名前:ねいろ速報
その起源とか目的に踏み込んだ作品って案外少ない気がする

名前:ねいろ速報 1
主人公であるただの一介の冒険者がそんな根本に触れることなんてそんなないもの
名前:ねいろ速報 2
そこそこ文明的な都市の近くに日帰りで行けそうな未踏の場所が都合よくあるといいよね
名前:ねいろ速報 5
>>2
それはむしろその未踏の場所のために都市ができたんじゃないかな
名前:ねいろ速報 42
>>5
メイドインアビス!
名前:ねいろ速報 46
>>42
アビスも言われてみればダンジョンみたいなもんか
名前:ねいろ速報 49
>>46
遺物が国家間のパワーバランス変えるレベルなのが大分やばい
名前:ねいろ速報 3
なろうとかそっち系の方がむしろちゃんと理由持たせてると思う
名前:ねいろ速報 4
>その起源とか目的に踏み込んだ作品って案外少ない気がする
起源は割とあるような気もするが
名前:ねいろ速報 6
作品内にダンジョンが何かの定義がないなら
人間が勝手にダンジョンって呼んでるだけじゃないか
名前:ねいろ速報 8
他作品と比較するとスレ画のダンジョンってかなり危険度高いよね
名前:ねいろ速報 16
>>8
ベースがウィザードリーとかダンジョンマスターとかの入ったやつを絶対殺すって感じのダンジョンだから…
名前:ねいろ速報 19
>>8
地形が勝手に変わるタイプの奴は最悪の部類
名前:ねいろ速報 9
地下牢や土牢のことらしいな
名前:ねいろ速報 17
>>9
マイクラの狭い奴はむしろ正しいのか
名前:ねいろ速報 24
>>17
これ知らなかったころ洋ゲーとかで〇〇城のダンジョンみたいな感じで翻訳されててダンジョン!よっしゃ攻略だ!って乗り込んでただの牢屋じゃん…ってなったりした
名前:ねいろ速報 70
>>9
ダンジョン&ドラゴンズが急にしょっぱい印象に思えてきたな…
名前:ねいろ速報 10
なんかよくわからない未踏のダンジョンを中心に広がった街いいですよね
名前:ねいろ速報 33
>>10
大体物語の終盤でダンジョン自体がヤバいことになって
主人公たちが解決しないと街が滅びたりするやつ好き
名前:ねいろ速報 36
>>33
PS1のゲームかな…?
名前:ねいろ速報 12
普通に多くねえか?
名前:ねいろ速報 13
キャラクターが侵略者で敵性民族の都市で略奪する場合もダンジョン攻略と言える
名前:ねいろ速報 14
ダンジョンぐらい都合のいい存在がないと冒険者なんてヤクザな職業成り立たないんだろうなぁ
名前:ねいろ速報 15
ダンジョン自体が生き物の設定もあるな
名前:ねいろ速報 18
ダンジョン飯のはちゃんと「地下牢」としての性質もあったのがいい
絶対必須とまでは言わないがあると嬉しいよね
名前:ねいろ速報 20
マジでダンジョンが出てきて設定に触らない作品思い付かないな…
名前:ねいろ速報 26
>>20
フリーレンも特に詳細な説明なくダンジョン出てきたぜ
名前:ねいろ速報 21
安直なゲーム的な要素を廃すると冒険者の生活リズムや資金源がわからなくなる…
名前:ねいろ速報 27
>>21
国とかの巨大な組織が未踏の領域の資源とかを求めて調査依頼出してるとか?
名前:ねいろ速報 22
成長すると世界が滅ぶのはスレ画くらいしか知らない
名前:ねいろ速報 28
>>22
異界からの侵略装置パターンはよく見ない?
