名前:ねいろ速報

名前:ねいろ速報 1
別に良くも悪くも無視して進められる位置づけだしな
名前:ねいろ速報 3
呪文の威力軒並み下がってたのテンションありきの調整だからだと思ってた
かしこさ依存だったなんて知らそん…
名前:ねいろ速報 4
テンションためろが有能なの自分でプレイしてて気づかなかったな
名前:ねいろ速報 5
俺はどっちかと言うと嫌い
テンションも錬金釜もスキルも
8からドラクエらしくない要素がちょっと増えすぎてる
名前:ねいろ速報 7
>>5
かといって保守的なままだとじわじわ死ぬだけだし
名前:ねいろ速報 206
>>5
20年以上前のに文句言ってる男の人って…
名前:ねいろ速報 211
>>206
とはいえスキル制もパネルにチェンジしたり
テンションも廃止方向になったし窯も10で仕様変更コロコロしているから8の段階じゃまだかなり粗削りなのは確かだったよ
名前:ねいろ速報 6
ブラウニー系はテンションより普通に力を溜めるほうが好きだったな
名前:ねいろ速報 10
スーパーハイテンションにするの好き
名前:ねいろ速報 13
>>10
スーパーハイテンションになるのたまに失敗するのは嫌い
名前:ねいろ速報 11
俺がテンション貯めて殴ったらダメージ通るやつがいるってのに気づいたのは終盤も終盤
具体的にはレティス戦だったよ…
名前:ねいろ速報 14
テンション上手く使えば効果的だけど別にいつも通りに戦っていいんだし
アンデッドやエレメントのダメージ耐性はクリア後ザコの高倍率でもなけりゃ無理ってわけでもないし
名前:ねいろ速報 17
当時タンバリン1度も使ったこと無くてネット見て初めてタンバリンだのゼシカの鞭だのがメジャーだと知ったよ
名前:ねいろ速報 19
>>17
ゼシカの鞭はそこまでメジャーじゃないと思う…
名前:ねいろ速報 22
>>19
だってどいつもこいつと双竜打ちの話しかしてなかったし…
名前:ねいろ速報 18
他人のプレイ横目で見てたときテンションちんたらためる→打ち消されるっての延々やっててもう普通に殴れよ!ってなった
まあテンションに無闇に拘泥しちゃうのはあると思う
名前:ねいろ速報 20
ゼシカは普通に魔法使いとして運用してたな
べつにそれでも優秀だったし
名前:ねいろ速報 23
双竜打ちは当時でもドメジャーもいいとこだよ…
名前:ねいろ速報 24
他が雑魚とは言わんが鞭(というか双竜打ち)は目茶苦茶言われてたぞ強い強いって
名前:ねいろ速報 25
テンションと各補正の乗算で効率上がるの分かるとすげえ楽しい
特技に何が適用されるかされないかは試してみないと分からんけど…
名前:ねいろ速報 27
何を持ってメジャーと考えるかは人それぞれだとは思うが
俺の周囲にゼシカの鞭スキルを上げまくってクリアしてるやつはみたことなかった
名前:ねいろ速報 31
>>27
やっぱおいろけだよね…
名前:ねいろ速報 28
テンション防御でテンション維持できる3DS版の調整はもっと早くやっといてほしかった
名前:ねいろ速報 29
錬金で片方しか手に入らないやつがあるのが物凄く嫌いだった
名前:ねいろ速報 30
テンションよりもスキル振り直しないのが嫌い
名前:ねいろ速報 32
割と鉄板がある中で自由が効くククールのスキルは人の聞くのが楽しい
名前:ねいろ速報 33
双竜打ちの強さに自力で気づいた人は少なそう
大半の人はネットで知ったんじゃない
名前:ねいろ速報 35
>>33
ネット見ないでやってたときは杖に振ってた
名前:ねいろ速報 42
>>35
魔法使いキャラに物理攻撃武器のスキル振る発想がまず出てこなかった
名前:ねいろ速報 38
>>33
パーティで一番力が低い魔法使いキャラに
物理系のスキル振っていいのかはまあ躊躇するよね
名前:ねいろ速報 48
>>33
初見でやろうとする人は多分少数派だろうなあ
そんでその少数派の人が「えっこれおかしくない?」って報告して広まったのだと思うけど
まあ知らねえ知らねえ当時攻略サイトやらネット掲示板とか見てなかったから俺にはわからん
名前:ねいろ速報 34
まあゼシカはスキル振り迷うのはわかるよ
ククールは更に迷う
名前:ねいろ速報 36
テンションよりもすっごいお金が集まりにくい調整だったのがなかなか辛かった記憶があるわ
サザンビーク〜闇の神殿あたりが特に
今思えば連勤釜も使って金策してくれよなってことだったのかもしれないが
名前:ねいろ速報 37
ゼシカの短剣つえーとか言ってるやつがマイナー
名前:ねいろ速報 49
>>37
3DS版だと強い
名前:ねいろ速報 39
無茶だよ…!色々…!
