名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
RはPSPやVITAでプレイできたからまだDやLよりはハードルが低い
名前:ねいろ速報 4
次のリマスターでR来ないかな…
名前:ねいろ速報 5
昔はいっぱい移植してたのに
名前:ねいろ速報 6
適当に移植するとどうなるかSリマスターで悪評広まったし
名前:ねいろ速報 7
リメDとかハードル高いよね
名前:ねいろ速報 8
テイルズは稼げないから移植反対路線だししぶしぶ移植した奴は色々悲惨だし…
名前:ねいろ速報 9
>>8
半年前に出たGリマスターは評判良かっただろ
名前:ねいろ速報 181
>>8
シンフォニアベタ移植して誰が買うんだよあんな拷問(今の時代にやると)
名前:ねいろ速報 191
>>181
シンフォニアは超人気あるから売れたよ
名前:ねいろ速報 10
GfリマスターはSの反省活かして問題なく快適に遊べるのに…
名前:ねいろ速報 11
PSPのRは体育館?とかやり込み増えてるのは楽しそうだけどBGMが…
名前:ねいろ速報 12
おま国やめろ
名前:ねいろ速報 13
この辺りの時代のPS2タイトルは割とSteam来て欲しいのある
名前:ねいろ速報 14
テイフェスで夏に次のリマスター発表するって言ってたけど夏っていつだ
名前:ねいろ速報 15
久々にやりてえなEとD2
名前:ねいろ速報 16
Pが辞めてなければ今頃FFと同じようにリマスター順次出してたんだろうな
名前:ねいろ速報 17
むしろハーツとイノセンスはなんであんな早くR出たの
名前:ねいろ速報 24
>>17
脱任したかった
名前:ねいろ速報 73
>>17
多分テンペストを何とかしたくてオルバースシリーズとしてくっつけてリメイクしたかったんだろう
テンペスト行く前にとん挫したが
名前:ねいろ速報 21
戦闘も良いしストーリーも良いよねリバース
名前:ねいろ速報 35
>>21
戦闘はいいけどストーリーは…おつかいが多すぎるかな…
名前:ねいろ速報 22
E〜AのPS1,2で止まってるから移植あると嬉しい
特にRとL…なんだけどもはやレトロハード初出のテイルズ移植して売れるのかな
名前:ねいろ速報 27
>>22
価格によるんじゃないロープライスなら売れると言えば売れるだろうし
ただ採算取れるか怪しいからやらないだろうけど
名前:ねいろ速報 25
リメDはハードル高すぎてエミュ側が拡張機能実装しだすレベルだからな…
名前:ねいろ速報 26
オマケ感覚で移植してくれるならともかくなんかメインの雰囲気醸し出してる内はコレクションなんて夢のまた夢だろうな…
名前:ねいろ速報 28
Lは記念イベントまでやってリマスター決まってないです!はちょっとそれはないだろってなった
名前:ねいろ速報 34
>>28
Lはゲーム出すよりもイベントの方が金出されるイメージある
名前:ねいろ速報 36
>>28
なあにGで通った道だ
名前:ねいろ速報 29
今風なシステムにリメイクしてくれてもいいけどそれだとRの意味も…ってなるジレンマがね…
名前:ねいろ速報 30
特技使い放題とかいいの!?
名前:ねいろ速報 31
数年前のプロデューサーは移植するならリマスター作業と多言語対応をしないといけないと言ってたな
名前:ねいろ速報 32
攻撃喰らって全員倒れるのやってくれないとやだ!
名前:ねいろ速報 33
PS2シリーズはともかくPSすらもないのはなんでだよ
名前:ねいろ速報 37
PS2って移植そんなに難しいのか?
