名前:ねいろ速報
あんまり強くなり過ぎても良くないし

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名前:ねいろ速報  1
むずい
特にソシャゲでは


名前:ねいろ速報  2
限定された局面で有効さが発揮できる尖った性能にしておけば良いよ

名前:ねいろ速報  3
ソシャゲにもよるだろうけどレベル上限も低いので本当にどうしようもなくなる...


名前:ねいろ速報  4
やってることはその通りなんだけど限界以上に強くって言われると非人道的行為みたいだな


名前:ねいろ速報  5
結局各レア度内での性能差は埋まらないから低レアでもそこそこ使えるキャラが一番得するやつ


名前:ねいろ速報  6
攻略とか周回に詰まりたくないから強キャラ選んじゃうわ....


名前:ねいろ速報  7
自分のお気に入りのキャラ(の強い限定ver)に使おう!!


名前:ねいろ速報  8
遊ぶ幅自体は広がるでしょ
攻略全部真似るみたいな人は強キャラに使えばいいだけで


名前:ねいろ速報  10
低レア強くてガチャしなくても全然戦えるソシャゲやってた事あるよ
ガチャが回らな過ぎて1年でサ終したよ


名前:ねいろ速報  11
低レア編成クリアミッション!
やれる事が少ないから解法もすぐ出回り真似も簡単


名前:ねいろ速報  15
強いから出番多くて世話になるから愛着が湧いてって流れは至極真っ当だろう


名前:ねいろ速報  16
俺はお気に入りに全ブッパして相対的に疑似強キャラプレイするから問題ない


名前:ねいろ速報  19
スキルとか属性全部取り替えれるようにして見た目以外のキャラ差なくせばいいんじゃない


名前:ねいろ速報  20
PvPやランキングがあるゲームだと特に難しい
下手したらPay to Winになるし
弱くても勝てるならガチャ回らなくなるし


名前:ねいろ速報  42
>>20
PtWになったらなったで(どうせ次のガチャでもっと強いの出るしな…)って回す気が徐々に失せていく…


名前:ねいろ速報  21
キャラじゃなくて性能の方をガチャにするのはダメなのか?


名前:ねいろ速報  22
人気はあるはずなんだが現在進行系で数年放置されてるのもいるな...
好きで使い続けてる人が報われる日は来るのだろうか...


名前:ねいろ速報  23
FGOのジキルくんもうちょっとマシにして…


名前:ねいろ速報  24
>スキルとか属性全部取り替えれるようにして見た目以外のキャラ差なくせばいいんじゃない
>キャラじゃなくて性能の方をガチャにするのはダメなのか?
なんとなくすぐサ終しそう


名前:ねいろ速報  25
表情のゲームとか高レア重ねて育てるの大変だから低レア頼りっぱなしだったよ


名前:ねいろ速報  26
キャラ毎に順次実装していくからどうしようもない弱キャラは後回しになることもある


名前:ねいろ速報  27
低レア達が初期から居るキャラだけで追加は無しってゲームを見るとガチャのためだけに用意したんだろうなとなる


名前:ねいろ速報  28
NIKKEのモブが名デザインすぎるからもっと使えるようにしてほしい


名前:ねいろ速報  29
全体に適応されるようなシステムで弱キャラ救済しようとするのは失敗する
それぞれのキャラ個別に対応しないと


名前:ねいろ速報  31
>>29
でもガチャが回るわけでもない救済にそんな個別で対応する労力を掛けるのは…


名前:ねいろ速報  30
低レアも高レア相当のステータスに育てられる系のゲームって
アビリティやスキル的な部分でめちゃくちゃ差があるやつだよね


名前:ねいろ速報  41
>>30
格差なくはないけどコスト問題とか一発芸とかあるから割とやれなくもないFGO


名前:ねいろ速報  57
>>41
FGOに関しては敵と味方が相対的ではないから
とにかく敵が倒せるなら低レアでやった方が得な場合も多いんだよな


名前:ねいろ速報  32
好感度高いキャラに解放される固有の装備のスキルで


名前:ねいろ速報  33
強くないけど敵の凶悪バフ奪うスキルが強すぎて初期以降対策されて以降全く刺さらなくされたのが俺だ


名前:ねいろ速報  34
仕方がない事だけど初期に実装された好きなキャラはイベントで出番を作ってやれない


名前:ねいろ速報  37
格差が生まれにくくするために攻撃属性や防御属性や各種スキルを細分化するか…!


