名前:ねいろ速報
IMG_9342

名前:ねいろ速報  1
流石に何回も同じとこ通ると飽きるから難しい


名前:ねいろ速報  2
>>1
スパイダーマンみたいな手軽にスタイリッシュ移動ができるようにするとか

名前:ねいろ速報  25
>>2
あれは良かったな……
移動してるだけでスパイディごっこになるの作りがうますぎる…

名前:ねいろ速報  3
草原とか岩山とかだらけだったらもうやる気なくす


名前:ねいろ速報  64
>>3
メタルギアVはこればっかりで辛かった
その分スカルフェイスのアジトには興奮したけど


名前:ねいろ速報  4
目に見えるもの破壊できるとか?


名前:ねいろ速報  5
基本ファストトラベルで移動するようになるともうこれエリア間ロードあったころと変わらんなって気がしてくる
まあ別にいいけど…


名前:ねいろ速報  6
(車が入れる道とかあったかな…)


名前:ねいろ速報  7
俺は常に目的地が薄ら見えてれば楽しい
目的地そのものが見えない時はあの山越えたら見えるはずだなくらいの
ビル群とかあるタイプは苦手


名前:ねいろ速報  8
探す楽しさがあるのはいいね


名前:ねいろ速報  13
>>8
こんなんわかるか馬鹿野郎じゃなくてなんかあるな…って感じに匂わせてくるのがいいよね


名前:ねいろ速報  9
徒歩とそれ以外で見える風景が違うのはリアルである楽しさ


名前:ねいろ速報  10
ゴーストリコンワイルドランズはスレ画みたいに無駄にドライブしてた


名前:ねいろ速報  11
Falloutはランダムイベントで上手いことバランスを取っていた


名前:ねいろ速報  12
空飛べるのは良し悪しだと思う
どこでも簡単に行けちゃうから冒険してる感が薄れる


名前:ねいろ速報  15
STALKERは完全にこれ


名前:ねいろ速報  19
>>15
景色あんまり変わり映えしないし拾えるアイテムもアーティファクト以外あんまり種類ないのに何であんなに楽しいんだろうねアレ…


名前:ねいろ速報  16
ドラゴンズドグマはスカスカの掲示板クエで何度も何度もマップの端から端へ走らされるのがめどくて


名前:ねいろ速報  17
FF15は全クリするまでFTの存在に気付かなかった
好きなBGMかけて車転がしてその辺眺めてるだけで楽しかったから…


名前:ねいろ速報  20
デイリークエストで何度も往復とかあると飽きやすい


名前:ねいろ速報  21
FT実装で快適になる=楽しいではないからな…


名前:ねいろ速報  22
RDRだな


名前:ねいろ速報  23
サイバーパンクは色々世間話してるからそれ聞くだけでも価値がある


名前:ねいろ速報  24
レッドデッドリデンプションはクエストより移動中の方が楽しいまである


名前:ねいろ速報  26
シャドウオブウォーがファストトラベル一応あるんだけど飛べる場所が少なくて徒歩移動の時間が長いんだけど
壁はガンガンよじ登れるわ二段ジャンプでビョンビョン屋上飛び移れるわ
遠距離の敵にワープして不意打ち出来るわで移動が軽快すぎて超楽しかった


名前:ねいろ速報  27
収集要素がオープンワールド内に死ぬほど散りばめられてて目的地から脱線しまくるのが楽しいんじゃないか


名前:ねいろ速報  28
移動に関してスパイダーマン以上でるか?


名前:ねいろ速報  29
北海道は今から楽しみにしてる


名前:ねいろ速報  30
え?普通にGTAだけど…


名前:ねいろ速報  77
>>30
CJが一番楽しかったな
恐い物知らずの無法ギャングって感じで


名前:ねいろ速報  81
>>77
泳げる!飛べる!


名前:ねいろ速報  86
>>81
走る!撃つ!殴る!食べる!吐く!


名前:ねいろ速報  31
寄り道しないで導線通りに進んでストーリー読み切ったら終わりってプレイするから一度の移動が面白ければそれで…


名前:ねいろ速報  32
ゲームの雰囲気とか世界観とかはとりあえずいいから
ジャンプ力は超高くあってほしいしダッシュの速度はめちゃ速くあってほしい


名前:ねいろ速報  34
「壁」を如何にして感じさせないかに尽きる
見えないやつも含めて


名前:ねいろ速報  35
スーパーで買えば一匹400円で売っている


名前:ねいろ速報  36
ウィッチャー3は無闇にファストトラベルせずに馬で移動させることに深みがあった


名前:ねいろ速報  43
>>36
…でも流石にMOD入れたわ


名前:ねいろ速報  37
「空を飛ぶ」とか「ワープ装置」とかあると逆になんでそれ使わないの?使わない理由ある??
って気になるからオフラインゲーだととくにわけもなくファストトラベル実装している方がいろいろ気にならないわ