名前:ねいろ速報 42
>>37
めんどくさいとは言われてるがPSPに移植した奴等は問題ないはずなんだがな
名前:ねいろ速報 38
スクエニですら移植リマスターできるのに
名前:ねいろ速報 39
PS2のゲームって独特らしくて移植とかめっちゃしづらいらしいね…
名前:ねいろ速報 40
移植とかリマスターとかの以前に新作自体がアライズまで止まってたしなあ
名前:ねいろ速報 46
>>40
結局なんか作ってますって情報すら未だにないんだっけ
名前:ねいろ速報 43
名場面は沢山あるけどストーリーは微妙ってのも不思議だな
名前:ねいろ速報 51
>>43
後半ずっとモブがギスギスしてるのが個人的にはしんどかったなRは
名前:ねいろ速報 52
>>43
まあ種族差別みたいな扱いが難しい話が軸の一つだから作るのもプレイヤーが咀嚼するのも難しいし
名前:ねいろ速報 44
リバースはストーリーが暗かろうがクレアの演説でお釣りがくるから良いんだ
名前:ねいろ速報 45
順次リマスターしていくプロジェクト立ち上げたけどヴェスペリアのリマスターで3年かかったというし
リマスターするのも時間かかるんだよな
製作会社は毎回変わってるからある程度並行とかあるかもしれんけど
名前:ねいろ速報 54
>>45
アライズの人がリマスターも労力的には新作一本作るのとそんな変わらんって言ってたからね
名前:ねいろ速報 47
シンフォニアをGCからPS2に移植した際は新作1本作るくらい労力かかったって言ってたが…
名前:ねいろ速報 48
もうラジルダへおつかいいくのいやだ…滅べラジルダ!
って思ってたら本当に滅んで笑った
名前:ねいろ速報 49
レジェンディアは下手にゲーム出すよりもアニメ化か映画化してほしい
名前:ねいろ速報 50
次のリマスターどうせAかXだろって思ってるところあるから2D系で意表ついてほしい
名前:ねいろ速報 53
PSやPS2の頃のテイルズは今やるとすごいたるいぞ
名前:ねいろ速報 63
>>53
リメDやった後にPSPでエターニア再プレイしたら想像以上に戦闘モッサリだった
名前:ねいろ速報 131
>>53
ヴェスペリアですら移動遅くてたるい
ミンサガのパッと行くを全てのRPGに導入してほしい
名前:ねいろ速報 55
レジェンディアはシステム面を根本から変えてほしいから移植するよりがっつりリメイクしてほしい
名前:ねいろ速報 56
久しぶりにハーツを摂取したいな...
名前:ねいろ速報 57
2009 グレイセス
2011・2012 エクシリア・エクシリア2
2015・2016 ゼスティリア・ベルセリア
2021 アライズ
名前:ねいろ速報 58
バンナム的には他に売れるIPが沢山あるから優先度が低いだけなんだ
昔はアイマスやガンダムと肩を並べていたんだ
名前:ねいろ速報 59
シリーズものってsteam含めた現行機で過去作やれる環境用意するの大事だなって思う
名前:ねいろ速報 61
でも売上は最新作のアライズが一番行ってるんだよな
変わったシリーズだわ
名前:ねいろ速報 62
グレイセス移植今年出たばっかだけどやったか?
名前:ねいろ速報 64
>>62
もちろんやったぜ!
名前:ねいろ速報 68
>>62
櫻井の声を聞きたくないから買ってない
名前:ねいろ速報 65
サモンナイトやゴッドイーターに比べたら恵まれているし
名前:ねいろ速報 66
画像は移動速度がちょっとね…
名前:ねいろ速報 71
>>66
PSPでかなり改善されたポイント
PS2版遅すぎる…
名前:ねいろ速報 67
Sのリマスターそんなにあれなんだ…
名前:ねいろ速報 69
リマスター続いてほしいなら今できるのは新作ちゃんと買うことだろうか
とりあえずGは良いぞ
名前:ねいろ速報 70
夢のフォルスはもうやりたくない
名前:ねいろ速報 74
名場面多いのにストーリーは微妙ってのはモブがウザすぎるのに加えて最後のアガーテが大きいと思う
なんであんな結末にしたんです?
名前:ねいろ速報 75
仲間と殴り合うRPG
名前:ねいろ速報 76
リバースのストーリー俺も好きなんだけど
なんか全体のストーリーがとかじゃなくて個別にいい話が入ってくるっていうか…
ところどころの暗さとかラストとかがアレだからストーリー良いって感じではないんだけど良いよね…
名前:ねいろ速報 77
リバースって風呂の温度調節するように戦うやつだっけ
名前:ねいろ速報 85
>>77
ずっと攻撃してるとRGがけおって来るから落ち着いてゲージ下げる
一応ゲージ調整すると相手のガード崩せるおまけつくから適度に落ちつくと優位に戦える
名前:ねいろ速報 136
>>77
米を炊くように戦うやつ
名前:ねいろ速報 78
メイン6人に関してはストーリーめっちゃいいと思う
最終的に結構な仲良しパーティになるのもいい……
名前:ねいろ速報 82
リバースの話の度にサレの煽りスキルの凄さを思い出す
名前:ねいろ速報 133
>>82
ヒューマとかガジュマとか抜きにぶん殴りたくなるカス野郎のサレ
名前:ねいろ速報 142
>>133
花輪くんの声優もっとサレみたいな役をやってほしかったな
名前:ねいろ速報 83
人間牧場が通ったからヘーキヘーキ
名前:ねいろ速報 84
リバースは正直秘奥義トドメ専用なのはどうなのよとは思う
名前:ねいろ速報 90
>>84
演出は格好良いんだけどね…
名前:ねいろ速報 92
>>90
今だ!俺は鳥になる!
