名前:ねいろ速報
IMG_5443

名前:ねいろ速報  1
サンブレイクで多少


名前:ねいろ速報  2
前作で暴れすぎた

名前:ねいろ速報  7
>>2
ポケモンでも思うけど過去作品のツケをあとから払わせるんじゃねぇ!


名前:ねいろ速報  10
>>7
バルログかよ
そういやカプコンだった…


名前:ねいろ速報  11
>>10
会社の名前出すなカスハラか?


名前:ねいろ速報  15
>>11
弓は?


名前:ねいろ速報  19
>>15
だからベータからナーフされたじゃん


名前:ねいろ速報  3
暴れて底まで叩き落とされてを繰り返してる印象のある武器


名前:ねいろ速報  4
狂ったやつが悪い


名前:ねいろ速報  5
ラギアセルレ相手にジャスト回避楽しいから残念だ…


名前:ねいろ速報  6
俺はアッパーされるって聞いたから嬉しかったのに……


名前:ねいろ速報  8
螺旋斬!


名前:ねいろ速報  9
そもそも調整不足のツケを何でユーザーが払わなきゃいけないんだよ


名前:ねいろ速報  13
同じ仕様じゃないのに何で弱くされるんだろう


名前:ねいろ速報  14
滅茶苦茶ハネたこともない盾斧くんもいるんですよ!


名前:ねいろ速報  16
4の次にクソ仕様


名前:ねいろ速報  17
天衣無縫は許されてよかったのに


名前:ねいろ速報  18
前作で暴れたっつっても狂化奮闘出てからだから相当限られた期間だけだろ


名前:ねいろ速報  20
新システムが性に合わない
乱舞分割だけは今後も入れてくれ


名前:ねいろ速報  21
サンブレイクのことなかったことにするわりにそういうとこ目の敵にするよね


名前:ねいろ速報  28
>>21
サンブレイクの事は思い出したぞ
だからこうなった


名前:ねいろ速報  22
前作で楽しみ過ぎた罪


名前:ねいろ速報  23
>俺何か悪いことでもしたか?
もうそんな次元ではない


名前:ねいろ速報  91
>>23
こんな武器ばかりじゃん


名前:ねいろ速報  24
定期的に狂いたくてサンブレイク起動しちゃう


名前:ねいろ速報  26
サンブレイク罪でナーフ


名前:ねいろ速報  27
IBはどうだったっけ?


名前:ねいろ速報  32
>>27
結構強かった気がする


名前:ねいろ速報  37
>>32
初期は属性補正終わってて弱いって言われてた記憶がある


名前:ねいろ速報  78
>>37
鬼人強化の存在感はなかった気がするけどワイルズよりは全然良い


名前:ねいろ速報  30
サンブレイクは存在が誹謗中傷だからな…


名前:ねいろ速報  31
強化持続の時間が長すぎたから仕方ない


名前:ねいろ速報  33
太刀は一向に強いままなのに…


名前:ねいろ速報  34
IBはハイスタンダードというかこれ基準が1番安定しそうな感じ


名前:ねいろ速報  39
遅くするのは違うでしょ…


名前:ねいろ速報  43
双剣のモーションだと鬼神空舞が面白かった
高いところを攻撃できないのはかつての双剣の病だったから


名前:ねいろ速報  51
>>43
連斬の火力イカれだしても高所殴れる空舞と使い分け出来るのはいい感じの調整だった


名前:ねいろ速報  45
ワイルズでの要因ならβで片手より強くて初動が遅れたことかな


名前:ねいろ速報  47
俺が買うと大体乱高下の下の方に居る武器


名前:ねいろ速報  54
4とIBと今回とあとひどい目に遭ったことあったっけ


名前:ねいろ速報  55
>>54
3Gの属性値?
でもあの頃はノ、超硬質ブレードあったからなぁ


名前:ねいろ速報  61
その修正が不安とはいえまだ上方修正予定入ってるだけマシだろ
チャアクなんて下げるだけ下げて特に今後何も予定ないんだぞ


名前:ねいろ速報  64
>>61
そもそもノータッチな大剣以外はワイルズ武器は迷子だろ


名前:ねいろ速報  62
モーションとかは最悪もういいから生産武器だけでも他武器並に強くしてくれ


名前:ねいろ速報  94
>>62
ラギアのだけはアーティア超えも見える性能してるはず


名前:ねいろ速報  66
なんで傷抉り螺旋斬じゃないんだろうな…


名前:ねいろ速報  70
>>66
あれほんと意味わからん
どこ攻撃してんだよ


名前:ねいろ速報  72
>>70
傷抉るラセンザンが一番適任だろうにな…


名前:ねいろ速報  67
重ね着PVで真っ先に出てきたのがこいつのアーティアで判っててあんな見た目にしてたのか?って


名前:ねいろ速報  68
とりあえずリヴァイは最悪そのままでいいから怯みタイミング遅くして下さい…


名前:ねいろ速報  81
流石に事実通りに誹謗中傷激しくなってきたんだろうけどそこまで言われるレベルの調整やアプデ、情報の発信してるんだよなカプセルコンピューターさんとモンハン開発…
バグ直して❤


名前:ねいろ速報  85
>>81
ほい過度な要求


名前:ねいろ速報  82
色々ありすぎて麻痺してるけどパッチノート信用できないって異常じゃない?


名前:ねいろ速報  86
>>82
カスハラか?


名前:ねいろ速報  88
>>86
ヘビィの速射ゲージとか酒入れながら書いてたのか?


名前:ねいろ速報  89
>>88
載ってない部分多すぎるのと明確に数値出せやって感じ


名前:ねいろ速報  90
パッチノートに書いてない修正をするな


名前:ねいろ速報  93
ユーザーと開発スタッフの間に認識の齟齬があるとは思ってたけど
まさか大切に育てたIPが傷つくのも構わず殴りかかってくるほど憎悪してるとは思わないじゃん?
自爆覚悟の嫌がらせだよこれ…?


名前:ねいろ速報  96
ソシャゲみたいな運営してるけど普通のソシャゲなら緊急でプロデューサーズレターとか出してるレベル


名前:ねいろ速報  102
>>96
嘘つくんだからレターも要らない気もする


名前:ねいろ速報  103
>>102
昨日出しただろ怪文書だったけど…


名前:ねいろ速報  107
>>103
ギターと歴戦王ツナ楽しみにしていてください😊🤗


名前:ねいろ速報  98
ラギアは露骨にセルレと横綱に担いでくれって性能してるね


名前:ねいろ速報  99
納刀でバフ解除すんなって簡単なことをどうして開発は理解できないんだ?