名前:ねいろ速報 40
双竜撃ち覚えるとこまで振ってあとは杖とお色気だったな
名前:ねいろ速報 41
なんか知らんけど双竜打ちすげーダメージ出るな…って使ってた記憶
あとヤンガスで兜割とそうてんまざんよく使ってた
名前:ねいろ速報 44
後半のボス戦は凍てつく波動あるから使わなくなる
名前:ねいろ速報 45
俺は素手を極めるぜー!って全員格闘スキルに振ってたら意外と強くてちょっと困惑した
名前:ねいろ速報 46
双竜撃ちは強いことは知られてたけど
初見攻略情報なしで多くのプレイヤーが辿り着けたかというとまた話は別かと思う
ゼシカはやらせたいこと多すぎるから鞭振ってる場合じゃねえみたいなとこもあるし
名前:ねいろ速報 47
ぶっちゃけスキル振りでのやらかしなんてヤンガスのハンマーくらいだしブーメランだって実際はずっと使える
名前:ねいろ速報 74
>>47
テンション上げてブーメランが気持ち良くて好き
名前:ねいろ速報 50
双竜打ちは強いけどグリンガム手に入るまではまあそこまで大差ないから
名前:ねいろ速報 51
とりあえずそれぞれの固有とメインウエポンにふってたな
名前:ねいろ速報 53
初期装備鞭だったから鞭に振ったよ
名前:ねいろ速報 55
ドラクエウォークだけど二刀流区卒ええ
名前:ねいろ速報 59
逆に初見おいろけに振らなかった奴いるのか?
名前:ねいろ速報 60
いやまあお色気振るよ
エイトは勇気に振るしククールならカリスマに振る
固有スキルなんて普通強いと思うじゃない
名前:ねいろ速報 67
>>60
武器に振るだけだとポイント余るしな…
名前:ねいろ速報 61
おいろけはそこそこ便利なのがガキに優しい
名前:ねいろ速報 63
おっさん呼びは演出は好き
名前:ねいろ速報 65
人情は強いのか…?って思いながらも振ってた
名前:ねいろ速報 69
鞭って初期装備だし1番上だった気がするからとりあえず振ってた
名前:ねいろ速報 70
自前の戦闘能力にスキルを足し算するって方向性だから結局何に振っても基本性能あるから戦えるのよね
広く浅く振ると色んな武器種の特技使い分けられて意外といい
名前:ねいろ速報 71
メイン武器+固有に振るよね
名前:ねいろ速報 72
せっかくキャラまで3Dになって初なのにぱふぱふがどうなってるか気にならない人間なんていないはずだ
名前:ねいろ速報 73
人情は途中まで盗賊の鼻とかしのびあしが便利だった気がする
名前:ねいろ速報 75
まじんぎり習得して前作までより弱体化してるの知った時のがっかり感
名前:ねいろ速報 85
>>75
上位特技まで昇華させるのが前提だし
まあ普通のまじん斬りでもいけることはいける
名前:ねいろ速報 76
別に剣に振らなきゃ剣持てないってわけじゃないからなあ
名前:ねいろ速報 77
スキル振りに最適解はあるかもしれないけど自分で頭悩ませながらポイント振って手に入れたとくぎとかじゅもんで戦うのは悪くなかったよ
名前:ねいろ速報 78
鞭持ってたから鞭にも振ってた
杖とか弱いだろと思っていた
名前:ねいろ速報 79
パッケージ見てゼシカは鞭キャラなんだなと思って鞭にポイント無理まくってた
名前:ねいろ速報 80
仲間にできるモンスターはマップにシンボルエンカウントでいるっていうのが凄いワクワクした記憶がある
名前:ねいろ速報 82
おいろけに振らないとあの身体で自分の色気に気づかない無知ゼシカになるんだぞ!
名前:ねいろ速報 84
>>82
それはそれでいいな
名前:ねいろ速報 86
>>82
テンションあがってきた
名前:ねいろ速報 83
一択振りがそもそも出来ないようにレベルごとに上限あったはずだからな
名前:ねいろ速報 87
レティス戦なんて会心攻撃しかダメージ通らねえってなる
名前:ねいろ速報 89
極振りできないしPS2版だとたしか持ち越しもできないから必然的にメイン武器+何かになるんだよね
それで武器のスキルは該当する武器を装備してないと使えないから武器+固有スキルになりがち
名前:ねいろ速報 90
カリスマでグランドクロス覚えるとか想像できねえわ
何がカリスマだよそれの
名前:ねいろ速報 97
>>90
十字架に縛られた奴はカリスマだったろ?
名前:ねいろ速報 91
どちらかと言えば嫌い
名前:ねいろ速報 93
本当に使われなかったシステムはチーズ
名前:ねいろ速報 98
>>93
バカを言うな
そこそこ稼いだぞ
名前:ねいろ速報 100
>>93
知ると強いってなるけど錬金しないと作れないから気づけない
名前:ねいろ速報 101
>>93
さわやかチーズだけ一回使ったかどうか…
名前:ねいろ速報 102
>>93
錬金との食い合わせが悪い
消耗品ごときに釜を使えるか
名前:ねいろ速報 104
>>93
低レベル攻略とかだとピンポイント的に使い道ありそう
名前:ねいろ速報 105
>>93
かくとう縛りとかすると錬金窯が暇してるからそういうときになってやっと使うかなって…
錬金で歩く必要なくなった移植からは関係ないか
名前:ねいろ速報 107
>>93
結構旨そうなやつとか氷の塊じゃんってやつとかあるのは好き
名前:ねいろ速報 116
>>107
ヤケクソみたいに唐辛子刺しまくったチーズとかあったね…
名前:ねいろ速報 112
>>93
チーズ使わないままクリア後のダンジョン行ったからククールが何言ってるのか理解できなかった
名前:ねいろ速報 114
>>93
お腹いっぱいにならないならもっと使えるのに…
名前:ねいろ速報 94
PS2版だといちいちポルトリンクに行って聞いてこないとスキルポイントいくつでレベルが上がるのか分からないのがめんどくさかった
ひどスキル〜!じゃねえんだよ
名前:ねいろ速報 95
初プレイで失敗だったなと思ったのはククールに剣振ったこと
ヤンガス斧エイト剣ゼシカ杖はちゃんと生きた
名前:ねいろ速報 106
>>95
いきなりブーメランが強いのも中々の罠なんだよな
でも流石にブーメランは無いやろ… ってスキルを振らなかったキッズは多い
名前:ねいろ速報 103
ククールは弓とカリスマ振ってたな
剣は主人公が使ってたから別武器使って欲しくて
名前:ねいろ速報 108
俺は何も分からないガキだったから主人公は剣上げてたしゼシカも短剣上げてたしククルも剣上げてた
めっちゃ金かかるんだけどこの構成!
