名前:ねいろ速報
逆シャアやF91、Vにはあるのにユニコーンでは無かったことになってるのなんでだろう

IMG_8721

名前:ねいろ速報  1
ビーム出しっぱなしでブンブンしてるのが嫌だというお禿なりのこだわり


名前:ねいろ速報  2
見栄えじゃね?

名前:ねいろ速報  4
単にアニメ製作者が失敗だったなって思っただけ


名前:ねいろ速報  5
エアコンみたいに戦闘時は付けっぱの方がエネルギーコスパ良かったみたいな感じだったのかもしれん


名前:ねいろ速報  6
へー合理的かも!とは思うけど立体物とかにそれが反映されていてほしいとは全く思わないしな…


名前:ねいろ速報  7
システムじゃなくて人力で入力してると思ってた


名前:ねいろ速報  8
振らずに受け止めたい時に短かったらまずいじゃん


名前:ねいろ速報  9
出しっぱなしじゃないとサーベルで防御できないしな


名前:ねいろ速報  11
作中的にはあんま使い勝手良くなかったんだろう


名前:ねいろ速報  12
画期的だと思ったけど現場だとイマイチだったみたいなやつ


名前:ねいろ速報  14
>>12
勝手にオフになるの戦闘中だとすごい不安


名前:ねいろ速報  13
自分で使うにしても間合い分からないとやりづらいだろうしな


名前:ねいろ速報  15
ヒゲの細いビーム刀身は好きだったなぁ


名前:ねいろ速報  73
>>15
いいよね本体からちょっと距離を置いて現れる刀身


名前:ねいろ速報  16
ちなみにビームシールドも見栄えはするけど作画がしんどくなったので消えていった


名前:ねいろ速報  26
>>16
シドミードさん盾はデカいほうがいいです
作画を省略できるから


名前:ねいろ速報  17
機械としてその方が合理的ではあるけど
ヒーローロボがドンパチする作品で見栄え悪くなるのはちょっとな


名前:ねいろ速報  18
糸みたいなビームサーベルとかこだわりあるよね


名前:ねいろ速報  19
それこそエアコンみたいに技術進歩して色々変わったのかもしれない


名前:ねいろ速報  20
アナザーとかも全然同じことやってないしな…


名前:ねいろ速報  21
そこまで省エネする必要もないから


名前:ねいろ速報  22
禿の演出で他でもやればいいのにって思ったのは機体映してる時にカットインでパイロット映す奴かな


名前:ねいろ速報  30
>>22
あれ映像の勢いが変わらないから好きだな


名前:ねいろ速報  219
>>30
自著でもしつこいくらい気持ちよさを大事にしろって書いてたなハゲ…


名前:ねいろ速報  38
>>22
長方形にパイロットのカットイン出してくると禿の演出だ…ってなる


名前:ねいろ速報  39
>>22
Gレコの金星でのジャスティマ戦とかすごい


名前:ねいろ速報  24
ビームサーベル伸びてれば攻撃防げてたのにみたいな状況そこそこありそう


名前:ねいろ速報  25
アムロが徹底的に省エネで戦ってることを表現してたってわけじゃないんだ?


名前:ねいろ速報  180
>>25
当時の流行りみたいなもんでアムロだけじゃなくてMSはみんなこんな感じだったらしい


名前:ねいろ速報  29
全天周囲モニターは富野作品以外だとあんまり見かけない
種自由では珍しく出てきたけど


名前:ねいろ速報  42
>>29
そりゃある程度のサイズのMSじゃないとどこにコックピットを入れるスペースがあるのってなるし


名前:ねいろ速報  61
>>29
バックミラーもついてないし見れない真後ろとかモニターで映しても仕方がないしなあ
後ろからなんか来たら正面に小窓で表示されちゃうし


