名前:ねいろ速報
水っぽい技だいたい風属性

名前:ねいろ速報 1
チャラ男さん!属性一致ロングシュート頼みます!
名前:ねいろ速報 2
風は言うまでもなく水とか氷とか涼しげなやつは大体風に分類される
スレ画は覚える属性一貫してて頼もしいね…
名前:ねいろ速報 3
闇担当の林と光担当の山
名前:ねいろ速報 5
>>3
林っぽい技と山っぽい技って難しいもんな…
山はまだ大地っぽいやつ大体そんなノリだけど林は
名前:ねいろ速報 6
林はほら…静かなること林の如しって言うから…
名前:ねいろ速報 7
ひたすら炎の火は偉いよ
名前:ねいろ速報 9
>>7
バンジースラストとかジャッジスルーとかラフプレーも結構多いイメージある

名前:ねいろ速報 8
風(水、氷、雷、光)
名前:ねいろ速報 10
初代の頃はあまり思いつかなかったのかシュート技は火偏重キャッチ技は山偏重と技の偏りが激しかった
名前:ねいろ速報 12
初代は氷は林だったのに
名前:ねいろ速報 15
>>12
フリーズショットすげー浮いてる…
名前:ねいろ速報 13
水も氷もぜんぶ風
でもスカイウォークは山
名前:ねいろ速報 16
>>13
フェイの技構成考えた奴は相当性格が悪い
名前:ねいろ速報 19
>>16
唯一の母子共通技だけどどちらの属性とも不一致なのはなんなのだ
名前:ねいろ速報 20
>>19
そりゃアスレイの技なんだろ
名前:ねいろ速報 14
赤青緑黄色っぽいやつはそれぞれの文字色の属性にされる
名前:ねいろ速報 17
>虎丸の技構成考えた奴は相当性格が悪い
名前:ねいろ速報 18
お母さんは大体火属性だったのに…
名前:ねいろ速報 21
光は火のイメージがある
名前:ねいろ速報 22
なんで風林火山で属性分けしようと思ったんだろうな…
名前:ねいろ速報 25
>>22
(社長の思いつきだろうなぁ)
名前:ねいろ速報 24
火が林に強いしかピンと来ない
名前:ねいろ速報 27
>>24
防風林とかさ
名前:ねいろ速報 28
風を受け流す柳的なイメージで林が強い
林を燃やし尽くすイメージで火が強い
火にも燃やし尽くされないイメージで山が強い
山を風化させるイメージで風が強い
うーんまあ何となく納得できなくはない
名前:ねいろ速報 29
>水も氷もぜんぶ風
>でもディープミストは林
名前:ねいろ速報 30
剣城のデス系もセオリーからは外れてる
名前:ねいろ速報 32
>>30
地獄の業火的な…いやまあライバルだから火って感じだろうけど
名前:ねいろ速報 31
虎丸は合体技込みにしても何一つ不一致だからすげえぜ
名前:ねいろ速報 33
属性3すくみだけじゃ流石に少ないしバランス的に4属性なのは妥当な所だと思う
愛称相関は…下手に考えるよりシンプルに風<林<火<山<風…の順にしたと考える方が納得しやすいかも
名前:ねいろ速報 34
虎丸は山属性になれ
林なんていっぱいいるんだから
名前:ねいろ速報 38
>>34
佐久間とかレーゼとか染岡とか林フォワード多すぎるだろイナイレ3
名前:ねいろ速報 35
無印で山だったせいでメイン3人誰とも属性が一致しないジ・アース∞
名前:ねいろ速報 36
クイックドロウは何で林なんだ
名前:ねいろ速報 37
雷系は風だったり山だったり安定しない
名前:ねいろ速報 39
正義の鉄拳が風なのが一番よくわからん
名前:ねいろ速報 40
無印はマジで山フォワードが全然いないからな…
2は円堂がジアース覚えるからまだどうにでもなるが
名前:ねいろ速報 41
フェイはマジで意図的じゃないとあんなに弱くはならないだろ
名前:ねいろ速報 45
>>41
一回敵対するからかもしれないな
名前:ねいろ速報 43
無印2は仲間になるキャラが皆強くてそうそうコレコレってなる
名前:ねいろ速報 44
無印もGOも3作目で不一致ばかりになるのやめろ
名前:ねいろ速報 46
たまにある風っぽい技なのに山属性
名前:ねいろ速報 47
陰(闇)雷(光)も追加すりゃ良かったのに…そもそも存在を知らなかったのかな
名前:ねいろ速報 49
>>47
光↔闇は相性バトルとしてあまり面白くならないからやらんで良い
名前:ねいろ速報 51
>😊前作で強力だった必殺技
>😥次作では大幅に弱体化し秘伝書店売りされてる
名前:ねいろ速報 53
>王の剣はまぁ…うん…
名前:ねいろ速報 54
作品によっては属性一致補正弱すぎてそこまで狙う必要はなかったりするんだけど
気持ちとしては主要キャラの最強技くらいは一致させといてくださいよって思う
名前:ねいろ速報 55
一番個人的に納得できないのはリジェクションが無属性でリバースワールドが風属性なのだ
技の演出的にもラスボスの方が無属性で良かったししかも純粋に威力でも負けてるの何なんだよ
名前:ねいろ速報 57
GO1は無印3の反省を活かしたのか主要キャラ大体属性一致でありがたい…と思いきやそもそも無印3ほど属性一致が強くないという
名前:ねいろ速報 58
その技の代名詞的なキャラが属性不一致だと悲しいんだよシンプルに
名前:ねいろ速報 59
グラディウスアーチはもはやなんなんだよ
虎ですらねーじゃん!

