名前:ねいろ速報
プレイヤーボイス3の音程を9にしたら山寺宏一風ボイスになったので今作から男ハンターデビューします
男と女どちらに生まれ変わるか決めた?


名前:ねいろ速報  2
今回渋いオッサン作りやすくなったのいいよね…


名前:ねいろ速報  3
>プレイヤーボイス3の音程を9にしたら山寺宏一風ボイスになったので今作から男ハンターデビューします
じゃあ俺はエディー・マーフィー風のハンター作るか…

名前:ねいろ速報  4
メ見てるとキャラクリ凄いね…
阿部寛がいてダメだったよ


名前:ねいろ速報  5
性別の概念を取っ払わんでも…と思うが


名前:ねいろ速報  6
デフォハンターさんが色黒無精髭青年だからこういうのがしっかりかっこよく作れるのはいいことだ


名前:ねいろ速報  7
作り直しってポンポン出来る感じ?


名前:ねいろ速報  11
>>7
とりあえずベータのうちは出来る


名前:ねいろ速報  12
>>11
ベータテストでは身だしなみチケットが無限!


名前:ねいろ速報  8
そろそろライナーとか出てくるのかな


名前:ねいろ速報  9
ボイス3そのままでイケオジ作った
今回主人公は大分エリートっぽいね


名前:ねいろ速報  10
>じゃあ俺はウィル・スミス風のハンター作るか…


名前:ねいろ速報  13
>メ見てるとキャラクリ凄いね…
>サンドイッチマン富澤がいてダメだったよ


名前:ねいろ速報  16
>じゃあ俺はアラジン風のハンター作るか…


名前:ねいろ速報  17
製品版はせめてゲーム内通貨で身だしなみチケット使わせてくだち


名前:ねいろ速報  18
>メ見てるとキャラクリ凄いね…
>ウルトラマンがいてダメだったよ


名前:ねいろ速報  19
色んなキャラXで見たけどそれ関係無しに一番ダメだったのは物理的に輝いてる電球頭だった


名前:ねいろ速報  20
>とりあえずベータのうちは出来る
>ベータテストでは身だしなみチケットが無限!
トン


名前:ねいろ速報  21
サンドイッチマンじゃないけどオッサン芸人再現して戦わせるのは面白そうだな…


名前:ねいろ速報  22
>メ見てるとキャラクリ凄いね…
>松崎しげるがいてダメだったよ


名前:ねいろ速報  23
>じゃあ俺はカバオくん風のハンター作るか…


名前:ねいろ速報  24
山ちゃんボイス再現できるなら俺も洋画系の主人公にするか…


名前:ねいろ速報  27
>>24
ラジカセ担がせたいな…


名前:ねいろ速報  29
>>27
作るか…ジム・キャリー…


名前:ねいろ速報  25
声高くしたらストーリーパートでとんでもない違和感出て低くした


名前:ねいろ速報  28
なんかモンスターが異様に硬くて逃げまくるの改善されるのかな…
このままだとちょっと…


名前:ねいろ速報  32
あれプレイヤーボイスって変更出来たんだ…


名前:ねいろ速報  33
色黒ウェーブ髪女ハンターから変えられる気がしない…


名前:ねいろ速報  35
>>33
俺もそんな感じでダウナー系茶髪美女から変えられないのでボイスだけ山ちゃんにした


名前:ねいろ速報  34
俺も山ちゃんボイスになっていいのか!?


名前:ねいろ速報  36
今作はサンプルボイスのピッチを弄るだけだからDLCで面白ボイス追加無さそうなのが残念


名前:ねいろ速報  37
他のモンスターと戦ってる時はちょくちょく邪魔しにくるのに
いざ戦おうとすると全然出てきてくれないレダウ…


名前:ねいろ速報  38
上位のクエスト報酬とかでさらっとキャラクリチケット落としていいのよ


名前:ねいろ速報  39
>>>>メ見てるとキャラクリ凄いね…
>>>>サンドイッチマン富澤がいてダメだったよ
>>ハンターになった富澤想像しただけで駄目だった
>ちょっと何言ってるかわからないですね
思ってたよりも似てて苦しい


名前:ねいろ速報  44
>>39
偶然拠点で相方風アバター来たら笑っちゃうと思う


名前:ねいろ速報  49
>>44
拠点が◯力団の事務所になっちまうー!


名前:ねいろ速報  40
スト6のキャラレシピ使いまわせるんかな
髪型はともかくとして


名前:ねいろ速報  41
なんでネトゲみたいなチケット制なんだ


名前:ねいろ速報  52
>>41
カプコンは守銭奴だからキャラクリし直したいってユーザーの意見があることを受け止めてキャラクリし直せるようにしてくれたんだ


名前:ねいろ速報  42
まず今作はデフォルトハンターがかっこいい
今までもカッコいいけど青年風だったからベテランハンター感ある今作が新鮮


名前:ねいろ速報  43
アイルーに日本語喋らせるとかわいいな


名前:ねいろ速報  45
フリーザ様作るやつなんかずっといる気がする
しかも何人も


名前:ねいろ速報  48
山寺宏一ボイスといえばウィル・スミスだろ


名前:ねいろ速報  50
スターロード風のハンター作って声山寺宏一にするか…


名前:ねいろ速報  53
贅沢言うならキャラクリデータ保存と呼び出しで何パターンも作りたい


名前:ねいろ速報  56
>>53
保存させてくだち!はお手紙出そう


名前:ねいろ速報  55
明夫か山ちゃんかで悩む…いつもジジイキャラでやってるし明夫かな…


名前:ねいろ速報  57
>>55
明夫再現ってどのボイスで音程いじってる?


