名前:ねいろ速報
感情の流れを主人公とシンクロさせるゲームとして何気にトップクラスだと思っている
メインだけじゃなくサブクエもだいたい仁さんが気持ち代弁する

名前:ねいろ速報 1
百合之譚いいよね…
名前:ねいろ速報 4
>>1
今際の際で父上として語りかけるところ凄く好き
あそこはとにかくベストコミュニケーションって感じで本当に仲良かったんだなって…
名前:ねいろ速報 6
>>4
仲良かったというか不倫
名前:ねいろ速報 8
>>6
そっちじゃなくて百合の想い組んで父上エミュできる仁さんの話だ
あと父上に対しても百合の片思いだろあれは
そういう動きできるような人じゃないのは壱岐の回想でも見えるし
名前:ねいろ速報 2
愛馬が次第に力尽きていくシーン辛すぎる…
名前:ねいろ速報 3
プレイヤー「何で巴と弓談義してるんだ😡」
名前:ねいろ速報 5
じっくりたかに対してこっちに愛着持たせてからの死亡からの志村城での流れは匠の技を感じる
名前:ねいろ速報 7
た/かされたときの慟哭は凄かったよ
名前:ねいろ速報 14
思うこと…も結構いい仕事してるよね
名前:ねいろ速報 15
>>14
仁さんの考え方とか人間味をこっちに染み込むんだよね温泉入るたびに
名前:ねいろ速報 18
誉を捨ててなんでもあり戦法になったらラスボスさえ少し強いだけの雑魚戦でしかないのとか自分は誉捨てるくせにのりおがやってたら引いてしまうバランス感覚とかその実例のおかげで叔父上に反論できないのとか
ゲームプレイがシナリオの説得力を補強できてるの上手いよね
名前:ねいろ速報 19
スキル習得のシステムがここまでストーリーのナラティブ性に噛み合うゲームなかなかない
名前:ねいろ速報 20
馬はちょっとダメージでかすぎた…
名前:ねいろ速報 24
痛快殺陣アクションと陰鬱ストーリーの合わせ技
名前:ねいろ速報 26
>>24
ここらへんもしっかり黒澤映画の味がある
名前:ねいろ速報 27
一騎討ちは誉判定じゃないって聞いて何となく使い辛かったけど一回目はセーフなのね
名前:ねいろ速報 38
これ海外の人が作ってんのがすげぇよな
続編もハードル上がって大変だと思うけど楽しみだわ
名前:ねいろ速報 41
>>38
日本人以上に黒澤映画にどっぷりになって詳しくなってる海外クリエイターって多いよね
このゲームのスタッフはだいぶその中でも上澄みだと思う
名前:ねいろ速報 39
ローカライズチームの優秀さも大分寄与してる
名前:ねいろ速報 43
YoteiはPVだけ見てると時代劇の舞台で西部劇やりたいのかなって
名前:ねいろ速報 47
>>43
つまり荒野の七人か…
名前:ねいろ速報 44
噂が広まると強くなる男
名前:ねいろ速報 46
不倫というかあの時代妾の一人や二人普通じゃなかった?
名前:ねいろ速報 49
解釈は自由だけど以下は事実
病気の仁の傍で正は百合の手を握ってた
2人で温泉に行った
仕事の時間長すぎるもっと時間が欲しいと思ってた
名前:ねいろ速報 51
お主を試したのだ
名前:ねいろ速報 52
境井家の鎧で一騎打ちの連殺数増えるのにnot誉だなんて…
名前:ねいろ速報 53
正確な部分は明言されてない分最終的には人物から読み取るに託されてるけど
想いを秘めたままって方が和の情緒があってこの開発はそういう情緒を理解してる人たちだと信じてるから
俺はそれ以上何もなかったと考えるぜ
名前:ねいろ速報 55
最近誉を投げ捨ててクリアしたんだけど誉を維持したまま進めると何か変わったりするの?
名前:ねいろ速報 56
>>55
天気が良くなる
名前:ねいろ速報 57
>>55
誉捨て過ぎて石川先生化すると道中の悪天候が増える
それだけ
名前:ねいろ速報 59
一騎打ちの連殺って斬り返さないと斬られるじゃんよ…
名前:ねいろ速報 60
馬の死とかこちらが想定するギリギリちょっと上の辛いことが起きる
名前:ねいろ速報 61
でも終盤で装備が完成してくると道で出くわした蒙古がもう戦いもせずに全力で逃げ出すのはちょっとカタルシスがあります
名前:ねいろ速報 69
>>61
見たら死ぬ系の怪異そのものだからな
名前:ねいろ速報 62
誉れ高く一騎討ちにて勝負でござる!