名前:ねいろ速報 86
OPアニメに敵幹部が全員出てる珍しいテイルズ
名前:ねいろ速報 107
>>86
エクシリアは?
名前:ねいろ速報 87
メインストーリーの展開自体は四天王とかいきなりでてきたでかい敵とかいつもの精霊巡りとかなんか普通だよね
名前:ねいろ速報 89
マイナーチェンジ多くてPは仕様決めるの大変そう
フルボイスエディションでもいいけど秘奥義は追加してほしいし
名前:ねいろ速報 91
ヒル カンガルー モリゾー 盾
俺が蹂躙されたRのモブです
名前:ねいろ速報 93
アガーテ死ぬなら死ぬで死ぬ感じにしておいて欲しいというか…
名前:ねいろ速報 94
VもSもGもリマスター買ったけど意外といまやると最後までやるのきついな
名前:ねいろ速報 95
好きだけどキャラは尖ってるというかめちゃ人気出るタイプではないよね
名前:ねいろ速報 110
>>95
クセ強いようでいて全員大人っぽい落ち着いた感じ
マオはかわいい
名前:ねいろ速報 96
後衛狙って一直線に走ってくる犬も嫌い
名前:ねいろ速報 97
リバースのCPUめちゃくちゃ賢いから戦ってて楽しかった
名前:ねいろ速報 98
名場面は多いがストーリー微妙って評価はあまりにもしっくり来るな…
テーマの重さや纏め方の問題が大きいか
名前:ねいろ速報 99
父親も冒頭でフォルス使って死んでるし…
名前:ねいろ速報 100
二人の協力技自体めっちゃ好きだったから
秘奥義とは別にアライズで用意されてたの嬉しかったよ
名前:ねいろ速報 101
リバースってマイソロ出た時もキャラのチョイスが謎だったよな…
名前:ねいろ速報 102
ヒルダのことおばさんって思ってたけどPSPのパッケージだと普通に可愛いお姉さんでより好きになる
名前:ねいろ速報 109
>>102
声もレイズの方が高くて原作ボイス聞くとひっく…!ってなったな
名前:ねいろ速報 103
アンノウンにすると超鬼畜ダンジョンになるネレグの塔
雑魚敵もボスも何もかもがヤバくて冗談抜きで1戦も気を緩められない
名前:ねいろ速報 104
ティトレイの攻撃小型敵相手だと当たらなすぎ!
名前:ねいろ速報 114
>>104
そこでこの樹砲閃
名前:ねいろ速報 105
戦闘の緊張感はトップクラス
油断すると一瞬で溶ける
名前:ねいろ速報 106
殴るときはテンション上げて守って回復するときはテンション下げるとかいう曖昧な覚え方してたけど命中率も関係あるんだっけ
名前:ねいろ速報 113
>>106
命中率は存在しない
テンション上げ下げするとガード不可効果が付与される
あと守るときにテンション下げてると回復はいいけどゲージ0になってガードできなくなるぞ
名前:ねいろ速報 119
>>106
クール状態だと確定で敵がのけぞるからボス戦は下げた方が良い場面も多かった
名前:ねいろ速報 108
レジェンディアの本編半分で終わらせて残りの半分は各キャラの掘り下げに使います!