名前:ねいろ速報  58
つい蟲の受け身とる癖が抜けねえ…


名前:ねいろ速報  59
阿部寛いいな
俺も再現したいけどレシピ公開とかされてるんだろうか


名前:ねいろ速報  60
βのうちに納得いくまで作ろうぜ
最終装備と合わない?そういうこともあるね


名前:ねいろ速報  65
スト6は保存もできるし再キャラクリもしやすいしこの差はなんなんだろう


名前:ねいろ速報  70
>>65
キャラクリメインのゲームじゃないのが大きいのかもしれない
体格差によるバランス差もないし鎧で全身ほぼ隠れるし


名前:ねいろ速報  68
山ちゃんボイスといっても性格はあの堅物な感じなんでしょ


名前:ねいろ速報  74
>>68
つまりエディ・マーフィーというよりスパイクか


名前:ねいろ速報  69
ボイス3の音程下げすぎると違和感を通り越して警視庁24時の犯人のプライバシー守ってるような声になるぜ


名前:ねいろ速報  77
>>69
それで外見をサンドイッチマンにするか


名前:ねいろ速報  72
モンスターをその大きい道具で…狩る…?ちょっと何言ってるか分からない


名前:ねいろ速報  82
>>72
大全とかでは言及されてる事を改めて本編でやるのは結構新鮮だった


名前:ねいろ速報  84
>>82
このシーン富澤で見たいから俺もサンドウィッチマン風ハンター作るか…


名前:ねいろ速報  94
>>84
その武器で…ヤキを入れたんですね


名前:ねいろ速報  73
モンハンは他にお金を取るタイミングがマスターDLCと小物しか無いから許してやってくれんか


名前:ねいろ速報  76
JP(スト6)風のハンターが思った以上にJPだった


名前:ねいろ速報  78
レダウってもしかしてアンジャナフとかの枠…?


名前:ねいろ速報  101
>>78
レイギエナとかの枠じゃない?


名前:ねいろ速報  79
モンハンのDLCは割高な小物クソほど並べるから本当に参照性が悪い…
今回はボイスパックとかあるなら買うが


名前:ねいろ速報  80
喋る分俺の初老おじが同年代のギルドの偉い人に命令されてたり返事がうんだったりであわねぇな…ってなった
若くするか…


名前:ねいろ速報  85
>>80
筆頭ランサーと同年代ぐらいの叩き上げハンターどうです?


名前:ねいろ速報  92
>>80
年上だけど謙虚で丁寧な人っぽくていいんじゃねぇかな返事うんは


名前:ねいろ速報  105
>>92
渋い声でうん…はなんか違う
これはもう俺の好みの問題だから仕方ないんだ


名前:ねいろ速報  81
堅物な山ちゃんキャラが思い浮かばない


名前:ねいろ速報  91
>>81
ハードボイルドならスパイク!


名前:ねいろ速報  93
>>91
ジョエル?


名前:ねいろ速報  102
>>93
いいかいシンジくん


名前:ねいろ速報  109
>>102
堅物かは微妙なラインだ…


名前:ねいろ速報  86
早くキャラクリしたい…


名前:ねいろ速報  90
弓でいちいち集中モード押すのめんどくせえなと思ったら
遠距離近距離それぞれ集中モードの維持方法変えられるオプションあってこれはありがたい…


名前:ねいろ速報  95
なんかカメラ暴れるなって思ったらリバース設定が細かく分かれてて親切だけど不便だなってなった


名前:ねいろ速報  96
ワールドの時みたいに受付嬢の衣装有料販売してもいいんだぞ


名前:ねいろ速報  99
>>96
ワールドではずっと春麗にしてたから今作もほしい


名前:ねいろ速報  100
せっかく筋骨隆々で女性防具着れるので低音ボイスで女口調したいけど音程いじりだとやっぱ違和感がぁ…


名前:ねいろ速報  103
振る舞い選べるしオカマキャラも捨てがたいね
あの女性陣とワイワイする絵面が浮かぶ


名前:ねいろ速報  108
作ったらなんか山田っぽくなって困惑してる


名前:ねいろ速報  112
>>108
笑点の?


名前:ねいろ速報  113
タツ兄みたいの頑張って作ろうかな


名前:ねいろ速報  114
まるちゃんのヤマダかも


名前:ねいろ速報  116
設定項目多いわけじゃないけど自由度が高い感じ
キャラクリもこなれてきたなあ


名前:ねいろ速報  117
レダウは新作のレウス枠みたいなツラをしているがせいぜいゲリョスぐらいの存在である


名前:ねいろ速報  118
ジェイソン・モモア作りたい



名前:ねいろ速報  121
志村けん作れる?


名前:ねいろ速報  122
ワールドの受付嬢コスプレ買ってる人初めて見た


名前:ねいろ速報  124
キャラクリすっ飛ばしてでふぉのまんまで突っ走ったから髭の渋おじができた


名前:ねいろ速報  125
訓練場使わせてくだち…


名前:ねいろ速報  133
ダメージ検証したいがどうせベータの数値は製品版では弄られるからな


名前:ねいろ速報  136
大阪万博コラボはあるかな
万博にはカプコンコーナーはあるけど…


名前:ねいろ速報  140
>>136
ミャクミャクヘッドか…


名前:ねいろ速報  139
俺も別に全然嫌いじゃなかったな


名前:ねいろ速報  142
見た目は良いけど言動がね


名前:ねいろ速報  144
今回はUSJじゃなくて万博でクエ配布なのかな…


名前:ねいろ速報  145
ジョーのデフォルトは…だけどハロウィン衣装は好き


名前:ねいろ速報  148
不人気属性詰め込むぜーってやって冷静になったら俺好みの顔ブッサ…ってなった


名前:ねいろ速報  150
ワールド嬢はハロウィンだけ怖かった


名前:ねいろ速報  159
>>150
そうかい俺はメカクレ好きだから一番抜けたぜ


名前:ねいろ速報  151
受付嬢は水着衣装の髪型がサイドポニーでかわいかったぞ
叩かれてるが俺は好きだった
今回の受付嬢もっと好きなのでDLCでたっぷり衣装くれ!


