名前:ねいろ速報
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名前:ねいろ速報  1
製作チーム生きてるかな…


名前:ねいろ速報  20
>>1
スマブラの新作とかに駆り出されてそう

名前:ねいろ速報  7
なんかアプデ突然止まらなかったっけ


名前:ねいろ速報  9
>>7
まさかファンソンギョンが最後になろうとは…


名前:ねいろ速報  10
6まで続いたのが上出来な方だ
やっぱり鉄拳には層が食われる


名前:ねいろ速報  11
ソウルジャンケンは浅瀬プレイヤー用によく出来てた


名前:ねいろ速報  12
横斬りと縦斬りは横移動あるゲームだと直感的だし3D格ゲーだと1番ルール分かりやすいと思うんだけどな


名前:ねいろ速報  13
俺は元々シリーズファンだが
6のおかげでウィッチャー3に出会えたのは幸せであった


名前:ねいろ速報  14
キャラクリ特化の格ゲーは需要あると思うんだけどなぁ


名前:ねいろ速報  18
>>14
版権キャラオンパレードになりそう


名前:ねいろ速報  21
>>14
それこそスト6ありますね…


名前:ねいろ速報  25
>>21
あれは違うだろ…


名前:ねいろ速報  15
ソロ用のRPGモードみたいなのは格ゲーとしてそれは駄目だろ!みたいなのが多かった


名前:ねいろ速報  16
>>15
俺好きだったよエッジマスターモード…


名前:ねいろ速報  26
>>16
俺も好きだよ
好きだけど下手っぴだから相手だけスパアマです!とか一人で3人倒してください!とかちょっと待てよってなった


名前:ねいろ速報  17
スタンやジャストが勝敗左右するようになって鉄拳との差別化が出来なくなってはいた


名前:ねいろ速報  19
鉄拳より好きな点は横に弱い技と言うか縦斬りは右左関係なく横移動で避けられる所
多少右に分厚いとか左に分厚いとかあるけど気にする程ではないし


名前:ねいろ速報  22
昨日のEVOJでキャリバー勢がどこからか蘇ってきていて嬉しかった


名前:ねいろ速報  23
スト6にキャラクリ要素…一応あるか


名前:ねいろ速報  27
初代エッジのマスターモードはなかなか面白かったと思う


名前:ねいろ速報  28
4のタワーモードだけは味気ない感じがあった


名前:ねいろ速報  29
オンラインに潜って変なモデルのキャラと戦うの楽しかった


名前:ねいろ速報  30
武器メインのゲームと素手メインのゲームとではキャラクリするにも再現出来る幅が違いすぎる


名前:ねいろ速報  31
ランク上げるのにとにかく回数が必要で苦行&闇鍋になってたからちゃんとしたランクマが最初から欲しかった


名前:ねいろ速報  32
キャラクリガチ勢が吉光モーションでモスラ再現したの見た時は感動した


名前:ねいろ速報  34
Ⅵはブレイクアタックとかをボタン共通のシステムにしてて偉いよ
Ⅴまで共通じゃないシステム多すぎたし


名前:ねいろ速報  35
キャラデザもいいしな普通に


名前:ねいろ速報  37
一部キャラ除けばコンボがマジで簡単なのいいよね


名前:ねいろ速報  43
>>37
先行入力が効きやすいから全体的に鉄拳より繋げやすい上に
短めに終わるのも良いのよ


名前:ねいろ速報  38
新作は出ないけどswitchで2が遊べるようになるぞ!


名前:ねいろ速報  40
>>38
レトロゲーだし…


名前:ねいろ速報  41
ナイトメアとか子供は好きだと思う
自分も好き


名前:ねいろ速報  61
>>41
キャラとしても使ってて楽しいよね
agAでめっちゃコントローラーすり減る


名前:ねいろ速報  42
対戦メインなら2の方が面白いって人は多い


名前:ねいろ速報  44
縦横避けの三すくみは本当に分かりやすくて良いよね
3D格ゲーで一番触りやすいと思う
鉄拳のリソースがとんでもなくデカいのは分かるけど新作欲しいなぁ