名前:ねいろ速報  31
別にお禿が全てでもないしな


名前:ねいろ速報  32
全天モニターはコックピット感が無いのが良し悪し


名前:ねいろ速報  34
ガンダム以外の禿の武器にかっこいいのあらず


名前:ねいろ速報  35
禿の言ってるファンネルとアナザーのファンネルって性質違うもんな…


名前:ねいろ速報  37
車のアイドリングストップ機能みたいだよね
あれ廃止されつつあるし


名前:ねいろ速報  46
>>37
乗る度にすぐオフにしてるわ
信号待ちしてる時にプスン…して再発進する時にブゥン!するのウザいし


名前:ねいろ速報  186
>>37
バッテリーに負担かかる上にバッテリーも高い奴じゃないとダメなのでコスト的によくない…


名前:ねいろ速報  40
使う側が間合い取りにくすぎて不評みたいな理由付けされてるのは見たな振る時だけ出るサーベル


名前:ねいろ速報  195
>>40
現場からしたらほんと?
本当に振る時だけ長くなるの?
なんか誤作動で短いままで切り損ねたりこっちがやられるとかないよね?
みたいな心配しちゃうのわかる


名前:ねいろ速報  41
ビーム出しっぱなしにして
手首ぐるぐるして
バリアーしたら強いからな


名前:ねいろ速報  47
丸い操縦桿はやっぱ使いにくいと思います


名前:ねいろ速報  48
ファンネルは作品内において強いとか格上ってエッセンスなのがいいところだと思う


名前:ねいろ速報  49
全天周囲モニターはフリーダムでちょうどやっただろ?


名前:ねいろ速報  50
禿のちょこんとしたサーベルブーム自体はすぐ終わってヒゲのほっそいビームサーベル推しになったよね


名前:ねいろ速報  57
>>50
突き刺したら周りが溶解したり見るからに高出力って感じで好き


名前:ねいろ速報  51
ビームシールドは子供ながらにこりゃ新しい!と興奮した


名前:ねいろ速報  53
ビームシールドは小型MSのスペックの高さを分かりやすく表現しててすごいよね


名前:ねいろ速報  55
省エネサーベルは作画的には手間だったんだっけ?


名前:ねいろ速報  56
ビームシールドは初めて見た時自機を傷つけないかすごく心配になった


名前:ねいろ速報  59
デルタカイとかすっげー解りやすいよね
そのハゲのいうファンネルと大型ビーム兵器をめっちゃ積んでるけどその理由が
ゲームの動かすキャラして派手で見栄えがいいからだし


名前:ねいろ速報  60
細サーベルでの剣閃は気に入ったのが続いてるよね


名前:ねいろ速報  62
無数の無人機を操って攻撃するっていう設定というか戦法というかは好き
でも映像としてのファンネル戦闘は改めて考えると言うほど好きじゃないかもしれない


名前:ねいろ速報  63
派手な武器ついてる方が映えるしな


名前:ねいろ速報  64
ファンネルの反省点はロボの動きがないってところなので
受ける方がくらいつくような殺陣をするとよく映えると思う
ファングみたいな直接攻撃してくるタイプ好き


名前:ねいろ速報  65
ファンネル同士の追いかけっこは好き


名前:ねいろ速報  66
ハゲって良くも悪くもロボットらしい動きをさせたがるよね


名前:ねいろ速報  67
ただまぁファンネルみたいなのを合理化していくとそれこそ種映画のカルラみたいに
戦域の後方から山ほどファンネルつんだ支援戦闘艦を一杯出すみたいになっちゃうからね


名前:ねいろ速報  75
>>67
所詮継戦能力低めな移動砲台のファンネルよりも無人MSをいっぱい出した方が戦果上げられるよ


名前:ねいろ速報  69
ビームコンヒューズってなんなんだよ


名前:ねいろ速報  70
作画的には助かりそうだけどなファンネル
棒立ちでもド派手な戦闘出来るし


名前:ねいろ速報  74
【全天周囲モニターが富野および宇宙世紀以外で出た作品】
・ガンダムSEED FREEDOM
・ガンダム00のティエレンタオツー
・ガンダムAGEのヴェイガン機体