は相当実験的だったな
名前:ねいろ速報 126
>>108
正直これのせいでレジェンディア二周目やろうと思えなくて…
猛りの滄我は強敵でしたBGMもめっちゃよかった……
これで終わりじゃない?それどころか折り返し?長過ぎる…
名前:ねいろ速報 111
種族間のやり合いってコンセプトは良いんだけどどう足掻いてもバックボーンがアガーテの私情なのがなんか…
名前:ねいろ速報 112
お祭りゲーだとライズエリキシルがヤバい蘇生技になるアニー
名前:ねいろ速報 115
お祭りゲーだと自動的にセルシウスと相性抜群になってる男
名前:ねいろ速報 116
キャラはむしろ控えめ側だと思う
名前:ねいろ速報 117
名探偵エヴァンゲリオンの脚本がスレ画と同じで驚いた
名前:ねいろ速報 120
リマスターもほしいが新作も欲しいな
でも開発スタジオもうボロボロなんだろうか
名前:ねいろ速報 121
当時ボス戦ソロチャレンジやってたけどジルバ戦でユージーンだけは耐性アクセつけても秘奥義受けきれなくて勝てなかった覚えがある
名前:ねいろ速報 122
フォルス暴走系のボスはテンション最低まで下げて殴るとスーパーアーマーで弾かれないとかあったよな
名前:ねいろ速報 123
むしろ攻撃するときほどテンション下げたほうがいい
名前:ねいろ速報 124
アガーテ殺したのだけは無いと思う
逆だろどう考えてもミルハウスの方殺して自分の我儘のツケを払った上で贖罪で生きる感じにすべきだろ!?
名前:ねいろ速報 127
全然簡単じゃないんですよって言いたいのはわかるけどリマスターが新作一本と同じ労力なわけねえだろと思う
名前:ねいろ速報 128
そこまで理解度高く無いけど基本的にテンションゲージが上がる状態に良いイメージが無い
名前:ねいろ速報 134
>>128
奥義打てる
奥義は強いやつはめっちゃ強いからちゃんと利点あるよ
アニーはずっとクールダウンしといて
名前:ねいろ速報 129
古い作品はアニメの解像度どうなっちゃうんだろうな
OP集めたBDは見てないがレイズはぼけぼけ画質だったし
名前:ねいろ速報 130
クレアクレアクレアクレア
バカみたい
名前:ねいろ速報 132
格闘弓士という二度と見ないバトルスタイル
名前:ねいろ速報 135
RとLみたいにラスボスのBGMがメドレーになる路線復活して
名前:ねいろ速報 137
開発ライン乱立して年刊くらいで出してた頃あったよね…
名前:ねいろ速報 139
>>137
年間どころか月間で出してたぜ!
名前:ねいろ速報 138
テンションと回復の仕様を理解するとある程度体力維持できるよね
それがないとアイテムとアニーの復活頼りになるけど
名前:ねいろ速報 140
まずヴェスペリアですらサブイベントの不親切さがまだギリ残ってる時代だからなぁ
そこらへんに関してはエクシリアからめちゃくちゃ改善されたなぁと
名前:ねいろ速報 141
沢山の崩龍無影剣を見てきたけど結局原作のテンポとボイスの溜めと効果音の気持ちよさに敵うものはなかった
名前:ねいろ速報 143
テンション下げるとマオとティトレイがものすごい回復してくれるゲーム
あと陣形が回復に影響するのとかも初見じゃ全然わからんかったよ…
名前:ねいろ速報 144
Rエリキシル4つ付けて撃ち続けるのがなんか普通に強い
名前:ねいろ速報 146
高テンションのメリットはやっぱり奥義だよね…
幻魔衝裂破とか崩龍無影剣とか強かった
適当に使えたら強すぎるというのがエソテリックのおかげでよく分かる
名前:ねいろ速報 147
なんかグミすげぇ高くなかったっけ
名前:ねいろ速報 158
>>147
回復のめっちゃクセつよい仕様と初期はたっけぇピーチグミしか売ってないとかで
最初はよく叩かれたもんよ…
名前:ねいろ速報 148
アニー唯一の攻撃陣術も範囲と拘束力に優秀だった
なおフォルスキューブ…
名前:ねいろ速報 149
Gfリマスター良好って言われてるけど
当時のブログとかで有名だった放置スポットwiiからPS3の移植の時と同じように消されて戦闘ガチ勢としては困ってるんだぞ
名前:ねいろ速報 152
主人公の技の癖が強すぎる
特定の強い技始動ブッパマンになってた記憶があるぞ
名前:ねいろ速報 162
>>152
通常攻撃使いづらくて必殺技ぶっぱから入った方が強いという斬新な性能
名前:ねいろ速報 154
アイテムの回復が限られてるから戦術や戦闘のリズムがめっちゃ大事
名前:ねいろ速報 167
>>154
グミが高い…
名前:ねいろ速報 155
ガチ勢なら放置しないでやれよ甘えんな
名前:ねいろ速報 156
俺はマオのガスティーネイルマシンに徹底している
名前:ねいろ速報 157
未だにこれの前半の戦闘BGMが好き
名前:ねいろ速報 161
ベルセリアのサレトーマの由来を後から知った
名前:ねいろ速報 163
鋼体幻龍斬と隙消し無影衝マジで強い
名前:ねいろ速報 164
Eのデフォルト音量の調整どうするかで揉めそう
名前:ねいろ速報 169
>>164
(爆音のワンダーシェフ)
名前:ねいろ速報 165
難易度あげるとティトレイの自己回復量が何故か増えて逆に楽だった気がする
難易度関係あったか忘れたけど
名前:ねいろ速報 172
>>165
レベル差で回復量変わったはず
名前:ねいろ速報 170
我が命技とくと受けよ!トドメだ!ファイデリティ・テスタメント!!(ゲームオーバー)
名前:ねいろ速報 171
試練で気づく(いや操作したこと無いキャラいきなり使わせんなよ…あれ?ユージーン使いやすくね?)