名前:ねいろ速報 109
好きな方だけどテンションシステムの息長すぎ
ゾーンのほうが好きだ
名前:ねいろ速報 110
こういう時固有選んじゃうから序盤ちょっと辛かったな
あとヤンガスが微妙だった
名前:ねいろ速報 111
チーズはまぁ…消費アイテムにしてはコストも時間もね…
名前:ねいろ速報 115
ククールは何振ってもまあまあ強いから偉い
名前:ねいろ速報 125
>>115
格闘もムーンサルトが便利だった記憶ある
名前:ねいろ速報 127
>>115
100まで振っても大して美味くないやつ多いのは嫌い
名前:ねいろ速報 117
チーズは進行度に応じてグレードの高いものが道具屋で買えたなら使ったかもな
名前:ねいろ速報 120
>>117
なんで買えないんだろうね…
名前:ねいろ速報 119
錬金もスキルシステムも9で昇華されたからいいんだ
テンションはどうだろうなあ
名前:ねいろ速報 121
チーズで何が出来るのか正直いまいちわかってない
一度使った時は火を吹いたけどそんなにダメージ出なかったから使わなくなっちゃった
名前:ねいろ速報 122
当時や槍使っててやらなかったけど吹雪の剣火炎斬りとかいいよね
名前:ねいろ速報 134
>>122
かえん斬りの耐性貫通力とふぶきの追加効果が強い…
ていうかふぶきのつるぎがなんかやたら強い…
名前:ねいろ速報 123
はりきりチーズとかインスタントタンバリンみたいなもんだぜ
名前:ねいろ速報 131
>>123
コスト高すぎる
名前:ねいろ速報 124
主人公の手番潰してまでやるかって言われると微妙なのも
名前:ねいろ速報 126
リメイクで最初から歩数消えた辺り開発もそう思ってたんだろうけど錬金する事に歩数かかる仕様だけはマジでいらん
名前:ねいろ速報 133
>>126
結局バグ利用して船から地形無視して歩き続けてやったなあ
反省して次回作ではちゃんとなくしてたし
名前:ねいろ速報 128
イメージ先行で剣打撃杖弓となってしまう
名前:ねいろ速報 129
剣スキルのククールはちょっと微妙だと思う
名前:ねいろ速報 137
>>129
実用性あまり高くなくて道中バギマしてることが多かった
弓ならシャイニング棒あるのにね
名前:ねいろ速報 140
>>129
はやぶさ切りがあるからまあ悪くはない
名前:ねいろ速報 130
チーズは知ってれば攻略が結構楽にできるポイントなんだけど大体知らずに終わる
名前:ねいろ速報 132
テンションはどうしてもいてつく波動との食い合わせが良くない気がするなあ
かと言って波動無しなら貯めときゃいいみたいになっちゃうんだけど
名前:ねいろ速報 136
>>132
いてつく波動以外でも簡単に消えるぜ!
嫌い
名前:ねいろ速報 135
ゾーン必中の主人公っぽさは好き
エイトの主人公っぽさは呪いの完全耐性とドラゴンソウルか…
まぁまぁか
名前:ねいろ速報 138
チーズは超辛と輝くで普通のチーズになるとか素材同じでも固いやつと柔らかいやつになるとか錬金系のネタは好き
まあダルいから作らないんだけど
名前:ねいろ速報 139
きあいとかちからとか貯めるものあるのになんでテンションまで貯めなきゃいかんのだ
名前:ねいろ速報 141
もらった天使のチーズをドルマゲス戦で使ったくらいかな…
名前:ねいろ速報 142
パペットマペット嫌い
名前:ねいろ速報 144
タンバリンがすごすぎる
名前:ねいろ速報 145
テンションは全員が自己バフ持ってるようなもんだから別に特別な感情はないんだよな
名前:ねいろ速報 147
>>145
敵も使うぜ
名前:ねいろ速報 146
なんか8って序盤中盤終盤とバランスが違う方向でいい気がする
最終的に回避ゲーになったり
名前:ねいろ速報 148
テンション溜めてくる海賊のボスを
ぱふぱふで行動封じるの好き
名前:ねいろ速報 149
海賊にぱふぱふしてテンション下げる
名前:ねいろ速報 152
いてつく波動に対しては代わりばんこでテンション溜めアタッカー使うといいんです
一斉に溜めて一斉に攻撃だと一緒にダメージチャンス失ってずっこける
名前:ねいろ速報 153
おたけび
名前:ねいろ速報 154
やくそうを上やくそうにして地道に稼ぐのは好きだったけどゲームできる時間が限られてる子供にやらせるものではない…
名前:ねいろ速報 156
ここまで特に触れられないおどかすとかいうシステムは?
