名前:ねいろ速報
20年前のゲーム

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名前:ねいろ速報  1
異色作


名前:ねいろ速報  2
外伝なんだけどちゃんとカービィしてる

名前:ねいろ速報  3
スノッピーとかいうなんで出したのかよくわからないレア敵


名前:ねいろ速報  4
ドロシアソウルが怖すぎる


名前:ねいろ速報  10
>>4
BGMも狂ってくのいいよね…


名前:ねいろ速報  5
ソウルのはしり


名前:ねいろ速報  6
世界観が独特でクセになる


名前:ねいろ速報  7
操作感が独特すぎてちょっと苦手だった


名前:ねいろ速報  8
当時のインタビューで当初は箱に乗った一輪車みたいなキャラが主人公だったという話を聞いてそっちも見たかったなってなったやつ


名前:ねいろ速報  9
難しいというか筆操作に癖が強い


名前:ねいろ速報  11
熊Dカービィはここからだっけ


名前:ねいろ速報  12
BGMのタチカビ風アレンジがこれでしか摂取出来ない


名前:ねいろ速報  13
地味にDS最初のカービィがこの異色作なんだよな


名前:ねいろ速報  14
10年前はロボボプラネットかな


名前:ねいろ速報  15
タッチダッシュあるのに一回転ダッシュいる…?って今でも思ってる


名前:ねいろ速報  16
姪に貸したらそのまま借りパクされたけどまあいっかとなっている


名前:ねいろ速報  17
今の熊Dカービィともちょっと違う空気感あるよね


名前:ねいろ速報  18
100%クリア目指したのにミニゲームが難しすぎてできなかった


名前:ねいろ速報  19
毛糸のカービィもこれ?


名前:ねいろ速報  21
>>19
何がこれなのかわからんが異世界に取り込まれるカービィでは一緒


名前:ねいろ速報  20
毛糸のBGMも毛糸オンリーワンだよね…


名前:ねいろ速報  22
芸術


名前:ねいろ速報  23
世界観もBGMも独特
なんて言ったら良いのかわかんないけどこのゲームでしか味わえない感覚がある


名前:ねいろ速報  25
ラスボス戦だけ今までのミニゲーム対決じゃないの相手もマジになった感じでいいよね…


名前:ねいろ速報  26
子供の頃姉が持っててやったけど雰囲気がめっちゃ怖かったんだけど


名前:ねいろ速報  27
そんなに細かくする必要ある?ってくらいクリア率と条件が細かかった記憶がある
当然100%にはできなかった


名前:ねいろ速報  29
俺は何なの…


名前:ねいろ速報  32
>>29
俺がいないとカービィですら詰んでたとかいうやばい作品


名前:ねいろ速報  34
>>32
(他の作品見ると球体になっても勝手に動き回ってること多いけど本当かなぁ…)


名前:ねいろ速報  30
DS初のカービィ作品だけどペンの操作性が悪くないのがすごいと思う


名前:ねいろ速報  31
スレ画に下画面破壊された
taやミニゲームの難易度がちゃんと高くてコンプリートできなかった唯一のカービィ


名前:ねいろ速報  33
慣れるとめちゃくちゃ楽しいタッチ操作


名前:ねいろ速報  35
今までもラスボス第二形態はあったけどここからソウルが始まったんだったな…


名前:ねいろ速報  36
手足無くしたり10等分して吸い込み封じたり
本編と比べて外伝のカービィのメタり方がガチすぎる


名前:ねいろ速報  39
>>36
4等分にしてみました!何で戦力4倍に⋯


名前:ねいろ速報  37
元は別IPだったけど途中からカービィとして作られるようになった的な話を聞いたけどもしかして別の話と混同してるかな?どうだったっかな


名前:ねいろ速報  38
>>37
毛糸は元々はフラッフが主人公の作品だったと聞いた


名前:ねいろ速報  40
最もカービィを追い詰めたラスボス


名前:ねいろ速報  41
WiiUの続編は既プレイ者10人中8〜9人は名前を挙げるであろう鬼門ステ天かける虹があるけど
こっちってそこまでインパクトある鬼門コースあったっけ


名前:ねいろ速報  44
>>41
ダークマターアレンジの全面スクロールステージかなり辛かった


名前:ねいろ速報  42
この作品のカービィは跳ねることも浮くこともダッシュもできず転がるしかできないから本当にやばかったんだな…


名前:ねいろ速報  43
なぜか7枚ぐらいだけ余るメダルの使い道を一生探した


名前:ねいろ速報  45
〇〇レースしたいんだけど…
それマリオカートでいいじゃん
〇〇やりたいんだけど…
それカービィにやらせた方がよくない?
って決まりでもあるんだろうかありがたいね