最近天気が悪いでござるな…
名前:ねいろ速報 63
>>62
🪈
名前:ねいろ速報 64
海外の人が作ったとは思えないくらい和ゲー
名前:ねいろ速報 68
>>64
題材は元寇なんだけど話の中身はほぼオリジナルなのが時代劇のゲームとしてよく作用している
日本で歴史題材ゲー作るコエテクゲーで仁王やローニンは話の筋はあくまで史実が柱なのとは面白い対比だなって思う
名前:ねいろ速報 70
>>68
史実が柱だと日本史の知識なんてない外国人にはウケないだろうにな
名前:ねいろ速報 72
>>70
ゲーム部分の人気もデカいが仁王2はウケただろ!?
名前:ねいろ速報 65
海外の人が見たダクソみたいなもんかね
名前:ねいろ速報 66
誉ヘッドスナイプ!
名前:ねいろ速報 67
モンハンやってたら石川先生再現してる人いてダメだった
名前:ねいろ速報 71
全てのゲームはこれのロード時間になってくれ
名前:ねいろ速報 101
>>71
このゲームはPS4のときからあの速度出してるのがおかしいし
あれで早すぎるからって故意に加減してるのが更におかしい
名前:ねいろ速報 73
たかが死んだ時にうおお蒙古許せねえ!毒でもなんでも使ったらあ!で突っ走って
その後そ…そんなつもりじゃ…ってなるのが綺麗にプレイヤーと心境をリンクさせている
名前:ねいろ速報 74
仁鎌倉武士来てるから毒殺はするなよ?
名前:ねいろ速報 75
ノブが死ぬとこみんな泣いてる
名前:ねいろ速報 79
トロフィー友の墓
あっ友ってたかの事の方なんだ…なんかごめん
名前:ねいろ速報 82
最初の馬は本当に相棒だったもんな…
名前:ねいろ速報 84
だから2周目は最初の馬に情が移らないようにする
むしろ堺家の馬鎧が本体だと思うことにする
名前:ねいろ速報 87
何がかっこいいってメニュー画面で覚える技を選ぶ参考にするデモだと思う
水の型の五連撃は痺れるぜ
名前:ねいろ速報 88
たかもだけど信が死んだときが一番辛かった
名前:ねいろ速報 90
>>88
どっちも仁さん守るために死んだ
名前:ねいろ速報 89
そういえばアイヌには温泉文化が無かったのだろうか
名前:ねいろ速報 96
>>89
口伝文化だったから細かい事よくわかんねぇぜ!
名前:ねいろ速報 91
愛馬が死んでその後を引き継ぐ馬が出てきたときのね
名前の候補に新しく風って出てきたとき不意打ち過ぎて泣いちゃったんだよねそうだよなそれだよなって
名前:ねいろ速報 93
石川先生はクズ
名前:ねいろ速報 94
噂が広まる
からのランクアップがイカしてて好き
名前:ねいろ速報 100
>>94
壱岐での称号も良いよね
「家督を継ぐ者」になって
後ろ姿も堺家の鎧最終形態になる演出
名前:ねいろ速報 95
竹切るのは最後まで上手くできなかったな…
名前:ねいろ速報 99
2こわいなあ…
1がよかっただけに泥塗らないで欲しい
名前:ねいろ速報 104
対馬で取材した際に地元新聞にすっぱ抜かれてたけどネットに記事上げない程度にローカルだったせいで助かった話笑う
名前:ねいろ速報 106
腑抜けばかりか!
名前:ねいろ速報 112
最後の方になると叔父上が仁さんを息子として見てたのが辛い
名前:ねいろ速報 113
天気が悪いゲーム!
名前:ねいろ速報 119
>>113
誉を捨てたな
名前:ねいろ速報 125
>>119
尺八吹いて晴天にしてもすぐ雷雨になる!
対馬って天気悪いんだね!