名前:ねいろ速報 160
>>156
わりと便利に使ってたから好き
名前:ねいろ速報 165
>>156
何気にドロップ稼ぎで使える
リメイクで出来なくなったけどドロップ狙いは別の手段でやりやすくなった
名前:ねいろ速報 198
>>156
戦績に逃走回数増やしたくないって要望あったんだろうか
名前:ねいろ速報 202
>>198
メタル狩りの為にエンカウントしなかったら逃げるを繰り返してたら
クリア後の評価がキングオブチキンだったぞ
名前:ねいろ速報 158
錬金するたびに無心でトラペッタからポルトリンクマラソンしてたな…
名前:ねいろ速報 161
ゼシカエンドは3DS版以降公式も全く拾わないから黒歴史になったっぽい
名前:ねいろ速報 163
しんくうはが強いからパーティー全員ステゴロだぜー!をやろうとした
そのデータはアルゴングレートのとこらへんのまま眠ってる
名前:ねいろ速報 164
おどかすは結構使ってた記憶があるな…
名前:ねいろ速報 168
一人の仲間だけ特別枠にするのはなんか違和感あったなゼシカエンド
それならヤンガスエンドも欲しかった
名前:ねいろ速報 178
>>168
11Sの全員分追加はキモイと思ったわ
名前:ねいろ速報 182
>>178
どっちにしろ結局文句言われるんじゃん…
名前:ねいろ速報 185
>>182
ただたんに追加のセンスが悪いだけだろ
名前:ねいろ速報 194
>>185
あんたがセンス悪いと思っても他の人はセンス良いと思うかもしれないし逆もまた然りだ
名前:ねいろ速報 169
テンションありきの戦い方になるのが苦手
行動不能がうざいし
名前:ねいろ速報 192
>>169
テンションありきの戦闘なんてクリア後に数えるほどしかないぞ
名前:ねいろ速報 170
クロノトリガーといい3DSのリメイクスタッフはシナリオ面が雑
名前:ねいろ速報 171
いいから3DS版をリメイクしてくれ
名前:ねいろ速報 173
俺は馬姫様が大好きだからそれ以外のエンドなんていらなかった
名前:ねいろ速報 183
>>173
呪われし姫君を呪いから救う話でEDがその集大成なのにゼシカ割り込ませて嫁選び要素入れるのはノイズでしかなかったと思う
名前:ねいろ速報 176
別にゼシカエンドは必須でもなんでもないし
名前:ねいろ速報 177
なんやかんや泉に通ってたらお姫様のこと好きになっちゃう…
名前:ねいろ速報 179
馬姫にもまぁ思い入れはないよな
名前:ねいろ速報 184
まず泉に通うという動作が姫のこと大好きじゃないと出ない動作だから…
名前:ねいろ速報 186
というか別にヒロインとか結婚が要らない
あのあと主人公は里に独りで帰る途中とかで死ぬとかでもいい
名前:ねいろ速報 204
>>186
脚本主筆の堀井雄二自体がそういう思想ではあるんだけどね
3とかの勇者もあの後上の世界に帰ったでいいし4の勇者とシンシアも自由に想像してねって言ってる
ロールプレイングってそういうもんだしね
名前:ねいろ速報 187
結局LVが正義だから主人公の槍を雷光一閃突き使えるまで振れば後はもう適当でもいい
名前:ねいろ速報 189
結局テンションは無くなったからそういうことだ
名前:ねいろ速報 191
DQ5の結婚はストーリー上の蓋然性があるからともかく
その後のシリーズに取ってつけたように安っぽく付けなくていい
名前:ねいろ速報 193
死ぬのはちょっと…
名前:ねいろ速報 195
スーパーハイテンション解禁に回数必要なのは知らなかったなぁ
名前:ねいろ速報 196
>>195
一度失敗したらやめるよね50で
名前:ねいろ速報 199
>>196
まあハイテンションになったって文言が表示されなくなるからひっかかるようにはなってる
名前:ねいろ速報 249
>>199
ランダムじゃなかったのか
名前:ねいろ速報 256
>>249
スーパーハイテンション解禁で
ハイテンションになった!って文言が消える
そこからさらに貯めるとランダムでスーパーハイテンションになる感じ
名前:ねいろ速報 197
7で反省したのか8はOP前に戦闘いれるようにしたのはなんか面白くて好きだよ
名前:ねいろ速報 200
でもゼシカスーパーハイテンションにしてぱふぱふとかハッスルダンスさせるのはみんなやったでしょ
名前:ねいろ速報 201
現在進行形でウォークで困らされてる
名前:ねいろ速報 203
黒鉄の黒竜くらいかテンションないとマトモにダメージ通んないのは
一応固定ダメ特技や会心系特技でもやれるけど
名前:ねいろ速報 207
格闘スキルじゃないとマダンテ覚えられないのは罠
名前:ねいろ速報 208
序盤テンション溜めてちょっと回復するかでホイミしたらテンションが戻ったのを見て俺はテンションを欠陥システムと認識して全く使わなくなった
タンバリンでテンション潤沢に供給出来てベホマとかテンション関与しないことに気付いてクリア後にようやく使い始めた
名前:ねいろ速報 210
好きなドラクエだけどどんな武器にスキル振っても最終的に同じくらいの使い出がある訳じゃないのとククールが結局どう育てても微妙な立ち位置で消極的にタンバリン係になるの嫌い
名前:ねいろ速報 212
馬姫とは歴代でもここまで主人公との馴れ初めが描かれてる子もいないから結婚も凄い自然な流れだと思うけどな
名前:ねいろ速報 228
>>212
どこの馬の骨か分からない主人公が近衛兵になっても周りが認めてるのいいよね…
名前:ねいろ速報 236
>>228
城ぐるみで育てられてるからむしろこの上なく受け入れられてるぞ最初から
名前:ねいろ速報 243
>>228
一緒にいられる時間を増やしたいで近衛任命されてるのもう次期トロデーン王なんよ
名前:ねいろ速報 213
元の4人パーティがバランス良すぎて異物感があるゲルダとモリー
名前:ねいろ速報 215
>>213
