名前:ねいろ速報
インタビューとか読み直してるんだけど気合がすごくて嬉しい気持ちになってくる
本当にありがとう…

名前:ねいろ速報 1
SIEのローカライズへの気合がわかる記事好き
名前:ねいろ速報 2
>>1
仁の本当の読みはひとしで境井家は一文字の名前がしきたりになっています
ってやつ好き
名前:ねいろ速報 36
>>2
仁さんは通称も諱も同じ字だから名乗りを書くと境井仁仁になっちゃうんだよね…ちょっと面白い
名前:ねいろ速報 3
ghostに対して「冥人」って訳を作り出すのがファインプレイ過ぎる
horizonの禍ツ機もだけどその辺のセンスすごいよねSIEのローカライズ
名前:ねいろ速報 4
冥人は最初戸惑ったけどクリアする頃にはもうこれしか考えられない妙訳
名前:ねいろ速報 6
horizonの話になっちゃうけど名詞以外でカタカナ出てこない雰囲気作りとか徹底してくれるのが良いよね
名前:ねいろ速報 8
ハイクはどういう順番で作られたんだろう
名前:ねいろ速報 9
ツシマは戦闘に「止まる」動作を入れたらすごいサムライっぽくなったよとか読み込み速度を短くするために場所ごとの植生の種類を減らしていったら目茶苦茶キレイな景色が作れたよとかが記憶に残ってる
名前:ねいろ速報 10
>>9
これっていわゆる残心だよな…
名前:ねいろ速報 11
>>10
じりじり睨み合い切っ先で牽制する感覚もあったな…
名前:ねいろ速報 12
マジで日本の時代劇好きなんだな…って随所から感じられるよねツシマ
名前:ねいろ速報 13
「故郷が蹂躙されている中で仁を助ける存在として風と動物をシステムとして組み込んだ」とか天才の発想だと思った
名前:ねいろ速報 14
ツシマは時代劇ロールプレイ感の良さもそうだけど
アクションとして気持ちいいポイントもちゃんと押さえてるのが偉いと思う
名前:ねいろ速報 15
>>14
オープンワールドで戦闘楽しいのはほんと凄い
名前:ねいろ速報 24
>>14
殺したと思った敵が地面を這いつくばってまだ生きてる
腰を抜かして逃げ出す
納刀を自分の意志で出来る
チャンバラを楽しむためにメチャメチャ重要な要素だ…
名前:ねいろ速報 16
あんまり攻撃連打してもなんか動き遅くなるし結果睨み合いから一瞬でケリがつくいかにも時代劇っぽい戦闘に
名前:ねいろ速報 21
>>16
難易度万死にしたらまさに時代劇
名前:ねいろ速報 17
向こうのクリエイター系学校とかでは授業で黒澤映画見せられるから割と基礎教養で日本人が案外みんな見てるわけじゃないと知ってビックリするそうな
多分日本人がニルヴァーナとかの名曲ロック好きだけど本場だと「あぁ年寄りが聴いてるやつ…」扱いになる感覚と近い
名前:ねいろ速報 18
>“さかい”と読む苗字は数種類あるのですが、本作のローカライズを担当したスタッフが「一般的な文字ではなく、印象に残る用字にしたい」、「元との国境である対馬を守る武家の一族だから“境”という字を入れたい」と考え、“境井”という字を選びました。
>さらに、“武士と冥人との間(境)で揺れている”という仁のキャラクター性も考慮しています。
ローカライズの人がこう書いてるけど同じことをきっと制作側も考えてたと思うんだよね…
素晴らしい命名センスだ
名前:ねいろ速報 19
ローカライズがちょっと完璧すぎる
ACT1、ACT2、ACT3を守の段、破の段、離の段と訳したのはちょっと見事すぎる
ストーリーにも合ってるし
名前:ねいろ速報 20
通訳チーム日本人なんだから普通な会話な通訳できるはずなのに
妙に味わい深いワードいれてそれが作中活きてるんだからすごいよ
名前:ねいろ速報 22
通常難易度でも紫電一閃がめちゃくちゃ絵になる
名前:ねいろ速報 23
Jin's Journeyは仁之道に
Tales of Tsushimaは浮世草に
おいおい天才か?