名前:ねいろ速報  108
バグ追加実装するのに忙しいんだから無茶な要求はしないで差し上げろ


名前:ねいろ速報  109
ていうかジャスト回避は弓みたいにスタミナゴリッと回復してくれるだけでいいんよ
このゲームの強化って結局前提条件になる儀式が一つ増えるだけなんだから


名前:ねいろ速報  110
ゲーム自体を変に作り直さずワールドベースの方が万人に好かれるものが出来たと思う


名前:ねいろ速報  114
フロムのナイトレインとかコーエーの仁王みたいになんでまともなフィードバックができないんだ?
武器バランス放置してどこに開発リソースさいてんだ?


名前:ねいろ速報  126
>>114
ギター弾きとチーズナン以外だとなんだろうね…?


名前:ねいろ速報  115
ゲーム外の要素でどんどん印象下げてくのみそボンかなんかかよ


名前:ねいろ速報  117
>インテル主催
ホイカスハラ


名前:ねいろ速報  118
専務とか取締役クラスが大鉈振るわないと今の暴走止められないのでは?


名前:ねいろ速報  121
公認ミラー配信者たちが炎上しない方法は…ない!!
触れても触れなくても炎上するからだ!!


名前:ねいろ速報  127
>>121
むしろ公式から配信アプリ触るなって言われたから触らない一択になったぞ


名前:ねいろ速報  129
>>121
やらない→なんでワイルズやらないんですか?
やる→ネガキャンやめてください!
これ本当にどうすればいいんでしょうか?


名前:ねいろ速報  159
>>129
ドクターストップ


名前:ねいろ速報  122
ワイルズくんがテント外で装備を変えられるようになるまで7ヶ月かかりました


名前:ねいろ速報  130
>>122
変えられねえから文句言ってんだよ


名前:ねいろ速報  136
>>130
実装するって告知でたよ
九月末の第三アプデで!


名前:ねいろ速報  161
>>136
クラッシュせずにそこまでモチべ続くプレイヤー残ってるといいな…


名前:ねいろ速報  165
>>130
加工屋で変えられるじゃん?


名前:ねいろ速報  124
某別ゲーのアプデとか見てるとマジで羨ましくなる…


名前:ねいろ速報  131
一応さ、一時キャンプってのを作れてるんだからそれを置けばいいだけだと思うんだよね
集会所だとテントと一時キャンプ両方あったりするしさ
アレを他のフィールドや拠点に置けない理由ってあるのかね?簡易キャンプに置けないっていうんならまだ分かるんだけど


名前:ねいろ速報  133
翔虫は完全にモンハンの中心システムになりかけてたくらいだったのに悔しくて無かった事にしたせいでだいぶシリーズそのものに歪みが出ちゃったよね…


名前:ねいろ速報  134
さすがに他プレイヤーがここは良いって言ってるポイントの否定までいくとちょっとな…


名前:ねいろ速報  135
集中モード称賛されてるけどアレも正直
スティック向けた方向に攻撃出してくれれば済むだけの話なんだよな
あんなもんにわざわざボタン枠一つ割きやがって


名前:ねいろ速報  137
ギターもチーズナンもモーション班とそれを組み込むエンジニアのところで完結するから
武器調整のプランナー連中は何してるの?寝てる?


名前:ねいろ速報  142
入力遅延と相性悪すぎる…


名前:ねいろ速報  143
アクション楽しいのは大剣片手ガンスランス弓くらいかな


名前:ねいろ速報  146
というかチャアクとかもっと酷いナーフされてるから言うほど前作で暴れたとか関係ないのでは…?


名前:ねいろ速報  147
分からない…誰が悪いのか…


名前:ねいろ速報  163
>>147
カプセルコンピューター


名前:ねいろ速報  150
な、なんで知らない前作のサンブレイクの罪を背負わされるんだ


名前:ねいろ速報  152
新モーションは無理だが数値いじるのは秒でできるんだからフッチワーク軽いはずなのに


名前:ねいろ速報  155
流石にしれっとワイルズのアクションたのちい!!!!!!!!11とかほざき出したらそりゃツッコまれても仕方ないと思う
はなきんでやってればいいのに…


名前:ねいろ速報  160
>>155


名前:ねいろ速報  166
>>160
カスハラか?


名前:ねいろ速報  167
プレイヤー目線の欠如が目立つんだよな…


名前:ねいろ速報  170
集中モードは横移動攻撃を素出し出来る利点もあるっちゃあるけど地味


名前:ねいろ速報  171
サンブレイクと他シリーズを同じ武器扱いするのが間違いだと思うんです


名前:ねいろ速報  184
>>171
ブシドー双剣くらいは許されるよな


名前:ねいろ速報  172
いつになったらゲームの楽しさを削がない調整ができるようになるのか


名前:ねいろ速報  174
>カスハラか?
>雑


名前:ねいろ速報  175
堅実に強化されていってる武器もあるから担当者次第だよマジで


名前:ねいろ速報  177
ずっと離れてたけど相変わらず最大火力は渾身なの?


名前:ねいろ速報  178
チャアクでクリアまで駆け抜けた身としてはとても悲しい…
今回の調整前に戻して欲しいくらいだ
GP諦めるから戻して…


名前:ねいろ速報  179
太刀様は人気武器だからセーフ!
って双剣も結構人気武器なんじゃないのか?


名前:ねいろ速報  192
>>179
太刀は強くても弱くても人気だけど双剣はそこまでではない


名前:ねいろ速報  182
相殺弾とかすごいよな
使い道絶対ないけど新要素だから入れときましたみたいな


名前:ねいろ速報  188
>カスハラか?
>雑
だから燃えてるんだよなぁ…


名前:ねいろ速報  189
やっぱりカプセルコンピューターさんはモンハンを遊んでらっしゃらないでしょうから


名前:ねいろ速報  190
20年以上やってんのにまともに武器の調整もできないのおかしいだろ


名前:ねいろ速報  203
>>190
過去から長い調整期間を得てハンマーはまともに近づいて来ただろう?


