名前:ねいろ速報
相変わらず楽しいハイラル探索やゾナウギアによって何でもあり度が増してて良かった!
地底探索は暗すぎ瘴気ウザ過ぎであんまり盛り上がらなかった
ストーリーがしっかりブレワイの後日談やりつつ最終決戦から最後の🤝で大満足でした!

名前:ねいろ速報 1
地底は暗いって縛りがね…
名前:ねいろ速報 2
前作になかった洞窟がいくつかあったのは探索し甲斐があって面白かったなあ
名前:ねいろ速報 4
ストーリー5万点
こういう話に弱いんだ俺は
名前:ねいろ速報 11
>>4
もう全体的に🤝が印象的なの…
スタッフロールでも強調されてたけどさ…
名前:ねいろ速報 5
今まで散々行き来したハイラルの空が最終決戦の舞台なの熱すぎる
名前:ねいろ速報 14
>>5
正直ブレワイの最終決戦を上回る盛り上げあるのかな?と思っていたら互角かあるいはそれ以上の盛り上げでやんした…
名前:ねいろ速報 6
最初掴めなかった手をわかってんだろ?って感じでお膳立てしてくれたらもういくしかねえ!ってなるよねいいよね…
名前:ねいろ速報 7
発売日にやって地下に行ったときびびった
えっ、地下もあるの!?って
名前:ねいろ速報 9
>>7
トレーラーや事前プレイでは空ばかり焦点あてて
地下は一切秘匿してたからな
名前:ねいろ速報 8
地底は地上の祠と根の位置が一致していること
地上の川の部分は地底では通行不可の壁になっていること
地上の高低差と地底の高低差は反比例していることがわかれば
なかなか楽しかったよ
名前:ねいろ速報 10
ストーリーは好きだけど賢者の過去話4連使い回しだけは本気でどうにかせえよ
名前:ねいろ速報 12
>>10
だが…奴は強大で弾けた…!
名前:ねいろ速報 13
冒頭で届かなかった手が最後は届くのがさあ…
名前:ねいろ速報 15
ふとまた情報漁ってみたら結構やばいグリッチ色々発見されててSwitch2出たらまた遊びなおそうかなって思ってる
名前:ねいろ速報 16
アイテム増殖は全部潰れたんだっけ?
名前:ねいろ速報 18
ガノンを倒してミッションコンプリートのダイアログが出るタイミングが最高すぎる
リンクにとってはガノン討伐も目的達成のための単なる手段に過ぎず姫様に手を掴んでようやくゲームクリアになるのがリンクの意志を表してて凄い好き
名前:ねいろ速報 19
増殖はあんま魅力感じないからちゃんとは調べてない
移動系は浮遊石を使ったやつがちょっと笑っちゃった
名前:ねいろ速報 20
ゼルダ姫が龍になっちゃう展開がまたガノンの切り札を想起させるよな
名前:ねいろ速報 21
(スクラビルドで変なもん付けられるマスターソード)
名前:ねいろ速報 23
過去のガノン周りの話は酷いんだけどラウル達やゼルダの献身で誤魔化されてるよね…
名前:ねいろ速報 33
>>23
結局のところ「ガノンというクソ野郎がやらかしましました」だからあれでいいと思う
名前:ねいろ速報 24
野良イーガ団が出ないから地下好きだよ
名前:ねいろ速報 25
散々色んな人と繰り返してた手を握るってことがどういうことなのか最後の最後まで俺は理解していなかった
名前:ねいろ速報 26
使えないロボと同じ話5回聞かされるのはちょっと
名前:ねいろ速報 27
白ボコブリンの頭ポンポンなのかっこ悪くて微妙なんだけどこれカッコよかったみんなこればっかりになるだろうからあえてデザインを外しておくってのはありかもと最近納得した
名前:ねいろ速報 28
地下でボスに出くわしたときビビり散らかしたな…
名前:ねいろ速報 29
金ボコブリンの角はカッコいいんだろうなあと妄想してた頃がありました
名前:ねいろ速報 30
全部褒めることはできないが地下の良さは確かにあったと思ってる
名前:ねいろ速報 32
始めてしばらくはリモコンバクダンがないのが恋しくなる
名前:ねいろ速報 36
時系列的にはゾナウ文明があったけどゾナウ族自体が減ってたとこに本編の事件が起きてなくなった
地上でシーカー族が文明を盛り上げたのはそのあとだよね?