名前:ねいろ速報  153
サンキューピッチの監督作るか…


名前:ねいろ速報  155
アルマさん…眼鏡外してくれ…


名前:ねいろ速報  175
>>155
受付嬢枠だとしたら今後イベントやDLCで化粧したりコスプレしたりタイラントになったりするだろ


名前:ねいろ速報  177
>>175
…すぞ…


名前:ねいろ速報  156
季節ごとの祭りあるのかな
禁足地がド田舎すぎてなんかああいうのやらなそう


名前:ねいろ速報  157
ワールド受付嬢だと宇宙人みたいなコスチューム好きだった
ライティングのおかげか見上げたときがすげぇ色っぽい


名前:ねいろ速報  160
購入者がこうして居る事が証明されてカブコンがあれだけ嬢コスプレパックを売り続けた理由が分かったな


名前:ねいろ速報  162
>>160
アイスボーン出た時のインタビューで受付嬢衣装は世界展開でも好評だったから当初予定より増やしたって書かれてたのは覚えてる


名前:ねいろ速報  164
山寺宏一再現ボイスだと外見どんな感じにするのがいいのかな


名前:ねいろ速報  190
>>164
モンハン世界にいそう感あるのはエディマーフィかな


名前:ねいろ速報  168
ていうか普通にDLC買ってる人だらけでどこ見て初めて見た定型使ったのかわからん


名前:ねいろ速報  170
アイボーンの集会所にいる受付嬢みたいな美人にしたい


名前:ねいろ速報  173
言い出せなくなる同調圧力ってやっぱ怖いな…


名前:ねいろ速報  178
この調査団なんか女のキャラ多くない?


名前:ねいろ速報  181
>>178
外見は女でも心は男って可能性もあるぞ!


名前:ねいろ速報  179
そういえばワールドだと過去作受付嬢風コスチュームで相棒に眼鏡付けられたな


名前:ねいろ速報  180
レダウ倒した!フレームレート優先にしたらだいぶ見やすくなったわこりゃいいな


名前:ねいろ速報  184
アルマに関してはメガネありきの顔つきの美人だと思う


名前:ねいろ速報  188
唇と骨格が可愛く作るには壁になりそうだな


名前:ねいろ速報  198
>>188
通常時は可愛いんだけど飯食うときに城之内みたいな顎になるってxの動画でダメだった


名前:ねいろ速報  189
会話の選択肢がウィッチャーコラボ流用しただろ!って作りだから
キャラメイクでゲラおじ作ったら「ちっ違…そんなつもりじゃ…」ってなる皮肉言いそうだ


名前:ねいろ速報  191
俺はぬを娘だと思い込んでるジョエルにした


名前:ねいろ速報  192
今回も受付嬢の猫の着ぐるみとタイラント衣装くれよな!


名前:ねいろ速報  193
髪色の彩度?明度?低めにしないと浮くね…
パステルカラーの青にしたら場違い感すごいわ


名前:ねいろ速報  195
>>193
浮かせないために肌もパステルカラーにしよう


名前:ねいろ速報  197
>>195
新種のモンスかな?


名前:ねいろ速報  194
導ノ矢の炸裂が同時に起こるとかっこいいからやっぱマルチは最高だな


名前:ねいろ速報  196
アバターか?


名前:ねいろ速報  200
街で頭が原色の人がいたら目立つだろう


名前:ねいろ速報  201
体験版範囲だとレ・ダウが最強でいいのか?


