名前:ねいろ速報
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【ジョジョの奇妙な冒険】荒木飛呂彦 集英社
名前:ねいろ速報  1
相性とかスキルが大事なゲームやってるときの俺


名前:ねいろ速報  2
>麻雀やってるときの俺

名前:ねいろ速報  3
最悪自前の能力でなかったことにできるボスだから許される択であって…


名前:ねいろ速報  4
>格ゲーやってるときの俺


名前:ねいろ速報  5
>遊戯王OCGやってる時の俺


名前:ねいろ速報  6
何か光ってるから発動ッ!


名前:ねいろ速報  7
発現するならとにかくミサイルが出る能力とかにしてほしい…


名前:ねいろ速報  8
能力バトルでこの精神だとカウンター系能力食らうから慎重になった方がいいよ


名前:ねいろ速報  18
>>8
何かわからんがカウンターを食らえッ!


名前:ねいろ速報  9
ある程度賢い人でも肝心の能力がパワー型とか火を出す能力とかだったらスレ画にならざるを得ないと思う


名前:ねいろ速報  10
わからん殺しな能力もあるしとりあえず先手取るのは大事かもしれん


名前:ねいろ速報  16
>>10
できるかはさておいて先手取って何もさせずに倒すのが理想だからな


名前:ねいろ速報  11
戦いながら相手の能力探る余裕など無い


名前:ねいろ速報  13
わからない…テキストの意味が理解できない…


名前:ねいろ速報  14
カウンター型以外なら倒せるからたぶん黙って殴るのが勝率は一番高い


名前:ねいろ速報  15
拙速を尊ぶ


名前:ねいろ速報  17
逆に時間停止みたいな半端に便利な能力の方が
「い、今止めるべきなのか…?もう少し待った方が良いか…!?」みたいになって弱そう
吸血鬼はずるいよな


名前:ねいろ速報  19
なんなら相手が自分の能力をベラベラ説明したとしても理解できる気がしない


名前:ねいろ速報  24
>>19
(はなし言葉でくだけたおしゃべり感出さないで要点だけ簡潔に教えて欲しい〜!)


名前:ねいろ速報  20
自分の能力がたいてい何でも対処できるタイプなら俺もこうなると思う


名前:ねいろ速報  21
自分の能力でもこうなりそう


名前:ねいろ速報  22
カウンターと見せかけて時間稼いでるタイプかもしれないし時間をかけることで完成する初見殺しかもしれない
なのでとにかく殴るのがいいんだ


名前:ねいろ速報  23
>>22
ヨークシンでのゼノの判断完璧だったな


名前:ねいろ速報  26
ボスの攻撃って殴るしかないから射程圏内にいたらこうなるしかないよな


名前:ねいろ速報  28
大丈夫だよ
能力バトル分からない系の人がスタンド目覚めたらだいたい強能力になるから


名前:ねいろ速報  30
俺の後ろに誰かがいる...!って承太郎の困惑から始まるのは新たな能力バトルの開幕として分かりやすかったんだな...と少し思う


名前:ねいろ速報  32
相手の口から全部説明されたとしてもスレ画になりそう


名前:ねいろ速報  33
これでなんとかなるの承太郎だけ


名前:ねいろ速報  34
しげちーのハーヴェストもヤバかった
自動操縦型かつ指示はできる50体以上の群体スタンドは強すぎる…
ミスタなんて6体しかいないのに


名前:ねいろ速報  51
>>34
汎用性は低くなるけどそれに火力が伴うバッド・カンパニーもめっちゃヤバい


名前:ねいろ速報  52
>>51
バドカンは仗助が修復能力使えたからいいけど普通のスタンドだったら勝てるとしても絶対戦いたくない相手だからな…


名前:ねいろ速報  36
相手が足止めてたら俺もこうなる
大体カウンターで死ぬ


名前:ねいろ速報  37
何なら自分の能力使う時もこうなりそう


名前:ねいろ速報  38
破壊力のある能力じゃなきゃこういう発想にはならない


名前:ねいろ速報  39
さあどうする?私の能力は須臾を操る…
わかりやすく言うと以下略


名前:ねいろ速報  40
アッコに爆弾魔かせ


名前:ねいろ速報  41
そういや自分のスタンドの能力ってどうやって知るんだ…?


名前:ねいろ速報  46
>>41
暴走したり無意識で勝手に発動する
スタンドの体の一部分に殴って発動などわかりやすい
同じ能力を食らって自覚する
スタンドに自我があり説明してくれる
大体こんなとこか?


名前:ねいろ速報  44
俺も何かわからんが生きてる


名前:ねいろ速報  45
何かわからんッ!