名前:ねいろ速報  56
>>45
マリオとかカービィに並び立ちうるキャラを自前で用意できないのならマリオとかカービィでいいだろって理論
随分…高いハードルだな…


名前:ねいろ速報  46
デデデやメタナイトも手足をもがれてるんだよな…


名前:ねいろ速報  47
ギシギシバシバシした異色のアレンジBGM類
最終面以外基本オリジナルの毛糸や終始ほぼオリジナルの64とも違う方向性で色々と独特


名前:ねいろ速報  48
ドロシアソウル戦よりスタッフロールの絵全部落とすのに挑戦してる時のが白熱する


名前:ねいろ速報  49
手足封じて完全に無力化したらあなたとかいう存在がぶち殺しに来ました!


名前:ねいろ速報  50
まさかドロシアソウルの技考えた奴もここまで擦られるとは思っていなかっただろう


名前:ねいろ速報  74
>>50
なぜか名前も技もパクったマルクソウルさんが悪いよ


名前:ねいろ速報  51
よくよく考えたらカービィでもどうにもならない事態になると第四の壁が自然に破壊されてプレイヤー呼び出せる世界なんだな…


名前:ねいろ速報  54
>>51
ワープスターが突然助けに来てくれたりもする


名前:ねいろ速報  52
ラスト2面の難易度イカれ過ぎて99あった残機が消滅した
工場見学とナイトメア戦のアレンジがめちゃくちゃ良いので許す


名前:ねいろ速報  66
>>52
どんなステージだったかはあんま覚えてないけど曲はどっちも覚えてるし大好き
はよニンテンドーミュージックに来てほしい


名前:ねいろ速報  53
続編やった人かなり少なそうなイメージある


名前:ねいろ速報  57
外伝作っぽい雰囲気だけどHAL研単独開発だし曲も石川淳のアレンジBGM集なんだよな


名前:ねいろ速報  58
タッチ前提だから移植し辛そうなのが難点


名前:ねいろ速報  59
>>手足無くしたり10等分して吸い込み封じたり
>4等分にしてみました!何で戦力4倍に?
無限の力を四等分したら無限が四つになった


名前:ねいろ速報  60
スレ画といい外伝のカービィは結構な量が途中までカービィじゃなかったものを売るためにカービィにしたものという印象がある


名前:ねいろ速報  67
>>60
毛糸は外部開発の没タイトルだったけどこれは最初からカービィでしょ


名前:ねいろ速報  61
超名作
BGMもいいんだこれが…


名前:ねいろ速報  62
ロボポとはまた違うサイバーチック全振りなBGM好き


名前:ねいろ速報  63
タッチペンもう無くした


名前:ねいろ速報  65
タッチしたらスピンで体当たりとかは覚えてるけど一応コピー使えるんだっけ


名前:ねいろ速報  68
ダメージ受けた時にカービィの目ん玉飛び出たりなんか不気味というかそんな感じある


名前:ねいろ速報  79
>>68
いてっ!の顔は昔からあるだろう


名前:ねいろ速報  69
タッチキャッチヨッシーとごっちゃになるやつ


名前:ねいろ速報  70
少なくともHAL研が作るカービィは全部最初からカービィだろう


名前:ねいろ速報  71
ペイントパニックのせいで100%にできなかった


名前:ねいろ速報  72
少インクチャレンジみたいなのが好きじゃなかった


名前:ねいろ速報  73
買ったけどプレイしないまま置いてある…


名前:ねいろ速報  75
Switchにタッチ機能が付いてる間に移植されないかな


名前:ねいろ速報  76
背景のアートが恐ろしく気合い入ってる


名前:ねいろ速報  77
石川淳の曲が好きだから3とこれは石川濃度マシマシで好きなんだよね


名前:ねいろ速報  78
20年前かあ


名前:ねいろ速報  80
プレイヤーが居なくても自力で解決できたとしても手伝ってくれる存在がいるなら合わせてくれるのはわかる


名前:ねいろ速報  81
俺がタッチで多用されるピーピーピーピピピピピピみたいな音使いに心を鷲掴みにされて20年経ったのか…


名前:ねいろ速報  82
パレットポリス好きすぎる


名前:ねいろ速報  83
エフィリス最終形態でこれドロシアだドロシアドロシア!ってなったな…


名前:ねいろ速報  84
>>83
ニルもそうだけど最終形態で丸くなるやつ皆ドロシアの技使う


名前:ねいろ速報  85
クリアできなかった記憶


名前:ねいろ速報  86
コラプスキャッスル好き


名前:ねいろ速報  87
タイニータウンが最高傑作