名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 44
>>14
謎解きでダンジョン作るの本当に大変で
オープンエアーの方が同じ期間で作れる範囲が段違いって言ってたな
名前:ねいろ速報 50
>>1
これ以上リンクに変な要素与えないでください
名前:ねいろ速報 2
ダンジョン増し増しで頼む
名前:ねいろ速報 3
時オカの呪いが解けたが
それよりもっとデカい呪いにかかったのがこのシリーズ
名前:ねいろ速報 4
オープンワールドじゃないことで面白く出来るならやるんじゃない?
名前:ねいろ速報 5
ウルトラハンドはブレワイ〜ティアキンにおける要素の集合体みたいなもんなのでもう次回作には出さんと
名前:ねいろ速報 6
ゼルダの続編よりウルトラハンドの続編がやりたい
名前:ねいろ速報 7
とりあえず今後もジャンプは随意に出せるようにしてほしい
名前:ねいろ速報 8
クラシックゼルダとオープンワールドで2ラインとか無理ですかね
名前:ねいろ速報 9
何も考えず導線無視してたらゲルドの街についてた
その自由さが好きなのでその辺は制限されない方が嬉しい
名前:ねいろ速報 10
またゼルダ姫が頑張っちゃうのか
名前:ねいろ速報 11
>>10
ゼルダの伝説だぞ?
名前:ねいろ速報 28
>>11
姫様をこれ以上お辛い目に合わせるのは勘弁してください…
名前:ねいろ速報 32
>>28
ティアキンの何が悪いってブレスオブザワイルドの続編という世界で作られてる事だよなあ…
名前:ねいろ速報 12
今後の形式
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231220-276797/ []
ウルトラハンドは今作限り
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231209-275472/ []
名前:ねいろ速報 15
ゼルダの伝説ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのお話は
この上なくゼルダの伝説だしティアーズ・オブ・ザ・キングダムだったな
何がブレス・オブ・ザ・ワイルドなのかわからんかった前作とは対照的
名前:ねいろ速報 17
>>15
蛮族な行動ができる世界そのもの
名前:ねいろ速報 30
>>15
犬撫でれないしね
まあ飼い犬しかいないから撫でれたとしてもワイルドじゃないんだけど犬撫でれないし
名前:ねいろ速報 34
>>30
犬に固執しすぎ!
名前:ねいろ速報 16
正直これ位のオープンワールドが好きなだけなので
なんならスーパーマリオブレスオブザワイルドでも
星のカーヴィブレスオブザワイルドでも何でもいい
出てくれ
名前:ねいろ速報 18
>>16
ドンキーコングブレスオブザワイルド
名前:ねいろ速報 20
>>18
……まあアリ!
名前:ねいろ速報 21
>>18
多分絶対面白い奴
名前:ねいろ速報 19
テイアキンもワイルドな事ができるじゃんって話?
名前:ねいろ速報 22
ドンキーをなんだと思ってんだ!
名前:ねいろ速報 23
ブレワイの時点でダンジョンとボスさえ増やせばOKだった
ティアキンは地下固有ボスがもっと欲しかったな!(強欲)
名前:ねいろ速報 24
ただ色々なギミックや能力と噛み合うってのがゼルダだったろうなとは思う
名前:ねいろ速報 25
ピクミン4は絶対ピクミンオブザワイルドになると思ってたけどそうでもなかった
名前:ねいろ速報 26
広大で3次元的なジャングルでドンキーがツタを使ってスタイリッシュにワイヤーアクションとかするのか
名前:ねいろ速報 27
3Dのドンキーは結局流行らなかったからな…
名前:ねいろ速報 29
やるか…ゼルダRPG
名前:ねいろ速報 31
やめろ!ウルトラハンドで無理やり犬を撫でようとするのは!
名前:ねいろ速報 33
ドンキーのOWって全ステージが1マップで繋がってる感じになるのかな
面白そうだけど疲労感やばそう
名前:ねいろ速報 35
これまで以上に自由に作れるだろうから何を持ってゼルダとしてブレワイティアキンと差別化を図るかが大変そうだ…どんな内容でも絶対買うけど
名前:ねいろ速報 36
日本のメーカーが作ったブレワイクローンってないの?