名前:ねいろ速報  39
弱キャラは救済されるだろ
不人気キャラはどのソシャゲでも救済はありえない


名前:ねいろ速報  40
コスト制…とかだとやっぱり「せっかく大金払ってレジェンドレア40人揃えたのに使えねーとかなんだよ!」って怒られるよなぁ


名前:ねいろ速報  45
弱キャラ救済!みたいなのは全キャラ強化でしかなくて差は埋まらないのはよくあること


名前:ねいろ速報  46
スキンと性能を分離したりできない?


名前:ねいろ速報  48
長い事放置されてたが急に強化が来てこれは他のキャラにも期待が持てるか?思ったらとくそんなことはなかったのは最近あったな


名前:ねいろ速報  49
物凄い限定条件下でだけ最適解になったり
半端ないリソース注ぎ込んで介護もしてやっと強キャラに並ぶのを指して
このゲームはどんなキャラでも戦えますみたいな事言うやつを見るとひっぱたきたくなる


名前:ねいろ速報  50
実際そんなシステム実装したら強キャラをさらに強くしたほうがいいんじゃない?ってなるから難しいね


名前:ねいろ速報  53
キャラのステを強化できるシステムを後からどんどん追加して色んな素材が大量に必要になっているのを見て頭を抱えている...


名前:ねいろ速報  54
>>53
新規に襲いかかるチュートリアルの嵐


名前:ねいろ速報  55
もうこれはソシャゲに限らず普通のゲームですら永遠の課題になってるからどうしようもない所ある


名前:ねいろ速報  60
>>55
PVPは今後もずっとバランス調整に苦労しするだろうしし文句言われ続けるんだろうな


名前:ねいろ速報  56
専用の追加スキルを開放する拡張育成で強さを盛るは割といい塩梅なんだけど
問題はそのタイプの補強をするゲームは弱いけど人気があるキャラから拡張が追加されるので推しによっては純粋にしんどい