名前:ねいろ速報  45
システムでの新要素が毎回当たり外れあってな


名前:ねいろ速報  46
PS3版にはリンクだけいなかったが
今回はその逆のHD版って趣だ
ワイド対応もあるみたいだし


名前:ねいろ速報  48
対人戦しないのでストーリーモードが充実してる3と6が同じくらい好き


名前:ねいろ速報  49
2のオフラインモード大好きでごめんね
3の家庭用先行からアケの仕様でブチギレてた消したい過去…


名前:ねいろ速報  50
鉄拳も8でコケたしSC新作作った方がマシだったな


名前:ねいろ速報  51
他の格ゲーから来た人はガードボタン?ってなってた


名前:ねいろ速報  52
>>51
バーチャから来て


名前:ねいろ速報  53
初めてやり込んだ格ゲーで友達ともずっと遊んでるわ


名前:ねいろ速報  54
ガードボタンに関しては3Dだと寧ろ鉄拳の方が異質
だからあっちは2Dから比較的入りやすいんだけども


名前:ねいろ速報  55
ヒルデガルドってパッドだとどうしようもない操作ない?


名前:ねいろ速報  60
>>55
ボタンためはアケコン欲しくなるわな


名前:ねいろ速報  64
>>55
L2とかにAを設定してA+Bのボタンと組み合わせて使ってた記憶


名前:ねいろ速報  56
レバー入れたらそっちに歩くってのが大事なので
ボタンガードは必要なのだ


名前:ねいろ速報  57
このシリーズのキャラクリソロモードどれも好きだったから6で復活してくれて嬉しかった


名前:ねいろ速報  58
AgA入力だけは得意だったから暫くナイトメアのブン回しで勝ってた


名前:ねいろ速報  59
しゃがみという構えみたいな概念は好き
立ち上がり技が強いやつはいかにそこに繋げるか


名前:ねいろ速報  62
マキシというかヌンチャクだけは使っても使われても一生何がなんだか分からねえ


名前:ねいろ速報  63
>>62
ヌンチャクが回ってる間は技がつながり続けるってことはわかる


名前:ねいろ速報  65
ps1の頃からソロモードが面白かった記憶がある


名前:ねいろ速報  70
リブートした後にリブート前の名作移植連打するのはルール違反っすよね


名前:ねいろ速報  71
ストーリー的には5をどうしても黒歴史にしないとなので…


名前:ねいろ速報  72
今でも野良行くとたま〜〜〜にマッチングする


名前:ねいろ速報  73
リブートした後に死んだから移植しかすることがないんだ


名前:ねいろ速報  74
さくらみこと愛の戦士には足向けて寝られないよ


名前:ねいろ速報  75
5はなんだったっけ…
いかん話が記憶から抜け落ちてる


名前:ねいろ速報  77
>>75
ピュラがかわいいことは覚えておいてほしい


名前:ねいろ速報  76
パトロクロスは好きだったんだけどな
アイツだけ体力貼ると弱気なセリフになるっていう変な優遇のされ方してた


名前:ねいろ速報  78
年代進めちゃうのって結構博打だよね


名前:ねいろ速報  80
色々置いといてこのゲーム作れるような奴らが今何作ってるのかわからないというのが切ない


名前:ねいろ速報  81
新作欲しいけど5があれだったし6はじゃんけんがね…


名前:ねいろ速報  82
5のすげーとこは格ゲー業界があらかたミスった時間進めるタイプの続編を
2010年代に出したことだよなぁ


名前:ねいろ速報  83
前作までで声優変更したら凄い叩かれたからキャラ丸ごと入れ替えた!


名前:ねいろ速報  84
この頃は一人用のモードを充実させろとよく言われていて
一人遊びできる要素色々あるゲームだったのにイマイチ盛り上がらなかったな


名前:ねいろ速報  85
木人枠になってた5キリクの事は忘れててもいい


名前:ねいろ速報  87
>>85
意味する事は同じだけれど木人っていうよりエッジマスターだよ


名前:ねいろ速報  86
5はジャスガ確反のがゲージまで使うインパクトよりローリスクすぎたのがダメすぎる


名前:ねいろ速報  88
日本人が3D格ゲーをもっと買わないと


名前:ねいろ速報  89
5キリクが棒使ってもなんか変なモーションだしな…


名前:ねいろ速報  90
真面目にやるとシャンファとアスタ強くね?ってなる