名前:ねいろ速報 43
>>36
く…クラフトピア…
名前:ねいろ速報 46
>>36
外見だけブレワイを真似た作品はどっかにはあると思う
中身まで真似るのは無理絶対無理
名前:ねいろ速報 54
>>36
なつもんかな…
名前:ねいろ速報 37
二作で使った要素今後出さないならそれでいいから二作で使った要素だけで別のゲーム作ってくれ
名前:ねいろ速報 38
ウルトラハンドはこの1アイデアで単独ゲーム作れるやつだよね…
名前:ねいろ速報 47
>>38
俺はそれを望んでる
名前:ねいろ速報 137
>>47
Besiegeってゲーム楽しいよ
名前:ねいろ速報 48
>>38
アメリカの工科大で課題に使われたからな…
名前:ねいろ速報 40
オープンワールドでかつムジュラのグレートベイとかロックビルの神殿みたいなダンジョンもくれ
名前:ねいろ速報 52
>>40
既存のダンジョンのギミックをティアキンのギミックで触ってみたい気持ちがすごくある
トーレルーフですべてを破壊したい
名前:ねいろ速報 42
ブレワイのマップ正直意味わからん完成度だしな
ティアキンで洞窟と上下移動まで増えたし
名前:ねいろ速報 55
>>42
ひた隠しにされてたから発売日当日地下に潜ってマップ開いた時馬鹿なのかこのゲームって思ったの一生忘れん
名前:ねいろ速報 45
移植して認知度上がったし時空石も再利用してほしいアイデアだ
名前:ねいろ速報 58
>>45
古代ラネール文明時代のサイバーパンクゼルダやりたい!!!1!!
名前:ねいろ速報 49
https://x.com/automatonjapan/status/1793943380143263956?s=61&t=XiUvR9VhxGKn3RwQUqzUiA []
こんなん二度とやりたくないと言い出すのもわかる
名前:ねいろ速報 51
スクラビルドは全アイテムと全ギミックに武器と防具にした時の効果を付けるだけだから
他ゲーでもがんばれば作れそう
名前:ねいろ速報 53
次のゼルダはハイラル外の異民族との戦争やってみてほしい
名前:ねいろ速報 56
自由度が意味分からんレベルで正直引く
俺はティアキンの10%くらいしか性能を引き出せてないと思う…
名前:ねいろ速報 57
>>56
結構引き出せてるな…
名前:ねいろ速報 59
マンパワーでなんとかしてるから今後これ以上どうするんだろとは思う
名前:ねいろ速報 66
>>59
述べ投入人数500人だったっけスタッフの数
スタッフ総数の10分の1がモノリスで
名前:ねいろ速報 60
とりあえず真っ先に木の実のリメイクを…
名前:ねいろ速報 81
>>60
マグネグローブの次はいれかえフックの3D化だなとは思う
名前:ねいろ速報 61
次はオープンワールドでフックショット欲しい
名前:ねいろ速報 69
>>61
フックショットはここを通るって想定された長さで使うものだから絶対短いって不満が出るやつ
名前:ねいろ速報 70
>>61
高所への移動はどっちもかなり楽なんだけどそれはそれとしてあの引っ張られる感じとか鉤詰的なロープとか欲しいよね…
名前:ねいろ速報 62
オープンワールドは基盤として継続で次のゼルダはどういう方向性にするかって感じだと思う
ブレワイティアキンは大型ダンジョンって言っても神獣神殿ぐらいで従来のタイプよりは小さいし小さい謎解きはオープンワールドを活かした祠探しやコログだったけど
この辺を原点回帰させて祠やコログは廃止して大型ダンジョンを用意するって方向に行くかもしれん
名前:ねいろ速報 63
地下をほとんど徒歩で巡った
金策もポゥを服に換えて売れば問題なかった
名前:ねいろ速報 64
ダンジョンでもオープンワールドでもいいけど