というか4人固定ってのが良かったのにな…
名前:ねいろ速報 216
途中から普通の剣が使えるようになるから
短剣っていう独自の武器が凄い空気なんだよな…
名前:ねいろ速報 217
8で武器スキル導入して以降11までそのままなのでこの武器ジャンルに含まれないお馴染みの古参武器の立場がふわふわ
こん棒はハンマーに
ひのきの棒は片手剣に
はかいの鉄球は無ジャンル→消滅
くさりがまは鞭になったりしている
竹の槍は槍スキルで銅の剣は片手剣はまぁ良いんだけどね
名前:ねいろ速報 218
追加キャラいるとヤンガスが緊急メガザル要員に
名前:ねいろ速報 219
俺はエイトとゼシカを結婚させたかった訳じゃない
俺がゼシカと結婚したかったんだよ
名前:ねいろ速報 220
ちなみにヤンガスの鎌スキルは8で登場して以降10のver5で降復活するまで10年以上かかった
名前:ねいろ速報 221
モリーとゲルダが優秀だから余計テクすぎるククールが割食ってんだよな
名前:ねいろ速報 222
8は特定のボスで苦戦した記憶はないんだけどなんかやたら先制とられて壊滅するからすげえイライラしながら雑魚戦やってたな
名前:ねいろ速報 223
嘆きのロザリア持ってる奴で強制的にゾンビ=テンション上げを叩き込まれるからな
名前:ねいろ速報 224
ククールむしろ過労死するレベルだぞ
バフデバフに回復にと
名前:ねいろ速報 231
>>224
バフで過労死してるのはゼシカだろ
名前:ねいろ速報 226
ギラも9で消滅→10のver3で復活で結構空白期間がある
近年のドラクエは色々試行錯誤している
名前:ねいろ速報 227
イカで何回も全滅したな…懐かしい
名前:ねいろ速報 230
DS版5のデボラは特に苦情無かったのに3DS版ゼシカは賛否両論なのは開発側として色々教訓にしてほしい
名前:ねいろ速報 232
ゲルダもゼシカも短剣スキルが強いって情報だけで最優先しても晩成型なんで実際そこまででもない
程々にムチに振ってる方がまだ安定する
名前:ねいろ速報 233
ギラって無かった時期あったんだ…
名前:ねいろ速報 239
>>233
9と10のver1と2の間は完全消滅してた
歴代順番にやっていたとすると結構空白期間長かったよ
名前:ねいろ速報 244
>>233
よりにもよって9で消えたからコイツだけ最上級呪文出遅れてるんだ
名前:ねいろ速報 234
ドラクエウォークで地獄みたいなシステムになったテンション
名前:ねいろ速報 237
特に説明もなく主人公が呪い無効で後からそれが生い立ちに関わってくるのマジでイカしてると思う
名前:ねいろ速報 245
>>237
初見だと主人公補正で流しちゃうよね
主人公補正だった…
名前:ねいろ速報 248
>>237
まさかED後の隠しまで引っ張るとは思わんかった…
名前:ねいろ速報 238
リメイク版のククールは立ち位置分かりやすいだろ
格闘で回避盛って先頭立たせて攻撃集めながら蘇生回復偶に殴りをするタンク役
名前:ねいろ速報 240
テンション100%のキマってる顔がゼシカやククールもちゃんとあるのは好き
名前:ねいろ速報 241
ギラはジョーカーで何故か突然消えた
名前:ねいろ速報 242
>>241
ギラグレイドって無印なかったんだっけ…
名前:ねいろ速報 246
久しぶりにやりたくなってきたけどプレイする手段が手元にねえわ
名前:ねいろ速報 247
最初のボスで呪い無効体質これでもかとアピールしてくるのにタネが明かされるのクリア後なのすげえ構成だ
名前:ねいろ速報 251
カリスマはかなり微妙なんだっけ
ククールはジゴクパークしか技の記憶がない
名前:ねいろ速報 258
>>251
魅惑の眼差しは地味にかなり強い
名前:ねいろ速報 252
スマホ版を3DS仕様にしてくれれば即買うんだけどな
名前:ねいろ速報 253
グランドクロスが使いやすかった記憶
名前:ねいろ速報 254
当時1回遊んだだけなんだけどテンション上げるより攻撃した方が良くない?って思ってたな
実際どうなの?
名前:ねいろ速報 287
>>254
低レベルで竜神王倒そうとしたらテンション上げないとやってられなかった記憶がある
名前:ねいろ速報 259
呪い無効はトーポが何かしてるように見せてくるドルマゲス戦のイベントよ
名前:ねいろ速報 260
9で色々ドラクエ設定とか再整備されて装備デザインとかも今のウォークとかでも使われているぐらいなんだけどその時にギラ消去されたのよね
要望多かったので復活したけど
そんでこの時に武器ジャンルとかも再整備されて現在のキラーピアスは短剣に分類される様になりましたとさ
名前:ねいろ速報 262
かわいいトーポの正体がジジイなのは結構衝撃的
名前:ねいろ速報 263
そもそも剣や槍が使えるRPGでブーメランに全振りするやつなんているのか?
名前:ねいろ速報 270
>>263
他のRPGならともかくドラクエのブーメランは定番の武器だし
名前:ねいろ速報 280
>>263
ガキの頃の俺
名前:ねいろ速報 281
>>263
序盤刃のブーメランが強いからで振っちゃう人割と当時見た
魔法のiらんどとかの攻略掲示板で
名前:ねいろ速報 264
最初の街で頑張って貯めた金で買うブーメラン強ええ!
名前:ねいろ速報 265
効率は知らねえスーパーハイテンションでギガスラッシュを放ちてえ男の子心よ
名前:ねいろ速報 266
子供心には1ターン消費してテンション5!が数字のせいで大損してるようにしか見えなかったな…
名前:ねいろ速報 267
他のスマホ版ドラクエが最新版だから8だけ違うの結構トラップ
名前:ねいろ速報 268
8といえばマジックバリア初出だよね
ドラクエらしくないネーミングだと思ってる
名前:ねいろ速報 272
>>268
6からあるぞ
名前:ねいろ速報 273
>>268
6だろ?
