名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
そんなに好評だったのになんで…
名前:ねいろ速報 4
>>3
原作が遅いからゲームがずっと前に進まなかった…
名前:ねいろ速報 5
>>4
ストーリー原作準拠だったんだ
ソシャゲには珍しいかも
名前:ねいろ速報 6
ゲーム性良くてもずっと同じ敵弾いてるだけじゃ飽きる
名前:ねいろ速報 7
やはり時代はスプラみたいな感じのTPS+アクションゲーか…!
名前:ねいろ速報 8
>>7
めちゃくちゃ面白そうじゃん…
名前:ねいろ速報 13
>>8
空想だけしてる分には楽しいけど
実際ゲームになったらとんでもないクソゲーになる典型的なパターンだな
名前:ねいろ速報 42
>>13
なんですかPSP版がチカオラゲーだったって言うんですか
名前:ねいろ速報 47
>>42
人撃つのに躊躇が無いとこんなふうになるんだな…
名前:ねいろ速報 9
PSPでもゲーム出てたよね
名前:ねいろ速報 11
今の技術でボーダーバトル+侵攻対応できるゲームほしいね…
名前:ねいろ速報 12
ソシャゲでやるにはちょっと重すぎるからCSで出して欲しい感じはある
あるが果たしてそこまでワートリに思い入れのある開発会社にパブリッシャーがいるかというと
名前:ねいろ速報 14
ちょい前に出たヒロアカの対戦ゲーみたいなやつ出して欲しい
名前:ねいろ速報 15
ボーダーレスミッションはあまりにも時代が早すぎた
名前:ねいろ速報 16
ワートリのスレだと思ったらソシャゲあったんだ…
名前:ねいろ速報 18
>>16
あったしけっこう楽しかったんだけどね
2年間の空白は持たなかったね…
名前:ねいろ速報 17
ソシャゲもあったしPSPでも一応出てたんだ
名前:ねいろ速報 19
ゲーム出るにしても後一年くらい待てばA級勢の個性も大体分かるだろうしその後がいいかな
名前:ねいろ速報 20
スマッシュボーダーズだっけ
名前:ねいろ速報 21
休載期間はスレ画で話題繋いでたな
名前:ねいろ速報 22
スマボもPSPの奴もやってた
懐かしいな
名前:ねいろ速報 23
]
名前:ねいろ速報 25
キャラ多いのがソシャゲ向きだよね
名前:ねいろ速報 26
王子隊生駒隊まで出したんだっけ
名前:ねいろ速報 27
>>26
イコさん達までだねそこで終わり
大分頑張ったよ
名前:ねいろ速報 28
今本編のシミュレーションがちょっと似てる感じ
名前:ねいろ速報 31
ランク戦バリバリやってる頃にリリースだったらいくらでも食い繋げられたんだろな
トリオン兵ばっかり殴ってるうちにユーザーが離れまくってしまった
名前:ねいろ速報 33
ボーダーの闇隠された裏A級チームとかが登場して
ゲームオリキャラを追加してしのぐ事は出来なかったのか…
名前:ねいろ速報 34
>>33
劇場版でやれ
名前:ねいろ速報 35
>>33
本編どころかコミックカバー裏やデータブックのネタすら拾うくらい読み込んでる制作陣だっだからな
名前:ねいろ速報 45
>>35
アニオリまで絞りに絞り尽くして大往生したゲームだからな…
名前:ねいろ速報 52
>>35
開発会社にそういう情熱があるのはいいね
名前:ねいろ速報 36
配布水着がレイジさんのVパンだったのは覚えている
名前:ねいろ速報 38
今ワートリのゲームないよね?