名前:ねいろ速報 133
>>125
冥人ゲージが溜まってると見える
適度に発散してから笛吹きなさる
名前:ねいろ速報 123
>>113
雨男ならぬ雷男…
名前:ねいろ速報 114
ドン引きするレベルで日本ぽさがすごくて尊敬しちゃうんだけど会話のテンポがよすぎるところだけが唯一洋物感ある気がする
会話に間を持たせる気が一切ないのいっそ清々しくて個人的には好きなんだけど
名前:ねいろ速報 115
石川先生に対するプレイヤーの思いや考えを仁さんがそのまんま言ってくれてダメだった
けど最終的に仁さんの戦い方に理解を示してくれる石川先生は好きだよ
名前:ねいろ速報 116
次回先はどこで誉れが死ぬの?
名前:ねいろ速報 117
>>116
山かな
羊蹄山だし
名前:ねいろ速報 120
仁さんの声が仁さんて感じで好きだった
名前:ねいろ速報 122
>>120
中井和哉凄い…ってなった
名前:ねいろ速報 134
>>122
好きになるなよ?
名前:ねいろ速報 218
>>122
たかが殺された後の「殺してやる…っ!」の絞り出すような憎悪の声で中井さんすげえ…ってなった
名前:ねいろ速報 121
実写版はどうなったんだろう…
名前:ねいろ速報 124
弓の師匠で偏屈爺という絶対に仁さんに良いところ見せて死ぬんだろうな…と思ってたよ…
名前:ねいろ速報 132
>>124
やらかして失ってもその後の人生は続くんだっていう良くも悪くも冥人としてのアフターだからな石川先生
そこで見ると巴が本土行けたのは二人にとって希望なんだよね
名前:ねいろ速報 126
誉プレイで分岐とかはなかったね
名前:ねいろ速報 129
>>126
あの長さのオープンワールドでこれやられると面倒ってもんじゃねぇぜ!
名前:ねいろ速報 139
>>126
ある意味最後がゲームシステムじゃなくてプレイヤー依存の誉れ分岐みたいなもん
名前:ねいろ速報 143
>>139
最強のラスボス
選択肢
名前:ねいろ速報 144
>>143
斬る
名前:ねいろ速報 130
志村殿がメインキャラなのにそういえば名前なかったな…ってなるやつ
名前:ねいろ速報 131
石川先生はギリギリ無為に死なずに済んで良かったよね…
仁さんが弓を継いでくれた
名前:ねいろ速報 135
石川先生……あなたはクソだ
名前:ねいろ速報 136
わしと同じ轍を踏むなよ
名前:ねいろ速報 141
序盤は中井和哉声がアニメで聞き馴染んだ声すぎて浮いてる…ってなったけどすぐ引き込まれたからすごいよ
名前:ねいろ速報 145
壱岐編は割とあっさり終わる
名前:ねいろ速報 147
>>145
まあそんなお高くないDLCだしね
でも満足度はめっちゃ高かった
名前:ねいろ速報 146
オープンワールドだから最後まできっちりやる配信者は少ないけど
それでも最後までやる配信を見るときは最後の選択肢をどういう理由を付けてその選択肢を選ぶかが一番の見どころと化す
名前:ねいろ速報 148
殺すか生かすかをどう思うかはプレイヤーによって出力する感想だいぶ違うからな
名前:ねいろ速報 159
>>148
発売後みんなあらかた終えたのネタバレスレとかマジで多種多様な感想出たし今でもいろいろと出るもんね
名前:ねいろ速報 149
壱岐は弓の訓練が一番辛かった
名前:ねいろ速報 152
>>149
エイムアシストオンにしないと無理!
名前:ねいろ速報 168
>>149
バフなくてもクリアできる人いるんだってなった
名前:ねいろ速報 150
俺は叔父上切れなかったけど選択率は気になる
名前:ねいろ速報 153
最期の選択肢どっちを選んでも綺麗に終わるの配慮の達人
名前:ねいろ速報 154
まあ続編で直接的ではないにしても対馬のその後多少聞けるだろう
名前:ねいろ速報 155
配信してる人がいたから久しぶりに内容見たけどめちゃくちゃ映像演出凝ってて綺麗だなぁってなったな
改めて凄えゲームだったなった
名前:ねいろ速報 156
>石川先生だって晩年に仁さんが弟子として技を受け継いでくれたんだ
>晩年
勝手に死の間際にするな
名前:ねいろ速報 163
>>156
千葉繁の声で再生された
名前:ねいろ速報 157
後妻を娶られては?