名前:ねいろ速報 274
>>268
6からです…
名前:ねいろ速報 275
>>268
6
相変わらず強い
名前:ねいろ速報 271
スーパーハイテンションで威力7.5倍
ハイテンションで4倍?
名前:ねいろ速報 276
でもカッコいいんすよグランドクロス…
名前:ねいろ速報 277
ちなみにコーラルレインやメイルシュトロムはシリーズ復活したので12でも採用されるかもね
名前:ねいろ速報 278
ギラ系はまあ消えたのも仕方ないくらいには活躍度微妙だからな⋯
敵の耐性が命中率だった時とか無効にされまくってるイメージしかない
名前:ねいろ速報 282
何気にダメージ倍率が高いミラクルムーン(単体)
名前:ねいろ速報 283
テンションは別に嫌いじゃないけどタンバリンがあるからしょうもねーなって当時思ってた
名前:ねいろ速報 284
6から直球の外国語が増えて名前考える暇なかったのかなってなる
名前:ねいろ速報 291
>>284
ホイミやギラとか元々文字数制限あったから生み出された造語だしその制限無くなった以降はそのままつけたんだろう
名前:ねいろ速報 285
ゾンビ系がテンション一つでも貯めないとダメージ0.7倍にされるんだっけ
名前:ねいろ速報 292
>>285
敵ごとに違う
エレメント系は軽減率高いような気がする
名前:ねいろ速報 286
ブーメランは超パワフルスローがもうこいつだけでいいんじゃねえかなってなる
名前:ねいろ速報 288
ギラ系が輝いてるのは2と6なイメージ
名前:ねいろ速報 289
序盤にすぐハイブーメラン作ったらけっこう活躍するからな…
名前:ねいろ速報 294
ブーメランは全体攻撃を求めてるブーメランという武器種で最強技のギガスローが単体攻撃になっちゃうのはどうなのって思った
名前:ねいろ速報 303
>>294
ギガスローが単体技としても微妙なのがまたね…
名前:ねいろ速報 295
8主人公のギラ系とか使った覚えがない…
名前:ねいろ速報 296
毒のヴェレ系(堀井雄二ネーミング)
水のザァバ系
闇のドルマ系
地のジバ系
辺りも近年は本編採用増えているからよろしくな
名前:ねいろ速報 297
ゼシカは攻守に忙しく主人公はベホマズン男という別の役割がある
ヤンガスは足が遅すぎてタンバリンをまともに使えない
となると結局は残った彼が「タンバリン男」に……
名前:ねいろ速報 298
錬金釜は道中楽しくなるいいシステムだった
名前:ねいろ速報 302
そういや最後までクリアしてなかったな…今からやるんだったら注意しとくこととかある?
名前:ねいろ速報 306
>>302
どっちやるの?
名前:ねいろ速報 310
>>306
PS2かな
名前:ねいろ速報 304
ドラクエに限った話じゃないけど最近のゲームキャラは色々厳しくなったのでみんなお利巧になっちゃった
まぁ時代の流れかだししょうがない
名前:ねいろ速報 305
ドルマ系はギラが出ていくのと同時に入ってきてそのまま定着したな
名前:ねいろ速報 307
ヤンガスには兜割業務があるし
名前:ねいろ速報 311
かくとうスキルはどうしても理性が働いてポイント振れなかったな
名前:ねいろ速報 318
>>311
でも勇気でMP半減した岩石おとしクソ強いんすよ…
名前:ねいろ速報 312
レティスはあーこれ負けイベかと思ったらガチの敗北でガキの俺はマジでびっくりした
名前:ねいろ速報 317
>>312
あれで会心スキルと仲間モンスターの有用性に気付かされたわ
名前:ねいろ速報 313
主人公はどれ振っても十分戦えるけどギガデインはほぼ死んでる
同じタイミングでギガスラッシュやギガブレイク獲得するし…
名前:ねいろ速報 314
PS2なら兜割して双龍打ちしてれば負けないよ
名前:ねいろ速報 316
8ってシリーズでもボス強いイメージある
名前:ねいろ速報 340
>>316
オセアーノンとレティスで長い事詰まってたよ…
名前:ねいろ速報 319
レティスがHD2D1・2のムービー内に壁画みたいなのでチラッと出てきているのでもしかしたら8とお話繋がる要素出てくるかもしれない
もしかしたらねぐらいの期待値だけど
名前:ねいろ速報 322
>>319
あれはレティスっていうかラーミアとしての登場じゃ
名前:ねいろ速報 329
>>322
白くて鳳凰みたいなラーミアじゃ無くて青い鳥みたいなレティスで描かれてたのが一枚ある
姿変わった理由みたいなのがもしかしたらあるかなーとか
まぁ無いか
名前:ねいろ速報 320
レティスはよく言われるけどイカとドルマゲスも強かった
ドルマゲスは2回戦えばいいだけなんだけど
名前:ねいろ速報 323
>>320
ドルマゲスはベホマラーさえあればかなり楽になるんだよな…
名前:ねいろ速報 331
>>323
ベホマラー使えたらかなり楽になるけどなくてもギリギリ何とかなる辺りうまいこと調整してあるよな
名前:ねいろ速報 325
>>320
イカは脳筋で殴ってないでこまめに防御することとドルマゲスはベホマラーを使うかどうかで難易度が全然変わったな
名前:ねいろ速報 321
7やってないから8でダンビラムーチョをはじめて知った
その後ジョーカーでバギムーチョが出てきてダンビラムーチョがバギクロスの改良かなんかしたのかなと勝手に思ってた
名前:ねいろ速報 324
ドラクエはまだ設定纏まってないみたいで呪文取得する職業もコロコロ変わったり槍と両手棍のスキルが混じったり分離したり忙しい
9と10の両手棍の技をマルティナの11の槍が結構引き継いでたりするし
名前:ねいろ速報 326
せいけんづきがテンション乗らないのがっかりする
名前:ねいろ速報 333
>>326
あれテンション保持できるのが強みじゃないの?