今回みたいな感情移入できるしっかりしたシナリオとか演出が欲しい
名前:ねいろ速報 67
地下にもっとでかい大型ダンジョンあっても良かったとは思う
名前:ねいろ速報 68
スプラトゥーンブレスオブザワイルドで戦争するンミ
名前:ねいろ速報 71
>今回みたいな感情移入できるどっしりとしたシリが欲しい
名前:ねいろ速報 72
賢者のトークが全部だがやつは強大であったになったのは次回作も進行が自由ならなんとして欲しいな
名前:ねいろ速報 74
出すか…スーパーゼルダギャラクシー…
名前:ねいろ速報 76
マップ変わるだけでも全然おもろそう
名前:ねいろ速報 78
同じマップで月が落ちるまでの3日間を繰り返す外伝出そうぜ
名前:ねいろ速報 79
同じマップもう一回くらい使っても文句言わんわ
名前:ねいろ速報 86
>>79
マジデ勘弁してほしい
コログの位置がブレワイとティアキンで混ざって覚えてる…
名前:ねいろ速報 80
正直なところ自由度高ければ別にトワプリみたいな分割マップでもいいんだけどな
まあブレワイティアキンレベルの時点ですごい自由度なんだけど
名前:ねいろ速報 94
>>80
エリア制でもアルセウスはそんなに不満なかったしな
シームレスにエリアの端から端に行けるのは本質的には重要じゃないんだろう
名前:ねいろ速報 82
瘴気の手みたいなのはもうやだ…
名前:ねいろ速報 83
もぎたてカバンダ出す?
名前:ねいろ速報 84
ガノンドロフ倒しちゃったからもう一回ガノンドロフ産まれてくるまで待ってね
名前:ねいろ速報 101
>>84
そういえばガノンドロフが数万年の間存在し続けたからその間ゲルド族からは男の子輩出されてないんだよな
それでTotKでようやく魂の転生が出来て次のガノンが生まれる環境になった
名前:ねいろ速報 102
>>101
クソシステム…!
名前:ねいろ速報 89
ゼルダバースでいろんな次元のガノンと戦おう
名前:ねいろ速報 90
このレベルのオープンワールドをSwitchで作れちゃうもんなんだねぇ
名前:ねいろ速報 91
まずはトワプリと風タクをSwitchにだな
名前:ねいろ速報 92
出すか…スーパーガノンランド
名前:ねいろ速報 93
微妙に二次創作で人気のイーガ団のニセゼルダ…
ニセゼルダなら他にもいるのに
名前:ねいろ速報 107
>>93
姫様がしないこと言わないことを全部させられる便利キャラすぎる
名前:ねいろ速報 118
>>107
魔王の女装ゼルダじゃ駄目なの?
名前:ねいろ速報 121
>>118
あれファントムガノンだしなあ…
名前:ねいろ速報 95
ブレワイゾーラがこれで終わりと思うとちょっといやかなり名残惜しい
名前:ねいろ速報 96
仲間との戦闘はもう少し洗練してほしい
名前:ねいろ速報 97
2D担当のグレッゾが夢島以降ゼルダ出してないけどニンダイで2D新作来ないかな
名前:ねいろ速報 113
>>97
そういえば今月ダイレクトか
グレッゾの過去作リメイクはあると嬉しいなあ
名前:ねいろ速報 98
オーブルワールド夢を見る島
名前:ねいろ速報 99
めちゃめちゃ面白かったけど武器が使い捨てになるシステムはそんな好きじゃなかった
名前:ねいろ速報 133
>>99
まあこの辺は戦闘自体に力入れてるわけじゃないからだろうし…
まず武器の種類が少ないから壊れなかったら戦闘面は今よりさらに底が浅くなる
名前:ねいろ速報 100
やってることは悪質極まりないけど何か愛嬌あるからなイーガ団
名前:ねいろ速報 104
メトロイドの三人称オープンエアゲーはちょっとやってみたいけどプライムあるからなさそう
名前:ねいろ速報 105
一応繋がってるけど