名前:ねいろ速報 158
仁さんどっちみち反逆者だし対馬離れて海賊にでもなるしか…
名前:ねいろ速報 160
同じスタッフだろうしゴーストオブヨーテイも楽しみだね
名前:ねいろ速報 161
仁さんはよく喋るけど基本温泉でしか自我出さないのがいい
女遊びを嗜んでることとか突然独白するからびっくりした
名前:ねいろ速報 162
最初の敵の集落襲うとこで感情溢れだす
↓
お侍さまの戦いかたじゃない
↓
毒もええがな!
名前:ねいろ速報 164
あんまり関係ないけど仁さんの母が妹だから志村殿は叔父上じゃなくて伯父上だ
名前:ねいろ速報 167
>>164
まあここの使い分けは多分ふわふわしてる方がマジョリティぐらいまでいくからやむなし…
名前:ねいろ速報 165
どんなに色々物申したいことがあっても俺はこの石川先生と政子殿に協力を仰ぐしかない…
名前:ねいろ速報 170
ヨウテイってツシマからだいぶ時間経過あるから仁さんは出ないか…
名前:ねいろ速報 173
>>170
生きてたら人間じゃない…
名前:ねいろ速報 181
>>173
冥人達が子々孫々と血脈を受け継ぎ歴史の裏で暗躍していたのは知っているな?
名前:ねいろ速報 185
>>173
つまり仁さんの幽霊が出る
ゴーストオブツシマってところか…
名前:ねいろ速報 171
今度は幕末だっけ
だいぶ時代とぶな…
名前:ねいろ速報 182
>>171
戦国の末期だよ!
1603年なので関ケ原の直後で大阪の陣のおおよそ10年前
ここで蝦夷に逃げてるって事はまあ西軍絡みの人間かねって言われている
名前:ねいろ速報 174
思うこと……
酒!休み!それからおなご!
名前:ねいろ速報 177
仁さんの好きな甘く煮た野菜って何だろう
作中でカボチャ出てくるけど伝来もっと後なんだよな
名前:ねいろ速報 179
パッケージイラストの激渋な冥人さんとゲーム画面の汚ねぇヒゲヅラの人が同じ仁だと思えない
名前:ねいろ速報 183
誉一徹プレイしてても最後のコトゥン戦は冥人装備で行くのがこだわり
名前:ねいろ速報 184
そこらにある置かれっぱなしの俳句用円座!
名前:ねいろ速報 186
あんまりこの手のゲームやった事無いけどヨウテイ買ってみようかな
名前:ねいろ速報 187
仁さんはあれだよ
蝦夷の一角にある謎の石碑に触れたら裏ボスとして戦えるとかそういうのでいい
名前:ねいろ速報 188
>>187
なんか猿神の鎧くれるボスみたいだな…
冥人の鎧くれそう
名前:ねいろ速報 189
>>188
🏆️対馬の亡霊
名前:ねいろ速報 190
俺は去年くらいに一気にクリアしたけどマジでツシマは楽しかったなぁ
でもあんな扱いされてモンゴル人はキレたりしないの?
名前:ねいろ速報 192
敵で出た仁さんが煙玉で回復したら嫌だな…
名前:ねいろ速報 193
>>192
クソッ!こっちの毒攻撃を横腹パンパンして無効化して来やがる!
名前:ねいろ速報 195
>>192
トントン…
名前:ねいろ速報 194
コトゥン戦は一騎討ちの後に冥人として戦えるのが本当にユーザーが何やりたいかわかっている
ボス戦で一対一から一対多になって喜んだゲーム初めてかもしれん
名前:ねいろ速報 196
>>194
いいですよね冥人の戦いに土台を移したら数的不利なるのに圧倒的に楽なの
名前:ねいろ速報 197
マジで最高のゲームだよな
名前:ねいろ速報 198
記憶を失くしてもう一度やりたいゲームではある
名前:ねいろ速報 200
叔父上は頭が固いって父上も言ってたよって話が度々出てくるけど
壱岐までやると父上と仁さんの方がよっぽど頭硬くて柔軟性が無いことがわかる
名前:ねいろ速報 201
>>200
こうだと思い込んだらずっとそればっかで他は思いつかんみたいになる人だよね仁さん
名前:ねいろ速報 202
でも誉れ捨てないと成し得なかったことは多々あったし…
名前:ねいろ速報 203
ついでに鑓川処分できるからって橋の無謀な愚直攻めが悪いよ〜
名前:ねいろ速報 226
>>203
蒙古を退けた後の統治を考えると鑓川が勢い付いたままでいられちゃまずいのはよく分かるけど
鑓川が立ち上がって一緒に蒙古と戦うことを決めてくれた流れを全部見てきてる仁さん的には鑓川使い捨てのやり方に納得できるわけもなく…
名前:ねいろ速報 204
父上からして政治とか頭使うことは志村殿の領分!って言い切ってててそれに育てられてる仁さんだからさもありなん
名前:ねいろ速報 215
>>204
