名前:ねいろ速報
FE覚醒ハード、大陸渡ってから難しい…難しくない!?
基本的にステータス相手の方が上だし待ち構えて処理する戦法とってたら後ろから増援来て轢殺されるしで大分つらい
やっぱり自分SRPGヘタだった…
単純にメンバーのステータス不足を感じるのでしばらく屍兵どもでレベリングしたほうがいいかもしれん

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名前:ねいろ速報  1
ぼくたちできたえてーきたえてーって屍兵が言ってんだから遠慮なく活用してやりゃいいんだ


名前:ねいろ速報  2
多分配信もDLCも使わずに高難易度クリアした人少数だと思うから頑張れ

名前:ねいろ速報  3
ハードくらいならデュアルでいくらでもゴリ押せない…?


名前:ねいろ速報  5
なぁにルナティック以上でもなければじっくり育てて突破できますよ


名前:ねいろ速報  6
支援だけ上げたければ配信チームからウォルト騎士団呼び出して戦うのがいいはず
こっちはまだDLできたよね多分


名前:ねいろ速報  7
フリーマップ縛りでもなきゃちゃんと屍兵は倒せ
というかそもそも封鎖同然のルナティックは例外として
覚醒の場合は屍兵がマップ埋めてくる関係で買い物できなかったりあいつ等倒してナンボの設計になってる


名前:ねいろ速報  8
>>7
実際この辺当時かなり問題視されてif以降だとフリーマップと売り買いできる拠点は切り離されたね


名前:ねいろ速報  22
>>7
良いですよねルナティックで飛行職にCCしたルフレいる状態で弓屍兵にCCアイテムの店占拠されて使えなくなるの


名前:ねいろ速報  9
手槍売ってくれるアーダンとかスライム売ってくれるガーネフまだ使えるのか


名前:ねいろ速報  11
覚醒は歴代作の中でも敵の思考ルーチン雑というか基本的にこちらに突っ込んでくるやつばっかだからステータスで劣ってるとそのまま簡単に嬲り殺されやすいのよね
だからこそインチキなデュアルシステムやリザイアとか太陽でこちらもなんとかするしかない…やっぱりこの作品のバランスの取り方どうかと思うよ


名前:ねいろ速報  12
>ぼくたちできたえてーきたえてーって屍兵が言ってんだから遠慮なく活用してやりゃいいんだ
>フリーマップ縛りでもなきゃちゃんと屍兵は倒せ
>というかそもそも封鎖同然のルナティックは例外として
>覚醒の場合は屍兵がマップ埋めてくる関係で買い物できなかったりあいつ等倒してナンボの設計になってる
やはりレベリング…レベリングは全てを解決する…!!
コツコツ倒してついでに支援上げがんばる


名前:ねいろ速報  13
どんなゲームでも詰まっても嫁キャラ可愛いがモチベになって続けられるって部分は多分にある


名前:ねいろ速報  14
ルフレ一家とクロム一家でデュアルしてればハードぐらいまでなら苦もなく行けるはず
というかデュアルが強すぎるんだよ…


名前:ねいろ速報  17
相手を釣りだしてどうこうっていうのを意識しないのはこれくらいだと思う


名前:ねいろ速報  18
全員活躍させようとすると聖戦並みにめんどくさいからな覚醒


名前:ねいろ速報  20
敵が何も考えずに全力で突っ込んでくるのが一番きつい


名前:ねいろ速報  27
下手にユニットの数出すよりつえーユニット1-2体のが安定する
そんなバランスだ


名前:ねいろ速報  30
ifは二の太刀いらずというか威力の高い武器はデメリットがめちゃくちゃ重いよね


名前:ねいろ速報  32
なんだこの生意気なツインテール…え?俺の娘!?って驚きと夏DLCの不意打ちがあって個人的に一番思い入れがあるFE
BGMも好き


名前:ねいろ速報  34
覚醒は固有スキルとかもないから本当にステータスの強弱と一部の職素質で収まりがち


名前:ねいろ速報  35
金稼ぎ用のDLCで経験値稼ぐのがいいぞと言われてた記憶


名前:ねいろ速報  37
>>35
経験値稼ぎのDLCに稼ぎにくい要素入れんなや!!
いやこれはifにも言えるけども


名前:ねいろ速報  40
>>35
最終的に経験値稼ぎマップのレベル20金マミーより金稼ぎマップのレベル20上級職のが経験値もらえるからね…


名前:ねいろ速報  38
チキ在住してるとこまいくまで匂いの箱の購入費と手に入る金塊が差し引きマイナスになるからな…


名前:ねいろ速報  39
成長傾向もだけどキャラクターの性能面での差別化と自由度の両立って意味だと
リメイクであるエコーズを除いたif以降はかなり頑張ってると思う