一番活用してるの竜神王だけど
名前:ねいろ速報 334
>>326
テンション参照しない特技はそれはそれでキープするのに使えたりする
せいけんづきは倍率いいしドカドカ撃ち続けるのもいいけど
名前:ねいろ速報 327
会心出るとか雷光一閃突き最強じゃんと思って雑魚戦でもボス戦でも振り回してた当時のキッズの俺はレティスで苦戦しなかった
名前:ねいろ速報 328
オセアーノンも普通に序盤の壁だからね
名前:ねいろ速報 335
スーパーハイテンションな正拳突きしたいじゃん!
名前:ねいろ速報 336
全員武器禁止縛りとか楽しいんだよな
最序盤以外縛りに感じないくらい快適に遊べる
名前:ねいろ速報 337
というかこのゲームで弱いって言えるボスアルゴングレートとドンモグーラぐらいだと思う
名前:ねいろ速報 347
>>337
モグラは運悪いと崩壊する可能性がないでもない
混乱防げるアクセがこの時点で一人分しかないはずだし
名前:ねいろ速報 338
8の魔法使いゼシカの武器種は以降のシリーズの魔法使いにそのままほぼ引き継がれた
僧侶というか神官ククールの装備や特技は色々散らばった…
名前:ねいろ速報 339
船手に入れた段階で適当にさまよってダンビラムーチョに殺されてかけて命からがらでたどり着いたサザンビークで金策としてスライムの冠売って後々ガチで後悔したのガキの頃しかできないムーヴだから今だと良い思い出
名前:ねいろ速報 341
そもそもドラクエってパターンではあまり戦えない不確定要素多いシリーズだしなあ
行動順と乱数ダメージブレすぎ
名前:ねいろ速報 342
ドラクエらしいシステムって何だろうな?
名前:ねいろ速報 344
>>342
それこそこの8からスキル制導入したので大幅に変わってる
名前:ねいろ速報 346
>>342
一番イメージされるのは3かもしれん
名前:ねいろ速報 343
愛の国から来た女すき
名前:ねいろ速報 345
バトル周りはナンバリングごとに仕様違うしなドラクエ
名前:ねいろ速報 348
リメイク版しかやってないけどレティス強過ぎた
どの行動も凶悪すぎだろあの鳥
名前:ねいろ速報 349
>>348
メダパニーマが何故かリメイクで追加された鳥
名前:ねいろ速報 350
8みたいなグラフィックの3やりたかったなあ…
名前:ねいろ速報 353
>>350
11ほどとは言わないけど8ぐらいは今後も期待したいよね
名前:ねいろ速報 359
>>350
8みたいなグラで女賢者堪能したかった
名前:ねいろ速報 351
あとあれだ
レティスの後のゲモンは強く感じない
名前:ねいろ速報 352
やたら堅いのも相まって負けイベントだと勘違いしないやつほぼいないだろって思うレティス
名前:ねいろ速報 355
>>352
まず戦闘開始が急すぎるしな…
名前:ねいろ速報 354
リメイクのヒリは無駄行動減ってたような
名前:ねいろ速報 356
ゲモンが弱いというよりレティスが強すぎる…
名前:ねいろ速報 357
ゲルダのアジトと海の安全を守るためにウィッチレディやデスセイレスと戦う日々を送ってた覚えがある
名前:ねいろ速報 358
何気にどんどん減ってた冒険ルートの自由度が復活したタイトルでもあるぞ
名前:ねいろ速報 360
ゲモン倒せるか試すためにゲモンより高い戦闘力で全力でボコってくる鳥
名前:ねいろ速報 361
マップが結構広いから迷った
モンスターバトルロード?は行かずにクリアしたからネット見るまで存在知らなかったよ
名前:ねいろ速報 362
テンション確か海外版だとなんか超サイヤ人みたいな表現されてた気がする
8の海外版いろいろ違うところ多かったけど
名前:ねいろ速報 364
>>362
髪が逆立つはず
名前:ねいろ速報 398
>>362
海外の8はあのドラゴンボールの鳥山明がキャラデザのゲームですよってめっちゃアピールしてる
おかげで海外でドラクエの認知が進んだ
名前:ねいろ速報 363
ククール仲間にする前にビーナスの涙フラゲしたり船取った後西の大陸ほぼ踏破しに行ったり結構めちゃくちゃなことできるよね
バグありだとリブルアーチに無理矢理登れもする
名前:ねいろ速報 365
ドラクエ10の3ゾーマイベントが恐らく求めていた3リメイクに最も近いだろうね
あの3Dで忠実に再現されたルイーダの酒場とゾーマ城は感動した
名前:ねいろ速報 366
勇者なのにいつまで槍振ってんだ俺
剣への以降タイミングが迷う
名前:ねいろ速報 368
だいたい終盤ぐらいまで槍が普通に強いからね…
名前:ねいろ速報 377
>>368
雷光のメタル狩りだけじゃなくてさみだれになぎ払いと特技の使い勝手がいちいち良いんだよな
名前:ねいろ速報 369
ブーメランの最後のスキルをギガスローにしたやつは絶対に許さないよ
名前:ねいろ速報 380
>>369
言うほど悪くなくね?
