名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 1
基本的に毀魂昇華だぞ
覚醒後にさらに戦意ゲージmaxにする
名前:ねいろ速報 3
>>1
なんで一部しか説明しない感じになってんだよ!?
こっちは何もわかんねーっつーの!全部説明しろ全部!
そもそもおれだけなにも教えられてねえのおかしくねえ!?
名前:ねいろ速報 2
寝る前にフリーマッチでもと思ったけどマッチしねえ!
名前:ねいろ速報 4
>>2
まだストモ終わってなくて…
名前:ねいろ速報 5
投げ長押しで突進投げに移行することは知っているな?
名前:ねいろ速報 6
>>5
cpuが擦ってくるから気付いたわ
名前:ねいろ速報 9
>>5
5時間くらいやってるけど知らなかった…
名前:ねいろ速報 8
これ先に魂魄2削られた場合って
時間使って覚醒からの4削り→最後に5削りが基本的な視野に入ってくる感じだろうか
名前:ねいろ速報 10
そもそも先手で2削るのは駄目ムーブじゃないか?
名前:ねいろ速報 14
>>10
そうなの?!
名前:ねいろ速報 16
>>14
相手7残るのは微妙かなーと思ってるけど
名前:ねいろ速報 11
突進投げってチュートリアルかチャレンジかなんかで説明されてなかったっけ
名前:ねいろ速報 15
5削りは相手の体力削り切らないとだし30%以下に入ると与ダメ減る仕様もあるしで結構キツいぞ
名前:ねいろ速報 17
硬直げきおもゲーでこんだけキャンセルできるのはやばくね?と思うが
飛び道具ないから相手の飛び道具を縫ってチェイスストック貯めるのがむずい
覚醒するとステップが十分強いからチェイスは選択肢の一つに収まる感じか?
名前:ねいろ速報 18
ギンの斬る方の霊圧技が相当なパナし技兼遠距離から確定とれる技でめちゃくちゃ楽しい
このゲーム時間停止中にモーションするから実質の発生が早い技結構あるよね?
名前:ねいろ速報 19
キャラにもよるんだろうけどだいたい2→3→4の3タッチでいけるからいっかみたいな感じで初手2削っちゃってるぞ俺
4狙うと3になっちゃうみたいなこともままあるし
名前:ねいろ速報 20
このゲーム簡単そうに見えてかなり難しくない?
キャラごとに覚えることが多すぎない?
名前:ねいろ速報 24
>>20
リバソルは特にフレームガチガチに作られてるから連打でゴリ押しみたいなのはできないね
3Dアクションに見せかけて大分格ゲー寄り
名前:ねいろ速報 21
先に削られた場合にもよるかなあとは思う
名前:ねいろ速報 23
さっきの部屋とフリマで試したけどステージは一護の精神世界みたいなところが回線安定するな
デフォルトで選ばれるステージだと不安定だわ
名前:ねいろ速報 32
>>23
そうなんだ普通に好きで使ってたから嬉しい
名前:ねいろ速報 25
捨てゲームーブは「鏡花水月されるからヨン様の間は削らずパペマペになるまで待たなきゃ」がキャラ対になるであろう藍染が多分とんでもない
名前:ねいろ速報 39
>>25
時間かけたらそれはそれで有利になるからタイムアップでゲージ差勝利が一番良さそう
名前:ねいろ速報 26
ポッ拳(鉄拳)とキャリバーが感覚的にはかなり近い
名前:ねいろ速報 28
研究進んだらかなり面白くなりそうだけど人口少なそうでね…
名前:ねいろ速報 29
山じいハゲハリベルあたりを直したら多分相当健全寄りなゲームになると思う
でもガークラはもっとリスクあってもいいのかも?とも感じる
名前:ねいろ速報 42
>>29
ガークラってできるもんなの?攻め継続全然出来ないから割ったことないや
名前:ねいろ速報 48
>>42
現状は回復速度遅いから割とずっと削れ続けるので終盤にようやく意識するかな?ってくらいかな(山爺以外)
でもいろんなキャラがリソースちゃんと使って5割6割くらいは削れる連携あるっぽいので煮詰まってきたらわからん(山爺以外)
名前:ねいろ速報 87
>>48
まじか…研究進んでるんだな
攻略Wiki欲しい…
名前:ねいろ速報 30
ハゲ以外は強くてもいいキャラだし…
名前:ねいろ速報 31
魂魄削り考えなくていい最後の月牙ってもしかして初心者向けなのでは?
