名前:ねいろ速報
直前にやったのがDS版のDQ5だから難易度高く感じる
いやまああれはメタルスライムとスライムベホマズンにバランス壊されたのが大きいんだろうけど

IMG_9327

名前:ねいろ速報  1
実際5に比べたら高いから難易度
最初の山無事に降りたか


名前:ねいろ速報  2
メタルスライム仲間にするくらいこもってればまあ…

名前:ねいろ速報  3
元が元なんで簡単になってもそんなに簡単じゃない


名前:ねいろ速報  6
>>3
リメイク前より敵多く出現するパターンもあるからな
はいベギラマ3連


名前:ねいろ速報  4
初DQが6だったからDQ苦手になった


名前:ねいろ速報  5
ハッサンとアモスとドランゴに頼れ


名前:ねいろ速報  7
当時貴族の服イベントで詰まった


名前:ねいろ速報  57
>>7
これ全然共感できないんだよな
当時クラスの結構な数が当然のようにやってたけど
誰もここで悩んでる奴いなかったし
ハッサンやNPCの会話で直接ではないけど推察出来る情報はあるし


名前:ねいろ速報  90
>>57
素直な行き方で初回プレイしてたら順当に防具屋で購入してイベント進めれるよね…マジで詰まった奴の気持ちわからん


名前:ねいろ速報  77
>>7
これ言ってるプレイヤーってやっぱ大半精霊の鎧先に買った人?


名前:ねいろ速報  8
序盤は薬草足りなくてネルソンで全滅・ムドーの島でドロヌーバのザキで半壊して撤退くらいかな
ムドーはハッサンの杖と主人公の爪メラミの2人体制でいこうとしたら案外すんなり4人で勝てた


名前:ねいろ速報  9
あと地底魔城のストーンビーストはよく言われるけど羽仙人4体もやばくない?
バギマ2発くらって壊滅したぞ俺


名前:ねいろ速報  14
>>9
出現エリアの狭さで隠れてるだけの地底魔城真の脅威だからそいつら


名前:ねいろ速報  10
上ムドー辛い
なんか道中長いし雑魚強いし
無料回復解禁前だし


名前:ねいろ速報  11
ネルソンはそもそもまともに勝たせる気ないと思うあれ
勝てはするけどもやり合えるレベルになるまでかなり時間かかるしその上で怠い長期戦になるし


名前:ねいろ速報  12
こっちが転職でめちゃくちゃ強くなれる分敵もそれ相応ってほどではないけどかなり強いのが6
まぁ転職解禁される前から敵は強いんだけどな


名前:ねいろ速報  13
5と6って難易度から話の分かりやすさまでまるで違う作りだよな…


名前:ねいろ速報  33
>>13
開発変わったからな
正直このあたりのドラクエってどんどん複雑化していってバランス取りに難儀してる印象


名前:ねいろ速報  15
こっちもはぐりん仲間に出来るからしようぜ


名前:ねいろ速報  16
普通に進める分にはデスタムーアってめっちゃ強いよね


名前:ねいろ速報  19
>>16
様子見のジジイの時点で念じボールにボロボロにされる


名前:ねいろ速報  17
本気ムドーは機嫌次第でサクッと勝てることもあるからな
HPの低さも相まって


名前:ねいろ速報  18
転職できるから敵が強いのはわかる
転職前から強すぎる敵が出る…


名前:ねいろ速報  20
ダーマ解禁後はみんな魔法使いでメラミ習得はDSでもやったけど使えなくなるのが思ったより早かった
アークボルトの兵士長くらいからメラ耐性持ってるボスばっかでルカニして殴ったほうがダメージ出ること多くて
こんな早く陳腐化したっけ?ってなった