名前:ねいろ速報 173
ライフマテリアってどうやって活用するの?
名前:ねいろ速報 175
全部移植して…
名前:ねいろ速報 176
アニーの回復奥義よりRGいじってティトレイの疾空波の方が回復するとか思わんよね
名前:ねいろ速報 177
リバースとD2やって魔神剣使わないタイプの主人公もいるのを知った
名前:ねいろ速報 179
グミなら僕も持ってるよ
名前:ねいろ速報 182
三木ハウス戦で1ラインになってるの気づかず殺されたプレイヤーそこそこいると思う
名前:ねいろ速報 183
マオもリアラぐらいに近接出来たらよかったのに
名前:ねいろ速報 184
ビブリオテカってなんだっけ…
全然記憶にない
名前:ねいろ速報 192
>>184
そういうアプリゲームがあった
名前:ねいろ速報 196
>>184
スマホで歴代作品を追体験できたやつ
Vやり切ってひっそりとサ終した
名前:ねいろ速報 186
というかマオの攻撃の発生が早すぎる
名前:ねいろ速報 187
昔プレイしたときはシステムを理解しきれず雑魚戦毎回苦労してたな
名前:ねいろ速報 188
グミに頼るゲームじゃないから…
名前:ねいろ速報 190
PSP版しか遊んでないけどティトレイとマオばかり使ってた俺は鳥になる
名前:ねいろ速報 194
リバースは術師は術師って構成だったしねえ
名前:ねいろ速報 195
秘奥義がセリフ込みでめちゃくちゃかっこいいと思うんだよね
名前:ねいろ速報 199
アガーテに先立たれた上に国を任されたミルハウストに悲しき未来…
名前:ねいろ速報 205
>>199
獣のくせに子供一匹しか作らんかったのか王
名前:ねいろ速報 201
テイルズのシステムの中で1番理解できなかったのがリバースの武器強化システム
名前:ねいろ速報 210
>>201
32倍とか作り出すの慣れると楽なんだけどね
名前:ねいろ速報 207
最適解奥義は上下左右に幻魔衝裂破
名前:ねいろ速報 208
幻龍斬と無影衝がやはり強い強すぎる
名前:ねいろ速報 211
武器強化はなんも考えずポイント溜まったら強化するだけでも問題ないから…
名前:ねいろ速報 213
PS3部作こそが至高と考えてる過激派だから
PS3部作の移植を出して欲しい
名前:ねいろ速報 214
32倍出た…発動率1%!?ってなってやり込み勢のイカれぶりを知る
名前:ねいろ速報 215
嫌いじゃないけど同時期の藤島テイルズに比べてキャッチーさと華がないと言われるとぐうの音も出ない
名前:ねいろ速報 222
>>215
華はないんだがリバースの面々はそこが良いから…
名前:ねいろ速報 216
まず強化を次に引き継げるかどうか判明するために一回継承しなきゃいかんのが酷い
名前:ねいろ速報 217
この頃はテイルズは実験的な戦闘システムが多かったな
ToEまでの感じでイケるだろうとか思ってると結構苦戦する
名前:ねいろ速報 247
>>217
エターニアの後どうするかものすごい悩んでる感じするわ
名前:ねいろ速報 218
リバースのパーティメンバーバランス良くて好き
仲間内の湿度もちょうど良くて恋愛沙汰もなくてたまには非戦闘ヒロインもいいな…となった
名前:ねいろ速報 221
ファスト無影衝が硬直なさすぎて無影衝→無影衝にルール無視して連携できるのおかしいだろ…