名前:ねいろ速報  58
最高レアなのに弱い


名前:ねいろ速報  59
コストが高いと必要なスタミナも多いからできるところは低レアでコストが安いやつを使ってたソシャゲはあったなぁ


名前:ねいろ速報  62
弱かったキャラが強化もらっって
最適キャラない場合の第2・第3の代替候補にはなる…くらいの強化なら角立たなそうとは思ってる


名前:ねいろ速報  63
最強キャラはその時最新のガチャから出るキャラですなゲームはだいぶ減った気がする


名前:ねいろ速報  67
>>63
いまだに多いと思う


名前:ねいろ速報  65
かと言ってSR専用クエストとか嫌い
なんで強いの集めたのに弱いの使わされるんだよってなる


名前:ねいろ速報  66
正直FGOはかなり頑張ってるほうだと思う


名前:ねいろ速報  68
ガチャでキャラ取るゲームの場合プレイヤー全員が全てのキャラ持ってる訳じゃないからまた話が変わってくる


名前:ねいろ速報  69
強キャラが上で固まっててそのちょっと下の奴等がどうしようもねぇ!
みたいので属性追加してそれぞれ活躍の場があるようにするとか…


名前:ねいろ速報  73
>>69
プリコネで似たようなことやってたよね


名前:ねいろ速報  70
好きなキャラを強化していいよ!ってシステムなのにみんな強いキャラしか強化しない


名前:ねいろ速報  78
>>70
強いキャラを強化した方があらゆるコンテンツで楽になるし…


名前:ねいろ速報  71
新規が望めなくなってきた古いゲームは最新キャラで最強キャラをガンガン更新してくる


名前:ねいろ速報  72
ソラスにメテオさせてるだけで勝てるわ
あいつブラック以上に強いプラチナだ


名前:ねいろ速報  75
リユニも早くそれやれ


名前:ねいろ速報  77
低レアで無双できたら商売にならないからな


名前:ねいろ速報  79
グラブルのN武器はなんの為に存在してるんだ
マジで謎


名前:ねいろ速報  82
たまにこれあんまり深く考えずにノリで設計したんだろうな…って感じの性能してるせいで軽くぶっ壊れてる初期実装低レアキャラが居る…


名前:ねいろ速報  83
FGO爆速で絆上がるやつが性能的にはどうでもいいけど石の回収用で引くのオススメされてたの面白かった


名前:ねいろ速報  84
ダビスタのソシャゲは大して強くない非凡な才能(スキル)持ち種牡馬がある程度強化出来るよみたいな範囲で特に環境ぶっ壊れる事も無く推移してるな


名前:ねいろ速報  85
低レアキャラにも出番設けるためにややこしくなったけど報酬そこそこ美味いからやらないと損するクソ難易度モード…


名前:ねいろ速報  86
初期キャラで低確率即死のスキルを持ってるキャラがいて時たま出てくるHPクソ多い雑魚によく刺さる
そして未だに即死スキルを持つ新キャラは出てこない…


名前:ねいろ速報  89
味方だとどう見ても性能酷くて弱いのに敵に出ると超うぜえ超強いキャラになるのがいる


名前:ねいろ速報  90
追加武装で既存弱キャラがいきなり最強キャラになるオペラオムニアってのがありましてね


名前:ねいろ速報  91
救済が変に作用しすぎるとスパロボのVUPユニットみたいなことが起きる


名前:ねいろ速報  92
こういう強化が入ると古い高難度コンテンツの攻略が楽になるからありがたい


名前:ねいろ速報  93
こっちの同キャラは即死入らないのに敵の同キャラは即死入るとかある


名前:ねいろ速報  94
4年以上原神のトップ環境走り続けてるベネットくん


名前:ねいろ速報  99
>>94
俺がやってたころには無理に使わなくてもいい枠だった気がする…


名前:ねいろ速報  95
おい宝具前強化解除すんな死ぬ


名前:ねいろ速報  96
凸アイテムが貴重なら尚更強キャラに使った方がお得


名前:ねいろ速報  97
こういうので人気の強キャラが微妙な扱いになると荒れるし強いやつをさらに強くせざるを得ない気がする


名前:ねいろ速報  100
新キャラに役割を奪われて下位互換みたいになったキャラに調整が来たと思ったら
それでも役割奪われたままでこれもう今後もこいつに期待出来ないな…とかなると凄い悲しくなる


名前:ねいろ速報  102
実装キャラは全員コモンからURまで網羅するとかで良いんじゃね


名前:ねいろ速報  104
適した相方が出てくれば使えるようになる…みたいなキャラはその相方が出てくるころにはインフレに呑まれている


名前:ねいろ速報  105
自分のソシャゲ経験では凝ったギミックがある奴は大体クソ強い
というか凝ったギミックがあるのに弱いってのはデザイナーの敗北でしかない


名前:ねいろ速報  109
百万遍言われてるだろうけどガチャとゲーム性との相性が最悪
カードゲーム並にユーザーに行き渡るのが前提ならまた別だろうけど


名前:ねいろ速報  112
>>109
むしろ相性はいいと思う
対人でもなきゃ公平にしなきゃいけないって訳じゃないし


名前:ねいろ速報  111
中華ソシャゲのスキルの説明欄とか大体クソ読みづらいのがデフォ


名前:ねいろ速報  113
キャラが行き渡ったとしても凸だの限界突破だのあるしな…


名前:ねいろ速報  114
あらやだあの人無凸フレに出してるわ


名前:ねいろ速報  115
コレクター心くすぐりながら手に入れた限定された強さ振り回させるのなんてゲームの本質みたいなもんなんだから
相性としては最悪どころかむしろ最高すぎるのが問題なんですね


名前:ねいろ速報  116
嫌われてるとか不人気でも性能が強ければ使われるのか…?