名前:ねいろ速報  205
>>201
ドシャグマがいちばん強い


名前:ねいろ速報  206
>>205
ドシャグマ三銃士を連れてきたよ


名前:ねいろ速報  204
片手は溜め斬り落とし?を擦るのがベストっぽいのがなんか合わない


名前:ねいろ速報  207
アイスボーンだとスラアクやってたけどこっちだとパンパンゼミができなくてやめちゃった…


名前:ねいろ速報  208
なんかゲームスピードがだいぶ遅くなってる気がする


名前:ねいろ速報  211
>>208
ライズがハンターさんもモンスターも速すぎた反動はあると思う


名前:ねいろ速報  240
>>211
俺はこのほうが重量感あって好き
移動は早くてストレスないし
というかこのできることの多さでゲームスピード速かったらきつい


名前:ねいろ速報  209
普通に考えたら熊が弱いわけないよな


名前:ねいろ速報  212
ドシャグマは早めに分断できたからあんまり強さがわからなかったな


名前:ねいろ速報  213
前任の熊も序盤だから火力低いだけでモーションはシンプルに凶悪だったからな…


名前:ねいろ速報  214
ロビーと集会場の仕様をまだいまいち理解できていない…


名前:ねいろ速報  215
ドシャグマのディレイ岩盤クラッシュに見事に引っかかって死んだのが自分


名前:ねいろ速報  221
というかレダウ君が思ったより弱いな…て感じ
見た目と角レーザーはめっちゃ好き


名前:ねいろ速報  230
>>221
大技も接待エイムだし体験版の中では下から二番目くらいの強さだと思う
一番下はカエル


名前:ねいろ速報  232
>>230
大技ビームで毎回誰か死ぬんだけど…


名前:ねいろ速報  238
>>232
まあマルチはな…狙われてる奴が走り回って変な方向に飛んで巻き込まれて死んだりするしそこは仕方ない


名前:ねいろ速報  222
ジャスガやってみようとしたがどいつもこいつもきつい
レダウが一番楽…いや嘘決めれなかった


名前:ねいろ速報  225
レーザー撃つとき角が稼働するのいいよね…


名前:ねいろ速報  226
ドシャグマの動きはディレイきいてるくせに攻撃自体は結構早くてまだカウンタータイミング掴めん


名前:ねいろ速報  228
一部の武器以外は従来より鈍重になってるからこれでいつもみたいに追加分のモンスターは敏捷になるとかはダメだ


名前:ねいろ速報  229
ドシャグマの違う奴叩いてたら「そいつじゃない」って教えてくれて助かった
しばらく殴ってたけど


名前:ねいろ速報  233
レダウはただ事故死する火力はあるのとぶんぶん飛ぶから時間が足りなさそうになる


名前:ねいろ速報  235
ゲームスピード落ちてだいぶやりやすくなった
サンブレイクはおっさんにはレベル高かった…


名前:ねいろ速報  242
>>235
リアル路線はW系列で
爽快ハイスピードアクションはライズ系列で
それぞれ追求していってほしい
どっちも好き


名前:ねいろ速報  236
ビームもだけど体力ゲージでやべえの撃つぞって示唆してくれるのすごい優しい
レ・ダウ戦で初めて気付いた


名前:ねいろ速報  237
相殺が使いこなせる気がしないんだよね
すごくない?


名前:ねいろ速報  246
>>237
武器種に寄るんだろうけど全然成功する気がしない…


名前:ねいろ速報  247
>>237
必須じゃなくて使えれば楽しいよねぐらいだって言ってた気がする


名前:ねいろ速報  239
双剣が貼り付け壁ドンがないとどう戦ってるか思い出せない


名前:ねいろ速報  244
体力ゲージくんは受けたら致命傷って時は毎回うねうねしてくれるからありがたい
あれはあれで分かりやすいし今作もたまに言ってる気がするけどライズの大技が来るぞぉ!って初見ネタバレみたいな部分あったし


名前:ねいろ速報  250
>>244
やってることは同じでもことばより感覚的な表示のほうが直感で避けてる感あっていい


名前:ねいろ速報  252
>>250
なんか嫌な予感がする!
をビジュアルで表してる感じだよね


名前:ねいろ速報  266
>>252
ハンターの頭に危って表示するようなのも嫌いじゃないぞ!


名前:ねいろ速報  245
ライズサンブレイクは難易度が比較的緩いからあのゲームスピードが許されてた部分はある…


名前:ねいろ速報  248
ゲームスピード落ちたとはいえ機動力がそれより落ちた武器多くない?


名前:ねいろ速報  249
レダウのデカビームも相殺できるってことだよね?


名前:ねいろ速報  253
葬祭の練習するほど期間なさそうだな


名前:ねいろ速報  254
鍔迫り合いって突然起きるけどあれ何か条件あるのか
毎回勝てるけどスタミナやHP減ってたら負けるのかな


名前:ねいろ速報  264
>>254
ガード持ちが使える乗りとは別蓄積の拘束が鍔迫り合い


名前:ねいろ速報  269
>>254
武器によるんじゃない?
片手はガードで起きるし


名前:ねいろ速報  255
兜割りは飛び上がってからもキャンセル効く動作だと聞いてるのになんかついいけるかなって撃っちゃう
また外したわ


名前:ねいろ速報  257
ワールドで同じ立ち位置だったアンジャナフくんに比べると遥かに凶悪だと思うわドシャグマ
アンジャッシュくんが優しさに溢れてたとも思う


名前:ねいろ速報  258
ゲームスピード落ちたっつってもサンブレイクってごく一部のモンスター除いてハンター側がやりたい放題してたゲーム性だから難易度的には上がってる気がする


名前:ねいろ速報  287
>>258
ぶっちゃけゲームスピードの代わりにゲームバランスはあれしてたからね…


名前:ねいろ速報  260
片手使ってるけどクラッチクローで張り付きたかったからちょっと寂しい


名前:ねいろ速報  262
TGSの動画とか見てた感じより熊↑レダウ↓って感じの印象の変化がある


名前:ねいろ速報  265
傷口破壊技…ってなんだ…?


名前:ねいろ速報  272
>>265
ジョジョ4部コラボの伏線


名前:ねいろ速報  274
>>272
傷口を破壊する技だよ
破壊された傷口はなくなる
なぜ…?


名前:ねいろ速報  275
>>274
集中すると出るだろ!


名前:ねいろ速報  267
ドシャグマは普通にストーリー終盤のモンスターくらいの圧がある気がするぞ
操作に慣れてないだけかもしれんが


名前:ねいろ速報  285
>>267
PV通りならクファナ村が襲われるみたいだからちゃんと怖い存在にしてると思う


名前:ねいろ速報  268
ソロだと楽だけどマルチのレダウは難易度跳ね上がる気がする
俺もみんなも巻き込まれて死んでる


名前:ねいろ速報  273
ライズは結局上位装備で挑む重大事変が一番難しかった気もする…


名前:ねいろ速報  288
>>273
個人的には体験版マガド
まあライズ本編だと太刀使ってたからイージーモードだっただけだろうけど…


名前:ねいろ速報  291
>>288
あれはみんなが他のゲームに移行していっても延々とライズやり続けてた奴らに「これでもやっとけ」って投げた感じのクエストだから…


名前:ねいろ速報  276
レダウの声が異質すぎて怖いなにあれ


名前:ねいろ速報  277
乗りって今回どうするんだ?
段差使った乗り上がりとかないよね?


名前:ねいろ速報  283
>>277
普通にジャンプ攻撃


名前:ねいろ速報  293
>>277
そこに便利なヨッシー染みたものあるだろ?