名前:ねいろ速報  76
柄しか持ってない絵面がダサいから


名前:ねいろ速報  77
ファンネル系の武器は主人公は補助的に数機くっついてるくらいがちょうどいい


名前:ねいろ速報  78
プラモ映えって意味ではどうなんだろうなファンネル


名前:ねいろ速報  81
>>78
飾るのは大変だけど手を突き出してるだけでなんか攻撃してる感じになるから好きよ


名前:ねいろ速報  84
>>78
良い感じに飾るの難しいし広げると場所取るから大体収納状態で飾ってるわ…


名前:ねいろ速報  90
>>78
ちまちまと同じな部品組み上げるのめんどい!!!


名前:ねいろ速報  92
>>78
個人的には劇中で印象的なヤツ再現出来るならありだな


名前:ねいろ速報  93
>>78
νやHi-νは専用台座あっても結局ファンネル収納状態で飾っちゃうな
特にHi-νは背中が寂しすぎる
ストフリのドラグーンなんかも背中が骨になるとやや寂しい


名前:ねいろ速報  80
ファンネルよりもV-MAX系の方が採用率高くない?


名前:ねいろ速報  82
オールレンジ系の武器は有線が好きかも


名前:ねいろ速報  83
本人もいくら確実に出るって言われてても視覚的に見えないとこれから斬り込むぞ!って時に怖くない?
えっコレ出るよね?まだ出ない?早く出てくれ出た!


名前:ねいろ速報  85
他でもあったかもだが逆シャアのサーベルは形が固まってなく流動的に揺らいでいるのが印象的で好き


名前:ねいろ速報  87
ビームサーベルを手首クルクル回転して盾代わりにするのって富野系以外になんかあったっけ?


名前:ねいろ速報  89
新しい武器はそれを活かした戦法を見たいかもしれない
省エネサーベルもそれがあれば違ったかも


名前:ねいろ速報  95
逆シャアのビームは重さがあるからビームショットガンに説得力があって好き


名前:ねいろ速報  97
劇場版でも無ければ作画が大変だからじゃね


名前:ねいろ速報  99
なんかオールレンジ兵装化するシェルフノズル(フォーミュラ戦記)


名前:ねいろ速報  107
シェルフノズルは使い切りなんだからもっと破壊的な威力でいいと思う


名前:ねいろ速報  108
エアリアルってビット使った画作りで言うなら毎回かなり変えてた気がするが


名前:ねいろ速報  123
>>108
あれの場合盾と高機動スラスターも兼ねてるからビット飛ばそうとすると
そっち失うってバランスになってるからな
改修後はもうそんなの関係ない強さになっちゃってるけど


名前:ねいろ速報  134
>>123
素エアリアルはキュベレイみたいな本体は大した事ないって感じだったのが改修されたらもうガンビット抜きでもごり押しできるようになったからな


名前:ねいろ速報  109
ストフリ自体は好きだけどドラグーンフルバーストはドラグーンでやる意味あるんかこれって当時から今でもずっと思ってる


名前:ねいろ速報  125
>>109
ライフリの装備はフリーダムに戻ってたな
盾は飛ぶけど


名前:ねいろ速報  141
>>109
単にキラの限界でフルバに合わせてビュンビュン飛ばせないだけな気はするがまあ妄想というか都合のいい脳内補完ではある


名前:ねいろ速報  110
そもそも有人機がロボットプロレスするための設定として無線誘導出来ないなのに
そこ破れるのが常態化すると本末転倒になりかねないからなあ


名前:ねいろ速報  111
ファンネルの見せ方はAGEのFXが終着点かな
遠隔操作っていう技術とロボの動きをアニメで合わせて魅せるという到達点の描写
あれを超えるのは難しいだろう


名前:ねいろ速報  112
エアリアルっていうか水星はあまりにも勝負を拒否するような極端な装備が多すぎる


名前:ねいろ速報  114
Gルシファーいいよね


名前:ねいろ速報  116
>>114
近接武器にもなる系のファンネルはもっと流行ってもいいと思ってる


名前:ねいろ速報  117
>>114
月光蝶まで積んでやりたい放題すぎる...