ティアキンも地下から地上に行く方法めちゃくちゃ限られてるからほとんど分割だよあれ
名前:ねいろ速報 106
ムジュラみたいな密度も捨てるには惜しいんだけど
あれは本当にあれで完成しちゃってたからな…
名前:ねいろ速報 109
次は水中メインにしてタクトで実現できなかった島満載の海を作ろう
タイトルはゼルダの伝説トライで
名前:ねいろ速報 110
任天堂のAAAらしくかなり洗練されてるけどUIだけはもうちょっとなんとかならなかったのかな…
名前:ねいろ速報 115
>>110
矢にくっつけるときあんなに送りっぱなしになるゲーム中々ないよな…
名前:ねいろ速報 111
ブレワイの時も思ったけど次は敵の種類をもっと増やして欲しい
100種類くらい欲しい
名前:ねいろ速報 127
>>111
敵と戦うのには剣技的なアクションまたほしいね
名前:ねいろ速報 114
森の神殿やカカリコ村の井戸みたいなお化け屋敷みたいなダンジョンをもっと入れてほしい
名前:ねいろ速報 116
> https://x.com/automatonjapan/status/1793943380143263956?s=61&t=XiUvR9VhxGKn3RwQUqzUiA []
>こんなん二度とやりたくないと言い出すのもわかる
よく知ってるhavokだ…
名前:ねいろ速報 117
こんだけ弓矢に色々つけられる作品って他にあるんだろうか
名前:ねいろ速報 119
あんまり空の冒険感はなかったよね…
名前:ねいろ速報 120
ティアキンは何気に兵士とか騎士シリーズの武器にも
デザイン以外の差別化を与えてるのが 設定構築が上手いと思ったわ
根元と刃が違う事でその場でオリジナル武器作れるのが
さらに子供の頃山に行って いい感じの棒の伝説の武器扱いしてた思い出が蘇って
夏休みの冒険してる感が高まって楽しかったわ
名前:ねいろ速報 122
物体が2つ以上干渉するとプルプル震えて吹っ飛ぶ現象が起きてこそhavokだからな
名前:ねいろ速報 123
ムジュラも別の意味で完成度高いけど似たようなのは作れなさそう…
名前:ねいろ速報 124
過去一ゼルダとリンクの個人が好きになった作品なのでこの路線は踏襲してほしいところ
名前:ねいろ速報 128
ムジュラはマジで無二でフォロワーを見ない気がする
名前:ねいろ速報 136
>>128
似てるゲームは臭作
名前:ねいろ速報 141
>>136
罵倒がひどすぎるだろ
名前:ねいろ速報 129
とりあえず世界変わるならまたデザインは一新するんだろうか
totkは新種族もっと欲しかったな
名前:ねいろ速報 130
ちょっと無駄に敵が硬すぎて戦いそのものは楽しくないのは困った
名前:ねいろ速報 134
>>130
硬い方面に強いのはちょっと違うってなるよね
名前:ねいろ速報 142
>>134
ゲーマー向けじゃなくて飽くまで万人向けに調整した結果なんだろうね
敵のAIが攻撃パターン複数あって理不尽を押し付けてくるようになるとダクソやエルデン系になるし
そっちはそっちに任せるってことだろう
名前:ねいろ速報 132
モノリスソフトのフィールド技術が惜しみなく使われてて楽しかったよ
名前:ねいろ速報 135
二次創作と言えばリンゼル沢山見れて嬉しかったな…
名前:ねいろ速報 138
ムジュラも完成度自体は高いけどどうしても色物って感じが抜けなかったせいでマイナーメジャー止まりだし
万人受けする王道の作りでこれお出ししてきたのがシリーズの革命になってる気がする
名前:ねいろ速報 146
>>138
まあその前にオカリナで革命してるからな…
名前:ねいろ速報 139
プルア主役のスピンオフくだち!
名前:ねいろ速報 150
>>139
プルアの伝説!