名前:ねいろ速報  278
片手で傷泥棒してるけどいいのかな


名前:ねいろ速報  294
>>278
笛で傷破壊しにくいからやってくれると助かる


名前:ねいろ速報  280
ライトのチェイスショットって積極的に使ったほうが火力でんのかな


名前:ねいろ速報  281
傷口付けるのは普通の攻撃じゃだめ?集中攻撃の方だと全然違うのかな


名前:ねいろ速報  282
正式名称じゃ無いからわからないふりしてるのか
ガチでチュートリアル読み飛ばしてるのかどっちだ


名前:ねいろ速報  295
アルマさんにコラボで春麗のコスプレしてほしい


名前:ねいろ速報  296
太刀使ってるとなぜか集中モードの存在が頭から抜けてしまう


名前:ねいろ速報  297
ダメージは知らないけど傷破壊したら報酬増えるんだろ?雰囲気でモンハンをやっている


名前:ねいろ速報  298
傷は取り合いになる感じ?


名前:ねいろ速報  309
>>298
傷口破壊でゲージ補充できたりする武器だと取れたほうが動きやすいだろうが
ダウン取れたらみんなで殴りゃいいし取り合いってほどでもない気がする


名前:ねいろ速報  311
>>309
現状マルチだと集中攻撃出さないでそのまま壊す人多いから発生したらどんどん技出していいよ
ボウガンは手間の割に弱いからそのまま撃っていい


名前:ねいろ速報  314
>>311
ガンガンやって良いのは助かるな


名前:ねいろ速報  312
>>309
なるほどチャンス攻撃くらいか


名前:ねいろ速報  300
ライズも好きだったけど今回でジャンプ攻撃を気軽に出せるのが棒だけの環境に戻ったのが嬉しい
強いかはともかく


名前:ねいろ速報  301
ドシャグマ立ち上がったから側面回れば地割れ避けられると思うじゃん
そこから追尾してきて地割れかましてくるとは思わないじゃん


名前:ねいろ速報  302
カエル弱すぎて楽勝だわー!してたらバーラハーラが思ったより強くて先が思いやられる


名前:ねいろ速報  304
斧強化のやり方詳しく解説に書いてよ!
全然分かんなかったよ!


名前:ねいろ速報  350
>>304
スラアクならめっちゃ書いてあるだろ!
チャアクは…いつものことだけど文字で説明するの無理だろあの武器…


名前:ねいろ速報  305
弓使ってるとガンガン傷口開かしちゃってマルチだとちょっと申し訳無さある
太刀とかだとゲージ回復に使えるし


名前:ねいろ速報  306
たぶん傷のダメージ増えてるところに攻撃叩き込みまくって破壊される前に集中技使うのがいいんだろうけど
そんなダメージ計算やってられねえ!


名前:ねいろ速報  310
導きアローが流石に導き過ぎる


名前:ねいろ速報  316
ガンスの傷口攻撃発生遅すぎでがんす…


名前:ねいろ速報  321
>>316
ガガガガガガ・・(モンスターが旋回して傷から外れる)
ドカン


名前:ねいろ速報  317
傷口にピザカッター押し付けるのが純粋に楽しくて誰にも譲りたくない


名前:ねいろ速報  318
チャアクは傷付いてなくても集中モード多用してもいい気がする


名前:ねいろ速報  319
弓そんなにやばいのん…?


名前:ねいろ速報  323
>>319
マジックアーチャーじゃないのあれ


名前:ねいろ速報  326
>>323
見るからにやばいという点では今んとこ1番じゃね


名前:ねいろ速報  320
サンブレは狂化奮闘が最終的に無法すぎてモンスターもちゃんと強いけどハンターさんが強くなりすぎた…結果的にライズ環境の高難易度の方が難しい…


名前:ねいろ速報  322
ライトのグレポンは暇があったら撃てばいいのかな
起爆含めて連写だけした方が強い気がする


名前:ねいろ速報  325
遠隔は羽先とか狙いにくい傷口を処理して
近接にはちょっと足元の分けて欲しい


名前:ねいろ速報  336
>>325
片手と棒は空中集中攻撃出せるから全身バキバキに出来るぜー


名前:ねいろ速報  327
正直傷口破壊する技は指導当てたらもっと不自然なくらい張り付いてもいいと思うな…


名前:ねいろ速報  341
>>327
当てた直後に離れられてスカるの悲しいよね


名前:ねいろ速報  328
俺今までスリンガーのこと好きじゃなかったけど急に好きになった


名前:ねいろ速報  484
>>328
そのうちダメージは置いてかれるだろうけど現状はとんでもないダメージだす弾ないか?


名前:ねいろ速報  501
>>484
置いて行かれても飛行中の傷にぶち込んで引き摺り落とすとかに使えるかもしれん


名前:ねいろ速報  329
スラアクの傷攻撃遅すぎる
逆に使い勝手悪いと思ってた大剣の傷攻撃がやりやすい


名前:ねいろ速報  331
集中モードはエイムとして優秀すぎる


名前:ねいろ速報  333
カエルはなんであんなにやわいんだ


名前:ねいろ速報  334
今まで触ってなかった武器触ってるけど楽しいね
弓使いやすいわ


名前:ねいろ速報  337
レダウの頭の傷とか左右の牙でも別々だったからなおかげでまああてにくいの


名前:ねいろ速報  338
ランスの機動力がステップ時代に戻っちまった


名前:ねいろ速報  339
とりあえず遠距離武器三つやったけど
ライトとヘビィはだいたいいつもの味
弓はなんかおかしい


名前:ねいろ速報  340
なるほど何も考えずにフリーエイムで傷狙ってたけど集中モードでやったほうがよかったのか


名前:ねいろ速報  342
弓って毎回ヤバい言われてない?