この間を取り持ってたのが安達殿だったっぽいから対馬は志村家と安達家と境井家の三家の鼎で取り持っていたんだろうなって
名前:ねいろ速報 205
このゲームのやったテーマって2度同じこと出来ないと思うから
ヨーテイがどうするのか謎すぎる
敵勢力おそらく和人だし
名前:ねいろ速報 206
むしろ人目につきさえしなけりゃ冥人のやり方でも特に咎めたりしない伯父上だいぶ柔軟だよな
名前:ねいろ速報 224
>>206
誉れ捨てた戦いさせてすまんな…辛かったろ…後は追い出すだけだから俺らに任せてくれって本土の侍も言ってくれてるし
緊急事態に卑怯な事するのはまぁ許してくれるんだよな
名前:ねいろ速報 207
正直ローニンは完全にキャラゲーで残念だった
ツシマみたいにストーリーに力入れてくれるかと思ったのに
名前:ねいろ速報 209
仁さんには日本的な遠回しな言い方が通じないから直接言わないと…
名前:ねいろ速報 210
毒殺はプレイヤー側からもドン引きだもんな
名前:ねいろ速報 211
こーえーは戦国時代と三國志はもうめちゃくちゃ得意だけど幕末はあんまやらないからな…
仁王2は良かったと思うよ
名前:ねいろ速報 225
>>211
豊臣秀吉の光と影を両方描いて最後にしっかり光に戻して終わるのは素晴らしすぎる
名前:ねいろ速報 261
>>225
正気取り戻した猿の守護霊が援軍にきてくれるのちょっとウルッとするよね
名前:ねいろ速報 274
>>261
俺はちょっとどころじゃなく号泣した
名前:ねいろ速報 212
叔父上が救出された時点でコトゥンに勝つことは確定してたから
後は本土の侍に手柄与えつつ今後の復興の為に島民を手懐けないとダメだからな…
名前:ねいろ速報 213
馬の何が辛いって最後の最後まで背中に乗せててくれるところだよ
名前:ねいろ速報 214
リーダーとしての誉とは別に私情を使い分けていたのが伯父上の強みだったのはいろいろ示唆がある
全部ゆなのせいだろ?でそれが最悪に裏目ったわけだが
名前:ねいろ速報 216
ゆなや政子の強さにちゃんと説得力を持たせられる脚本だったからヨーテイも大丈夫だと思ってる
名前:ねいろ速報 217
「そこの下女のせいにしろ」は割とクズだけど全体の誉れを守るあの場でできた精一杯の挽回なのがひどい
仁さんはキレた
名前:ねいろ速報 220
戦闘も結構楽しくてよかった
名前:ねいろ速報 222
そこいら歩いてる蒙古に毒矢ヘッショ通り魔するの楽しすぎる
名前:ねいろ速報 223
本編はお辛いサブクエしかないのが気になったのでDLCではわりといい結末のサブクエが増えてくれたのは助かった
名前:ねいろ速報 227
最後の二択はどっちを選んだか国別グラフ出してほしいな
名前:ねいろ速報 228
安達家はもういないじゃない
名前:ねいろ速報 231
>>228
我が一族の仇!!!!!!!1111!!!!
名前:ねいろ速報 234
>>228
花
自害しろ
名前:ねいろ速報 230
ゆなの相棒感が好きだったよ
名前:ねいろ速報 244
>>230
鑓川のやぐらで酒飲みかわすとこめっちゃ戦友って感じする
名前:ねいろ速報 232
叔父上ならあの場はゆなのせいってテイで後でどうとでもしてくれそうでな…
罪人は島流しで本土に行かせるわとか
名前:ねいろ速報 245
>>232
武士は卑怯な手を使う事なく誉れを守った
民に「背く」という規範を見せずに終えられる
本土の武士にもメンツが立つ
割といいことづくめではあったと思う
名前:ねいろ速報 233
よく考えたらあの島から追放されるってむしろいいことだからな…
名前:ねいろ速報 235
政子殿は急に襲いかかってくるから怖いわ
名前:ねいろ速報 236
誉見せる必要もない二人きりのときに卑怯やめろと諭した初期先生がその後冥人プレイに一切異議を唱えないのは興味深い変化
名前:ねいろ速報 237
>>安達家はもういないじゃない
>花
>殺してやる
名前:ねいろ速報 239
洋ゲーだからたかの件でゆなにヒステリックに怒られると思ったのにそんなことはなかった
ゆなはいい女だよ…
名前:ねいろ速報 241
まあそもそもたかが死んだからもう残って戦うわしてるのがゆなだからあそこで本土に送られたところで誰も得をしないんだが…
名前:ねいろ速報 257
>>241
そう考えると仮に温情がかかって本土に送るにしてもあくまで武士の都合でやってるだけでゆなにとっては全く救いにならないんだよね
名前:ねいろ速報 242
政子どのは解釈分かれるとかじゃなくガッツリ下女に手を出してるからすごい
なにプレゼントまでしてんだテメー!