名前:ねいろ速報  193
用がない方に話しかけちゃうとか拠点でもあったけど
マジで製品お出しする前に触ってこれ不便だなって気づいてくれないかなあ…


名前:ねいろ速報  197
俺はアクション部分もシンプルに劣化してると思ってるよ


名前:ねいろ速報  201
はよ反動リロードの仕様過去作に戻せや
カスタムパーツ枠増やして反動リロードのパーツ入れとけ


名前:ねいろ速報  202
大剣使いとかガンス使いはアクション楽しいんじゃない?あんま声見ないから知らんが


名前:ねいろ速報  208
>>202
文句が無いから何も言わないだけ


名前:ねいろ速報  220
>>208
何か言うと修正されちゃうからな
がギャグに聞こえないんだ


名前:ねいろ速報  299
>>220
竜撃砲ぼかぼか打てて楽しいのは確かだった


名前:ねいろ速報  205
アクション面の好みは武器によって変わるな
大剣はここ数作だと1番好きだしガンスも好み寄りで数値的な面を除けば笛とかランスもだいぶ好き
双剣とかヘビィは嫌いで虫棒もイマイチ
ハンマーは常に微妙だからどうでもいい
あと武器関係ない共通アクションはめちゃくちゃ嫌い誹謗中傷やめてとか言われる言葉出ちゃいそうになるくらい嫌い


名前:ねいろ速報  211
と言うかオープンワールド化でマップが広くなったからこそ
普通は過去作以上に移動面のストレス除去に力を入れるべきなんだよね


名前:ねいろ速報  212
ロビーでチャット流れてくるの邪魔でしか無いし
新しい要素で面白い体験なにさせてくれたんだよこのゲーム
集中とか他のゲームにいくらでもあるやつ今更実装したやつだから新しくもなんとも無いし


名前:ねいろ速報  213
ライズの虫技とワイルズのアクション比較すんのちょっとちがくねと思う


名前:ねいろ速報  223
>>213
ユーザーからしたら同じモンハンだから違わん


名前:ねいろ速報  230
>>223
虫技の方が完全上位互換だもんな…


名前:ねいろ速報  233
>>223
シリーズ遊んでるユーザーからしても系列違うじゃんてなるけど


名前:ねいろ速報  214
ハンマーってサンブレでも結構強化されたのに普通止まりだった記憶がある


名前:ねいろ速報  217
ハンマーは使い勝手はだいぶマシになったんだけど火力はまだ足りてない感じある


名前:ねいろ速報  229
>>217
意地でもジャスト回避入れないから相変わらず範囲攻撃に無力なの笑うしか無い
ハンマーしか使ってない人はあれでも両手を振って喜んでるだろうがもうええわってなる


名前:ねいろ速報  218
前作…?


名前:ねいろ速報  221
>>218
モンハンの新作はSBでその前作はIBだよなぁ
■■■■なんて知らん


名前:ねいろ速報  222
なんでバグ利用急に悪く言われるようになったの
ライズのとき仕様だからセーフ出来るように残ってるのが悪いってみんな使ってたのに


名前:ねいろ速報  226
とにかく全てがプレイヤー目線に立てていないってのがワイルズへの印象


名前:ねいろ速報  228
そりゃ火力あるのはすげえけどアクションとしてはFBFとブラダの方が面白かったなガンス


名前:ねいろ速報  231
蟲前提のハイスピードアクション持ってくるとワールド路線のゲームバランス根本から調整しないといけないから…


名前:ねいろ速報  232
リアリティっぽさとか要らんから武器替えを入れ替えみたいに一瞬でできるようにしてくれよ


名前:ねいろ速報  235
大体リアリティの話なんかしだしたら大タル爆弾ひょいと出すことすら出来なくなるだろ!
逆に言えばモンハンなんて割とそういうギャグみたいな世界観だったじゃねえか!


名前:ねいろ速報  252
>>235
大剣とかハンマーで吹っ飛ばす絵面は間違いなくギャグの世界


名前:ねいろ速報  237
ワールドの頃の急襲突きってなに?


名前:ねいろ速報  238
というか必殺技枠入れてくる一瀬モンハンの方が遊んでて楽しいよやっぱり


名前:ねいろ速報  242
クソ便利すぎる蟲は絶対あのシリーズだけのものになって後からどうこう言われるだろうなと思ってたけど現状そこまで到達出来てない感


名前:ねいろ速報  245
集中乱舞は開発の思ってる100倍弱いと言うことに気づいて欲しい


名前:ねいろ速報  250
普段弓しか使わないから他の武器ほど調整で一喜一憂する事ないけど毎回使う意味の薄い新アクション追加してくるのはなんなの…って思ってる
いやマジで意図はなんなの…?


名前:ねいろ速報  251
開発内部で政治してると駄目だな


名前:ねいろ速報  253
追加技入れるより一回整理してほしい全武器


名前:ねいろ速報  264
>>253
新規取り入れたいなら武器指南や操作体系見直したほうがいいと思う


名前:ねいろ速報  269
>>264
後から後から盛る方向性だから仕方ないんだけど
攻撃動作とかキャンセルルートとかがマジでグッチャグチャだからどっかで整理はしたほうが良いと思うのは確か
複数武器持てるようにしましたって言われても武器の操作が別物すぎて好き者しか使わない状態になってるし


名前:ねいろ速報  254
砲撃タイプと砲撃レベル枠はもう消せよとしか思えない


名前:ねいろ速報  260
俺はライズサンブレイク→ワールドIBの順番でやったけどワールドの方が好みだぜこの順番でやってよかったわ!ってなったよ
まぁ理由の大半がハンマー使ってたからかもだけど


名前:ねいろ速報  267
>>260
ワイルズはやらんのか?


名前:ねいろ速報  261
オートパイロットって要するにプレイヤーはやる事ないから
クエスト受注して目的のエリアに着くまで放置するのが
虚無に拍車掛けてていらねぇんじゃねぇかなこれ


名前:ねいろ速報  294
>>261
体感的には結局ロード時間みたいなもんだからなオートでの移動時間
スマホ見てたりする


名前:ねいろ速報  300
>>294
目標としていない傷を負った大型モンスター見逃しちゃうけどいいの?


名前:ねいろ速報  315
>>300
報酬は?