解放条件が初心者向けじゃない
?
名前:ねいろ速報 34
一角強いんだ…
リーチが長いのが強いの?
名前:ねいろ速報 38
>>34
それはそう
名前:ねいろ速報 41
>>34
始解も卍解もリーチや突進力あるし卍解が永久持ち
名前:ねいろ速報 37
2+3+4で大体のことはなんとかなるというのも一理ある気がしてる
5+4とかで2ダウンで勝とうとするのとどっちがいいんだろう…
名前:ねいろ速報 40
5+4はよほど追い込まれたときのわんちゃん狙いじゃないか
名前:ねいろ速報 43
初手4は多分相当じりじりしてて時間使う試合じゃないと難しい気がする
名前:ねいろ速報 44
みんな狙って5とか4とか出せるの!?
名前:ねいろ速報 45
>>44
4は覚醒すれば出るだろ…?
名前:ねいろ速報 47
削り切り難易度上がるよね結構
名前:ねいろ速報 49
試合決めに行こうと思うと六杖光牢だいぶ便利じゃない?
名前:ねいろ速報 50
36できるそいぽんとかが結構初心者向けな印象
名前:ねいろ速報 53
>>50
単純に早えしな
名前:ねいろ速報 51
原作で最強のキャラが最強なのいいじゃん
名前:ねいろ速報 55
PS版募集
名前:ねいろ速報 59
>>55
やりたいけどもう寝るから明日も募集して
名前:ねいろ速報 68
>>55
風呂入ってるから上がってまだ空いてたらいぐ!
名前:ねいろ速報 56
砕蜂はそういう意味でも使いやすさ5だったのかな
名前:ねいろ速報 57
カウンター確認無理だって!展開早いんだもん!
名前:ねいろ速報 58
読み合いやゲーム性はだいぶ硬派だよね
って言い張りながら俺はギンでステップ何もしないとステップ弱の二択を延々かけているよ
こいつ他キャラに比べてステップの重要度すげえわなんだこの長い牽制
名前:ねいろ速報 61
ところで操作タイプはプロフェッショナルにしておいたほうがいいぞ
名前:ねいろ速報 63
石田かなり弱くない?
再覚醒あるとはいえ…
名前:ねいろ速報 72
>>63
現状めちゃくちゃよわそう
あいつ飛び道具キャラじゃない気がする…
名前:ねいろ速報 64
飛び道具強そうに見えて案外弱かったりする?
全員瞬歩あるしなんかみんなだいたい途中で消えるように設定されてるしで
名前:ねいろ速報 69
>>64
弾速遅いから見てからガード余裕でしたって感じがする
強いのウルキオラのセロくらい?
名前:ねいろ速報 71
>>64
キャラによるけど瞬歩にゲージ使わせるなら意味あるだろう
あと吉良のとかクソうぜえよ
名前:ねいろ速報 75
>>64
ピンキリかな
弾強度があるから
名前:ねいろ速報 65
まだストーリークリアしてないから無月一護の使用感が分からん
名前:ねいろ速報 66
今藍染が眼鏡割ったとこだから…
名前:ねいろ速報 67
スタークむずすぎる!