名前:ねいろ速報 140
ティアキンはガーディアン全滅させてくれてありがとう
盾反射上手く行かないし数多いしでブレワイは辛かった
名前:ねいろ速報 147
>>140
BotWでガノンが消滅した時にクラッキングしてたガーディアンが正常に戻ったんだろうね
その後はプルアが主導して解体してそう
名前:ねいろ速報 162
>>147
古代シーカー族の技術で作られたものは役目を終えたとして全部消えたって話だったよ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231011-267729/ []
名前:ねいろ速報 163
>>140
ビームで狙われてるヒリヒリ感も楽しくはあった
名前:ねいろ速報 143
ブレワイだとテクスチャミスがチラホラというほどでもないけど残ってたのに対して
ティアキンは今のところまだ見つけられてない
名前:ねいろ速報 144
ムジュラは色々キツいんだよ…
ネタも難易度も…
名前:ねいろ速報 151
>>144
君の友達は本当に君のことを友達と思ってるのかな
名前:ねいろ速報 145
個人的にはスカウォってか従来みたいな一本道のストーリーの方が俺は好きだな
名前:ねいろ速報 148
時オカムジュラが特異点すぎる
名前:ねいろ速報 149
この2作でブレワイエンジンを死蔵するのは勿体無い
名前:ねいろ速報 153
上下に広がったティアキンは世界感広げるのはよかったけど個人的には疲れてしまったので次は今の島以外で探索とかしてみたい
名前:ねいろ速報 167
>>153
これのハイラルは島じゃなくて大陸の東端で西側を山脈で隔てられた僻地
名前:ねいろ速報 155
しかしもうおそらく従来型新作見れなさそうなのは寂しいな
名前:ねいろ速報 156
まあ次もまた乗っ取られる危険性あるから
ガーディアンは即解体するしかないよな…
名前:ねいろ速報 157
ゲーム的にはわかるけどガーディアンも祠も世界に跡形もなくてサクラダが俺のことを忘れてたのはだいぶショックだった
ありがとうエノキダ…
名前:ねいろ速報 158
ムジュラは開発がおかしくなってたと言われても信じるよ
名前:ねいろ速報 164
>>158
唐突なキャトルミューティレーション
名前:ねいろ速報 159
ガーディアンの名残っぽい唯一な要素の鳥眺台の土台
名前:ねいろ速報 161
まあどういう形にしろバカみたいに上がった棒高跳びみたいなハードルをどうやってまた超えてくるかが気になる
名前:ねいろ速報 190
>>161
別に飛び越えなくても面白くくぐったり迂回して別の道行ってくれるだろうから
名前:ねいろ速報 165
リンク…リンク…一万年かけてより強く蘇らせたマスターソードを即折らないで…
名前:ねいろ速報 168
>>165
そもそも折れるのがおかしいだろ!
姫があんな思いして復活させたんだぞもっと頑張れ!
名前:ねいろ速報 177
>>168
もう疲れちゃってェ…
名前:ねいろ速報 170
マスソ強すぎたらマスソだけでいいじゃんになるのは分かるんだけど
やっぱりマスソはそれなりに強くあってほしい…
名前:ねいろ速報 181
>>170
闇の者特攻理解してたら十分強かったけどな
地下とかほぼ全敵に特攻入るし
名前:ねいろ速報 172
>リンク…リンク…一万年かけてより強く蘇らせたマスターソードに変なポンポンをつけないで…
名前:ねいろ速報 173
ダークリンクは衣装だけじゃなくて実際出てきてほしかった
名前:ねいろ速報 174
俺が嬉しいのは
近年ずーーーーーっと腹立たしい事にゼルダのグッズはアメリカ主導だったんだわ
それを個人輸入したりヴィレヴァンから買うしかなかった
それがティアキンはリンク・ゼルダ姫・ガノンドロフの3人が国産で揃うのが最高すぎる
名前:ねいろ速報 178
スカウォからの変化だと服飾系の細かさが格段に変わったのもびっくりしたな
確かスカウォは視認性重視のシンプルな画面を意識してたのもあるんだろうけど
名前:ねいろ速報 179
マスソはおじさん絶対殺すソードに生まれ変わったから…
名前:ねいろ速報 180
地形は京都がモデルらしいけど東の海ってひょっとして琵琶湖?