名前:ねいろ速報  262
そもそも集中モードが思ってた以上に楽しさに寄与して来なかった


名前:ねいろ速報  277
>>262
シンプルに攻撃の角度制限無くせばいいだけだと思うんだよね
一応集中モードじゃないと出来ない動きみたいなのはあるにはあるけどボタン一つ占有するほどの機能じゃないっていうか…


名前:ねいろ速報  265
正直ライズ系みたいなスピードアクションはモンハンに求めてる類のものじゃないっていうか…


名前:ねいろ速報  275
>>265
そうかい俺は好きだぜ
ライズライトの貫通速射またやらせてほしい


名前:ねいろ速報  272
ワールド系好きなのアクションついて行けなくなったジジイだろ


名前:ねいろ速報  274
〇〇レベルとか〇〇タイプみたいなの空気か1部以外産廃みたいな差別化にしかなってない気がする


名前:ねいろ速報  278
レギオスのモーションはサンブレじゃなくて後隙前隙増やしただけの4Gだろこれは
別にそれが悪いとは言わんけども


名前:ねいろ速報  284
>>278
ダメなモンハンのほうの非ポータブル系開発作品基準に戻してるんだから明確に悪化点だろ


名前:ねいろ速報  279
スキルの名前も一回全部整理して欲しい
もういいでしょ痛撃が弱点特効だとかそういうの


名前:ねいろ速報  286
>>279
切れ味のわかりにくさ結局20年通してるの本当にどうかと思う


名前:ねいろ速報  291
>>279
これなんで分けてるのかがよく分からないんだよな…


名前:ねいろ速報  280
なんで明確な差別化ができる矢タイプは消すのに差別化出来ない要素は残すんだよ


名前:ねいろ速報  281
スピード系は違うとは言うがじゃあモンハンに求めてるアクションってどんなものよ?


名前:ねいろ速報  285
歴戦レギオスに足でちょいってされただけで3割くらい減る


名前:ねいろ速報  289
集中モードはそもそもガンナーにはもともとあった操作でしかないからガンナーには新システム無しみたいなもんだからな


名前:ねいろ速報  293
好きだと語るのは良いんだが技の予備動作がなくなることのどこが面白いんだ?


名前:ねいろ速報  297
>>293
あの予備動作不自然で好きじゃなかった
プレイしてないから何のことか分からないんでしょ?


名前:ねいろ速報  304
>>297
多少不自然でも戦いやすい方が俺は良いかな…


名前:ねいろ速報  295
操虫棍とか元々照準モードあるからあんな変な操作感になったのかな?


名前:ねいろ速報  344
>>295
ワールドはそう
ワイルズはあんま関係無く変


名前:ねいろ速報  296
そういえば集中モードは初心者のために作ったとか言ってたな…
今思えばそれもたこシあの片鱗を感じる


名前:ねいろ速報  298
壊れて面白いのはスキルの方だよ


名前:ねいろ速報  302
オートパイロットよりもどこでも自由に壁上り出来て自分でルート開拓できるライズの方が楽しかったよね


名前:ねいろ速報  305
スレが伸びてくると露骨に変なの来始めるなやっぱ


名前:ねいろ速報  306
双剣を虐めないでってのは過度な要求ですかね


名前:ねいろ速報  381
>>306
そりゃそうだ
操虫棍なんか操作性にすら何も言えんぞ


名前:ねいろ速報  308
何というか快適に遊ぶことが全く考慮されてないまでは行かなくとも
優先順位が二の次三の次四の次くらい落とされてるのがうっすら感じ取れるのが一番やる気が削がれるんだ


名前:ねいろ速報  309
弓みたいにガンスも攻撃の種類で砲撃タイプ変わるようにできないのかね


名前:ねいろ速報  310
ライズの方向性は好き嫌い別れるだろうけど敵の性能上げるにはプレイヤーの性能も上げないと釣り合わないからね
仮に今のワイルズにバルファルク出されても困るというか


名前:ねいろ速報  312
相殺も推したいのかそうじゃないのかなんかよく分からんな


名前:ねいろ速報  324
>>312
新システムなんだし全武器につけてよくない?
あと追撃格差がシンプルに謎


名前:ねいろ速報  316
納刀したらジャスト回避バフ消える仕様
これを入れたらゲームが面白くなると思ったんですか?


名前:ねいろ速報  321
集中モードはわりと革命的ではあるけど
普段のコンボ中の方向制御もっと効くようにすればこの操作いらなくない?と言われればそう


名前:ねいろ速報  334
>>321
1ボタン割り当てなくても成立しそうな気はする


名前:ねいろ速報  322
ワールドのグラフィックでライズみたいに自由に移動できるフィールドを望んでたのに
古代樹だって壁乗り越えて移動できればまだ評価ちがったでしょあれ


名前:ねいろ速報  340
>>322
そこらへんに楔虫大量に置いとけばそれだけでよかったと思ってる
まず迷いやすいのはあるけど


名前:ねいろ速報  327
ライズの操竜みたいに目標外モンスターを使って狩猟時間早める要素があればなあ


名前:ねいろ速報  328
ガルクに乗って道なりに行くか
地形無視してモンスまで最短一直線か
基本最短意識しつつもある程度鳥回収するか etc
移動だけでもハンターの個性出てたよなライズサンブレイク


名前:ねいろ速報  350
>>328
猫も強いから自分で動くって選択肢もあったしね
猫式撃竜槍大好き


名前:ねいろ速報  378
>>328
鳥の回収はめどい要素だから復活しないで欲しくはあるんだが
取捨選択を行うって要素ではあったな…


名前:ねいろ速報  418
>>378
ライズの時はMR野良救援に行くと攻撃痛いから体力あげた方がいいのに
鳥集めずに突っ込んで即死して無言抜けするの結構いたな…


名前:ねいろ速報  329
シリーズごとに強武器に乗り換えないやつが悪い


名前:ねいろ速報  331
断崖とか自在に滑空できたらめっちゃ楽しかったろうな…


名前:ねいろ速報  335
セルレギオスは火力と体力あがってコンセプト崩壊してないか


名前:ねいろ速報  342
>>335
脆いモンスターはどうやってもその時点で弱い扱いされるの避けられないから


名前:ねいろ速報  336
新要素の有無で武器格差があるのが本当にダメだと思う


名前:ねいろ速報  337
弓は物理方面ナーフしたからな
属性方面補填強化したうえでゲーム全体が超絶属性ゲーになっただけで


名前:ねいろ速報  338
ライズは移動の為にフィールドの形状に制限できてたとこもあったからな


名前:ねいろ速報  341
だけんとの差異って意味でもヒリなんだから飛ばんかい
特に今回無駄に階層型マップ多いんだし


名前:ねいろ速報  343
>>341
か…滑空…


名前:ねいろ速報  352
>>343
階層は多いけど立体的に行き来できる場所はほとんどないから…


名前:ねいろ速報  374
>>352
プレイヤーから不評だったのに開発の趣味てごり押しして面白さに繋がらないを何回繰り返すんだろうな


名前:ねいろ速報  369
>>341
遠くの高いキャンプから颯爽と飛んできて空から攻撃しつつ加勢に来るハンター仲間達
そんなワイルズを想像していた時期が俺にも有りました