名前:ねいろ速報 223
この頃のいのまたチームのテイルズは難しかった印象
理解できればすげえ楽しいんだろうけど
名前:ねいろ速報 225
連携回数増やせるアクセサリ装備させると楽しい
名前:ねいろ速報 226
なんでアガーテ殺そうと思ったのかだけはマジで理解できない
いやダメだろその流れでミルハウストにぶん投げて死ぬのは
名前:ねいろ速報 235
>>226
あの時代は善悪のバランス関係なくとりあえず殺すなとこあったし…
名前:ねいろ速報 227
幻魔衝裂破から前進防御で拾ったりもできたよね
コンボが楽しいゲームだった
名前:ねいろ速報 228
影薄いって言われがちなクレアだけど聖人レベルの精神してるから好き
名前:ねいろ速報 229
俺にとって初テイルズだったから他の作品やったときTP!?ファーストエイド!?ってなった
名前:ねいろ速報 230
最近のマルチプラットフォーム前提(そもそもPCとゲーム機の境界が薄め)な状況と比べると
PS2時代の作りは特殊なのかな
名前:ねいろ速報 231
主題が主題なだけで終始陰鬱な雰囲気がね…だからキャラクターの和気藹々とした感じが刺さるってのはあるんだけど
名前:ねいろ速報 232
マオがいないとパーティー崩壊してたと思う
名前:ねいろ速報 233
藤島テイルズが一軍いのまたテイルズが二軍
みたいな雰囲気だったのなんなんだろうな
名前:ねいろ速報 239
シンフォニアで軽々しく死人出しすぎたから反省で減らしたとかインタビューで言ってたからまあ死人の数は減ってるんだよね
名前:ねいろ速報 241
正直ストーリーにモヤモヤしてる原因の大半がわざわざアガーテ死なせた事に集約されてると思う
人種対立がユリスに行き着くとかも思う所はあるけど終わり良ければスルーできたかもしれない
名前:ねいろ速報 242
トーマの即死技に相殺狙いで前進ガードして突っ込むチキンレースが楽しいんすよ
名前:ねいろ速報 243
ティトレイ入る前アニー入ったくらいが暗い暗すぎる
名前:ねいろ速報 244
シャオルーンで目覚めた
名前:ねいろ速報 245
民度の高すぎるスールズ村
名前:ねいろ速報 246
Gのリマスター楽しかったけどやっぱ時代を感じてしまったのでこれより前の世代はリメイクしませんか…?って思ってしまう
名前:ねいろ速報 248
ゲオルギアス君の唐突に出てきた感
名前:ねいろ速報 249
なりダンがVC行きにならなかったの未だに残念
あれが最後の移植チャンスだったと思う
名前:ねいろ速報 254
>>249
30周年だしSwitchオンラインにSFC版P入らないかなぁって思ってるけど無理だろうな…
名前:ねいろ速報 250
アガーテあそこで死んだら本当に引っ掻き回して死んで終わりだからな…
反省して世の中の役に立つように生きていく流れだろそこ!?
名前:ねいろ速報 256
唯一の不満はユリスが殴りづらいボスだった事
名前:ねいろ速報 266
>>256
ティトレイの普段使いづらい技が妙に機能した記憶がある
名前:ねいろ速報 257
エターニアからやってシリーズそれなりにやってたけどヴェスペリアクリア辺りでやらなくなったな
名前:ねいろ速報 260
どこでもいいから葬り去っちゃえ!