名前:ねいろ速報 182
マスターソード関係はバランス上納得してるだけで仕様を喜んでるやつが一切いないのが全て
名前:ねいろ速報 183
ゼルダグッズが三英貿易からぽつぽつ出始めた頃に比べると
今は任天堂が直でナイスデザインなのいっぱい置いてるもんな…
名前:ねいろ速報 184
リンクぬいゼルダぬい出たしおじさんのぬいぐるみも出るかな
名前:ねいろ速報 185
西の山脈の向こうにいる異民族と交流してえなぁ
名前:ねいろ速報 186
リンク殺しにくるマスソは今後出るだろうか
名前:ねいろ速報 187
(例の笑顔)
名前:ねいろ速報 188
黒龍戦でヤケクソみたいな火力を出すマスソさん
名前:ねいろ速報 189
マスソは一度壊すと直っても新品じゃないのがなんか嫌だったなぁ
その分耐久減らしてもいいから新品状態で復活するようにしてほしかった
名前:ねいろ速報 191
ブレワイティアキン世界の続き出るのか完全新規が出るのか
名前:ねいろ速報 198
>>191
ゼルダ無双3出たら買う
名前:ねいろ速報 193
前作のマスソは1万年経ってるし仕方ないね
他の武器と比べて復活するだけでもまあいいさって思えたんだけど
ティアキンはちょっとドラマチックすぎた
名前:ねいろ速報 195
続編はマスターピッケルの役割すら盾に奪われる始末だからな…
名前:ねいろ速報 196
ブレワイの試作かなんかで作ってた初代型のブレワイ出して欲しい
名前:ねいろ速報 199
4つの剣+みたいなのやりたいぶっちゃけ言うと移植欲しい
名前:ねいろ速報 200
マスソはせめて壊さなくても耐久力が自然に回復してくれたらなと
名前:ねいろ速報 201
クィンギブトはダンジョン入る前に一度戦うのは珍しいパターンだったなあれ
名前:ねいろ速報 213
>>201
今回のダンジョンボスとダンジョン攻略は全体的にいつものゼルダ感あって好きだった
名前:ねいろ速報 203
とうとうアートブックとサントラ出るからマジでDLCないんだなティアキン…
名前:ねいろ速報 207
オープンワールドとして見ると実はそこらの道端にあるギミックとか少なめなんだけどそれで面白いのはわりと唯一無二だと思う
名前:ねいろ速報 219
>>207
全然動けなくてェ…
名前:ねいろ速報 222
>>219
(ロケットで打ち上げ)
名前:ねいろ速報 229
>>222
これも川や湖の対岸に運ぶの時の正解だったりするからコロ虐でもなかったりするのがひどい
名前:ねいろ速報 208
クイーンはいらないけどギブドの落ちてくる木どっかに生えたままでいて欲しかった
名前:ねいろ速報 209
コエテクはティアキン無双作りたいだろうとは思ってるけど
本編の広がり方は空と地底だしでかい乗り物もないしどう無双するのか気になってる
名前:ねいろ速報 220
>>209
ティアキン無双はSwitch後継機種まで寝かせてる気がする
名前:ねいろ速報 223
>>209
まず白龍が暴れてボコブリンどもをなぎ倒します
あとどうしよう
名前:ねいろ速報 211
次は地形弄れる系オープンワールドか
名前:ねいろ速報 217
>>211
ゼルダビルダーズ…
名前:ねいろ速報 214
単純にブレワイティアキンキャラ追加された無双やりたい
名前:ねいろ速報 215
歴代一ドラマチックなのに歴代一弱いマスソ
名前:ねいろ速報 218
ブレワイで好きだったのが馬で移動中あそこなんかありそうやっぱあったわ
みたいな探索要素だったからティアキンでその辺大人しくなったのが結構残念
鳥眺台であっちこっちワープ移動が結構主になるんだよな
名前:ねいろ速報 224
ゼルダシリーズ本家は今まで例外なく
遊んで面白い仕組みを作るのが先で詳細なストーリーやキャラクターとかの世界観が後
この鉄則は必ず守られるから今から世界観気にしても仕方ない
時のオカリナとか開発初期は7年前の世界丸ごと全部なかったりしたわけで
名前:ねいろ速報 226
今回こそマスターモードとか欲しかったぐらいドハマリした
名前:ねいろ速報 227
ティアキン無双するなら過去編ほしいな
名前:ねいろ速報 228
キモ勇者はわかりやすいでしょ
ガノン出待ちして神獣一斉攻撃したリスキル勇者だよ
名前:ねいろ速報 233
>>228
何やったかよりあのキモい形態が何なのか気になるんだよ!