名前:ねいろ速報  118
物理兵器→ビーム兵器→無線誘導兵器みたいな順番で技術が進歩してるのを感じる


名前:ねいろ速報  119
FXはファンネルを指揮してる感じの演出がかっこよかったね


名前:ねいろ速報  120
水星の魔女はファンネルばっかりで禿げの言いたい事もわかったな


名前:ねいろ速報  122
AGEFXの抜き身の包丁みたいなのが無造作にこっちに飛んでくる演出めっちゃ好き
なんか規則正しく飛んでくんじゃなくて風で吹き飛ばされたみたいにでも一直線に相手に向かっていく


名前:ねいろ速報  138
>>122
防御配置とかためらいを消し去るポーズとか幾何学的な動きをする時も好き


名前:ねいろ速報  124
シールドドラグーンは重みがあってなんか新鮮だった
冷静になるとその形で大気圏内でそんな飛ぶ推力すごいなとはなるが


名前:ねいろ速報  142
>>124
ビームブーメランはなんか腑に落ちなかったけどこっちは機能的な感じで好き


名前:ねいろ速報  126
ミノフスキー粒子は空間に固定できる特性あるけど
それでビームを棒状にできるとガンダムマガジンで解説されてたな


名前:ねいろ速報  128
まあそもそも基本MSの推力の方が上になるはずだからタネがわかってたらファンネルは案外対策は出来るはずなんだよな
ただファンネル使えるパイロットという時点で強いという話が始まるけど


名前:ねいろ速報  130
エアリアルのビット壊せない縛りは相手の抵抗がまともに描けないからきつい


名前:ねいろ速報  135
種みたいにビーム同士は干渉しませんならともかく普通に干渉する宇宙世紀でこれするメリットが見出せない


名前:ねいろ速報  140
サイコミュは突き詰めるとGビットやればいいじゃんみたいな話にはなりそう


名前:ねいろ速報  149
>>140
量産配備したサイコミュ操作の無人機にそれぞれ大量破壊兵器載せれば強いよね!
強すぎた
コロニー落とすわ…


名前:ねいろ速報  144
本来できない無線誘導をしちゃうというルール破壊的な能力は敵が使ってこそかなあとは思う


名前:ねいろ速報  151
>>144
作品終盤でラスボスかその手前ぐらいで一発ネタで出てくるぐらいが良いんだよな
続編でちゃうから困るんだが


名前:ねいろ速報  145
ガンビットが強いし頭に残るって印象付けられたんならエアリアルのガンビットは成功だったんだろ
基本全くガンビットがつえーからつえーって勝負起きてないし


名前:ねいろ速報  147
使いこなせる奴が思ったより少ない
そこまで過剰に節電しなくても誤差程度になるくらいMSのジェネレーター出力向上
この辺りじゃない?


名前:ねいろ速報  150
ファンネルはやっぱり敵が使って来てうわーこんなんどうすりゃいいんだってとこを主人公がテキパキ捌いてくとこがかっこいいんであってこっちから使うとなんかライバルもテキパキ捌いてくるとこの武器使えねーなってなるしかといってバシバシ倒せても弱いものいじめみたいであんまり…


名前:ねいろ速報  152
一瞬だけ出すシステムより一瞬だけ超伸ばしたほうがいいと思う


名前:ねいろ速報  153
シールドドラグーンってなんだっけ?