名前:ねいろ速報  41
>>39
調整大味って言われがちな風花雪月でも「この路線のキャラにしかできない立ち回りだよね」は結構意識してあるしな…


名前:ねいろ速報  42
すっげぇ改善されたifのシステム好きだからまたデュアル由来というか攻陣防陣のFEやってみたいんだけどなあ


名前:ねいろ速報  43
デュアルが考えること沢山あってむずかしい!!
って声にお応えしたのがエンゲージだと思う


名前:ねいろ速報  44
覚醒やったあと封印烈火のマリナス見ると戦える輸送隊なクロムって凄かったんだなってなる


名前:ねいろ速報  45
if暗夜は育成自由度たっぷり用意した上であのバランスなのがすげえ
真面目に他に両立した作品を知らん


名前:ねいろ速報  46
キャラクター毎のステータス限界値に多少の差異ができるようになったのってスレ画からだっけか


名前:ねいろ速報  48
限界突破とかいうこのゲームの癌


名前:ねいろ速報  52
>>48
あの辺とルナティック(プラス)の調整もだけど
今作手掛けた時のISは高難易度ややりこみってものを根底から間違えてたと思う


名前:ねいろ速報  49
マリナスはあれはあれですげえんだぞ
輸送隊というか使い捨ての壁性能の話だけど


名前:ねいろ速報  50
上でも言われてるけどキャラ一人一人の固有スキルがあるかどうかは差別化の面でだいぶおっきいよね…


名前:ねいろ速報  51
エンゲージの野良敵でも思ったけど全員突撃とかの思考ルーチンだと圧殺されるんだよな…


名前:ねいろ速報  53
>>51
戦力の逐次投入してこない覚醒AIはシリーズで一番賢いかも知れない


名前:ねいろ速報  55
>>53
物は言いようだな!!!


名前:ねいろ速報  54
ルナは特に問題ないだろ
ルナプラはもう難易度とかそういう問題じゃない


名前:ねいろ速報  56
新紋章のルナティックはかなり緻密だったんだけどこの辺はスキルの有無が大きいんだろうか
あとあっちは徹底した受けゲーだったし


名前:ねいろ速報  58
>>56
最後の最後で主人公であるマルスと封印の盾の補正が効いてくるの好き


名前:ねいろ速報  57
嫁ルキナ旦那クロムだぞ俺は


名前:ねいろ速報  59
ルナプラって最早運ゲーでは


名前:ねいろ速報  60
高難度調整って点だと暁マニアックや新暗黒ハードLv5もだいぶ評判がアレだったから新紋章ルナがある意味奇跡の出来だったのかもしれない


名前:ねいろ速報  62
>>60
暁マニアックはまずシステム面に縛り入れてくるのがちょっと高難易度としてどうなのって感じ


名前:ねいろ速報  65
>>62
単に敵が強いとか相手の配置がエグいは高難易度なんだけど
当たり前のように使えるシステムやUIとか相手の攻撃範囲とか伏せるとそれは面倒くさいとか不都合になっちゃうのよね…


名前:ねいろ速報  64
バランスって意味だとエンゲージがあそこまで丁寧な殺しを仕掛けてくるゲームとは思わなかった


名前:ねいろ速報  67
>>64
無限虚無増援が不評だけども
釣り出し終わってからゆるりと進軍するだけでいいっていうと単調だしなともなる


名前:ねいろ速報  66
覚醒ルナはしっかりした序盤から始まって育成自由度とかハチャメチャなシステムに呑まれてく感じで悪くはない
新紋章や暗夜に挟まれてるのがいかんのだ


名前:ねいろ速報  68
ギムレーは強くはないけどとにかくしぶといって印象だった


名前:ねいろ速報  72
>>68
有効打をクロムしか与えられないっていうのは話の流れとしてはまあ分かるんだけどそれにも限度があるというか
後衛から追撃かますのが当然みたいになるのは流石にデザインミスだと思う


名前:ねいろ速報  77
>>72
一応ルキナも裏剣あるから…


名前:ねいろ速報  69
新紋章はマルスが本当に凄いんだ…活躍できると言うか活躍出来ないとキツイというか…


名前:ねいろ速報  81
>>69
真面目にマルスかサジマジバーツじゃないと歯が立たないからなルナメディウス


名前:ねいろ速報  70
消費なしリザイア地雷作っちゃいなよ


名前:ねいろ速報  71
エンゲージのルナはなんかいつもより序盤優しくて
とても気分良く始められる


名前:ねいろ速報  73
確かに白夜は初心者向けだ
だがこの分岐前五章ルナはどうかな!?