名前:ねいろ速報  345
>>342
気軽に壊れるな…


名前:ねいろ速報  346
これフィールドでモンスターと戦ってたら普通にその辺歩いてるハンターが参戦してくるんだね


名前:ねいろ速報  363
>>346
颯爽と現れて助太刀してネコタクで帰るムーブカッコ良すぎる…


名前:ねいろ速報  348
今回の弓はなんか覚者様が使うようなやつだから…


名前:ねいろ速報  355
>>348
やっぱマーチャーだよこれ!


名前:ねいろ速報  349
もう全武器RTA出てるのか


名前:ねいろ速報  353
>>349
世界で一番初めに上げれば誰でも一位だからな…


名前:ねいろ速報  362
>>353
そんな笛は絶対一人いるみたいな


名前:ねいろ速報  373
>>353
どの武器が早いの?


名前:ねいろ速報  381
>>373
ガンランスの6:32が多分最速


名前:ねいろ速報  393
>>381
じゃあガンス最強か


名前:ねいろ速報  351
なんかこのゲーム難しいっていうか
基礎からちょっとずつ上手くなるというかいきなり使いこなさないと火力出ないって武器多いね…
太刀なんかは適当にやっても強くてそこから上達していくようになってるけど


名前:ねいろ速報  357
>>351
どの武器も複雑化の一途だからなあ


名前:ねいろ速報  359
>>357
そこに慣れていくのが楽しいゲームでもある
向き不向きもあるけど


名前:ねいろ速報  352
弓はサンブレで無法だったのに今回も壊れてそうだが虫棒はサンブレで最終的には火力そんなにだったのに劣化してるのどういうことなの…


名前:ねいろ速報  354
弓かボウガンのどっちかはいつも壊れてる気がする


名前:ねいろ速報  367
>>354
火力が高い代わりにダッシュできたブレイブヘビィほどのはワールド以降はまだ出てないと思う


名前:ねいろ速報  368
>>367
根本的に近接とは攻撃チャンスの数が違うからね
仕方ない


名前:ねいろ速報  356
高出力頭にぶち当てるようかと思ったらTA走者は普通の斧ブンブンでも集中で頭に当て続けててなるほど…ってなった


名前:ねいろ速報  358
導きの矢はそんな壊れてないよ
鬼のような追尾性能と溜め1でも最大溜めで発射されて全弾クリティカルになるくらいだ


名前:ねいろ速報  360
虫棒は虫レベル低いのを加味してもこのままだとマズい感じある


名前:ねいろ速報  370
>>360
強襲攻撃が出しにくすぎて思うように立ち回れないのが辛い
WIBで強かった反動だとは思うけど


名前:ねいろ速報  383
>>370
反動貰う程強かったかな…


名前:ねいろ速報  394
>>383
その強かったの最後の最後だけだし壊れってほどでもない…ライズだと最後まで中の下ぐらいだったし


名前:ねいろ速報  361
ぶっちゃけ触ってても火力出てるのかよくわかんね


名前:ねいろ速報  369

撃ち出された後なんか点火してミサイルみたいに追尾してるの笑う


名前:ねいろ速報  371
太刀はかっこいい使いやすい極めるとさらに強くなるからな…


名前:ねいろ速報  375
テスト武器のデザインいいな重ね着システムあってくれ


名前:ねいろ速報  377
しょうがないんだけどスキル0の頃のスラアクの生存能力は壊滅的だなやっぱ!


名前:ねいろ速報  378
小型ミサイルだこれ


名前:ねいろ速報  379
修正喰らわないならサブ武器弓にしようかな


名前:ねいろ速報  382
>撃ち出された後なんか点火してミサイルみたいに追尾してるの笑う
ファンネルミサイルじゃん
レ・ダウの効果音もなんかペーネロペーっぽいし


名前:ねいろ速報  384
データ流出した時に今回のゲームの参考にしたゲームの中にFF14あったんで多分ベヒみたいなギミックとか多くなる気がするな
16人レイドあるし


名前:ねいろ速報  385
まあ長らく遊んでたプレイヤーの感覚と新規が一番感覚遠くなるの武器操作への印象だろうからな


名前:ねいろ速報  387
熊の傷付き方が歴戦の生き残りみたいになってカッコいいな


名前:ねいろ速報  401
>>387
パンプアップで傷開くのもかっこいいよ


名前:ねいろ速報  388
ガンランスTA早いな…


名前:ねいろ速報  390
β最強!言われた奴等はよく下げられるけど
弓は聖域になりがちだよね


名前:ねいろ速報  407
>>390
個人的には太刀はたとえモーション値下がっても使い心地がこのままなら何も問題ないレベルで仕上がってる


名前:ねいろ速報  391
今んとこ過去2作で人気あったのがそのまま強さに直結してる感じか


名前:ねいろ速報  395
全員弓だとマジでミサイルみたいに弓飛んでいって一瞬でダウンするからな


名前:ねいろ速報  396
ガンナー系はアクションゲームダメな人を救う使命があるからさ...


名前:ねいろ速報  397
まだちょっと触った程度だけど
ハンマーは室伏なくなったのかな
出せねえ


名前:ねいろ速報  398
まぁβのTAなんて中身強いだけなのが8割だろつし…


名前:ねいろ速報  399
弓はさすがにライズの笛みたいにナーフされそう


名前:ねいろ速報  406
>>399
てかこれナーフされてるよ
最初はジャスト回避成立したらスタミナ全回復してた


名前:ねいろ速報  417
>>406
イカれてんのか


名前:ねいろ速報  400
FF14はプロデューサーがめっちゃ好きなゲームだからな…なんなら多分コラボするだろ


名前:ねいろ速報  403
ガンスは砲撃固定ダメじゃなくなったんだっけ?
それなら初期だからではなくシンプルには強いな?