名前:ねいろ速報 243
毒で虐殺はさすがにやりすぎた…ってなるのもそうでもなきゃ無理だろ!も理解できるからお辛かった
名前:ねいろ速報 247
>>243
毒やらんでも橋の向こうに侵入できたならいくらでもやりようはあっただろ…
名前:ねいろ速報 246
>割といいことづくめではあったと思う
>仁さんはキレた
名前:ねいろ速報 249
ゆなのせいじゃなくて竜三のせいって事にしてれば良かった気もするわ
名前:ねいろ速報 252
仁さんとたかが結ばれて幸せに暮らすエンドがあっても良かったと思う
名前:ねいろ速報 254
心まで冥人になるとのりおになるぞ
名前:ねいろ速報 262
>>254
のりおが一人で蒙古の拠点に!?危ない!!早まるなのりお!!!!
のりお……?
「冥人のやり方を真似たのです」
はい…………
名前:ねいろ速報 263
>>254
俺あそこまでやれとは言ってねぇよなぁ?!
名前:ねいろ速報 267
>>263
けど貴方もこれくらいやりますよね???
名前:ねいろ速報 271
>>267
…
名前:ねいろ速報 258
お話と気持ちをリンクさせるの本当に上手いから羊蹄もそんな感じで前評判ぶっ壊してくれると嬉しい
名前:ねいろ速報 260
蒙古に恨みがあるのはわかるよ…一緒に殺そうね…
うぉ…火をつけて襲撃はやりすぎ…
名前:ねいろ速報 264
心優しかったのりおはバーサーカーに進化した
名前:ねいろ速報 268
>>264
達磨にされた兄を見たらこうもなろう…
名前:ねいろ速報 265
のりお…
その火の使い方教えてくれ…
名前:ねいろ速報 266
蒙古軍は闇の勢力かなんかの…ってずっと思ってたけど史実でもわりと悪名高いと聞いて嘘だろ…ってなってる
名前:ねいろ速報 291
>>266
反面降りさえすればそこそこ寛大なのも強い帝国しぐさ
名前:ねいろ速報 269
悲しい描写ないの石川先生くらいだな
名前:ねいろ速報 279
>>269
石川先生は悲しい話は全部もう体験しちゃった後だからね…
取り返しつかなくなってもう矯正もできないお年
それでもたまに後悔から仁さんにちょくちょくワシのようになるなって言う
名前:ねいろ速報 285
>>269
堅二
名前:ねいろ速報 270
石川先生は中身がアドリブ王だから真面目過ぎてびっくりしちゃった
名前:ねいろ速報 290
>>270
千葉繁っぽいキャラでPSゲーならそれこそアンチャのサリーがいるけど
あっちもあっちでほぼ台本通りって言ってていやゲームだからそうなんだろうけどマジかってなった
そしてほぼだからないわけでもなくてゲームだけどアドリブも入れられるんだなともなった
名前:ねいろ速報 272
他人が残虐ファイトやってるの見るとなるほど誉れ大事だなってなる
名前:ねいろ速報 280
>>272
まあ残虐ファイトやらないと勝てなくて
四肢を切断されて放置という遊びとかをされるんですけどね
名前:ねいろ速報 289
>>272
少なくともああいうことしてる奴を立派な統治者という目では見れないよな
名前:ねいろ速報 276
主人公が進行とともにボロボロになるの演出しようとすると大概ダルくなるかフレーバーだけになるかだから
暗具の強化でゲーム的な爽快感は出しつつメンタルは追い込まれていく過程を丁寧に演出できてるのすごいと思う
名前:ねいろ速報 277
全部蒙古が悪い
名前:ねいろ速報 278
ある意味当たり前の話ではあるけどトータルで見たらのりおより仁さんの方が悪質というか規模感でかすぎるところはあるから…
名前:ねいろ速報 288
>>278
民が勝手に「冥人の軍勢」や「冥人の毒」とか作り上げてるの見るとあーやっべ…ってなった
名前:ねいろ速報 296
>>288
仁さんと会ってすらいない民達が頭の中で神格化した冥人像の下に集まってやりたい放題し始める未来がありありと想像できる
「言って聞かせます」じゃないんだよ
名前:ねいろ速報 282
隻狼と仁王2とこれが同じ年か一年違いだった気がする
仁王以外どっちかリアル系かと思ったら全部スーパー系だった
名前:ねいろ速報 283
巴倒させろ
名前:ねいろ速報 284
どこがです?