名前:ねいろ速報  23
>>20
メラミは正にこういうポジションだから別にメラミゲーでも何でもないんだよな
雑魚ちらしにはしばらく役立つが


名前:ねいろ速報  58
>>23
道中メラミも回復リソース考えるとホイホイ連発も厳しいと思う


名前:ねいろ速報  21
転職でヌルゲーとか抜かすのはただの加減知らずの鍛えすぎだろってなるからな
即メラミだけじゃ無理だし進むの


名前:ねいろ速報  22
DS版は下の世界のレイドック井戸で経験値と熟練度を稼ぎまくった


名前:ねいろ速報  24
ガキだったころは炎の爪の有効性を知らないで
ハッサンに装備させてせいけんづきをしていました
そもそも初回プレイは炎の爪を見つけられませんでした


名前:ねいろ速報  25
ムドーの城でほのおのツメ回収してそのまま全滅せずに真ムドー撃破とか出来たこと無いよ
なんで全滅しないと出してくれないのよ


名前:ねいろ速報  29
>>25
雑魚がマジでつえーから絶対消耗するしな
硬いだけの固定ヘルビーストすらウザくなる


名前:ねいろ速報  26
あとは捨て身が相手選ばず2倍ダメージ+先制攻撃ですげえ強い!ってなってる
アモス主人公が前かためてハッサンが3番目で捨て身連発してる


名前:ねいろ速報  30
>>26
捨て身の先制はリメイクからだったなそう言えば


名前:ねいろ速報  31
>>26
捨て身はもとから序盤の強特技だったけどDS版で先制効果追加されてすげー強くなった


名前:ねいろ速報  28
DS版はカジノが稼ぎやすくなってて助かった
ムドーと戦う前にドラゴンシールドとプラチナメイルを揃えていった


名前:ねいろ速報  32
ホルス王子…ひとつだけあなたに言いたいことがあるんです
あなたはクソだ


名前:ねいろ速報  34
盗賊のカギを用済みだと思って売っ払っちゃったなあ初ドラクエの初回プレイなのもあって
当然扉は開けられずムドーには惨殺された


名前:ねいろ速報  36
下の世界のレイドック井戸は最初は勝てないけど
何とか隙を見つけてようやく勝てると経験値沢山貰えてそれを繰り返してるうちに簡単に勝てるようになってレベルガンガン上がる


名前:ねいろ速報  37
ちなみに今はフォーン城ついて魔術師の塔行く前に色々回ってみてるんだけど
すれ違いの館ってのを発見してこんなのいらないから魔物仲間にしたかったと強く思いました


名前:ねいろ速報  38
仲間スライムにはぐれメタルくらいしか面白味のあるやついないのがねえ…


名前:ねいろ速報  40
6の仲間モンスター魔物使い必要だったり職が遅れたりするけど
耐性持ちってつえぇ!ってなったからな


名前:ねいろ速報  44
>>40
職業マスターしていくと個性なくなるって言われるけど攻略中はマスターできて上級職1つとかだから素で覚える特技でも個性出るんだよね


名前:ねいろ速報  41
すれ違いはまぁ……時代もあったから……


名前:ねいろ速報  43
初回プレイじゃない感じか
ウマはわかってても強いからな…負けはしないけど勝つまでずっとヒリつく展開になるし
ミラルゴの対策も知ってるのか


名前:ねいろ速報  46
>>43
ミレーユがちょうど魔法使いマスターしたしマホトラ使いまくれば行けるだろって感じ


名前:ねいろ速報  45
主人公ハッサンミレーユチャモロは上級職到達くらいまではちゃんと個人の習得技でも個性出てると思う


名前:ねいろ速報  47
ハッサンの固有特技は上級職なのが強い


名前:ねいろ速報  48
DS版は仲間会話が豊富でいいよね
3人までしか連れ歩けないのが残念


名前:ねいろ速報  50
仲間会話が実装されてアモスが面白いおっさんになったとは聞いてたけど
こいつそもそもSFCの時点で種飲んだ直後に冗談でモンスターになって襲いかかる振りするやつだったんだよな…