名前:ねいろ速報  345
今回の楔虫は特に空気になってるな


名前:ねいろ速報  353
>>345
1回捕まえて終わりだな
あとはトゥナの波避けるくらいか


名前:ねいろ速報  347
縦に広いマップあるんだけど階層式だからイマイチ飛べないよね


名前:ねいろ速報  349
自動で走るのはいいけどアイテム使っても遅くなるなよ
この要素他のゲームでもかなり見るけど意味分からんぞ


名前:ねいろ速報  351
飛ぶにも見えない壁がね…


名前:ねいろ速報  354
セルレギオスムービーで急いで追うぞってとこでのっそり滑空してるのがシュール


名前:ねいろ速報  356
ワイルズはショートカットの操作感とか色々変だよね


名前:ねいろ速報  357
セルレギオスといえば足を殴ってたらいつの間にか死ぬモンスターだったのに…


名前:ねいろ速報  360
アプデでワクワクせずに自分の武器がお仕置きされないかビクビクするゲームってなんだよ


名前:ねいろ速報  362
滑空するような高台あんまりなくない?


名前:ねいろ速報  368
この期に及んでナーフするのどれだけ自分たちの調整能力に自信持ってんだよってドン引きしちゃった
それとも現状の評価を把握するつもりがないだけか


名前:ねいろ速報  370
操虫棍とか調整項目に載ってないと思ったらバグ追加されてて可哀想


名前:ねいろ速報  371
操虫棍の明らかにおかしいだろこれって右手側のボタン割り振りとか
多分あれマウスだと問題ないだろうから開発環境がキーマウなんだろうか
いやキーマウ開発だからなんだよって話だけど


名前:ねいろ速報  384
>>371
テストプレイヤーがAIだから人間が操作してすらいない


名前:ねいろ速報  372
緋の森のダムから下まで滑空したかった


名前:ねいろ速報  375
滑空はまずチンタラしててイライラする


名前:ねいろ速報  377
ライズも寒冷群島の水場ゾーンとか本当にだだっ広い空間に水が張ってあるだけでいくらSwitch前提とは言えもう少しなんとかならなかったのかって感じのチープな風景になってたな…


名前:ねいろ速報  403
>>377
背景としてはチープかもしれないが戦闘エリアはだだっ広い空間であるべきじゃない?
あちらのクシャが反省した扱いされたのかなり地形のおかげだと思うぜ


名前:ねいろ速報  414
>>403
結局闘技場で戦わせてくれるのが一番いい…


名前:ねいろ速報  379
双剣に限らずなんだけど武器の話してるとナーフの話になってそこから全体への愚痴に繋がるという悲しい連鎖が…


名前:ねいろ速報  386
ガンスと大剣の話だけしてればいいんだよワイルズは


名前:ねいろ速報  388
階層はあるけど階層の行き来は従来通り狭い道を通るしかないという窮屈さだからなあ


名前:ねいろ速報  400
>>388
通行に鳥必須みたいなポイントがそこそこあるのが腹立つ


名前:ねいろ速報  390
強化されてるのに話題にあまり挙がらない笛…


名前:ねいろ速報  404
>>390
なんかこう
違う


名前:ねいろ速報  405
>>404
ライズみたいに感覚武器にしてくれないと使えない


名前:ねいろ速報  391
全盛期の狂走薬が懐かしく感じる


名前:ねいろ速報  392
真面目に今の双剣ってどうなの
個人的に使いにくいスライサー擦れば火力は前より出る(擦らないと弱体化)って印象なんだが


名前:ねいろ速報  407
>>392
身躱し無しでもモーション値上昇のおかげで火力上がってるはずだが


名前:ねいろ速報  451
>>407
それでこの反応はおかしくない?


名前:ねいろ速報  394
笛はまず何回足遅くしてんだよって怒りが常にある


名前:ねいろ速報  397
双剣なんてサンドバッグに乱舞してるだけだろギャハハ!
みたいのがいまだ開発にいそう


名前:ねいろ速報  398
集中システムだけは褒められると思う
ただ常に集中させろよってなるのは良くないね


名前:ねいろ速報  408
双剣はスリンガーで傷に急接近して乱舞するみたいな流用モーションでいい…
リヴァイ切りはそもそも集中弱点以外でも出せるんだから…


名前:ねいろ速報  409
対人じゃねえのになんでそんなにナーフに執心してるの?


名前:ねいろ速報  410
>>409


名前:ねいろ速報  412
>>410
開発がモンスターだから


名前:ねいろ速報  424
>>412
なんか気に食わない


名前:ねいろ速報  416
例え今後追加モンスやアクションが改善されて良くなったとしても
クラッシュあるうちは怖くてできないからそこ早く直してくれ


名前:ねいろ速報  419
チャアクは斧に比べて使い勝手良いコンセプトのはずの剣モードのモーションが産廃多すぎて
溜め斬り擦ってばっかりのモードになってるのがなぁ...


名前:ねいろ速報  423
強すぎたので産廃にしまーすは対戦ゲームでヘイト溜めたキャラに対する溜飲を下げる為の行為なんですよ
これ対戦ゲームじゃねぇから!


名前:ねいろ速報  434
>>423
運営のヘイト溜めたから修正するぞ
怖いか?


名前:ねいろ速報  447
>>434
そんなに金魚が憎かったのか
これまでモンハンシリーズで培ってきた設定をぶっ壊してまで


名前:ねいろ速報  425
笛はこう…演奏関連のアクションは本当にこれでいけると思ったんです…?


名前:ねいろ速報  427
身躱ししないと常に0.8倍な事には変わらない


名前:ねいろ速報  428
良く言われる画質は解像度って意味ならそりゃワイルズのが良いんだけど
画作りって意味だとワールドのが見栄え良いフィールド作れてたと思う
というか竜都とかマジで構造も景色も魅力薄すぎる


名前:ねいろ速報  442
>>428
ワールドはどのマップも初見でワクワクした
ワイルズはなんか…薄汚いし薄暗いし洞窟ばっかじゃない?


名前:ねいろ速報  431
双剣の調整のわずかに下げる意味が分からんのだけど…
下げる代わりに上げるんじゃなくて上げたら下げないといけないと思ってない?