一個前のシャインスコールの方がコレ要るか?って性能してる
名前:ねいろ速報 370
モンスター呼びは毎回ゴーレム3体とキラーマシン3体のチームにしてた
キラーマシンはトリプルソードとかに化けちゃうと微妙だったがそんでも強かった
名前:ねいろ速報 371
8は戦闘のテンポが遅かったから
テンションもやって〜ってなると一回の時間はそれなりではあるか
名前:ねいろ速報 372
卵を人質に取られていなければゲモンなど敵ではないと言い放ち実際その通りなレティス
名前:ねいろ速報 373
槍使いだすともう一生槍でいいかなってなる
名前:ねいろ速報 375
主人公はクリア後になるとほぼベホマズン係になるから剣で火力役になってるイメージがあんまりない
名前:ねいろ速報 378
実用性バッチリでカッコいいもんな槍
名前:ねいろ速報 379
8はそろそろリマスターして3DSまでの要素いれた上でグラはPS2版の上位みたいなのでだしてほしいもんだな
名前:ねいろ速報 381
普通に槍で会心狙った方がメタル狩り楽だった
メタル斬り弱いし攻略サイトに騙された
名前:ねいろ速報 382
8の槍なぎはらい強いなーって思ってたら9で両手棍にいっちゃって10もそのままで11でいきなり戻ってきた!
おちつかねぇ
名前:ねいろ速報 383
メタル切りはテンション乗るから実ははぐれメタルくらいなら倒せる
名前:ねいろ速報 384
ヤンガス何育てるかが一番迷った気がする
とりあえず斧でいいか…
名前:ねいろ速報 385
チーズは面白いシステムだけど用意するの面倒くさかったな…
名前:ねいろ速報 386
今だと槍は盾持てないとか差別化されんだろうな
名前:ねいろ速報 387
PS2版でもう二度と戦いたくないと思ったレティス
3DSで勝てなくて詰んだ…
名前:ねいろ速報 388
7と8と9は今現在やろうとしたらしんどいのよね
スマホで出ているけど原作ともリメイクともなんか違うし
9なんかハードも古いわリメイクも無いわ
名前:ねいろ速報 389
錬金とかでいい感じで装備更新できていくのも槍の方だった記憶がある
名前:ねいろ速報 391
ていうかギガスラッシュ覚えるまで単体攻撃しかない剣の使い勝手が悪いんだよね…
ギガスラッシュにしてもゆうきスキルの消費減が無いと燃費が悪いし
名前:ねいろ速報 396
>>391
雑魚戦はライデイン唱えてた
ドラクエ史上で最もライデイン使ったドラクエ
名前:ねいろ速報 392
9はWi-Fi要素も今はきついな
名前:ねいろ速報 393
ブーメラン・鎌・短剣・なんかで進めてめちゃめちゃ苦労した覚えがある
名前:ねいろ速報 394
チーズは店売り購入できるようにするか行動消費無しくらいにしない使わないよなぁ
入手が面倒な上に主人公しか使えなくて効果も高くないって利点がなさすぎる
名前:ねいろ速報 395
9はいっそリメイクするならオンライン要素にしていいんじゃないか今だと
名前:ねいろ速報 400
>>395
10とウォークに滅茶苦茶設定拾われてるし連動できそうだしもったいないなーっていつも思ってる
10は構想段階で一緒だったから拾われているというより元からだけど
名前:ねいろ速報 397
ドラクエウォークでテンションシステムが最近導入されたけどテンションがマイナスになる独自仕様があったりテンションを上げる仕様が課金武器無いと話にならなくて滅茶苦茶嫌われてる
名前:ねいろ速報 408
>>397
イベント自体もテンションの仕様もドラクエウォーク史上最悪と言っても過言ではないものだったので…多分引退する人もそこそこいるんじゃないかな
名前:ねいろ速報 399
PS2のドラクエといえばグラにちょっとクセがあったけど
5が戦闘のテンポ異常によかったな
今でもあんな早いのそうないだろう
名前:ねいろ速報 405
>>399
テンポの速いオーケストラと次々鳴る攻撃音がめちゃくちゃ気持ちいいんだよな
名前:ねいろ速報 401
ライデインめっちゃ便利だったな
名前:ねいろ速報 402
序盤はずっとクロスブーメランしてた
名前:ねいろ速報 403
剣とゆうきを同時に上げてるとギガスラッシュを使うことなくギガブレイクに強化されちゃったりする
名前:ねいろ速報 406
ライデインはテンション乗るから型落ちすることもなくずっと使える
名前:ねいろ速報 407
5のPS2リメイクはめっちゃ評判良いから今でも配信者によくプレイされているね
名前:ねいろ速報 409
PS2ドラクエ5はオープントレイバグもオンリーワンすぎる
名前:ねいろ速報 412
>>409
夜に町を抜け出してカジノに行く子供!
名前:ねいろ速報 414
>>412
ロマサガ並に面白いバグ
名前:ねいろ速報 410
海外版8は主人公にdragon soulなる専用技まで追加されてるからな…
竜の気を纏って界王拳みたいな動きで突撃する
名前:ねいろ速報 411
ビックバンは両手剣にいったりするわ
マダンテは魔法戦士にいったりするわ
おちつかねぇ
名前:ねいろ速報 413
テンションが呪文にもかかるチャージスキルみたいなもんだから結構呪文攻撃復権してんだよな
最終的にはやっぱり物理に軍配上がるとはいえ
名前:ねいろ速報 415
>>413
ダメージ上限みたいなのあったよね呪文
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コメント一覧 (13)
何故かこいつらさもED前に二択で選ばされるみたいに言ってるけどそんなこと全然ないし
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そんか連れも10万貸した次の日から音信不通だ
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曲もいいんだけど全体的な空気感というか
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主人公の剣最強にするより、メタルキングの剣をククールに装備させた方がダメージリソース高いのはなんか納得いかん
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