名前:ねいろ速報  52
ムドー倒すまではこれやるとすごく楽になるってポイント少ないからな
カジノとせいれいのよろいくらいか


名前:ねいろ速報  53
ネコさん こんにちは。←かわいい


名前:ねいろ速報  54
ゲントの杖をチャモロに持たせっぱなしじゃなくてHPは多いけど回復呪文のないハッサンに持たせておくとかの工夫もできる
俺は初回プレイの初ムドー戦はゲントの杖もほのおのツメも知らなくて蹂躙されてた


名前:ねいろ速報  55
最初の発散と一緒に戦う兵士とかもやたら強い記憶ある


名前:ねいろ速報  56
レベル上げまくってから攻略するせいで難易度の話すると食い違うほうだけどそれでも6は強い奴がちらほらいたな
デスタムーアは普通に攻撃痛くてびっくりするほうだった
でもラストまで来るとアイテムとかメガザルの腕輪とか強いから対処しやすいバランス


名前:ねいろ速報  59
貴族の服が普通にお手頃価格で有用に見えるのも結構あると思うんだよなあそこで詰まらないの


名前:ねいろ速報  60
塔の兵隊とかネルソンの段階だとまだやれることが少ないからHPを危険域になる前に回復させたりルカニ入れたりするくらいの戦法しか取れない


名前:ねいろ速報  61
序盤からちょくちょく道具として使うと強い装備品が出てくるのは良いと思う
AIはなぜか使ってくれないが…


名前:ねいろ速報  62
やっとムドーの島抜けた!と思ったらザキ撃ってくるのなめてんのか?


名前:ねいろ速報  64
>>62
ほら…ザオラルがあるから…


名前:ねいろ速報  63
自分が詰まったのはベストドレッサーコンテストの場所だった
友人に聞いてようやく行けた気がする


名前:ねいろ速報  67
>>63
情報なしであの辺で潜る発想がまず中々出ないよな
勘のいいやつなら気づくかもしれんが


名前:ねいろ速報  65
炎の爪は主人公にゲントの杖はハッサンに
チャモロとミレーユは防御
こんな塩戦法子供は思いつかんて


名前:ねいろ速報  68
>>65
そこまでしないでも適当に回復して炎の爪連打でも余裕だぞ


名前:ねいろ速報  82
>>68
はっきり言うがレベル上げまくってなきゃ余裕ではない


名前:ねいろ速報  89
>>82
SFCでもDSでも意図的にレベル上げしないでも防御使わず倒せた記憶しかないが…
むしろ防御させないとキツイとか今初めてきいたわ


名前:ねいろ速報  96
>>89
ネットでゲームの話もしないしリアルでも友達もいないんだね


名前:ねいろ速報  66
すれ違いのベホマンとはぐりん解放とかも含めて仲間モンスターはなんでこんな仕様にしたすぎる…


名前:ねいろ速報  69
ムドーの第1形態を先に倒してお供を毒蛾のナイフで麻痺させるのがいつもやるパターン
その間に全員を回復させる


名前:ねいろ速報  70
テリーはスマホ版くらいが後半仲間になるキャラとしては適正だと思う
稼ぎがしんどい6だと特に


名前:ねいろ速報  71
金不足気味なゲームで使うかもわからない装備をドレッサーのために用意して更に鍛冶屋に鍛えなおさせる!


名前:ねいろ速報  73
>>71
勇者装備っていう救済措置はあるから…


名前:ねいろ速報  72
金稼ぎはDS版だとカジノが楽だからなんとかなる


名前:ねいろ速報  74
SFCのカジノなんであんなにダルいだけの仕様にしたんだろうな


名前:ねいろ速報  75
欲望の町くらいでも金ねぇ〜ってなってた


名前:ねいろ速報  76
ベストドレッサーで勝ち抜くのも悩む
オリジナルの時はモンスター部門はスライムナイトを連れてきたなあ


名前:ねいろ速報  78
人間仲間多いから5から無理に仲間モンスター入れなくても良かったなとはSFC時代から思ってた
ルーキーを順序変えてイベント強制加入だけでスライム闘技場も行けるし
何より魔物使いのせいでレンジャーが遠いんだよ!