名前:ねいろ速報  432
スラアクは何してもフルリリ棒ってのが分かってるから徒労感がある


名前:ねいろ速報  448
>>432
フルリリ使いの人たちはあれでいいんだろうけど
スラアク使いたいから俺は今作あの武器種使うのやめた


名前:ねいろ速報  433
笛は火力上げましたばかりで本当に意見届いてる?って感じでね


名前:ねいろ速報  437
ラギアクルスのBGMいいと思うよ


名前:ねいろ速報  462
>>437
メインテーマねじ込みがカスだからクソだよ


名前:ねいろ速報  438
BGMは良くも悪くも環境音過ぎて何も印象に残らない


名前:ねいろ速報  439
使い手から聞いただけだけどもチャアクは高出ぶっぱ戦法なら行けるけどもう高出ぶっぱしまくれるようなゲームスピードじゃないみたいに言われてたな


名前:ねいろ速報  441
人気無いし強くも無いのに弱体化したチャアクが現在の武器Tier最下位?


名前:ねいろ速報  455
>>441
多分今は双剣


名前:ねいろ速報  443
いい加減スタミナ消費でひーひー言いながら戦う太古の設計卒業しないか?


名前:ねいろ速報  450
>>443
モンハン以外やれよ


名前:ねいろ速報  457
>>450
じゃあFから輸入するか真鬼人化多分実装したら屍の山できるぞ


名前:ねいろ速報  458
>>450
モンハンの話から逃げるなよ


名前:ねいろ速報  445
ラギアのおかげで生命ある者への良さを再確認できたよ


名前:ねいろ速報  446
ラギアのBGMはいいね
ミツネのは何考えたアレンジだかわかんないけど


名前:ねいろ速報  449
てかデフォの音量設定がBGMに大してSEデカすぎるのがBGM印象残りにくい問題に拍車をかけると思う


名前:ねいろ速報  452
バルファルクとかバゼルギウスみたいな印象に残る曲今のところ無いよねワイルズ


名前:ねいろ速報  454
レウスラギアゾシア2のBGMはいいけどどれも過去の良曲ありきだからな…
ガーディアンアルベドは聴く機会がなさすぎ


名前:ねいろ速報  459
斧ガリさせるように作ったのに斧ガリの火力下げるのはなんのつもりなの?


名前:ねいろ速報  464
>>459
超出の火力上げても直で出せないと意味ないんだよなぁ…


名前:ねいろ速報  469
>>464
なんか不評だったのかなって


名前:ねいろ速報  471
>>469
一戦で沢山振れてお得!


名前:ねいろ速報  475
>>469
斧ガリ認めない歴戦チャアク使いは褒めてたけど


名前:ねいろ速報  460
でも今回の笛の強化かなり強いよ
あとは横演奏にライズくらいの無敵くれ


名前:ねいろ速報  465
弱い上で楽しくもないんだよ…運営の求めた動きしかまともに使えるのねぇんだぞ


名前:ねいろ速報  468
スラアクは諦めてフルリリ棒を受け入れればまあそこそこな性能だし…


名前:ねいろ速報  472
アイスボーンのセリエナの拠点BGMとかすっごい好きだったけど
今作は同じように強烈に印象に残るBGMほんと無いんだよな


名前:ねいろ速報  473
IBでもその傾向合ったけど最高率の一つの技擦らせ続けたいだろ多分…
ライズは扱いやすいのとモーションアレだけど火力高いので分けてたのに


名前:ねいろ速報  474
改めて考えるとナンバリングって罵倒だよね


名前:ねいろ速報  477
翔虫受け身はアレがあるせいでアレじゃないと回避できない拘束攻撃とか出てきてたから良し悪しはある


名前:ねいろ速報  495
>>477
そこも含めて駆け引きじゃないの
受け身取った方が危険な攻撃すらあるし


名前:ねいろ速報  478
下げるにしても下げすぎだよ斧ガリ…


名前:ねいろ速報  479
ミツネ以降の歴戦の火力不自然に増やしすぎだろ


名前:ねいろ速報  482
ライズよりXX方面の新作ください


名前:ねいろ速報  499
>>482
またブレイブヘビィしてもええんか!


名前:ねいろ速報  483
スリンガーとかいうクソ便利なもんあるんだからあれ地面に発射して受け身取れない?


名前:ねいろ速報  485
なんか…一つ一つ要素見ていくとワイルズってライズと比べて何もいいところなくない…?


名前:ねいろ速報  497
>>485
グラフィックも爆熱クラッシュの原因だろうから素直に誉められなくなったしな…


名前:ねいろ速報  508
>>497
ストーリードリブンなゲームな割にストーリーすらライズの方が良いってのが終わってる


名前:ねいろ速報  518
>>508
ライズのストーリーはそんなにだろ…
姉妹がモンスターの代弁者になるシーンは完全なるギャグだし


名前:ねいろ速報  525
>>518
それぐらいでいいんだってモンハンみたいな無茶苦茶な世界なら


名前:ねいろ速報  486
片手に1番文句言ってたの多分双剣使いだけど見事に道連れになったな


名前:ねいろ速報  488
ナーフばっかりで面白くなるわけないじゃん
って簡単な事もわからないんだよな


名前:ねいろ速報  490
火力下げすぎなのは良くないけどまあ一旦置いといてなんで斬れ味消費まで激しくされてんのチャアク


名前:ねいろ速報  492
やることない以上にクラッシュで起動しねえもん


名前:ねいろ速報  500
ライズ→ワールドの順番でやって心底楽しめたけど虫受け身だけは最後まで無いの不便に感じたなあ


名前:ねいろ速報  502
やりたくてもやれないって人が一定数いるのは理解してほしい
特にsteam勢


名前:ねいろ速報  513
>>502
最初期に出してた円グラフみたいなので「実際のクラッシュ率は今こんなもんです!」ってまた出して欲しい
それあれば安心して起動出来るかもしれない


名前:ねいろ速報  503
チャアクの構造考えたら盾強化=斧部分の強化だと思うんだけどそこが分離してるのがまずなんか気持ち悪い


名前:ねいろ速報  504
流石に双剣だけ20年スタミナに四苦八苦してるのはなんとかしろよ


名前:ねいろ速報  510
>>504
昔は強壮薬グレートでヤンチャしてただろ


名前:ねいろ速報  505
どの武器がダメとかじゃなくてどの武器使えばいいかを教えて


名前:ねいろ速報  533
>>505
大剣


名前:ねいろ速報  539
>>533
大剣ガンス太刀片手弓


名前:ねいろ速報  506
ぶっちゃけ双剣強くなったか?