名前:ねいろ速報 70
ザエルアポロで心臓引いたことないけど相当確率低いのかな
名前:ねいろ速報 73
>>70
戦意ゲージ上げたら確率も上がるらしいけど確定にはならないしな…
名前:ねいろ速報 74
吉良は飛び道具と当て身と六杖光牢とガードの上から擦れるデバフを備えていて強そうに見えるよなー
でも実践となると割と4回毀魂技要求されるのがザラ
名前:ねいろ速報 78
>>74
故に侘助
名前:ねいろ速報 76
部屋のパスワードなんだ?と思って語呂合わせしたら入れてちょっと笑っちまったぞ!
名前:ねいろ速報 77
石田も千手皎天汰炮覚えたら?
名前:ねいろ速報 79
なんかオンラインとオフラインで入るコンボ違う(一番ヤバいのは永パがオンだとできちゃう)とか30fps(ps4)だと基礎コンすら成立しないとか発覚してきてる…
名前:ねいろ速報 82
>>79
流石に修正するだろう…
名前:ねいろ速報 80
っていうか冷静に考えるとなんで全媒体で一度も使ってない藍染が千手皎天汰炮使ってるんだろう
そんなに浦原さんからぶつけられたのが悔しかったのか?
名前:ねいろ速報 86
>>80
浦原喜助が毀魂技で千手皎天汰炮を詠唱破棄するなら私は霊圧技で千手皎天汰炮を詠唱破棄する
私の方が上だ
名前:ねいろ速報 89
>>86
やりそう
名前:ねいろ速報 81
ルッキャさんも弱い気がする
一護は斬月も天鎖斬月もどっちも結構強い
名前:ねいろ速報 83
初日からキャラの修正入ったけど誰が修正されたのこれ
名前:ねいろ速報 85
>>83
初日アプデなので分からん…
名前:ねいろ速報 84
まだそんなに対戦できてないけど最強は藍染の追尾弾かな
次に見てから避けれないウルキオラ
卍解一護の月牙もウザめ
名前:ねいろ速報 88
まだストーリーなんだけど対戦は真面目なコンボゲーになるのか
名前:ねいろ速報 90
>>88
どっちかっていうと差し合いじゃないか
名前:ねいろ速報 91
>>88
脱法キャラを除けば言うほどコンボゲーっぽくない感じもする
拘束時間は長めだけどやってることは皆シンプル寄りなので
名前:ねいろ速報 92
強キャラランキング教えて
名前:ねいろ速報 93
人口増えたら化けそうなんだけどね
名前:ねいろ速報 94
いい感じに差し合いするゲームじゃないのかこれ
名前:ねいろ速報 103
>>94
差し合いもガッツリある
操作に慣れるまで難しいけど
名前:ねいろ速報 96
ランクマ追加しないかな…
名前:ねいろ速報 97
ハリベルこれハメ無しにしても固有のダッシュから投げ出せるの強い気がする
つーか投げが速すぎるこのゲーム!
名前:ねいろ速報 99
藍染と檜佐木の廃炎とかも「原作漫画で使った技だけ使う」って方針っぽい今回だと珍しいよね
藍染にしろ檜佐木にしろ元の使用者との因縁は感じられるけど
名前:ねいろ速報 100
斑目一択
名前:ねいろ速報 101
ハゲが強いのってなんか面白い
名前:ねいろ速報 102
ノイトラくんクソ長い得物持ってるのに超近接ガー不上手く使ってねってキャラじゃん!