名前:ねいろ速報  86
>>78
毎回魔物使い選んでたのでジャミラスにボコボコにされたぜ!


名前:ねいろ速報  80
鎧だか盾だか鍛えなおしたら耐性消えるし剣は二回も鍛えなきゃいけないしで何なのこの金かかる伝説の装備ってなるのはそうね


名前:ねいろ速報  81
貴族の服で詰まった話を聞いたことないからどこに詰まる要素あるのかすらわからない…


名前:ねいろ速報  84
しれんその1すらDSだとミレーユの混乱耐性消えてるから面倒
しれんその2が優しい


名前:ねいろ速報  85
きせきのつるぎとしんぴのよろいで大分いいとこ行けた気がする


名前:ねいろ速報  87
神ムドーがチャモロじゃなくてバーバラだったらどんだけじごくになったんだろう


名前:ねいろ速報  88
本気ムドーは正直言って戦法より運要素の方がデカいからな
デスコン連打まで行かずとも氷の息と雷どっちか毎度混じるくらいの機嫌の悪さでもキツいし


名前:ねいろ速報  91
>>88
リメイクならばカジノで稼ぎやすくなってるのでドラゴンシールドとプラチナメイルで固めやすいぜ!


名前:ねいろ速報  93
SFCはムドー以外だとアークボルトの隊長がえらい苦戦した記憶ある


名前:ねいろ速報  95
>>93
職業変えたばかりの頃は結構キツい思い出


名前:ねいろ速報  97
>>93
リメイクだとしんくうはが強化されたんだが敵のも強化されてめちゃくちゃ痛い


名前:ねいろ速報  100
基本的にHP下がる下級職になるだけで道中もつらい


名前:ねいろ速報  106
>>100
魔法使いバーバラが紙というか金箔に


名前:ねいろ速報  101
台詞流し見してて人魚の浅瀬の場所わかんなくてずっと海うろついてた


名前:ねいろ速報  103
働いたら負け


名前:ねいろ速報  104
上ムドーのやれる準備工夫の少なさの割には強すぎる問題だよなあ


名前:ねいろ速報  105
ぶちスラ4匹とかオニオーン6匹になんとも思わずゴリ押ししてたんだから昔の俺って脳筋だったんだなと痛感する


名前:ねいろ速報  109
>>105
ブーメランありゃその辺は勝てるからな
ないとオニオーンとか絶対勝てないけど


名前:ねいろ速報  107
グラフィックの使い回しだから仕方ないけど
一国の兵士が髑髏の盾持ってるとか威嚇感半端ないな
しかも複数そういう国がある


名前:ねいろ速報  113
>>107
海底宝物庫なんかこのグラでキラーマジンガだから参った


名前:ねいろ速報  108
主人公の職業をバトルマスターにするかスーパースターにするかで迷った


名前:ねいろ速報  110
序盤のブーメラン買ってひといき
ハッサン加入でひといき感


名前:ねいろ速報  111
ムドーが素直に戦うだけで楽勝なら語り草にならねえし
絶好調時のムドーなんて表現生まれねえ


名前:ねいろ速報  112
ハッサンはサンマリーノで爪拾ってからが本番


名前:ねいろ速報  114
すてみつえー


名前:ねいろ速報  116
>>114
なんとリメイクでは先制効果までついた
しっぷうづきの立場は……


名前:ねいろ速報  142
>>116
リスクがない


名前:ねいろ速報  120
>>114
ハッサンが覚えるから雑魚戦で先手で一体持っていくのが強い強い


名前:ねいろ速報  115
いなずまがデイン系かと思いきやギラ系という
いやイオだっけ?