名前:ねいろ速報 37
ケムリダケさんのことを知ったのはかなり後の方だったから
二週目では無双出来て楽しかった
名前:ねいろ速報 38
イーガ団はシーカー族から枝分かれした過去を踏まえると地底暮らしがお似合いである
名前:ねいろ速報 39
最終決戦と聞いて我慢できずに駆けつけた白龍
名前:ねいろ速報 40
ガノンドロフとは剣の勝負になる演出好き
名前:ねいろ速報 41
イーガ団ロボ以下のミネウロボさあ
名前:ねいろ速報 42
トーレルーフよく実装出来たねって思う
名前:ねいろ速報 43
初期はゾナウギア使わずに生身で地下探索してた
今思うと無駄な時間だったがあの辺が一番楽しかった気もする
名前:ねいろ速報 47
>>43
一番楽しいのは物も揃わず試行錯誤してる段階だからね
名前:ねいろ速報 44
賢者の使いまわしに関してはまあそういうもんだとしてなんとも思わなかったけど
姫様のあれあなたら見てたんならいえや!!っていうのはそこそこ思ったのはある
名前:ねいろ速報 45
>モドレコよく実装出来たねって思う
名前:ねいろ速報 46
DLCはまだかのぉ…
名前:ねいろ速報 50
リーバルトルネードがないからハイラルボックリで舞い上がるね…
名前:ねいろ速報 51
モドレコもスクラビルドもウルトラハンドもトーレルーフも
使ってる時すごさに感嘆よりこれデバッグ地獄だったろうな…っていうのが頭の片隅にずっとあった
名前:ねいろ速報 52
一応地下探索が進むほどにバッテリーは拡張されるはずだからギア使って探索してくれよな!という設計だよね地下
名前:ねいろ速報 53
ティアキンのマップはブレワイの3倍の広さ!
が地下地上空だったのはそういうことか〜〜!ってなるなった
名前:ねいろ速報 54
たしかに地下は盗んた乗り物で暗い中を爆走してたら
横転して崖下に転落とかやってた頃は楽しかった
名前:ねいろ速報 55
思いの外豚じゃなくて龍になったおじさんにびっくりした
あと龍に乗って戦うシーンが絵になりすぎてやばい
名前:ねいろ速報 56
地下でおっかなびっくり進んでたら地底湖みたいのにぶつかって
「こえ〜ここ行きたくね〜」ってなったのが懐かしい
名前:ねいろ速報 57
これを経たうえでスイッチ2ででるだろうゼルダどうすんの…
名前:ねいろ速報 62
>>57
まあ…なんとかなるだろう…
名前:ねいろ速報 58
半分くらいは鉱夫だった
もっとバッテリーゆるくしてくれてよかったと思う
コログは集めてない
名前:ねいろ速報 59
多分地下は暗い中進んでいくのを面白みとして作ってたと思うんだけど
開発の途中で日和ってアカリバナを大量入手できるようにして暗さ要素をほぼ無意味化したよね
名前:ねいろ速報 60
ガノン戦で光弾どうやって避けりゃいいんだよ!って思ってたけど直前に時オカやってたからもしやと思ってタイミング合わせて回転斬りしたら全弾跳ね返せて脳汁出た
名前:ねいろ速報 63
なんだかんだ戦闘方向にウルハンブルプリ活かせなかったな
タコの掃除くらい
もっと気軽に一緒に戦ってくれそうなの作りたかったけど才能がね…
名前:ねいろ速報 64
暗闇を進むって何も見えないまま突き進んで行くことじゃねえだろ
名前:ねいろ速報 65
メインテーマがやっぱ最強よ
ここぞという時にかかるの
名前:ねいろ速報 66
アカリバナを投げて視界確保してあの根のとこ行くには
あの辺昇って…クソっ呪いに阻まれて行けねぇ!とかやってた
名前:ねいろ速報 67
ブレワイ
厄災の黙示録
ティアキン
でストーリー的によくまとまったと思う
名前:ねいろ速報 68
地底あんまり怖くなかったけど単純なホラー耐性かな
ちなみにそこまで退屈もせず歩き続けられた
名前:ねいろ速報 70
姉の功績を讃えたいのはわかるけどミファー公園はやりすぎだよシド…
名前:ねいろ速報 71
>>70
ライネルのレス
名前:ねいろ速報 78
>>70
※なお姉の像の元あった場所には自分とリンクの像を建てる
名前:ねいろ速報 73
俺の家が姫の家になっとる!?
名前:ねいろ速報 75
>>73
まあ姫様にも住処はいるし献上はして自分は別荘買えばいいだろう…
名前:ねいろ速報 82
>>75
>献上はして自分は別荘買えばいいだろう…
ノー…そういうことではなく…
名前:ねいろ速報 76
減点法で75点加点法で1億点のゲーム
名前:ねいろ速報 79
ストーリーは個人的に良かったと思うんだけど他がちょっと物足りない感じもあったかなぁ
特に景観に関してはかなり変わっちゃったのは仕方ないんだけど前の方が綺麗に見えたな
名前:ねいろ速報 80
姫様と一緒にハイラルの大地を冒険したかった…!