名前:ねいろ速報  156
>>153
ライフリの奴


名前:ねいろ速報  157
>>153
ライジングフリーダムの盾じゃね


名前:ねいろ速報  154
なんだかんだでお禿は毎作主人公機のウリを変えてきて凄いと思う


名前:ねいろ速報  155
プロヴィデンスはそういう意味では大成功例だよね


名前:ねいろ速報  158
一人で一騎当千の動きをするって意味ではやりやすいんだよなファンネル武装


名前:ねいろ速報  159
無線誘導アリにしちゃうともうじゃあドローンとかミサイルでいいだろなんでわざわざ人型乗ってんだよってなっちゃうのが一番ダメ


名前:ねいろ速報  174
>>159
その無線誘導兵器を前線まで出ていって撃つ兵器が必要なのとその兵器をAMBACで少しでも避けやすい兵器が必要だからじゃね?
現実でもミサイルとドローンあるから戦闘機不要とはならんでしょ


名前:ねいろ速報  175
>>159
人型ロボットにツッコむ人はロボットアニメ見ないのでツッコミどころではあるが一番ではない


名前:ねいろ速報  160
種世界はインパルスガンダムの胴体を飛ばしたりするからな
どんな原理なのあれ…?


名前:ねいろ速報  164
>>160
ガンダムが空とぶんだから胴体くらい飛ぶよ


名前:ねいろ速報  161
サテキャ搭載ビットMSはやり過ぎでそりゃ世界滅ぶまで行くわなって説得力が凄い


名前:ねいろ速報  166
>>161
沢山いる
中継衛星沢山あるからどこでもサテキャ撃ち放題
やり過ぎ


名前:ねいろ速報  162
そんなん作れるなら前線に出ないで安全な所から無線操縦だけしてろよってなるからな


名前:ねいろ速報  167
>>162
だいたいそんな事できないスペックじゃん


名前:ねいろ速報  169
>>162
それやると結局対抗手段してリンク切断とかその安全な後方が襲われるってのも定番ネタだからな…


名前:ねいろ速報  182
>>162
エレガントじゃない


名前:ねいろ速報  185
>>182
割と言い返せないからすごい論理だと思う


名前:ねいろ速報  183
>>162
その辺は現実で安全なところからドローン兵器飛ばすだけでOKになってないのと同じだ


名前:ねいろ速報  163
キャリバーンとかGNバスターソードとかの
ファンネル系装備がいつもと別の所にくっついて強くなるやつがとても男の子で好き


名前:ねいろ速報  165
メビウスみたいなちっこい戦闘機が無線で飛ばせたらなぁ


名前:ねいろ速報  170
お禿のあの空間自在に動く感じのコンテなんて言えばいいんだろうな
好き


名前:ねいろ速報  178
>>170
ビット系の兵器と相性良すぎるよね
まさに四方八方という感じで


名前:ねいろ速報  171
小説でよくあるビームサーベル同士の衝突で発生した火花がお互いの装甲を焼く演出好きだけどアニメとしては閃ハサくらいでしか出来ない贅沢な演出だろうな…ってなる


名前:ねいろ速報  172
ファンネルがダメなんじゃなくファンネルVSファンネルの構図がいまいち映えないだけなんだ
アナザーでもファンネルは出てきてもファンネル同士で戦わせないし


名前:ねいろ速報  202
>>172
正味5秒くらいかなアムロとシャアのファンネルがわちゃわちゃしてたの
あれはあれで凄みあるけど本当にその5秒くらいでいいな!っていうのはわかる


名前:ねいろ速報  211
>>202
あとその5秒でも死ぬほど作画コスト高いからもうやらねえってなった


名前:ねいろ速報  173
御大は動かしてないのに動いて見えるようにしてるよな


名前:ねいろ速報  176
すげぇ高コストで使い捨てるにはちょっと…とかならわかるけど
ファンネルミサイルぐらいがありならミサイル時代に逆戻りするだろってなる


名前:ねいろ速報  189
>>176
連邦のサイコミュ兵器に関してはファンネルミサイルを使える人材が安定供給出来るならそうなんだけど小規模紛争しか起こらん時代に非人道的な強化人間を大量に作るか?って問題が