名前:ねいろ速報  121
シリーズの中でもBGM独特だよなあってずっと思ってたけど
崎元仁がサポートだかなんだかやってるって最近知って凄く腑に落ちた


名前:ねいろ速報  122
メガザルの腕輪という救済アイテム


名前:ねいろ速報  123
ラミアスの剣の爆発はデイン系


名前:ねいろ速報  124
>>123
頭が混乱する!


名前:ねいろ速報  125
火炎切りがギラでいなずま切りといなずまがイオで津波と地響きがバギでビッグバンがメラ


名前:ねいろ速報  127
>>125
モンスターズだとビッグバンはビッグバン属性


名前:ねいろ速報  126
ドラクエ本編を実は4と8しかやったことないんだけど
どっちも簡単な部類のゲームだったのかな


名前:ねいろ速報  130
>>126
どっちもヌルいとまではいかないと思う
8なんかはキツいとこはちゃんとキツイし


名前:ねいろ速報  128
懐かしい
初めてやった時はテリー最強だと思ってずっと使ってた


名前:ねいろ速報  129
ほいベギラマ


名前:ねいろ速報  131
耐性がマスクデータで敵ごとに設定されてるせいでなんとなくで使うしかねぇ…


名前:ねいろ速報  132
4と5はそこまで難しくない気がする


名前:ねいろ速報  133
しのびあしが不意打ち取られやすくなってるのがすごい不快だった


名前:ねいろ速報  134
5は人によって偶然仲間になったモンスター次第で難易度が激変しすぎる


名前:ねいろ速報  135
ハッサンの覚える特技がどいつもこいつも転職前を支えすぎている
でも属性上真ムドーに正拳突き通りにくいのはひどい


名前:ねいろ速報  136
SFCしかやってないけどテリーはかなり盛られていったと聞く
まああのタイミングに加入はハンデすごいよな…


名前:ねいろ速報  137
>>136
レベルもそうだけど職歴がね…


名前:ねいろ速報  138
4は魔神像や世界樹の辺りがきつかった思い出がある


名前:ねいろ速報  139
4と5はPSリメイクもあってそこで触れたって人も多いからセオリー知ってるってのもあると思う


名前:ねいろ速報  140
俺はスーパーテリーだ


名前:ねいろ速報  141
DSテリーはまだ雑魚だよ
スマホからやっと即戦力になる


名前:ねいろ速報  143
>>141
結構強かった覚えあるけどスマホだともっと強いのか


名前:ねいろ速報  145
>>143
ヤケクソみたいに職盛られて能力上がった
その上でまだ最強ポジが揺るがないドランゴ


名前:ねいろ速報  146
DS版は敵の経験値とか金増えててわりかし楽になってたな


名前:ねいろ速報  149
ムドー 死闘
ジャミラス 油断するとミレーユかバーバラが死ぬ
グラコス 負ける要素がない
デュラン 負ける要素がない


名前:ねいろ速報  150
スーファミ版テリーの素の回避率1/16のほうが職歴盛られるより強そうに思える


名前:ねいろ速報  153
>>150
流石にクリアレベルまでは回避率より職歴盛るほうが強いよ


名前:ねいろ速報  158
>>150
加入後回避できない攻撃も多くなるんだよな


名前:ねいろ速報  151
ギリギリで行くと後半のボス戦ゾンビ戦法になるのドラクエあるある


名前:ねいろ速報  152
というか6が歴代で見てもまあまあ難しめ
転職まで漕ぎ着けたら無双できるが


名前:ねいろ速報  154
まず最初のお使い結構大変


名前:ねいろ速報  155
最終ダンジョンでデススタッフに不意打ちされて延々凍える吹雪吐かれた時は全滅した


名前:ねいろ速報  156
回避率1/16はすごいようにみえてそれが生きる場面ないからな…


名前:ねいろ速報  157
破邪の剣にはお世話になりました


名前:ねいろ速報  159
子供の頃はデュランに装備取られて困った
主人公の装備全部売ったから詰みかけた