名前:ねいろ速報 85
ラストバトルが100万点
色々と完璧なラストバトルだったけど個人的に好きなのは背景
長い時間をかけてずっと旅をしてきたハイラルを背景に「あっあの辺り前に行ったな」とこれまでの旅を思い返しちゃうのが情緒に来る
空島とかどこの島か背景でもわかるのがいいよね
名前:ねいろ速報 86
自ら使い回しを公言してるのにどこの景色も独特だしきれいなんだよな
名前:ねいろ速報 87
シドよりカバンダの社長への気持ちが重くてキモい
名前:ねいろ速報 90
カバンダはもうキモいとかそれ超えてゼルダに出てくる怪異系狂人だと思って見てたな…
チンクルとかスタンプマン枠
名前:ねいろ速報 92
ミファーはリンクへの想いがちょっと年齢差考えなよってくらいで
他の要素は王女として申し分ないし…
名前:ねいろ速報 93
ブレワイ時代のモブに再会するの楽しくて復習もしてみるか…とブレワイ再プレイしたら
イチカラ村のボケ入っちゃってる老夫婦がまだボケてなくてつらくなった
名前:ねいろ速報 95
地下は祠と連動してるのに気付いたら探索が苦じゃなくなったわ
暗くても大まかに行かなきゃいけない方向がわかるって大事
名前:ねいろ速報 100
俺結構あの大地好きなんだなって穴に侵食された地形見て気づいた
よく考えたら神獣起動したときのビームもあんまり好きじゃなかったな
名前:ねいろ速報 101
祠で板なり石繋いで仕掛け無視してゴールまで直行したあなたは賢者です
名前:ねいろ速報 103
ああ…武器は剣なのか?
名前:ねいろ速報 104
地下は暗いのはともかくめぼしい施設がほぼ無いのがね…
名前:ねいろ速報 110
>>104
アジトと闘技場と再戦ボスだけじゃ…だめかしら?
名前:ねいろ速報 131
>>110
地上みたいになんだあれ行ってみてえ!とはならない…
名前:ねいろ速報 107
天へと連なる島々とかいうFFみたいなエリア好き
登っていった先で一瞬無音になる演出好き
チューリと2人で竜の巣飛び込むの好き
名前:ねいろ速報 113
>>107
リトの里からクリアしろよってしつこいくらいの導線も分かるよって完成度だった
名前:ねいろ速報 115
>>107
https://www.youtube.com/watch?v=5x65em3rQfY []
BGMいいよね…
名前:ねいろ速報 111
モドレコが悪用されすぎる
名前:ねいろ速報 112
ボスと再戦できるのは良いんだけど戦ってる時の景色とかも大切だし…
名前:ねいろ速報 114
無敵のジャスト回避ラッシュに対応してくるガノンが他の敵とは格が違う演出としてめちゃくちゃ好き
名前:ねいろ速報 116
前作の仲間だとテバさんだけ続投しなかったのが少し寂しい
名前:ねいろ速報 118
前作から時間操作する系のギミックマジでめちゃくちゃやれて楽しい
名前:ねいろ速報 119
アカリバナもっと光輝いてくれって思いながら探索してたな…
名前:ねいろ速報 120
どこでも行けるだけでなく色々作れるまであるからなんとなしに思いついたことができる範囲が異常に広い
名前:ねいろ速報 122
貧乏性でゾナウギア使わずに馬と打ち上げ台で移動してた
二周目でギア遊びやったわ
名前:ねいろ速報 123
雪山で空飛んでたらカバンダいて何考えてんだアイツってなった
名前:ねいろ速報 124
ブレワイは導線的にはゾーラから?今回も一応自由だけどリトからが導線になってるのかな
名前:ねいろ速報 132
>>124
ブレワイはまずカカリコハテノに誘導されるから
そこから行動範囲広げようとするとだいたいゾーラの王子に会ってくれ包囲網に引っかかるんだよな
ティアキンはもっと露骨になったけど
名前:ねいろ速報 134
>>124
ティアキンは導線わりと強めだとおもう
というかブレワイが自由すぎた…超便利なトルネード最後に取ったぞ俺…
名前:ねいろ速報 125
カバンダはあれ社長がうちの社員だとか一言も言わないから社員名乗ってる狂人説あるらしいな
名前:ねいろ速報 126
強いて言えばマスターモード欲しかったなぁ
あとマスターソードのパワーアップ的なやつも
名前:ねいろ速報 127
ティアキン版不意打ちループも発見されてたんだな
ジャンプ移動するタイミングちょっとめんどいけどよく気付くもんだなあと感心した
名前:ねいろ速報 128
カバンダやべえなと思ってたけど全てのスタンプ台を常に監視してるやつと会ったら比較的ふつうに思えてきた
名前:ねいろ速報 129
俺よりもヘッドスナイプ上手いチューリとかいうバケモノ
名前:ねいろ速報 130
ゾナウギアガチャはよく使うのは貯めとくくらい回すがついぞどう活かすか思いつかない奴もあったような…
名前:ねいろ速報 135
あのED以降のゾナウ技術って有効活用できるんだろうか?