名前:ねいろ速報  192
>>189
そもそもレーン・エイムが小説の時点で強化人間じゃん


名前:ねいろ速報  207
>>192
ミサイル時代に逆戻りするってことはどの部隊にもそのレーン並の強化人間を一定数配備するって事だぞ


名前:ねいろ速報  177
ファンネル同士ばらまきあうと干渉して使えなくなるとかにしたらいいんだろうか…?


名前:ねいろ速報  179
コンマ秒単位で頻繁に消し伸ばししてると何かの誤作動で伸びなかった時が怖いよね
切る側ならともかく受ける側だとその瞬間にはもう手遅れだし


名前:ねいろ速報  181
フラッシュエッジ扱いなんだっけあの盾
んでフラッシュエッジは簡易ドラグーン的立ち位置なんだっけ...?


名前:ねいろ速報  184
いざお禿がオールレンジ描けばそれはそれでかっこいいしな


名前:ねいろ速報  191
>>184
結局ファンネル戦を常時カッコいい作画で動かせる人材が大量にいれば良いんだろうが中々居ない


名前:ねいろ速報  187
>F91、Vにはあるのに
そういえばF91とVでも一応あるんだよな


名前:ねいろ速報  188
信号待ちでエンジン切るみたいな思ったより燃費良くならんなあみたいな


名前:ねいろ速報  190
フラッシュエッジがドラグーンの技術って言われるとなるほどってなるけど
じゃあソードストライクのブーメランは気合でキャッチしてたの…?


名前:ねいろ速報  206
>>190
ドラグーンじゃない誘導の仕方があってもおかしくはないんじゃないか


名前:ねいろ速報  194
ファンネルがカッコ悪かったら自然に消えてる


名前:ねいろ速報  196
15年ぐらい前のムックで使用者が「リーチがわからない」と苦情が来てオミットされたみたいな表記を見たんだがどの雑誌かわかんねえ…


名前:ねいろ速報  200
>>196
それはまあ…そうだな…


名前:ねいろ速報  198
ずっと思ってるけどあんだけ技術発展した世界なら人間乗せるよりAIにビット制御させればよくないか
ハロのシールドビットみたいな


名前:ねいろ速報  215
>>198
インコムが7割くらいそれだと思う


名前:ねいろ速報  199
ギュネイレベルになると強化人間のリスクもコストくらいだなってなってくるしな


名前:ねいろ速報  201
宇宙でビーム兵器出しっぱなしにすると目立って的になる
ってのはお禿作品以外だとあんま出てこない描写か
特にVだと結構言われてるシーンあった記憶


名前:ねいろ速報  204
ファンネル的なものの作画でいうならエヴァQとかほんと微妙だったからな


名前:ねいろ速報  205
宇宙貴族のやってたビームの旗とかあれどうやってるんだ……?


名前:ねいろ速報  216
>>205
散布した燃料触媒にビームを照射して文字や図案を描き出すと調べたら出て来た


名前:ねいろ速報  220
>>216
機動中に出くるんだから地味にすごい技術だな...


名前:ねいろ速報  217
>>205
Iフィールドを旗の形に形成する


名前:ねいろ速報  208
アナザーガンダムは毎回オールレンジ攻撃の見せ方変えるのをようやっとる


名前:ねいろ速報  209
小型化すると推進剤に制限あるからキャリアーが必要になるしじゃあキャリアーが落とされないようにするにはどうしたらいいかっていうと強い奴のっけたMSにする


名前:ねいろ速報  210
確かにリーチわからんな
ダメじゃね


名前:ねいろ速報  213
出たらこれぐらいの位置まで伸びますよってHUD側でなんとかしろや


名前:ねいろ速報  214
開発「相手にリーチが分からないから便利!」
現場「自分のリーチが分からないから不便」


名前:ねいろ速報  218
強化人間はバラツキ大きいしNTの脳培養して載せよう


名前:ねいろ速報  222
>>218
脳だけ培養とか難しくない?クローン育てて首ごといこうぜ


名前:ねいろ速報  221
成長の早いクローンとか作れたら兵士の問題どうにでもなりそう


名前:ねいろ速報  225
>>221
出来たよプルシリーズ!