名前:ねいろ速報 234
>>233
ゾナウ族とハイラル人のハーフだろう
名前:ねいろ速報 231
あのどの種族にも似てない壁画まんまの勇者何だったんだろうね…
名前:ねいろ速報 232
無双も空の研究はしてるのよね基本地面歩くのに空中空間気合い入れて設定してるから
とはいえ難しいだろうな
名前:ねいろ速報 236
ハイラル人とゾーラ族のハーフは可能でしょうか?
名前:ねいろ速報 240
>>236
長命種と短命種のハーフはろくなことにならない…
名前:ねいろ速報 248
>>240
ミファーの憤り…いつでも使えるよ…
名前:ねいろ速報 237
ティアキンにもマスターモードくらいつけてくれてもいいのにって新作が出るまで擦り続ける
名前:ねいろ速報 238
一番関わり深そうなゾナウにすら似てないから怖いんだよなあの勇者
名前:ねいろ速報 239
多分ティアキンは次世代ハードでブレワイ共々リマスター版とか出すんだと思ってる
普通にプレイしてても描画重いとこあったし
名前:ねいろ速報 246
>>239
荒れ地に草が遅れて生えてくるのとかちょっとグロかった
名前:ねいろ速報 241
そもそもゾナウ族は壁画の戦いの時代にはもう存在してないだろうから…
本当に何の種族なんだあいつ?
名前:ねいろ速報 242
パワードスーツ的なやつなのかと思ったけど魂って言ってるしな…
名前:ねいろ速報 243
一万年前の勇者の髪は赤いからゲルドっぽいし…
名前:ねいろ速報 244
フィローネのゾナウ産っぽい蛮族も全然ゾナウの見た目じゃねえしな
名前:ねいろ速報 245
ブレワイからティアキンまでを見ると
次に発売されるのは2029年かな…生きてられるかな…
名前:ねいろ速報 260
>>245
俺はその間に他のゼルダ出たらそれ遊ぶから
青沼ゼルダしか遊ばないとかそういうこだわり捨てた方が楽しいぞ
厄災やケイデンスや夢島リメイクも面白かった
名前:ねいろ速報 247
ティアキンはブレワイよりも従来ファンに目配せしてくれてる感あってその分好き
名前:ねいろ速報 249
次回作は夢を見る島2出そうぜ
ヒロインはリチャードな
名前:ねいろ速報 251
>>249
ホウホウ(また来たのかよ…)
名前:ねいろ速報 250
リチャードかわいいもんな…
名前:ねいろ速報 252
何というか別世界の生物っぽいよねあの勇者
名前:ねいろ速報 254
>>252
トワイライトとかロウラルとかあったからそこ辺りだったりするのかもな…
名前:ねいろ速報 255
>>252
というかハイラル王国外にどんな知的生命体が住んでるのか完全に謎だから
ああいう種族の異民族がいてもおかしくはないよあの世界
名前:ねいろ速報 264
>>255
ポッと出てその後音沙汰無しの種族も多いしな…
名前:ねいろ速報 253
リトもゾーラも交流はあるのにハーフ居ないからな…
名前:ねいろ速報 261
>>253
ゼルダもゾナウ族の子孫だしゲルドみたくどっちかの血が強いのかも
名前:ねいろ速報 256
もうガノン産ませないためにゲルド族はヴォーイ諦めない?
名前:ねいろ速報 258
>>256
ガノンを産めルージュ!!!
名前:ねいろ速報 257
ハイラルの逆のロウラルってネーミングめっちゃ好き
名前:ねいろ速報 262
まあ男産まれた時点で即始末すれば問題ないだろう…
名前:ねいろ速報 269
>>262
だが母親が王族だったとしたら…?