名前:ねいろ速報  512
そもそものコンセプトで死んでる武器多い印象
一つの技を擦らせるとか維持しなきゃいけない要素を増やすとか


名前:ねいろ速報  522
>>512
というか斧ガリ弱くしたり赤刃ループなしにしたり一つの技を擦らせたいのか嫌なのかはっきりしてほしい


名前:ねいろ速報  529
>>522
プレイヤーが得するのが嫌


名前:ねいろ速報  514
直近のサンブレイクで大はしゃぎしてたのが嘘みたい


名前:ねいろ速報  517
ゲージ溜め方式だと重い技の価値下がりすぎるというか臨戦強すぎ問題があったからそこは虫技のCT方式が好き
ブシブレ使えて二つ名がいて装備もあってガンナーデザイン防具もあるSBが欲しい


名前:ねいろ速報  519
ピザカッター自体はダサいとは思うヒットストップでかすぎるし
弱くする必要はないだろ


名前:ねいろ速報  521
PC本体がクラッシュされる事はほとんどないみたいだけどゲームが小刻みにクラッシュするって遊んでてフラストレーションでしかないんだよね


名前:ねいろ速報  523
個人的にはあのメガネ
ジョーより腹立たしい


名前:ねいろ速報  527
身躱しはスタミナ回復とか防御面専用の状態にすべきだった
火力に結びつけたのが終わりの始まり
ていうかスタミナに鬼人ゲージに身躱し状態の維持に…どんだけ管理させんだよこの武器だけ


名前:ねいろ速報  538
>>527
クソ程管理させて火力は貧弱


名前:ねいろ速報  528
片手は盾殴り強化で1スタン目が楽に取れるようになってついでにちゃんとフルヒット取れるならジャスラで高火力取れるから双剣と道連れなんてことは一切ない
△△攻撃のモーション値低下は1だぞ1


名前:ねいろ速報  531
ワイルズのストーリーは意外と好き嫌いが分かれてる印象だな…


名前:ねいろ速報  534
>>531
好きになれる要素が特にないんだよな…


名前:ねいろ速報  537
>>534
強制散歩シーンが全部いらないと思う


名前:ねいろ速報  544
>>537
「こ、この野蛮人どもがあああ!」って叫びながらアルシュベルドに噛まれて殺されるタシンは笑えたよ


名前:ねいろ速報  545
>>537
散歩のせいでストーリー中はフレンドと遊びづらいの本当にやめろ


名前:ねいろ速報  532
IBのミラ戦が大うけしちゃったから常に大ダメージ+QTEが一番需要あるってなってるのでは…


名前:ねいろ速報  536
操虫棍とか操作性抜きに全然別武器になったと思う
三色取らないとモーション強化されないのにすぐ全消費するんだぞ


名前:ねいろ速報  541
竜人は元々歌姫でてきたりモンスターの電波受信する能力あるぞ
いや禁則地の方の歌姫ではなく


名前:ねいろ速報  542
剣で瓶貯めてそれを消費する一撃のデカい斧モードって割り振りに立ち返るべきだと思う
斧強化なら瓶ほぼ消費せず斧振り回し続けられます!は変形武器のコンセプト壊しちゃってるだろ


名前:ねいろ速報  546
良し悪しはともかくストーリー練ってるけど見せ方ヘタクソなんだよワイルズ


名前:ねいろ速報  547
星8の歴戦は即死当たり前なせいで根性外せない
しかも喰らったら悪い様な大振りじゃなくてめっちゃ早い攻撃で即死させてくるからクソ


名前:ねいろ速報  548
アルシュベルドってあの翼構造で飛べるのファンタジー過ぎてリアルが笑いものにしかならないだろ


名前:ねいろ速報  551
散歩って何やらせたいんだろうなあれ
別に絶景見にいくとか言うわけでもないしみんなアイテム拾ってて話聞いてないし


名前:ねいろ速報  566
>>551
フィールド作ったんだから見ろ以上の意味無いだろ開発の想定ではあのフィールドに感動して大バズする予定だったんだろ


名前:ねいろ速報  578
>>566
あのお散歩パートなくしてムービースキップすると冗談抜きに数時間でストーリー全部終わるからだと思う
かさましだよ


名前:ねいろ速報  554
赤刃ループ棒は嫌過ぎたから今回の太刀の調整は理想だ
他武器もなぜこうならなかったのか


名前:ねいろ速報  571
>>554
強い行動取り上げられてるのに喜べるのまじで頭カプセルコンピューター過ぎて不思議なんだけどなんでそんなに赤刃嫌いなの?


名前:ねいろ速報  555
赤刃はまあ他の動きもせんと駄目ですよ的調整に落ち着いてるけど
チャアクはこれ何すればいいの?


名前:ねいろ速報  556
マガドメルゼナの人気が強すぎるというところありません?


名前:ねいろ速報  568
>>556
ゼナは分かるけどマガドそんな人気だった?


名前:ねいろ速報  557
けど最後のハンターの意思によりのシーンは良かったじゃん?


名前:ねいろ速報  575
>>557
なんでみんなで会議してるときに言わなかったんだろうと思った


名前:ねいろ速報  588
>>575
なんで目標分かってるのにキャンプで依頼作って無かったのアレ…


名前:ねいろ速報  599
>>588
倒せばいいじゃんってだけの話をなんか意外な選択肢みたいな見せ方してたのがサムかった


名前:ねいろ速報  610
>>599
アプデでゾシア無限湧きになったせいで台無しだよ…


名前:ねいろ速報  615
>>610
別にあんな話いらなかっただろって感じがすごい


名前:ねいろ速報  559
ヒザカッターはプレイヤーがそればかり使用するのが想定外すぎてナーフしたんですよ


名前:ねいろ速報  563
>>559
他の強い行動よこせって言ってんの!


名前:ねいろ速報  564
狂化でハシャぎすぎてたとか良く言われるけどあれIBのドラゴン装備で全てがおかしくなったのと同じだよね


名前:ねいろ速報  565
メルゼナは好きだけどマガドはそんなに…


名前:ねいろ速報  567
企画書に書いてあったたこシあをなんとか再現しようとしたのが調査クエなんだろうな


名前:ねいろ速報  569
マガトよりアルベドの方が好き


名前:ねいろ速報  593
>>569
カスハラ主張で自分の身を守ってそう


名前:ねいろ速報  570
マガイマガドは割と気軽にその辺歩いてるからな…


名前:ねいろ速報  572
「モンハンにしては」って枕詞ありならまぁストーリーは頑張ってたと思うよ
護竜とか守り人とか諸々の設定の好き嫌いはあると思うけど
でもストーリーを売りしていくとしたらこれじゃ無理


名前:ねいろ速報  574
そもそもDPS高い行動なんてちょっとテストプレイすりゃすぐにわかるだろ
何が想定外なんだよ


名前:ねいろ速報  580
>>574
テストプレイしろとか過度な要求やめてください


名前:ねいろ速報  582
>>574
AIに計算させるとか想定外ですよ!