リンクはもうハンドパワー使えないし
名前:ねいろ速報 136
不便になっても困るんだけど空は雪山のところ以外寒くないんだ…って気になった
名前:ねいろ速報 138
賢者の力に格差ありすぎだろ!
名前:ねいろ速報 139
ミファーはほぼ出ないが作ってくれた鎧は今作もめちゃくちゃ出番あったな…
名前:ねいろ速報 140
●🏍
名前:ねいろ速報 141
英傑ってめちゃくちゃなパワーだなって賢者見て思った
一緒に戦ってる感はあるから賢者も好きなんだけど能力自体は流石に負けてるな
名前:ねいろ速報 144
賢者は力10*2くらい
英傑は1000くらい
名前:ねいろ速報 147
ティアキンもリトのシチュエーションが抜群だったな
名前:ねいろ速報 148
ところでブレワイでハイラルを滅ぼした厄災ってあれ地下の本体からのお漏らしに過ぎない何かだったってコト…!?
名前:ねいろ速報 153
>>148
城の封印がだんだん緩くなって漏れ始めてたんだと思う
名前:ねいろ速報 154
>>148
100年前時点で本体が万全で復活したならハイラルを滅ぼしてたのはガーディアンじゃなくて魔物の大軍勢になってたのかな
名前:ねいろ速報 149
ルージュの鼻にがっかりしたけどコピー見たらバキバキになりました
名前:ねいろ速報 152
反動でちえかりの姫が幸せ者すぎる…
名前:ねいろ速報 155
>>152
リンクって姫目線だとかっこいいな…
名前:ねいろ速報 156
グリオークとかいうライネル先生を見習わないクソボスを許すな
名前:ねいろ速報 164
>>156
橋とか邪魔なとこにいるね!
弓矢と目玉消費してね!
とにかくこっちが攻撃する前に攻撃してね!
おめでとう!ドロップは角だよ!
名前:ねいろ速報 170
>>164
ビッグブーメランにつけると楽しい!
名前:ねいろ速報 158
まさかキースの目玉が最強アイテムになるとはね
名前:ねいろ速報 166
>>158
これとライネル弓のおかげでグリオークを心穏やかに狩れる…
名前:ねいろ速報 159
私を探して…
名前:ねいろ速報 160
今からでもマスターモード出してくれていいよ…?
ほら…スイッチ2用とかでさ…?
名前:ねいろ速報 161
リンクの家がゼルダの家になってたのショック
名前:ねいろ速報 162
>(人としての心も理性も失う龍になるけどマスターソード必ず復活強化させるから渡すためにも)私を探して…
名前:ねいろ速報 165
多数のシド夢女子の脳が破壊された——
名前:ねいろ速報 167
でもタイマンで戦って一番楽しいのはやっぱりライネルなんだよな…
名前:ねいろ速報 168
つまりブレワイのわちゃわちゃの間にも上空にはゼルダとマスソがひっそりと時を待っていたということになるんだろうか…
名前:ねいろ速報 169
でもみんな電流デスマッチ好きじゃん
名前:ねいろ速報 171
>>169
いや…
名前:ねいろ速報 172
グリオークの角は見た目以外はいいと思う
もっとカッコよければ許した
名前:ねいろ速報 174
そういやガノン関係なく滅びかけてたんだよなゾナウ族…
名前:ねいろ速報 178
>>174
成人式のたびに紐なしバンジーする種族だからな…
名前:ねいろ速報 182
>>178
今回の悲劇は驕りが招いたも同然…
名前:ねいろ速報 175
電流デスマッチはガードできるの最初気づかなくてボコボコにされた思い出
名前:ねいろ速報 176
俺は好きだぜグリ角
実体のない属性刃いいじゃん
両手剣に付けてブンブン振り回してた
名前:ねいろ速報 180
着水すればノーダメージだから…
名前:ねいろ速報 185
>>180
初めて地上に降りる時に浅瀬でGameOver
名前:ねいろ速報 184
氷グリ角大剣は通常コンボの一発目で冷凍二発目で割りダメージでかなり強かった思い出
名前:ねいろ速報 187
>>184
凍ってる敵を殴るとダメージ三倍になるから氷角はどの武器に付けても強いよ
コメント
コメント一覧 (8)
EDの体験が本当に良いゲームだった
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
復活の度に闘技場に足しげく通ってた
anigei
が
しました
白銀の魔物じゃ物足りない
anigei
が
しました
そうじゃないとあのスカスカ具合はありえん
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
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