名前:ねいろ速報  47
それこそキングクリムゾンとかいきなり目覚めても理解できる気がしない
敵として親切に説明されてもわからん


名前:ねいろ速報  49
シンプルな能力ならまだしも
細かい発動条件設定されてる系は自分でも適応条件理解してない可能性あるよな…


名前:ねいろ速報  50
フロムゲーやってる時の俺


名前:ねいろ速報  53
>東方やってるときの俺


名前:ねいろ速報  54
群体系はスタンドをちょっと殴っただけじゃ本体にほぼダメージ行かないのも強いよな
というか群体であることのデメリットがなくてメリットしかない


名前:ねいろ速報  59
>>54
一応デメリットは小型故に簡単につぶされるし一体ごとの攻撃力が低い部分じゃないか
袋叩きにすれば関係ないけど


名前:ねいろ速報  55
>ウォーハンマーやってるときの俺


名前:ねいろ速報  56
この場合本当にわけがわからなかったし…


名前:ねいろ速報  58
DLCで追加された新キャラ相手にしてる時の俺


名前:ねいろ速報  60
なんか大技がきそうだけどゴリ押ししようとしてる時


名前:ねいろ速報  61
射程距離とか絶対測らないしどこまで出来るのかまず試さないし兎に角雰囲気でぶっつけ本番だっ!


名前:ねいろ速報  63
わからんけど発動する前に殺せればいいだろ!


名前:ねいろ速報  64
最近のソシャゲのスキル説明は長すぎてよくこれになる


名前:ねいろ速報  65
自分の能力がパワー系だとこうするしかなくなりそう


名前:ねいろ速報  68
マスターデュエルでなんかよくわらかんがくらえ!すると相手もなんかよくわかんないとこで止まってよくわかんなくなった!ってなってるのを感じる


名前:ねいろ速報  69
ポケモンバトルやってる時はこんな感じだ…
だからいつまでもマスターボール級に上がれないんだろうけど


名前:ねいろ速報  70
耐性とか持ってそうだがとりあえず喰らえッ!


名前:ねいろ速報  71
ボスの場合本人がわからん殺しどころかわかっても殺せる能力だし火力もあるのにこの精神


名前:ねいろ速報  73
多少の過ちはあれど慎重に人生を歩んできた人間が下した判断


名前:ねいろ速報  75
MDで俺のモンスターには耐性がある!ってこれやるとバウンス喰らってあれ?ってなる


名前:ねいろ速報  76
一旦は何か分からんがくらえっ!の方針で
変な未来が見えたらスキップするのがボスのやり方なので


名前:ねいろ速報  78
>>76
なんかノリでネズミの針掴んだ場合はどうなんの


名前:ねいろ速報  77
念能力者って常にこんな感じで大変そう


名前:ねいろ速報  79
スレ画は一発殴って終わるような状況だから何かしてるけど何かされる前に倒す!は間違いではない


名前:ねいろ速報  80
変な未来見えたらスキップって言うけどエピタフで見えた未来は変えられないんだよね?確か
捻じ曲げて辻褄合わせることはかろうじてできるみたいだけど


名前:ねいろ速報  84
>>80
それはドッピオでの時飛ばしが無い時だね


名前:ねいろ速報  82
エピタフで見た未来は変えられないが都合の悪い未来だったら飛ばすことはできる


名前:ねいろ速報  83
(自分の使ってるスキルの効果が)なんだかわからんが死ねっ!


名前:ねいろ速報  85
>変な未来見えたらスキップって言うけどエピタフで見えた未来は変えられないんだよね?確か
>捻じ曲げて辻褄合わせることはかろうじてできるみたいだけど
>エピタフで見た未来は変えられないが都合の悪い未来だったら飛ばすことはできる
何かわからんがくらえッ!


名前:ねいろ速報  86
相手の企みがわからんがくらえ!はいい
自分のやってる事がよくわからんがくらえ!はヤバいのに結構発生する


名前:ねいろ速報  87
格ゲーのwiki見ると立回りがどうの択がどうのって何言ってるのかさっぱりわからんからスレ画になってやらなくなる


名前:ねいろ速報  88
能力バトルというかなんでもありな世界観って推理とか対策立てようも無いよな
まあ見たら死ぬとか敵意持ったら負けみたいな無体すぎるのは存在させない方がいいが
そんなの蔓延ってたら余裕綽々の強キャラが今までそういうのに当たらなかっただけの運がいい人になるし


名前:ねいろ速報  89
まあ物語だと推理っていうだけのエスパーが多すぎるからな
自然現象や動植物の生態から〜ってそんなんまったく無関係の能力いくらでもあるのに


名前:ねいろ速報  90
なんでもありだから推理や対策のしようがないのである程度基本ルールが欲しい


名前:ねいろ速報  91
>>90
ディアボロのレス


名前:ねいろ速報  92
よくわからんままボスギミックしてる時の俺