名前:ねいろ速報 286
ツシマも前評判は酷かったからな…主人公が活動家ってのはアレだけど内容には関係ないし
名前:ねいろ速報 287
Roninもどっかでやりたいなぁと思ってる
あっちは割とトンデモを楽しむタイプみたいだけど
名前:ねいろ速報 292
サリー台本通りとかマジかよ
すげぇ千葉繁なのに
名前:ねいろ速報 294
境で死んでるコトゥン全賭け僧は自業自得だけど一抹のあわれを誘う
名前:ねいろ速報 306
>>294
書いててなんか違うと思ったら境じゃないわ泉だわ…
名前:ねいろ速報 297
仁さんの知らない冥人が多すぎる
名前:ねいろ速報 300
>>297
冥人は一人と言われているが実は四人
名前:ねいろ速報 299
大神ツシマ仁王隻狼ローニンやっとけば日本の歴史は大体網羅できるってことに海外はなってる
名前:ねいろ速報 302
>>299
一から十まで嘘なゲームばっかりじゃねぇか!
名前:ねいろ速報 301
侍に逆らってもいいし闇討ち毒殺なんでもありって仁さんが教えこんだからな…
名前:ねいろ速報 303
目の前で虐げられる人を守るために誉捨てざるを得なかった仁さんと未来の民のために誉を守る叔父上のすれ違いは止められなかったんだろうか…
名前:ねいろ速報 304
武士連中は土地を納める名目で税を取ってたくせに
最初に蒙古に負けたのが全部悪い
名前:ねいろ速報 305
壱岐島で5人になりましたぞ
名前:ねいろ速報 308
今の東欧の人の血はほぼモンゴル遺伝子入ってるからな…
名前:ねいろ速報 309
どっかのコメントでみた昔は徹底した集団主義なのに仁だけ現代の価値観を持つ異端者てのはなるほどと思った
名前:ねいろ速報 311
現代観で見ると誉誉言ってるだけで技術アップデートできてないように見えるからね…
名前:ねいろ速報 312
仁様の真似して毒を使えば蒙古殺せるぜ!
名前:ねいろ速報 313
>冥人様の真似して毒を使えば商人殺せるぜ!
名前:ねいろ速報 315
ゾルトラーク冥人
名前:ねいろ速報 316
姉にもなんかやむを得ない理由あるだろって思ったらほんとに怨恨しかなくてえぇ…ってなった政子様の話
名前:ねいろ速報 317
>仁様の真似して毒を使えば蒙古殺せるぜ!
そうだね…
>>冥人様の真似して毒を使えば商人殺せるぜ!
違俺そ
名前:ねいろ速報 318
政子はええ……?ってなる感情も強い
名前:ねいろ速報 320
ゴースト→冥人
ヘブンリーストライク→紫電一閃
名前:ねいろ速報 323
>>320
ヘブンリーストライク!?