名前:ねいろ速報  117
>>116
結果好かれる様になる


名前:ねいろ速報  118
>>116
そもそも嫌ってるやつが少ないとかになるぞ


名前:ねいろ速報  145
>>116
使ってるうちになんか愛着がわいてくる
単純接触効果?そうだね


名前:ねいろ速報  119
ユニーク使わずにモブ使おうとしてる時点で駄目なのよ
モブは諦めろとしか言いようがない


名前:ねいろ速報  120
ストーリーで賛否わかれるタイプの新キャラに強性能付属してもなお回らなかったときはキャラとして完全に詰んでる感じある


名前:ねいろ速報  121
課金額=戦力で戦術や戦略が介在する余地が無かった時代を思うと今はだいぶゲームになってると思う


名前:ねいろ速報  123
>>121
ガラケーのバシーン時代はそんな触ってないからなんとも言えないけども
手動で動かさないようにってゲーム性だとそれと大差ないと思わなくもない


名前:ねいろ速報  122
一昔前のゲームってイベント中しか機能しないダメージ特攻持ちキャラがガチャから出て
そいつ凸して殴り合ってランキング1位!みたいなゲーム多かったね


名前:ねいろ速報  125
>>122
イベント特攻は今でもある
というかないと多分売り上げ伸びない


名前:ねいろ速報  124
やってるやつ大体リソースカツカツだから色んなキャラが活躍って言われてもあんまり嬉しくない
結局それぞれの最適解のために育てるキャラ増えるだけだし


名前:ねいろ速報  126
>>124
強くないなって判断してスルーしたキャラが調整で強化ってなるとなんとも言えない気分になる


名前:ねいろ速報  127
大昔はまずスタミナ課金しないとイベント完走できないとかザラだったからな…


名前:ねいろ速報  128
弱キャラでもキャラとして立ってれば別バージョン出たりするけど人気もなかなか…だと辛い
後発キャラがどんどん別バージョンを獲得してる…


名前:ねいろ速報  130
工数の無駄だからRとSRキャラ出すの止める所もある


名前:ねいろ速報  131
>>130
最近のやつは大体初期に出すだけ出して追加とかしないイメージ


名前:ねいろ速報  132
使用率を集計してそれが低いキャラを強化するのを繰り返して調整するって形でやってたら
中村獅童が人気なさすぎて毎回強化されるから異様に強いまま強化され続けてるって話が


名前:ねいろ速報  133
RとSRはサービス開始当初だけで後はほぼSSRしか実装されないってのもあるよね


名前:ねいろ速報  149
>>133
イベント報酬でsr配るとかはある


名前:ねいろ速報  134
人気はあるはずだけど衣装違い出ません!がなかなかつらい
来ないって話になりがちでそのキャラ自体の話がしにくい上にネガティブ寄りの話題だから…


名前:ねいろ速報  137
>>134
大体温存されてる間に昔は人気あった的な立ち位置になる…


名前:ねいろ速報  135
人気絶対ないけど初期キャラで一人だけ別衣装ないので今作ってますって公式が言ってるゲームやってるけど何か月も経ってるのに出ないから絶対作ってないと思う


名前:ねいろ速報  139
個人的にこの手の弱キャラ救済とか使い道だのってどうしようもないのは分かり切ってるから無理にどうこうしなくていいよって段階になってる
使い道のてこ入れなんかよりそれならおとなしく強い別バージョン出してくれればいいよってなる


名前:ねいろ速報  140
>>139
普通に使い道出てきたりするから同時並行でやってほしい


名前:ねいろ速報  144
編成コストとかあるタイプのゲームだと
最高レアなのに弱いってのが他のコストのないゲームより大きな枷になる


名前:ねいろ速報  146
無人気が強性能もらった結果使われて愛着もたれるのはあるけどストーリーやらなにやらの理由で嫌われてるタイプの不人気に強性能わたされると運営がさらにお気持ちされてるほうが見る気がする


名前:ねいろ速報  147
同じ名前の別レアリティキャラを増やす


名前:ねいろ速報  148
人気なかったキャラが人気出る分には何の問題もないからな