名前:ねいろ速報 41
>>38
無いね
名前:ねいろ速報 39
玉狛第一の誰かが確定で初期ガチャ排出あるけど
コナセンがやたら速くて使いやすかった
名前:ねいろ速報 40
イベントやガチャの告知バナー拘ってたよね
夏祭りイベでお祭り男ポカリがメインだっだり
名前:ねいろ速報 43
>まだスクショ残ってた
完全に浮かれてんな
名前:ねいろ速報 46
試験でやってるやつくれよ…ってなることもある
でもいざやったらクソゲーだね!ってなるきもする
名前:ねいろ速報 48
仮にFPSが出ても近接が活躍するゲームになるとは思えない
名前:ねいろ速報 49
こうアーマード・コアのシステム流用してできないかな
名前:ねいろ速報 51
酔っ払ってポストに喧嘩売る風間さんネタもやってたよね
名前:ねいろ速報 53
相当map研究しないと射程武器は弱いだろうね
ワートリの世界観だと
名前:ねいろ速報 54
apexのFF7コラボみたいな動きやられたら銃なんて当たらねえな
名前:ねいろ速報 56
射撃が弱すぎるゲームにしたらそれはそれで微妙になっちまう
名前:ねいろ速報 57
まあ原作は咄嗟にシールド張って防御出来るのは前提の技能として扱われてるからこそシューターやガンナーが決定打になりにくいという話ではあるからな
しかもシールドの性能上がる前なら遠距離ゲーだったと言われてるし
名前:ねいろ速報 60
ゲームプレイヤーの動体視力とか反応速度は上げられないからゲーム中の弾速側を遅くしてやらんと
名前:ねいろ速報 61
このゲームが終わったのは当時首やっちゃってずっと休載していて弾もなくなったってのもあるだろうしなあ
名前:ねいろ速報 62
対戦ゲーはサイドエフェクトの再現が難しいね
名前:ねいろ速報 65
>>62
カゲはスパイダーセンスみたいになりそう
名前:ねいろ速報 63
連載再開とアニメ2期から再ブレイクしていまだに勢い落ちてないし
長期休載なかったらスレ画もまだ続いてた気がするなあ…
名前:ねいろ速報 64
ランク戦の再現は難しくても戦闘シミュはできるだろ
作ったら買うから作って
名前:ねいろ速報 66
というかワートリのガチなFPSやろうとするとオペレーター格差が酷いことになる予感しかしない
言われてる射撃とシールドの反応速度の勝負もオペレーターによる警告あるなしで大きく変わるだろうし
名前:ねいろ速報 68
アプリの名前表示が「トリガー起動」だったの好き
名前:ねいろ速報 69
オペレーターってfpsゲーだとほとんど見ない役職だけど
荒れそうな役職だよな
名前:ねいろ速報 70
>>69
初期のガンオン…
名前:ねいろ速報 72
>>69
なんというか軍師様扱いされたり上手くできて当たり前失敗したらアラートしろや!ってなりそう
作中みたいに信頼関係とかないとできねえ
名前:ねいろ速報 74
>>69
savageとか一部のゲームには全体コマンダーみたいな役職合ったね
タワーの建設位置はコマンダーが指示して現地に居る兵士が資源持ち寄って立てるみたいなシステムだった
名前:ねいろ速報 76
>>69
ACVなんかはオペレーターの腕前でかなり変わったしガチだと荒れかねない役目ではあった
名前:ねいろ速報 73
基本システムがMOBAかアクションでオペ枠はステ上昇とかアビリティ程度にしないと複雑過ぎる
名前:ねいろ速報 75
低めのレアから8割くらいのキャラと限定衣装が入手できるようになってるからこなせん辺りを着せ替えする分にはめちゃくちゃ手軽なゲームだった
逆に言うと本部長とか高めのレアからしか出ないキャラを着せ替えしたいと思うと地獄
名前:ねいろ速報 78
ワートリをfpsでやろうとするとトリオン量の設定どうするの問題
名前:ねいろ速報 82
>>78
出撃コストみたいな扱いにするとか?
名前:ねいろ速報 85
>>78
ゲームなら数値固定でやるしかないんじゃないの
もしくはチーム内で一定量を配分とか…ダメだ荒れる予感しかないなコレは
名前:ねいろ速報 84
特殊ゲージはイカのインクみたいなのが丸い
名前:ねいろ速報 86
?
? ?
??
名前:ねいろ速報 87
オリジナルボーダー隊員を作ってボーダーライフするゲームを作るのが一番需要有りそう
名前:ねいろ速報 90
ワートリっぽい戦術がめちゃくちゃ重要なfpsやりたい
apexはなんか...違う...
名前:ねいろ速報 93
>>90
なんというかフォトナのほうがワートリ感あるわ
名前:ねいろ速報 92
対戦ゲームとして作ろうとすると原作における個人の戦力差設定が面倒になるから1人用ゲームの方が丸いかねぇ
名前:ねいろ速報 94
オリジナルトリガー盛り杉編成!
トリガーオン!ベイルアウト!!
名前:ねいろ速報 95
最近ワートリ読んだからスレ画の存在をしらなかった
何かゲーム出してくれねえかな
名前:ねいろ速報 96
また似てるアイコンのスレだと思ったら本当にスマボだった
名前:ねいろ速報 97
林檎はアイコンずっとレプリカ先生だったよね?
名前:ねいろ速報 98
フォトナも地形戦やるしな
名前:ねいろ速報 99
名前忘れたけど心拍センサーだったか動体センサーのチーム内共有したFPSがそれっぽかったかな
名前:ねいろ速報 100
オペありなら事前の作戦会議とかやるんだろうけど野良対戦でやってもな
名前:ねいろ速報 101
衣装としょぼい重ねボーナスのためにガチャ回させようとするのは流石に厳しかったというかその割には十分保った
名前:ねいろ速報 103
デイリーの遠征システムがね…
名前:ねいろ速報 104
シューターは脳が対応できれば瞬時に入力できるトリオン体とトリオン武器のインターフェイスありきだな…
名前:ねいろ速報 105
でも俺イコさんのトリオン兵作りたいよ…


コメント
コメント一覧 (5)
絵も原作のままだし、セリフ回しもすばらしかった
またやりたいな
anigei
が
しました
同時に戦闘中にこれやる連中化け物かよ……ってなる
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
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