名前:ねいろ速報  228
>>225
ソシャゲで出たプルシリーズ未満の奴らファンネルも動かせないんじゃなかった?


名前:ねいろ速報  227
>>221
そもそもグレミーもプルもクローンじゃん


名前:ねいろ速報  229
>>227
じゃあもっとクローン量産すべきだったな


名前:ねいろ速報  223
成功率100%でギュネイクラスの強化人間が安定供給されるならいいんだけどね…


名前:ねいろ速報  224
カットインはあれ出し方ミスるとなんかシュールで…


名前:ねいろ速報  226
他がやったら一気に富野っぽさが出るから気持ちよくならないジレンマが


名前:ねいろ速報  230
機体の衝撃に合わせてカットイン揺らしたりとか機体の動きに合わせてカットイン大きくしたりとか結構工夫されてるよねお禿のやつ


名前:ねいろ速報  231
非人道的な事しまくりのテロ組織側ならクローン兵量産でもいいけど連邦がそれやったらめちゃくちゃ叩かれそう


名前:ねいろ速報  235
>>231
ニタ研みたいな非人道組織がそもそも体制側の連邦傘下じゃん


名前:ねいろ速報  237
>>235
だから滅びた…


名前:ねいろ速報  232
カットインがパワポのアニメーションみたいな感じで出てくるのちょっと面白い


名前:ねいろ速報  233
節約しないといけない時期の手法だから本人は金があるなら金に物言わせた方が良いよねとは言うよね省エネ手法


名前:ねいろ速報  252
>>233
画をスライドさせるやつとか上手く見せるなとは思うけど省エネ臭が隠せないよな


名前:ねいろ速報  234
マジでカッコいいと思うのにハゲしかやらないからマイノリティみたいで悔しい


名前:ねいろ速報  240
>>234
難しいんじゃねぇかな…


名前:ねいろ速報  236
コンピュータが形から判断してスクリーンに投影するから大まかな形状さえ合ってれば騙せるって設定のダミーバルーンはSFとリアルが良い感じに噛み合ってて大好き


名前:ねいろ速報  239
碌に金もらってないのにZ劇場版の殺陣はレベル高い


名前:ねいろ速報  241
見え方変になってしまったカットイン演出といえば財前丈太郎を思い出す


名前:ねいろ速報  242
体制側のティターンズがやらかしまくったから戦争になったしその後の軍縮に繋がったんだよ!


名前:ねいろ速報  243
ちょいちょいスレが立つターンエーの節約シーン好き
すげぇ!カプル微動だにしてない!


名前:ねいろ速報  245
>>243
よく見るとカプル腕しか動いてないのいいよね


名前:ねいろ速報  244
お禿の多人数戦と省エネ演出はマジでなんか本でも出さねぇかなとは思ってる


名前:ねいろ速報  248
Gレコも1枚絵ぐりんぐりん動かして集中線ですごい誤魔化してるからな
週間で追ってたら全然気づかなかった


名前:ねいろ速報  249
軍縮してる割に
軍はリタ・ベルナルみたいな強化人間を運用して
レーン・エイムみたいな強化人間を隊長にして部隊率いさせてるし
ジオンより連邦軍側の方が倫理的には酷いんだよな後年


名前:ねいろ速報  257
>>249
リタはUC計画絡みだから軍縮と別だろうし
レーンというかペーに関してはアデレード会議防衛のためだからこれも別扱いなんじゃないかな


名前:ねいろ速報  250
>ビームサーベルを振るときだけビーム刃が出るシステムって逆シャアやF91、Vにはあるのに
F91・デナンゲー・ベルガダラス?は斬る直前にサーベル出して振り切ったら消してるけど
F91時代だとこの辺が該当?