名前:ねいろ速報 261
ピーチパイ良いよね…
名前:ねいろ速報 262
シンプルに氷属性でぶった切る絶氷刃好きだよ
名前:ねいろ速報 263
負の感情が集まって生まれたユリスが負の感情を増幅してくるクソシステムだけど俺が触れたテイルズの中では比較的マシな世界観だった
名前:ねいろ速報 265
アライズって最高傑作に挙げてる人多いし売り上げも過去最高なのに続編出さなかったの勿体ないよな
名前:ねいろ速報 272
>>265
DLCは出したし…
名前:ねいろ速報 280
>>265
ハッピーエンドなのは評価されてたけど最高傑作とまで言われてたっけ…
名前:ねいろ速報 267
ティトレイの試練セイファートぐらいあくらつだったと思う
名前:ねいろ速報 269
主人公個人の活躍みたいな要素が薄くてそういうわかりやすい盛り上がりにかける部分はあったかなって
別に主人公が超特別な出自やらフォルス持ってるみたいなのも無いし
名前:ねいろ速報 301
>>269
騎士の息子みたいな設定を没にしたからミキシンと因縁作れなかったのかな
父親経由でユージーンとも接点作れそうだし
名前:ねいろ速報 270
当時はテンション低くしてガスティネイルで回復が俺の王道パターンだったけど効率が良かったのかは知らない
名前:ねいろ速報 277
>>270
全体回復と言えばガスティーネイルと疾空波の2強だから合ってる
名前:ねいろ速報 273
水の力を思い知るRPG
名前:ねいろ速報 274
ゲオルギアス戦とか負けイベントかな?と思うようなバトルが多かった
一度負けてなんとなく何使ってくるか分かってると二度目は意外と勝てたりする面白いバランスだった
名前:ねいろ速報 275
属性耐性ゲー
名前:ねいろ速報 276
評判良くても2が出ないなんてテイルズじゃわりとあることでしょ
名前:ねいろ速報 278
エターニア超大好きな作品なのにストーリーの進行全然覚えてない
やり直したいから移植してくんないかな…
名前:ねいろ速報 279
ラスボスユリスもだけどジルバが地味すぎる
名前:ねいろ速報 289
>>279
地味ではあるけどやってる事があくらつすぎる…
名前:ねいろ速報 281
聖獣戦は闇と水の印象強いけど光の聖獣の影ヒルダ戦が個人的にきつかったな
逃げ回りながら術連射してくるのやばい
名前:ねいろ速報 286
テイルズで続き物ある方が稀だろう
名前:ねいろ速報 287
そもそもテイルズシリーズ2が出る方が稀である
名前:ねいろ速報 288
良くも悪くも真面目すぎたかなって
まぁそりゃ扱ってるテーマからしてしょうがないんだが
名前:ねいろ速報 290
脳筋の俺にはフォルスゲージ管理は難しかった
名前:ねいろ速報 291
ジルバの熱演は好き
名前:ねいろ速報 292
アガーテが普通にイケる感じの美しいぬなのは日和ったなと思った
名前:ねいろ速報 293
あんだけ売れたVも続編出てないしな
名前:ねいろ速報 303
>>293
Vはあれ以上話の展開進めるの無理だと思う
名前:ねいろ速報 294
アライズは面白いのは面白いけどZのやらかしたの後だからハードル下がってるのも正直あると思う
名前:ねいろ速報 315
>>294
ベルセリアで面白さは取り戻したけどまた自己犠牲ってのもあって
大団円なのがより評価された感はある
名前:ねいろ速報 297
アニカマルとかラジルダが嫌な所だった記憶がある
名前:ねいろ速報 298
グミなら僕も持ってるよといいアイテム使うのにノーリスクなの嫌だったんだろうかこの時期の開発
名前:ねいろ速報 299
シャオルーンくんはだいぶ上級者向けだから…
名前:ねいろ速報 306
>>299
めちゃくちゃ入門者向けじゃない?
戦闘は容赦ないけど
名前:ねいろ速報 302
多くはないが稀というほど少なくもないな2というか続編
名前:ねいろ速報 304
ジルバはやってることや因縁が凄い大事なのでもっと尺割いてやってもよかった
名前:ねいろ速報 305
BGM良いよね
名前:ねいろ速報 372
>>305
この頃のめちゃくちゃ脂乗ってるサクラバ好き
名前:ねいろ速報 307
マオ使ってると炎の脱出技にしょっちゅう助けられてた
名前:ねいろ速報 309
無駄な周回要素はあんまり好きじゃなかった
名前:ねいろ速報 312
サレってグミ使うからバルバトスに勝てないよね
名前:ねいろ速報 313
PSPならボクも持ってるよ
名前:ねいろ速報 314
せっかくのアクションゲームなのにアイテム使用でテンポを損なうのは嫌というのは分かる
名前:ねいろ速報 320
今思うとPSPってテイルズシリーズやるのに最強ハードだったね
名前:ねいろ速報 322
グレイセスfは続編扱いか?
名前:ねいろ速報 323
チャージの動作が全体的に重いから使いづらいんだよな
リメDくらい軽かったらすぐ使えるのに
名前:ねいろ速報 324
The die is castいいよね
名前:ねいろ速報 327
D2なんかメニュー開いただけでGRADE下がったのにPSPは流石に無くなった
名前:ねいろ速報 331
>>327
初のGRADE採用作だったし許してくれ
名前:ねいろ速報 328
ヴェスペリア続編は…ちょっとずつ文明捨ててく話…?