名前:ねいろ速報 106
>>102
SAもあるぞ
名前:ねいろ速報 105
ストーリーは再現頑張ってるな…って感じだ
名前:ねいろ速報 122
>>105
ストーリー中はむしろ走ってる動きとか雰囲気は明らかに全力で向かっていってるのにもそもそした動きで前進してる時が気になる
名前:ねいろ速報 107
迫撃締めは距離離すのがなあ
名前:ねいろ速報 127
>>107
公式の配信だとそこから瞬歩でよく詰めてた
名前:ねいろ速報 108
グリムジョー強いと見せかけて通常時かなりきついな…
名前:ねいろ速報 109
通常攻撃が当たらないと次に派生しないから
間合い取りが大事なんよね
名前:ねいろ速報 110
マジで良いゲームだから俺は向こう10年ハリベルが原作デザインだったらなあ…って悔み続けることになりそうだ
名前:ねいろ速報 117
>>110
続編のことを考えよう
名前:ねいろ速報 112
リバースゲージは追撃歩法で減らすより溜めてリバースアクションの方が断然いいな
名前:ねいろ速報 114
>>112
ゲージ増えるし可能な限り生発動したいけどタイミングが難しいなぁって感じ
不利フレ背負った時とかが一番いいんだろうか
名前:ねいろ速報 115
浦原さんの閃撃モーションやる気ありすぎる…
スカ確上手くなった気分になれるぜ
名前:ねいろ速報 119
このゲームにはこのゲームの音楽があると分かっていてもそこで流すのはミヤビの歌じゃなくてナンバーワンだろっていうタイミングがちょいちょいある
名前:ねいろ速報 120
このキャラ風撒くだけっす!
名前:ねいろ速報 121
差し合いゲーになるのか
まずはストーリー楽しんで人いたら対戦してみよう
名前:ねいろ速報 123
バクステかなり重要っぽいけど指が言うこと聞いてくれねえ!
名前:ねいろ速報 124
>>123
横とかにバケ安い
名前:ねいろ速報 125
ついゲーム内カメラに沿った向きにスティック倒しちゃう
名前:ねいろ速報 132
>>125
設定で変えられない?
名前:ねいろ速報 128
吉良くん対ありでした!
ばくどう拘束時間長くね!?
名前:ねいろ速報 130
あーネリエルは迫撃から追撃しないでチャージすれば良かったのか
こういうゲーム久しぶりで頭固すぎる
名前:ねいろ速報 131
これ自分が残機5とかでも今相手に必殺当てたら覚醒二段目でブレイクで5即死に届くってなるともう殴らないか時間切れ狙わないと削れた体力分不利すぎるんだがそんな事したら舐めプと勘違いされそうだよなぁ…
名前:ねいろ速報 133
ステップ単押しは後ろにいって欲しい!でもスカ確狙うなら前のがいいのか…?
名前:ねいろ速報 134
やっと卍解まで来たけどこれでもまだ2章70%くらいだし10時間くらいやってる気がするしボリュームたまんねぇな…
対戦も想像より楽しいし良いゲームだ…もう少し流行んねぇか…なんとか…
名前:ねいろ速報 135
>>134
まずBLEACH直撃世代の現役ゲーマーに勧めまくるだろ?
ここでまずアラフォーからアラサーの間になるだろ?
どうすれば…!
名前:ねいろ速報 138
>>134
流行らせるならアプデでネット対戦関係充実させないと…
名前:ねいろ速報 136
レンジ3ゲージ残して倒すの無理だってこれ!
名前:ねいろ速報 140
>>136
クソかてぇのよ恋次...
名前:ねいろ速報 141
>>140
しかも向こうの攻撃が痛い
とか話してる間にまあ何とかクリアはできたがレンジが投げ使ってたら俺が死んでたと思う
名前:ねいろ速報 137
弓親の活躍が尽く最小限にカットされてて悲しい
…ブサイクだから仕方ないわよねぇ
名前:ねいろ速報 139
内容の感想は好意的なのも多いしジワジワ売れそうな気はする
名前:ねいろ速報 143
卍解一護は結構使いやすい方だと思う…復活は盛り上がるしな!
名前:ねいろ速報 144
覚醒石田わりとやれそうだけど覚醒前が雑魚すぎる
名前:ねいろ速報 146
>>144
閃撃が飛び道具と見せかけて横にペラい中距離攻撃なのヤバすぎる
名前:ねいろ速報 145
これミッションモードの星2以上の解放条件なんなんだ…?
名前:ねいろ速報 148
対戦自体の感触は本当にいいからマッチと当然だけど永パの類すぐに直せば流行れると思う

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