名前:ねいろ速報 321
最初から最後まで黒澤モードでプレイするの一度やってみたいなとは思ってんだけどボリュームありすぎてやる気になれない
名前:ねいろ速報 324
(一人でこんなできるわけないから複数人でやってたに違いない)
名前:ねいろ速報 325
頼れる仲間はみんなどっかイカれてる
名前:ねいろ速報 326
俳句のローカライズは担当の人がめっちゃノリノリで頑張ったとかインタビューで言ってた記憶
名前:ねいろ速報 327
愛人には甘い政子殿といい先生といい薄汚い農民崩れのゆなといい味方がなんかアレだよね
名前:ねいろ速報 329
天の○○じゃなく紫電一閃にするのがすげえわ
ストーリー踏まえてなのか
名前:ねいろ速報 330
ツシマのローカライズについてのインタビューは読み応えあって面白いぞ
https://www.famitsu.com/news/202108/29231906.html []
名前:ねいろ速報 333
>>330
これいつ読んでも面白いから好き
名前:ねいろ速報 332
典雄が滅茶苦茶闇落ちしてる…
名前:ねいろ速報 334
これだけリアルと思わせて幽霊や天狗は出してくる
名前:ねいろ速報 335
典夫がちょっと太り過ぎなのが気になった
この時代そんな食いもんあるかな…
名前:ねいろ速報 338
対馬の神社巡りはロッククライミング必須だからな…
名前:ねいろ速報 344
>>338
ネイトやクレイトスにアーロイさんそして仁さんとロッククライミングはSIEゲー主人公の基礎スキルと言えよう
名前:ねいろ速報 340
羊蹄の情報一切出てこない
本当に今年出るのかしら
名前:ねいろ速報 341
でも冥人は5人いますぞ
名前:ねいろ速報 343
久しぶりにしたら神ゲーすぎただけに続編の不穏な噂が全て嘘であってほしいと思う
名前:ねいろ速報 345
来年はSAROS出るし特にズレるとかないと思うよ
名前:ねいろ速報 347
>>345
PS5から出たSIEの完全新作としては未だにリターナルが一番楽しかったと思ってるからSAROSとんでもなく楽しみ
名前:ねいろ速報 346
冥人は特殊技能に秀でたプロフェッショナルのチームであったことは知っているな?
名前:ねいろ速報 348
https://youtu.be/doaQC-S8de8?si=eIyBaz6iTyjNbJy1 []
落ち葉多すぎ!とかどこ切り取っても様になる画作りは徹底して黒澤明なんだなってのがこれで分かる
名前:ねいろ速報 351
ゴースト
冥人…
名前:ねいろ速報 355
悍ましい話ですぞ
名前:ねいろ速報 357
>>355
蒙古はツシマから双子をことごとくさらいその心臓をえぐって呪術により死なない兵を作り上げたのです!
名前:ねいろ速報 356
気軽に首がポンポン飛ぶ
名前:ねいろ速報 358
DLCやマルチで蒙古の技術ツリーがおかしなことになっていく
名前:ねいろ速報 359
>>358
まず本編からして火矢キャノンが大概だと思う!
名前:ねいろ速報 360
蒙古ロケットランチャー!!
名前:ねいろ速報 365
>>360
ロケラン付き棍棒はバトルマンガの文脈なんよ
名前:ねいろ速報 361
てつはうを喰らえ
名前:ねいろ速報 362
蒙古が怪しげな呪術と幻術で人々を支配していたのは知っているな?
名前:ねいろ速報 363
>>362
こっちはラノベ作家の妄想じゃなくて壱岐でオオタカがマジでやってたのがどうかしてるぜ
おかげでなんかシナリオの味わいがファークライなんだよ!
めっちゃ面白かったけど!
名前:ねいろ速報 366
蒙古が本土でツシマなんて可愛いもんだったって思い知ることになるの良いよね…
名前:ねいろ速報 367
首は飛ぶけどブラッドシャワーないよね
名前:ねいろ速報 370
>>367
まあ黒澤のもあそこらへんはうおっさすがに出過ぎ…ってなるし…
名前:ねいろ速報 368
ゆりの話が好きなんだ
あの辺たかとか馬とかおじ上仲違いとか辛い事続きすぎるけど凄くつらい…
名前:ねいろ速報 369
外国人にもモンゴル人の声真似が
「ドッシェー!ドゥーーッシェ!オーッシェ!」って言われてるの見て吹いた奴
コメント
コメント一覧 (20)
誉ポイントってカウントされてるだけで天気とは関係ないのでは?
anigei
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anigei
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たしか「攻撃を受けずに一定数敵を倒す」と誉ポイントは下がるはず。
anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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anigei
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赤以外は受け流しやって赤で後の先やってると今私は新陰流の使い手やってるんだと興奮する。
剣聖の鎧では非常にまずった時に紫電一閃、憤怒の舞は使い辛かったな。
境井の鎧は一騎打ちの時重宝したけどあれ誉れなかったのか残念
anigei
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あそこが一番好きかも
anigei
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ヨーテイはちょっと不安のほうがデカくなってきた
anigei
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誉はどうした
anigei
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anigei
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