名前:ねいろ速報  251
MSも動いてないしパイロットも動いてないんだけどカットインを動かすことで躍動感出してるの本当に凄い


名前:ねいろ速報  254
サイコミュ使うには強化人間じゃないといけないし
いいんだ強化人間なんて使っても


名前:ねいろ速報  255
強化人間が足りない?
出来たよナイトロシステム!


名前:ねいろ速報  256
>>255
本末転倒じゃないですか!誰か止めろ!


名前:ねいろ速報  259
ブレンパワードの生え際連続アップとか見た後はカットインでどんな動きしても大抵驚かない


名前:ねいろ速報  260
サイコミュ関連に関しては連邦側も一部脳を焼かれた連中が在中してるよね


名前:ねいろ速報  261
フィンファンネルくらい重みのある動きしてるとさすがに強そうに見える


名前:ねいろ速報  262
強化人間までいかなくてもパイロットの平均を上げてくような学習に応用できないもんか
やっぱコストか…


名前:ねいろ速報  266
>>262
映画版ハサウェイだと補助AIのサポートも入ったりしてるけど
そのAIが囮に引っ掛かったりもしてる


名前:ねいろ速報  270
>>262
そんな貴方にγ-グリフェプタン
これさえ飲めば宇宙の化物に対抗できますよ


名前:ねいろ速報  264
南極条約で縛った訳でもないし核と違って使ってもジオン残党は文句言わないから核持ち出すより強化人間の方が得だろって思う連邦軍上層部はいそう


名前:ねいろ速報  265
分かりましたよじゃあ機械と人間を直結させてサイコミュ兵器使えるようにしますよ


名前:ねいろ速報  267
>>265
いきなり出てきた技術すぎて怖い


名前:ねいろ速報  268
サーベルぐるぐるはF91とGセルフでしかやってないけど一般化してもいいぐらい強くない?
なんかやらない理由とかあんのかな


名前:ねいろ速報  273
>>268
ジェガンもぐるぐる手首回るし
ヘビーガンが回転サーベルやってるから別に一般兵もできると思う
それを使うようなケースが滅多にないだろうけど


名前:ねいろ速報  269
遡れば初代の学習型コンピューターも平均を上げるための技術だよ


名前:ねいろ速報  271
>サーベルぐるぐるはF91とGセルフでしかやってないけど一般化してもいいぐらい強くない?
あのっ


名前:ねいろ速報  276
>>271
忘れてた…


名前:ねいろ速報  272
強化人間にAIつけたら普通は最強なんだ
ハサウェイみたいに残留思念と喋れる上に
AIの補正全部切ってフェイント仕掛けてくる
元軍人のベテランパイロットがいるのが例外なだけで


名前:ねいろ速報  274
ビルギットもぐるぐるしてるよね


名前:ねいろ速報  275
ビームローターも一応サーベルぐるぐる族だ


名前:ねいろ速報  280
ハサウェイの時のAIはサジェストと補助主体で
ニュータイプが発生しないように付けてるから
極論いったらいらねえんじゃねえの


名前:ねいろ速報  281
普段ライフルとか持ってるであろう手でいちいちサーベル持ちなおしてぐるぐるするのって言うほど便利ではないと思う


名前:ねいろ速報  282
バグの群れを叩き落とすとかじゃなければビームシールドで事足りそうではあるしね


名前:ねいろ速報  283
Vと∀の細いサーベル好き


名前:ねいろ速報  285
あくまで補助程度のものだったからハサウェイでのAIはなくなるんじゃないかな