名前:ねいろ速報  404
弓は集中モードの使い分けさえできればエイムする必要性すらないから多分nerfされると思う


名前:ねいろ速報  410
その弓とか言うやつ…人に扱える道具には見えない


名前:ねいろ速報  412
今回の笛は色々小難しいこと要求してくれるのが自分好み


名前:ねいろ速報  421
>>412
長いモーション全部に連音付与されたのは優しさを感じる


名前:ねいろ速報  413
16人ジエンかダレンは絶対楽しい
4の要素強いから出るならダレンだろうか…ジエンの方が嬉しいけど


名前:ねいろ速報  414
動きの遅さに慣れるまだだいぶ時間かかりそう
攻撃あたらねぇ!


名前:ねいろ速報  424
>>414
🏹


名前:ねいろ速報  415
大体いいから後剣強化だけ弄ってくれ


名前:ねいろ速報  416
太刀は弱くてもどうせ一番人気だから


名前:ねいろ速報  419
弓はいつも強い気がする


名前:ねいろ速報  434
>>419
強いけど近接ばりの至近距離戦闘必須とかフレーム回避必須とかだったじゃん
今回のは違うじゃん…


名前:ねいろ速報  420
導きアローってそんな追尾すんのか…


名前:ねいろ速報  423
弓は溜めない時代に戻ったってのはβ武器だからかな


名前:ねいろ速報  425
多分次作になったらボウガンの弾も曲がる


名前:ねいろ速報  426
倒したかったら弓使え


名前:ねいろ速報  430
未開の地のモンスター共に人に狩られる恐怖を教え込んでや


名前:ねいろ速報  438
>>430
死んでる…


名前:ねいろ速報  431
その誘導弾もらうヘヴィね


名前:ねいろ速報  432
サブ武器とか言われても使いこなせないよお


名前:ねいろ速報  441
>>432
別にフレーバーとして好きなやつ差してるだけでもいいんだよ


名前:ねいろ速報  454
>>441
鬼神弾を地面に刺して自己バフするだけでもいいぞ


名前:ねいろ速報  455
>>454
同じ武器種で属性違い持ったりとかかな…
状態で属性肉質変わるモンスターは元々一定数いるしね


名前:ねいろ速報  433
てか赤時の太刀のモーションすら見るからに破格だからな
至れり尽くせりとしか表現出来ねえわ


名前:ねいろ速報  435
とりあえず虫棒とハンマーでレダウ含めた大型4種は全部狩ったけど
使い勝手がIBとあまりに違ってまだまだ慣れないや特にハンマー


名前:ねいろ速報  436
熊もレダウも強いんですけど!
誰だよこいつら雑魚って言ってたやつぶっ殺してやるよ俺が


名前:ねいろ速報  437
βでこの強さの操虫棍も製品版では強くなれますか?


名前:ねいろ速報  439
あの地域ハンターいないってよく滅んでないよね


名前:ねいろ速報  442
ジャンプした後でも兜割キャンセルできるのはマジでいいんですか!?ってなった


名前:ねいろ速報  443
弓は近接の間合いにガンナー装備なのと動き回りながらエイムする難しさがあるからあの火力なのかと思ってたけど導きの矢が全てを吹き飛ばしてる


名前:ねいろ速報  445
今までエイム力大事だった弓があんまいらなくなって
代わりに集中モードで他武器もエイムのうまさ求められてる気がする


名前:ねいろ速報  446
弓お手軽最強すぎるけどこういう武器も必要か


名前:ねいろ速報  447
討鬼伝の弓ですらここまで追尾してなかった気がする


名前:ねいろ速報  448
虫棒は急襲斬りが強くて飛天が懸念されてたよりもレダウぐらいならかなりヒットするし火力あるから立ち回りが過去とかなり変わるけど虫次第になって来たと思う
急襲突きだけは何も良い所無くてどうにかすべきだと思うけど…


名前:ねいろ速報  449
剣で切りつけて色が変わったら盾にチャージして瓶を補充して斧モードの属性開放に使う→複雑だけどわかる
さらに剣にためたエネルギーを盾に充填して強化モードにする→待ってどこに書いてる?
さらにそのエネルギーで剣を強化したら剣モードでも追加ダメージでここからが本番→えっ?えっ?


名前:ねいろ速報  451
まだサブ武器使えてないけど虫棒で飛んで大剣で切るとかできるの?


名前:ねいろ速報  457
>>451
チョコボに乗ってる時に切り替える感じ
リアルタイムじゃないよ


名前:ねいろ速報  452
MHFから結構来そうだよね今回
全員クソだけど


名前:ねいろ速報  456
サブはとりあえず弓仕込んどいて苦戦したら持ち帰る感じにしようかな…


名前:ねいろ速報  459
ラヴィエンテ来ちゃうか…


名前:ねいろ速報  460
サブより同武器種二刀流になりそう


名前:ねいろ速報  461
持ち替えたら切れ味回復とか弾切れたガンスをサブ武器持ち替えでリロードとかは流石に出来なかった


名前:ねいろ速報  462
侍ロールプレイしたくなってきたなぁ
太刀と弓使うか…


名前:ねいろ速報  463
弓は自動で追尾誘導するようになって回避でスタミナ回復して射程が1.5倍くらいに伸びただけだし


名前:ねいろ速報  479
>>463
昔から弓が好きでした


名前:ねいろ速報  464
ロビーに100人入れるってことは何やるかもうわかるよね


名前:ねいろ速報  468
>>464
認識できるのがBCにいる16人なんで多分16だと思う


名前:ねいろ速報  470
>>468
今度は戦争だ!