名前:ねいろ速報 271
>>269
終焉の者も雷使いだったな…
名前:ねいろ速報 265
ゼルダ姫は光と時の力を持つ時の賢者で一時龍になってたトライフォースの力を持ちなんだっけ
名前:ねいろ速報 266
年齢考えると青沼ゼルダ(プロデューサーとして)も次が最後になるかもなあ
すでに後継者の秀麿見つけてるからヨソよりは安心だけど
名前:ねいろ速報 268
作品またがって登場する種族のほうが珍しい気もする
名前:ねいろ速報 270
>>268
ゾーラ族は敵だったのに出世したな
名前:ねいろ速報 273
>>270
神トラでデォンって訳の分からない玉を吐いて攻撃してくる半魚人が出世したもんだよね…
名前:ねいろ速報 274
>>268
他作品に出てこないキュイ族モグマ族パラゲ族…
なんかいるゴロン族…
名前:ねいろ速報 279
>>268
他は変質するけどゴロンだけはいつもどこでもゴロン
名前:ねいろ速報 272
ハイラルアドベンチャーのガノンは生まれ変わった後勝手に力求めて豚なったしな
名前:ねいろ速報 275
ゲルド族とハイリア人のハーフにガノンと勇者の因子が混じったらどうなるんだろうな…
名前:ねいろ速報 278
>>275
試しにリンクとルージュ様をスクラビルドしてみよう
名前:ねいろ速報 283
>>275
まずゲルド因子が強すぎてゲルドしか産まれないから…
名前:ねいろ速報 288
>>283
エノキダ遺伝子は頑張ったと思う
名前:ねいろ速報 277
✕ゲルド族のヴォーイは邪悪に育つ
◯ガノンは邪悪に育つ
なんだろう多分
名前:ねいろ速報 280
イチカラ村の褐色のおっさんはゲルド族なんじゃないかと思ってる
邪悪だし
名前:ねいろ速報 282
>>280
あれはただの金持ちなんじゃないの
名前:ねいろ速報 281
ゲルド族って基本女しか産まれないんじゃなかったっけ
名前:ねいろ速報 284
ガノンはガノン以外の名前与えても勝手に名乗り出しそうな我の強さがある
名前:ねいろ速報 285
コログネタをいろんな作品でみたな…
名前:ねいろ速報 287
そうか文化的にガノンって必ずハーフなのか
名前:ねいろ速報 289
マオーヌがリンクはピーターパンスタイルじゃなくてもいいって再定義してくれて後続がやりやすくなったと思う
名前:ねいろ速報 290
これからエノキダ社長が頑張ったらガノン産まれてくる可能性あるのか
名前:ねいろ速報 292
>>290
あの髪型のガノンはちょっと嫌だな…
名前:ねいろ速報 291
川ゾーラ海ゾーラで結構強引に解決したよね敵味方
名前:ねいろ速報 293
>>291
なんか海に住んでる木の実のゾーラ
名前:ねいろ速報 294
スレ画のチュートリアルが長くて自由度が前作より減ってる時点で次作をオープンワールドで作るのは無謀だと思ってる
従来のゼルダ作った方がいい
名前:ねいろ速報 295
エノキダ夫妻から産まれたら転生ガチャ早すぎる
コメント
コメント一覧 (20)
ラスダンめちゃくちゃガッカリしたわ
anigei
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作らないというか
「今後のゼルダはブレワイのようなオープンワールドになっていくのか?」という質問に対し
「そうならざるを得ない」的な答えだったと思うが
anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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コロナ禍で制作大変だったろうけどせめてもうちょっと空を汚いままにしてほしかった
anigei
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ボウガントレーニングだけはやったことないがな!
anigei
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回生の祠からなんもわからんまま裸一貫ではじまりの台地に放り出された時とか最高にブレスオブザワイルドだったろ
anigei
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自由度が高くて楽しいOWもいいけど各地を回って新しい出会いがあって
ダンジョンで新装備をゲットして攻略してボスを倒して次へっていう徐々に世界が広がっていく冒険がしたい
anigei
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物語は前作の数十年後で、リンクとゼルダの子供を主人公にして、ハイラル王国の再建を物語の軸にすればいるだろ。
anigei
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anigei
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クラフト系ゲームならウルトラハンドなんて不自由すぎるくらい自由にいろいろできるよ
anigei
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anigei
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アホみたいに探索ポイントあるけど見つかるのがほとんど消耗品で虚しいし、スクラビルド前提だから強い武器を見つけるモチベも全然上がらなかったな
探索して1番嬉しいのが、前作で既に待ってたのに没収された服っていうのがほんと虚しい
anigei
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anigei
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