名前:ねいろ速報 25
ゲーム的な意味があるわけじゃないけど手動で納刀できるの良いよね
名前:ねいろ速報 28
>>25
納刀モーションかっこいいしな
血を払うモーションも何種類かあるし
名前:ねいろ速報 31
>>25
侍のロールプレイをするためには絶対必要だなこれ…ってなった
名前:ねいろ速報 26
納刀時の鍔と鞘の当たる音がよくあるキンッって高音じゃなくてカツッっていう音なのが製作陣日本刀の描写に本気過ぎる…ってなった
名前:ねいろ速報 27
血振るいして納刀したあとに殺しきれてないやつが居るとちょっと気まずい…
名前:ねいろ速報 30
>>27
Y とどめを刺す
名前:ねいろ速報 33
>>30
こいつDualSenseつかってないぜー
名前:ねいろ速報 29
ゲームの納刀をアクションとして実装してるの他にはDMCのバージルくらいしか知らない
名前:ねいろ速報 32
納刀もだけどお辞儀できるのもいいよね
道行く人たちにアイサツされたら返さねばな…
名前:ねいろ速報 37
>>32
ユーザーの習性を理解した壱岐の最後での粋な演出
名前:ねいろ速報 34
時折馬の名前を呼ぶのもいい
どれを選んだかとか話の種にもなるしね
そういえば馬の名前を主人公が呼ぶゲームってウィッチャー以外に何があったかな…
名前:ねいろ速報 35
>>34
アサクリオデッセイとか
名前:ねいろ速報 38
>>34
アグロ!
名前:ねいろ速報 40
>>38
サッカーパンチもめっちゃリスペクトしてるって言ってたなそのゲーム…
名前:ねいろ速報 39
對馬國がひたすらにかっこいい…
名前:ねいろ速報 41
こないだから久々にやってるけどやっぱ楽しいわ
DLCもめっちゃ歯応えあった
名前:ねいろ速報 43
次回作は刀が思いっきりキンキン鳴るモードも搭載してほしい
黒澤モードの次は昭和チックな大衆時代劇ドラマモードだ
名前:ねいろ速報 48
ツシマは割とどんなタイミングでも絵になるのがすごいよ
名前:ねいろ速報 49
神は細部に宿る
名前:ねいろ速報 50
映画どこまでできてんだろうね
名前:ねいろ速報 62
>>50
監督今別の映画撮ってて契約の都合上それ終わるまでは次の仕事に取りかかれないらしいから
ツシマはまだしばらくかかる…
名前:ねいろ速報 51
神社へのお参りもっとしたかったな
名前:ねいろ速報 52
同じシステムのチャンバラゲーがやりたくてやりたくて…
名前:ねいろ速報 54
敵が死ぬときのモーションが時代劇過ぎる
名前:ねいろ速報 55
愛馬が死んで新しい相棒迎えても
なんだか名前しっくりこない喪失感 良いよね
…悲しい
名前:ねいろ速報 56
>>55
駄馬にちょっと愛着が湧いてきた頃に新しい馬が来る…
名前:ねいろ速報 57
ある程度の無常観入れるなら源平合戦か今ちょうど旬かもしれない鎌倉滅亡あたりが良さそう
名前:ねいろ速報 65
劇的な画面効果あるフォトモードあるゲームてあんまないからな
だいたいのゲームはフォトモードはフォトモードあってもかなりオマケに作ってる
名前:ねいろ速報 70
>>65
あとまあ後から実装で時間かかることあるからNG+と並んでユーザーが思っているより実装するの大変なんだろうなっていう印象がある
名前:ねいろ速報 66
斬った敵の足を蹴り払って地面に転がすモーションが好き
名前:ねいろ速報 67
スタートボタンとかメニューからではなく右ボタンから一発で出来るあたりフォトモードの自信が凄い
名前:ねいろ速報 68
誉も言語版は違うんだっけ?
名前:ねいろ速報 69
誉は浜で死にました
七五調だ…
名前:ねいろ速報 71
本当にローカライズのおかげで没入感深まったからすごいよ
ラノベ作家の語りとかかなりイカしてる
名前:ねいろ速報 73
>>71
これは儂も好きな話
名前:ねいろ速報 72
サイバーパンクのフォトモード綺麗で多機能だけどなんかモード切り替えてるのか起動が重い
名前:ねいろ速報 74
このゲーム起動もファストトラベルも早すぎてビックリする
名前:ねいろ速報 75
見極めておる……
名前:ねいろ速報 77
なに食ってたら冥人とか思い付くんだろう
名前:ねいろ速報 78
年寄りに甘えるのは餓鬼のすることよ
コメント
コメント一覧 (21)
明らかに他意を感じるが
anigei
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オープンワールドのパルクールちょっとやりつつアクションある感じ
anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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だけど大体の日本人が漠然ともってるアニミズムとか八百万信仰ってこういうことだよなって
anigei
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anigei
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anigei
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まさしく誉よ
anigei
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と言うか残心は斬って終わりじゃないんだよ、次に繋げる動作しようね、だから止まるのとは完全に別物よな
anigei
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