名前:ねいろ速報  585
>>574
テストプレイしてないんだから想定外なんだよ
そうじゃなきゃ釣りでのポイントがあんなに下がるわけがない


名前:ねいろ速報  587
>>574
プレイヤーと世間とのズレ


名前:ねいろ速報  576
マガドの扱いでダメだった


名前:ねいろ速報  581
マガドは地味に人気高いね
レウスラギアくらいの中堅は完全に食ってしまってる


名前:ねいろ速報  594
>>581
いや…


名前:ねいろ速報  583
アッ!あのモンスター報酬が非常に大きい!ってやらせたいならマップ開かなくても報酬見せて欲しいんだよなあ


名前:ねいろ速報  591
>>583
それやるならクエスト派生させるのなくせと


名前:ねいろ速報  584
てか本来なら探索して見つけるような絶景とかも
「見て!ここ凄いでしょ!」ってアルマとアイルーが先行してリアクション取ってくるのが嫌


名前:ねいろ速報  589
赤刃1はモーション値そのままで属性補正が半分になっただけ
そしてこれ1つと引き換えに他攻撃が5つほど強化
全部こういう調整にしろよ


名前:ねいろ速報  590
護竜が設定とゲームとしてのあそびのかみ合わせ上手くできてないのがなあ


名前:ねいろ速報  592
56位 ライズの看板 マガイマガド


名前:ねいろ速報  596
これはワールドもなんだけどまずモンハン世界で人間が調停者気取ってるストーリーが嫌


名前:ねいろ速報  602
>>596
人間も生存競争やってる方がいい


名前:ねいろ速報  612
>>602
とうとうモンハンそのものへの憎しみを隠さなくなってきたな


名前:ねいろ速報  613
>>612
皆殺しにして調停!
頭大丈夫か


名前:ねいろ速報  597
マガマガは人気あるかと言われたら首を捻るけど間違いなくライズの顔役ではある


名前:ねいろ速報  598
蝕攻ナーフでいち早く見切れたキミは偉い!


名前:ねいろ速報  608
>>598
ベータでスラアクがフルリリ棒にされて萎えて買うのやめた俺は大勝利ということでよろしいか?


名前:ねいろ速報  614
>>608
攻撃に関与する装衣あれしかないのに大ナーフの時点でなんか暗雲は立ちこめてた


名前:ねいろ速報  601
お願いがあるんだな~


名前:ねいろ速報  603
マガド擁護派


名前:ねいろ速報  604
双剣むしろ弱くなってない?


名前:ねいろ速報  638
>>604
弱体化点あったのが気になるけどアプデ前よりはちゃんとダメージ出るようになってるよ
身躱し回避乱舞2も便利だし他のループコンボと違って鬼人連斬ループはむしろ強化されてるし


名前:ねいろ速報  605
哀れな戦闘用の人造生物が野生に帰れたって部分だけは好きだけどそれ以外は特に褒めるところなかったかな…


名前:ねいろ速報  619
>>605
異常増殖してる…


名前:ねいろ速報  606
個人的な好みでいうと村に赴任したハンターがその村の人と交流しつつ襲い来る脅威を退けていく程度が好き
調和とか生態系とか言われるとモンスター殺しまくるゲーム性との乖離が気になる


名前:ねいろ速報  607
悪いのはワイルズだけ


名前:ねいろ速報  609
チャアクとかいう頻繁に手が加えられるのに全く方向が定まらない謎の武器


名前:ねいろ速報  616
マガドに関してはそんな戦ってて楽しかった記憶は正直あまりない


名前:ねいろ速報  617
なんか知らんけど偉そうなギルドの設定要らないよなあ
次はミラボレアスにワイルズまでの文明は滅ぼされた後の設定でいいよ


名前:ねいろ速報  618
でもね
このゲームは1000万本売れてるんですよ


名前:ねいろ速報  627
>>618
1000万人に嫌がらせしてるだけ


名前:ねいろ速報  630
>>618
そのせいでパソコン破壊被害どんだけあることやら…


名前:ねいろ速報  631
>>618
最速1000万なんだ?
いつ1100万になるんだ?


名前:ねいろ速報  637
>>618
悪いけど
他のモンハンも1000万売れてるのに
何も自慢できる要素じゃなくない?


名前:ねいろ速報  621
調和とか生態系やりたいならモンハンでやるの無茶だって
無茶苦茶な存在がそこら中にいるんだから


名前:ねいろ速報  622
ワイルズはワールド程俺たち調停者!って感じじゃなくて嫌だけどやんないとなぁ…みたいなノリだから自分は割とアリ


名前:ねいろ速報  623
ハンターの意思によりは良かったよ?
そのあとあいつすぐ復活するよにしたのは最高に嫌い
今までのラスボスどもはゲームの都合上再戦できるだけだったじゃない


名前:ねいろ速報  624
まあ会心率の上がり幅が高いのが想定外て何見てその数字設定したの?ってなるわな蝕攻は


名前:ねいろ速報  628
ゾシア無限湧きは別にゲームなんだからそこはスルーするとかワールドの時みたいに「あくまで回想です」にすりゃ良かっただろ!
なんで設定レベルで無限湧きなんだよ竜灯止めろよ!


名前:ねいろ速報  632
モンハンのストーリーは辺境の村でモンスターしばいて村人から感謝されるくらいでいい


名前:ねいろ速報  634
■■■■「1000万本売れましたしアップデートにご期待ください!」


名前:ねいろ速報  635
ゾシア問題は結局人間も自然の一部なんだから害をなすものは全員殺せばいいという話だ
よく考えたらワールドも人間も自然の中の存在だから敵は全員殺せばいいというオチだ


名前:ねいろ速報  640
ナンバリングの印籠でゴリ押しせずに仮にFでその設定を出した時に受け入れられるか考えて世界観作れと言いたい


名前:ねいろ速報  641
でっっっけええモンスターを撃退!!やったぜ!で英雄の証流れてたらちょっとはよかった
なんでないの英雄の証キャンプで聞けるの変なのしかなくて買わないとオリジナル無いし…


名前:ねいろ速報  642
ちょっとでも細胞残ってたら無限復活するモンスターってなんだよ
それで装備作っちゃダメだろ