スレ画も言ってみたらそれだし
名前:ねいろ速報 23
ミノスの迷宮
名前:ねいろ速報 30
放置したら世界がヤバい系のダンジョンはそこそこ見る
名前:ねいろ速報 31
逆にダンジョンがなくなると世界が滅びますぞーってやってるのもある
名前:ねいろ速報 34
アセンションするために俺はアミュレット探して潜り続ける
名前:ねいろ速報 37
ダンジョン放置してたら中から魔物が溢れて世界が滅ぶ系はいっぱいある
名前:ねいろ速報 38
深層に行くと北欧神話の怪物だとかどう考えてもご当地系の格が高めのモンスターがいるタイプのダンジョンが好きなんだよ
名前:ねいろ速報 39
>ダンジョンってゲームでも漫画でもラノベでもファンタジーだと当たり前のように出て来るけど
>その起源とか目的に踏み込んだ作品って案外少ない気がする
ウィザードリィとか古いゲームなんかだと普通に説明されてるけど
最近のなろうファンタジーだけでしょそういうの
名前:ねいろ速報 43
>>39
今更無理でしょその軌道修正は
名前:ねいろ速報 45
>>39
最近のでも説明ない方が珍しいと思うよ
名前:ねいろ速報 40
ダンジョンって言うからなんか変に見えるけど
何かしらの資源がある土地に人が集まって町ができるのはまあよくあるやつだと思う
名前:ねいろ速報 41
ダンジョンの中のひと…
名前:ねいろ速報 50
スレ画とかメイドインアビスぐらい生物の設定作り込まれ方されてるのが好き
名前:ねいろ速報 51
建造物系のダンジョンはどうやってそんなもの作ったんだって所まで考えないといけないから大変だよな…
名前:ねいろ速報 53
無限に鉱石が出てくる鉱山みたいなもんだとすれば
そんなもんを受け入れられる異世界の経済や需要はすげぇな思う
名前:ねいろ速報 54
>>53
考えてみれば普通の鉱山もめっちゃ危険だよな…
名前:ねいろ速報 56
最奥のボス倒すとダンジョン崩壊する系の世界は
ダンジョン資源目当ての街とかその後どうなるんだろう
名前:ねいろ速報 69
>>56
基本は倒されないように調整していたりする
倒されて無くなると暴動が起きたり
名前:ねいろ速報 57
なくなると困るから現地の人が邪魔してるやつあったな
名前:ねいろ速報 58
不思議のダンジョンシリーズだとほぼ自然発生してて目的もクソも無いイメージ
名前:ねいろ速報 59
炭鉱をファンタジー化したイメージ
名前:ねいろ速報 60
>>59
冒険者は炭鉱夫か…
名前:ねいろ速報 62
そもそもDnDがファンタジー化したウォーゲームがベースだからダンジョンも要塞以上の価値は持たなくていいような気もする
名前:ねいろ速報 63
かくかけ読もうぜ
名前:ねいろ速報 65
トルネコ2だと悪魔の箱のせいだっけか
名前:ねいろ速報 68
最近のダンジョンアニメ最終話近くでスタンピード起こしすぎ問題
コメント
コメント一覧 (27)
anigei
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天然物だと火山活動や地殻変動、地下生物の巣などがあるが山賊や海賊が宝を隠してない限りは探索する意味はあまりない
人工物だと坑道、地下墓地(カタコンベ)、迷宮(ラビュリントス)、地下街などがある
坑道は廃坑になった理由が毒か掘り起こされた化け物か鉱物を掘り尽くしたのどれかであるため化け物退治かレア鉱石の採掘、山越えを回避するための抜け道等になる
他の3つは墓の副葬品や安置された宝、先史時代の遺物などを求めて人が集まる
作品によっては人を集めること自体が目的の人工ダンジョンもある
anigei
が
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神とか含めて未知が無い世界の方がストレスフリーだから
anigei
が
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管理人らしき何かがいてわざわざ設置してるみたいな設定にするしかない
anigei
が
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anigei
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そうでないなら、モンスターの巣とか敵の居城とかが「人にとって危険な場所」って意味の括りでダンジョンと呼ばれるぐらいだろう
anigei
が
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ほとんどのRPGでそうだからと言われたらまあそうなんだが…
anigei
が
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ダンジョンなんどもやらされるのもうんざりする
anigei
が
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住居としてなら住みにくくね?敵用の罠だとしたらそれはそれで無駄に長いし建材も無駄だし建築年数かかりまくりそうだしその迷宮デザインを考えるのもめちゃくちゃ大変だろう
anigei
が
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まだ塔建てた方が楽
anigei
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いわゆるダンジョンものの原型であるウィザードリィもそう
それからその後のコンピュータRPG(特にローグライク系)で地形が変動したりモンスターや宝箱が自動っぽく出現する「ダンジョン」ができた
で、なろうとかでコンピュータRPGのダンジョンをモデルにして、自動的だったりそれ自体が疑似生命だったりする「ダンジョン」が一般化した
それでスレ主みたいな認識が普及した
anigei
が
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そもそも昔は深い設定が少ないし求められてもいないんよね
そんなことよりゲームとして楽しくなる工夫考える方が先だし
anigei
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anigei
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アタックしているパーティーが出土品を売った金で村を作って長になり発展させていったとか
よくある設定で説明するまでもない事だよ
anigei
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anigei
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anigei
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あとは自然洞窟を住居として使ってたものとか廃墟になった古城や洋館とか
anigei
が
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anigei
が
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ダンジョンの清掃だか、宝箱にアイテム入れる仕事?とかしたよな
anigei
が
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