名前:ねいろ速報  469
まだβ始まって1日だし
これから色々分かってきて強くね?ってなるのもあるかもしれない
ないかもしれない


名前:ねいろ速報  472
あの片手剣…戦いの中で盾と得物がデカくなってる!?って感じでランスに切り替えるとか


名前:ねいろ速報  473
色を兜割と解放で吐いて溜め直しのループと
赤のまま可能な限り斬り続けるのどっちが火力出るんだろ
なんか赤刃斬りの火力が思ってたより高い


名前:ねいろ速報  497
>>473
どっちのがいいんだろうね
俺は赤即兜解放しちゃうので赤刃の動きをぜんぜん把握してないマン


名前:ねいろ速報  476
形態で弱点変わる奴用に同武器の属性違い二本持ちが基本になりそう
それか1つ目は状態異常用で2つ目で殴るか


名前:ねいろ速報  478
響周波に斬属性とかがある事が判明して笛笛は割と正解な気がしてきたよ


名前:ねいろ速報  480
テレビでやってるとリビング設定でUI全部大にしてもまだ小さい


名前:ねいろ速報  492
>>480
アイテムアイコンが小さすぎるからお手紙出したよ


名前:ねいろ速報  481
ハンマー相変わらず追っかけっこの末こっちのチャンス潰されるの繰り返しとか聞くけど大丈夫?


名前:ねいろ速報  489
>>481
ぶっちゃけ最弱だと思う


名前:ねいろ速報  502
>>489
少なくともレダウはめちゃくちゃ頭殴りやすいよ


名前:ねいろ速報  517
>>502
そういうポジティブな話も聞きたいわ!


名前:ねいろ速報  482
そもそもまだ後4ヶ月あるからこの結果見て調整入るだろうし


名前:ねいろ速報  485
俺は昔から弓使いで…


名前:ねいろ速報  496
>>485
p2から使ってたなんですけど!
歴戦の弓使いなんですけど!!


名前:ねいろ速報  488
ちゃんと遠距離武器になったのか弓


名前:ねいろ速報  498
>>488
ちゃんと…ちゃんとかなこれ…


名前:ねいろ速報  490
ランスの溜めカウンター成立したらとんでもないダメージ出るけどこれ狙うのムズすぎない?


名前:ねいろ速報  519
>>490
かなりエスパー力いるよね


名前:ねいろ速報  532
>>519
意識したら狙えるタイミングも無くは無いけど
意識すると他の動きボロカスになって死ぬ


名前:ねいろ速報  493
言うて大技で即死コンボなんかこれまでのG終盤のやり込みならよくあったと思うが


名前:ねいろ速報  494
操虫棍って太刀くらいには素早く動けると思ってたけど遅くない?
三色取ってもはやくなってる気がしない


名前:ねいろ速報  499
侍は古くから魔法を使うものだからな


名前:ねいろ速報  500
双剣のこの鬼人中の抜刀ダッシュの速度考えた奴は凄いな
絶対回避距離欲しくなるわ移動目的で


名前:ねいろ速報  510
>>500
いつも思うんだけどポーズだけ凄くて前に進んでない感で笑っちゃう


名前:ねいろ速報  504
今作の画面ドグマやFFみたいな感じだな思ったFFは未プレイだけど
ずっとサンブレイクやってたから新鮮で凄く楽しいけど飛び込み突きの確定3撃許されなかったの悲しい


名前:ねいろ速報  505
初めてモンハンでガンナーっていうか弓メインにするかもしれん
近接攻撃当てられねぇや!


名前:ねいろ速報  516
>>505
集中!


名前:ねいろ速報  506
ノーマルPS5でも問題なく出来る?


名前:ねいろ速報  509
>>506
出来るよ


名前:ねいろ速報  528
>>509
ありがたい…


名前:ねいろ速報  507
スウェイ普通に無敵あるよ…
咆哮回避して溜め3できるぞ


名前:ねいろ速報  526
>>507
でも2Fだっけ
俺には無理だ…


名前:ねいろ速報  508
キャラクリは満足したから後は製品版に最初から重ね着実装してるかだ


名前:ねいろ速報  514
敵の強さが弓基準にならんことを祈るだけだ


名前:ねいろ速報  515
ハンマーはスウェイの無敵消されたのがね…


名前:ねいろ速報  518
>>515
えぇ…


名前:ねいろ速報  520
弓の追尾って傷口破壊だけじゃねぇの!?


名前:ねいろ速報  525
まだやれてないけど双剣どんな感じ?


名前:ねいろ速報  529
2Fはきつすぎるな


名前:ねいろ速報  530
相殺が他のカウンターより難しい感
その分のハイリターンなんだろうけど


名前:ねいろ速報  536
>>530
ほぼ確定で行動阻害+転がりだからね


名前:ねいろ速報  533
マルチで弓が集まった時の絵面がヤバい


名前:ねいろ速報  535
咄嗟にパワガ出したい時にジャスガ判定が悪さしてる気がする
R2+○押した時即パワガじゃなくて一瞬間を置いてパワガになるからめくり対策とかに使いにくい…


名前:ねいろ速報  537
いつもさくっとキャラクリしてはじめるのに今回やばい沼だ


名前:ねいろ速報  538
傷口破壊がそこそこの頻度出来るから遠距離武器の使い勝手というか印象が今までとは少し違うな
よりTPS然というか


名前:ねいろ速報  539
スウェイに性能と距離乗らなかったらキレる


名前:ねいろ速報  540
大剣めっちゃ使いやすくなってない?
いやワールドライズが難しかっただけかもしれんが


名前:ねいろ速報  542
2fは絶対嘘
W弓のチャステ並だよこれ