名前:ねいろ速報 60
正義の鉄拳は成功演出より失敗演出の方が覚えてる人多そう
名前:ねいろ速報 70
>>60
名前:ねいろ速報 61
ラスボス系は地味に属性不一致にされがち
だが3アフロディは弾けた
名前:ねいろ速報 68
>>61
怒りの鉄槌なんかでカオスブレイクが止められる訳がねぇ…
名前:ねいろ速報 62
ゴッドキャッチは普通に属性最強でいいだろうがよ…
名前:ねいろ速報 66
>>62
オメガ・ザ・ハンドの犠牲になったのだ…
名前:ねいろ速報 63
見た目が奇抜じゃない限り風か林だったイメージ
名前:ねいろ速報 64
エボリューションが天馬と不一致だけど名前がしっくりくるSARUだと属性一致になるのすごく好き
名前:ねいろ速報 65
鬼道さんはもともとイナズマブレイクありきの風属性だったから元帝国学園の技推しになった2以降の路線と噛み合わないのはまだわかる
林FW飽和・山FW希少の状況で林だった虎丸は本当によくわからない
名前:ねいろ速報 67
ジェットストリーム(山属性)
名前:ねいろ速報 69
その点立向井って偉いよな
他の人の技も自分用の林にしてるし一貫して林GKだ
名前:ねいろ速報 72
いかりのてっついはもっと強くあって欲しかった
名前:ねいろ速報 74
>>72
短期間でイジゲン出てしまったのがね…
名前:ねいろ速報 73
そもそも風GKなんてネロ以外カスみたいな面子なんだよね酷くない?
名前:ねいろ速報 84
>>73
ギャラクシーでようやく井吹が強いっていう
名前:ねいろ速報 89
>>73
でもシュートのインフレのせいでクリって止められるネロが最強になったから…
名前:ねいろ速報 75
一応究極奥義だから…
名前:ねいろ速報 76
イジゲンは発想としては好きだし爺ちゃんを超えた自分だけの技ってのがすごく良いからアレ最上位にして欲しかった
名前:ねいろ速報 79
一番好きなんだよな正義の鉄拳
昔やってたビックリマンの漫画の虎天拳(コテンパンチ)に似てるんだ
名前:ねいろ速報 81
なんでトリプルディフェンスはなかったことになったの
名前:ねいろ速報 82
怒りの鉄槌は属性一致でコスパも良いから一番使ってた
名前:ねいろ速報 83
アニメだとゴールキックじゃなかった?
名前:ねいろ速報 86
>>83
跳ね返すんじゃなくて後ろに受け流す技だからねイジゲン
名前:ねいろ速報 85
イジゲンはアニメだと吹っ飛ばしたりバーに当ててキャッチしたりだな
名前:ねいろ速報 87
触らずに飛んでくからゴールキックになるという理屈だったような
名前:ねいろ速報 90
韓国戦でいかりのてっつい出した後にすぐイジゲンに移るの酷い
コメント
コメント一覧 (4)
anigei
が
しました
と同じロングシュート技を使うイギリス代表のエドガーのシュート技エクスカリバーはゲームでは距離が延びれば当然威力は弱まるがアニメでは距離が長ければ長いほど威力は高くなるというブッ壊れ技である
anigei
が
しました
ていうかアメリカ戦はペガサスショットですら満足に止めきれていないのに、それより強力な技を次から次へと打ち込まれてて可哀想だった
anigei
が
しました
いやエフェクト的には分かるんだけどゲームだと弱点とかあるの?
anigei
が
しました
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