名前:ねいろ速報 335
>>328
リタがなんとかするRPG
名前:ねいろ速報 329
Gも納刀回復とか仕込んでるんだよな
名前:ねいろ速報 333
今後続編企画立つとしたらアビスだろうなぁ
名前:ねいろ速報 338
>>333
主役はルーク!
名前:ねいろ速報 343
>>333
ギアスみたいにルーク復活させてもこんだけ時間が経てば許されそう
名前:ねいろ速報 348
>>343
ルーク・フォン・ファブレは復活したじゃない
名前:ねいろ速報 353
>>343
なら総集編やらなな
名前:ねいろ速報 344
>>333
本編でレプリカ技術って最終的に解決したっけ?
名前:ねいろ速報 334
シンフォニア
ラタトスク
ファンタジア
なりダン1
サモナーズ
続編と言っていいか議論ものだけど一番長く繋がってるのはこの世界になるかな
名前:ねいろ速報 336
続編見たいゲームはA
名前:ねいろ速報 339
>>336
鬼畜か?
名前:ねいろ速報 337
ヴェスペリア好きだけどユーリの手段を問わないやり方の是非とか全部世界の危機でぶん投げて終わったのはどうかと思う
名前:ねいろ速報 341
Aが続編やるにはあの世界終わりすぎてる
名前:ねいろ速報 342
決着つけてほしいという意味で一番見たい続編はZとBの続き
名前:ねいろ速報 355
>>342
たぶん天族主人公だったんだろうなって気がする
名前:ねいろ速報 366
>>342
これは本当に見たい
ベルベットスレイ新主人公で天界にカチこみたい
名前:ねいろ速報 345
一番ハマったテイルズなんだったかなあって思い返すとなりきりダンジョン2だった
名前:ねいろ速報 346
アライズみたいなファンタジアがやりたいです!
名前:ねいろ速報 349
>>346
声優がキツそう
名前:ねいろ速報 347
>決着つけてほしいという意味で一番見たい続編はTR
名前:ねいろ速報 350
D2とRとリメDをすちむーでもう一回遊べたらしばらく満足できるのに…
名前:ねいろ速報 351
現代でリメイクしたD2見てみたいんだよな
でもあのヒリついた戦闘はもう再現できないんだろうな
名前:ねいろ速報 352
ベルセリアのスチームおま国なんとかなりませんかね
名前:ねいろ速報 354
今思うとアビスのルークの声優さんへの演技の要求度クソ高えなとなる
二役な上にルークは演技に振れ幅求められるし
名前:ねいろ速報 360
>>354
しかも個別にアフレコじゃなくてその場で二役同時にやったからな…
名前:ねいろ速報 356
Pはあんまり知られてないけど小説でその後やってるんだよな
名前:ねいろ速報 361
>>356
あくまで小説版のその後だけどね
似たようにドラマCD版のその後としてP・D・Eそれぞれのその後のドラマCDが出てたりとかもする
名前:ねいろ速報 364
>>356
なりダンが後日談だよ
名前:ねいろ速報 357
スレ画のPSP版みたいにDL版売ってたテイルズも販売終了しちゃったからvitaでは遊べなくなったと思うと
そこまで大きくPS2のテイルズと再入手から再プレイするハードル変わんなくなっちゃった印象
名前:ねいろ速報 359
テイルズオブジアビス2復活のルーク
名前:ねいろ速報 363
シャオルーンとマオと医者の助手とかわいい子は多かった
名前:ねいろ速報 367
ファンタジアのリメイクしてくんないかな…
エターニアの移植でもいいから
名前:ねいろ速報 369
>>367
ファンタジアはあれで完成してるし正直リメイクするならなりダンの方が見たい
次こそは行けるはずだ
名前:ねいろ速報 368
昔だと容量的に本家の秘奥義とかしょぼくしてたけど今完璧にお祭りゲー化したマイソロはやってみたいかもレイズはその面完璧だったな
名前:ねいろ速報 370
PS1三部作って言われる割にはエターニアだけスポット当たる機会が少ない気がする…
名前:ねいろ速報 373
>>370
完成しすぎて弄り様が無い
名前:ねいろ速報 371
エターニアは出来が良すぎて下手に触れられないんだろうか

コメント
コメント一覧 (5)
戦闘が面白すぎてやること無くなってもずっと戦ってた記憶がある
anigei
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anigei
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anigei
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敵の攻撃くらって倒れすぎ
anigei
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anigei
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