
GMも見なくなったなあ


名前:ねいろ速報  83
20年以上前なら割とよくあった気はするPKKって言葉が通じなくなったのっていつぐらいだろうか


名前:ねいろ速報  86
初心者じゃないけどなんか運営が非戦闘エリアの住民をイベントあるよって誘い出して戦闘エリアの住民にはPKイベントあるよって誘って虐殺させて話好き


名前:ねいろ速報  101
>>86
恋のドキ☆ドキ Attack!~バレンタイン大作戦~
イベント名に悪意がチラついててダメだった


名前:ねいろ速報  88
今だとプライベートと熱斗の距離感近すぎてあの雰囲気は出せないだろうな


名前:ねいろ速報  97
>>88
熱斗君で思い出したけどPETとかまんまスマホだよな…
AIが生活サポートしたり家電にネットワークあるのも本当になったし…


名前:ねいろ速報  89
次はVRでの革新のときだろうけど生きてる間に来るかどうか


名前:ねいろ速報  90
スマホの普及さえなければ…


名前:ねいろ速報  92
PKの有無に限らずMMO自体がちょっとね…
まだ開発中の大型MMOがあるにはあるがとにもかくにもユーザーが肥えすぎてるので簡単じゃない


名前:ねいろ速報  99
>>92
新作に飢えてる感はあるから妥協的に一強になるかも


名前:ねいろ速報  95
PKKによほどのメリットがないと付き合うだけ無駄だしな
そんなことする時間あるならうまい狩場いくわってなる


名前:ねいろ速報  102
PKをクエやデイリーで強いられて売り買いされるようになったら終わりだよ…
やはり手に入るのはポイントじゃなく相手の装備が1番


名前:ねいろ速報  103
今一番盛り上がってるネトゲって何になるんだろう
ROとかの時代で止まってる


名前:ねいろ速報  107
>>103
一応ROが再燃中
一番はやっぱり14かな


名前:ねいろ速報  105
創作でなら初心者主人公が極悪PKを返り討ち!とかもやれるけど実際には何度やろうと普通に狩られて終了だからな
初心者側に面白い要素がまるでない


名前:ねいろ速報  112
>>105
まぁそんなん出来たらゲーム内資産積み上げる意義が0だしな…


名前:ねいろ速報  106
現実のMMOはMMOっぽいMOが主流になったからな…


名前:ねいろ速報  108
アエテウレシイヨー


名前:ねいろ速報  109
ステ差でどうやっても死ぬからアクションゲームにしてごまかすしかない


名前:ねいろ速報  111
>>109
PvPのFPSTPSやったほうがいいな…


名前:ねいろ速報  115
最近?と言っていいか分からんがアルビオンオンラインはアジア鯖出来ていい感じにPKは盛んではある


名前:ねいろ速報  117
黒い砂漠だとアイテムをみんなが買えるマーケットに出品できるんだけどシステムで決められた範囲内の値付けできなかったりしてうーnってなった
自由な経済活動やらせてくだち!


名前:ねいろ速報  118
MPKも面白いんだけどなあ


名前:ねいろ速報  119
ネトゲって聞くと廃人になって仕事や学校サボって引きこもりになって人生終わるみたいな負のイメージがあって真面目に部活や勉強やってたんだけど実際やると楽しかったのかもな…って最近は思う


名前:ねいろ速報  121
>>119
それは偏見ではなくマジでそういうケースもそう珍しくなかったのであんしんしてほしい
部活とか仕事とかリアルも充実させながらネトゲにも来てる人も多かったけどね会話上は


名前:ねいろ速報  123
>>121
ちょっと仕事行ってくるわ(睡眠時間)


名前:ねいろ速報  124
>>121
>会話上は
うn…


名前:ねいろ速報  122
廃人は楽しいけど言葉の通り負が残る
けどそこでしか出来ない経験ではあるよね失うものも多すぎるけど


名前:ねいろ速報  125
PKにクールタイムとか懸賞金とかやろうと思えばできると思うけどなあ