名前:ねいろ速報  82
>>73
能力値問われない詰めFEみたいなものかな…攻略法知ってれば抜けれる簡単な部類…いや主人公の得手不得手ふざけると普通に死ぬわ


名前:ねいろ速報  74
暗夜ルナは一部マップのクソギミックは本当にクソだけど切り込み忍者屋敷をそれまでに計画的に育成したメタユニットでボコっていくのがとても快感


名前:ねいろ速報  75
虚無はせめて経験値1はくれよって
1くらい誤差だろ


名前:ねいろ速報  78
覚醒ルナは最初の三章がキツイ過ぎる…
いやまともに育成しようとするとコロシアムまでは難しい


名前:ねいろ速報  80
>>78
いかに肉と銀の槍を摩耗させず使い倒すかが重要で大変だけどかなり好き


名前:ねいろ速報  83
風花初プレイで昔のfe手を出したタイプだから難易度にチビる


名前:ねいろ速報  88
>>83
時間戻したり色々見れるのが便利よね風花


名前:ねいろ速報  84
ifもルナの調整はちょっとどうだよといいたくなるところもあったし
基本ハードくらいが一番よく出来た調整になりがちな気がする


名前:ねいろ速報  85
新はクラスチェンジと成長率見直しでサジマジバーツが本当に強いんだ
ペガサスナイト三姉妹には成長率で劣るけどなれる職がそいつらより多いから差別化できてるし


名前:ねいろ速報  86
おもしれーって感じるの毎回ハード位まででルナまで行くと作業感強くなる感じがしている


名前:ねいろ速報  94
エンゲージは久々に体調崩すくらいIQ低いシナリオだったな…


名前:ねいろ速報  96
暗夜のクソステージは風と狐の2つだけど
透魔のはそれとはまた別方向のクソさなんだよな
はっきり言うとただめんどくさいだけ


名前:ねいろ速報  113
>>96
風はパターン作るまで周回するしか無い
ルナ狐はもう割り切って守備30になる青銅装備のケモ特攻弱点じゃない防陣4つ十字に組んで中央にアクアかエリーゼ置いて耐えながら後続が漏れたの処理する形に落ち着いた


名前:ねいろ速報  98
インキンは凝った仕組みをやろうとしすぎて破綻したというか
もうこれRPGなのかな?ってマップ結構あったからな


名前:ねいろ速報  99
暗夜はゲームの神がかった面白さと最低のシナリオの奇跡のバランスで出来たゲームだった


名前:ねいろ速報  102
>>99
いやでも正直あの手裏剣負の連鎖とか杖みたいな敵に一方的にしてやられる要素やデバフはあんまり良くないと思うよif


名前:ねいろ速報  106
>>102
まあ負の連鎖と無限の杖はこっちにも使わせろや!とはなったけど繰り返し遊ぶ分にはメタユニット用意できるし初見で難易度高いと明言されてる暗夜の更にルナに突っ込むやつはヤバいから…


名前:ねいろ速報  100
白夜もカミラ二戦目は他に比べてやたら緊迫感ある印象


名前:ねいろ速報  103
>>100
あれは龍脈でダメージどかどか与えてくるのが無法すぎる


名前:ねいろ速報  104
風花雪月だとすっげえ凝ったキャラ同士の会話の確認という思わぬ方向でも出番があった巻き戻し


名前:ねいろ速報  105
カミラのとこはプチ多みたいな感覚だからな
あんなに増援は来ないが


名前:ねいろ速報  107
多クミも凄い良いバランスの強ラスボスなんよ


名前:ねいろ速報  108
ひょっとして万人が満足するレベルデザインって相当に難しいのでは?


名前:ねいろ速報  109
>>108
さい
らま


名前:ねいろ速報  112
>>108
はい
間口の広さだと多分ノーマル・ハード・マニアック・ルナティック揃った新紋章が一番上手にやれてる
ノーマルカジュアルは実質イージーみたいに更に緩和仕様あるから


名前:ねいろ速報  110
鍛えたユニットで無双したい人もいれば全員でチマチマしたい人もいるんだ


名前:ねいろ速報  114
カジュアルの初出だからな新紋章


名前:ねいろ速報  115
新紋章は敵ステータス上限20撤廃と重さ撤廃の恩恵を敵が受けまくってるから
難易度上げると追撃されまくって本当にきつい