名前:ねいろ速報  38
オープンワールドだからって無駄に広すぎないのも大事だと思う


名前:ねいろ速報  50
>>38
対馬は広さの丁度良さ加減が完璧だった
あのぐらいの規模なら探索し尽くそうって気になる
逆に広すぎたら探索は適当でいいやって制覇する気にならない


名前:ねいろ速報  39
スレ画に関しては孫悟空のところに着いちゃったらもうほとんどゲームクリアでやること無くなっちゃうからな…
そこからさらにまだまだゲーム続くなら17号もファストトラベル使ったんじゃないか


名前:ねいろ速報  40
シャドウオブウォーはダッシュで移動してるとちょっとした段差をほとんど減速せずぴょんぴょん飛び越してくれるのがよかった
これあると徒歩移動の快適さがかなり違う


名前:ねいろ速報  41
車で適当に曲かけながら走るだけで楽しいからGTA好き


名前:ねいろ速報  52
>>41
サイバーパンクだと特定の曲が流れるとハンドル操作を誤る…


名前:ねいろ速報  44
ドラゴンズドグマ2はすげえボロクソ言われるけど俺普通に町から町へ移動するの楽しかったな


名前:ねいろ速報  57
>>44
初めのうちはな…


名前:ねいろ速報  45
自宅の場所も知ってるならそこに人造人間に仕込んでる爆弾でも送り付けて爆破させればいいじゃねえか


名前:ねいろ速報  46
FF15は車で移動するの楽しかったな


名前:ねいろ速報  47
どうでもいいけどスレ画の18号寝っ転がってるだけなのにかわいい


名前:ねいろ速報  48
オープンワールドといっても広さはそこまで重要じゃないよなとサイバーパンク2077遊んで思った


名前:ねいろ速報  49
車とか馬をすぐに呼び出せる仕様なら歩き回ってもいい
乗り捨てた場所まで取りに行かないといけないのはクソ


名前:ねいろ速報  51
スパイダーマンは移動自体がそもそもメインコンテンツだからちょっと例外な気もする


名前:ねいろ速報  53
全然オープンワールドではないはずなんだけどバルダーズゲート3のプレイ体験はオープンワールドゲームとして味わいたいものがしっかり詰まってた
マップの端まで詰め込まれてるイベントとか選択肢によってどんどん変化するストーリーとか


名前:ねいろ速報  55
スレ画のコマだけで17号の好感度というか憎めなさみたいなのがすごい上がるよね


名前:ねいろ速報  56
KCD2でファストトラベル無しモードで遊んでるけど意外と苦にならない


名前:ねいろ速報  58
Batman arkham knightはモービル戦で評価下げてるけどモービルのおかげで過去一移動楽しかった


名前:ねいろ速報  59
高速だったり簡単にどこにでも行ける移動手段は世界を縮めるってのはわかるけどオープンワールド自由に飛べるとかなり気持ちいいから来るまで行くより飛んで行きたい


名前:ねいろ速報  60
メニューからのファストトラベルは禁止だけど馬車で行ける範囲めっちゃ広くするとかにすると丁度いい感じ


名前:ねいろ速報  61
セインツロウ4も移動楽しかったよ
いや移動が一番楽しかったのかも……?


名前:ねいろ速報  62
オープンワールドで見えない透明の壁作るのはマジ糞バカ
世界の端っことかならわかるし必要だと思うが


名前:ねいろ速報  71
>>62
ジャンプや歩きで絶妙に超えられない傾斜ムカツク


名前:ねいろ速報  65
スカイリムで知らない街に行く時の徒歩移動も最初の頃は楽しい


名前:ねいろ速報  66
パラシュート出して畳んでウィングスーツに慣性つけて
めんどくせDLC入れて飛ぶわってなった


名前:ねいろ速報  67
個人的に「遅えな…」って感じるともうストレスが止まらなくなるので
ある程度の速さは欲しい


名前:ねいろ速報  68
BGMが良いとドライブ気分で移動できる
いややっぱ飽きるわ


名前:ねいろ速報  69
ファストトラベルがあるうえで無駄な移動を楽しむってのが大事だよな
ファストトラベルがないと苦痛にしかならない


名前:ねいろ速報  87
>>69
17号の精神だな


名前:ねいろ速報  72
始めた直後の感動はともかくその後の移動が楽しいのは移動中に何か見つけて寄り道するのが楽しいから
このエリアにはもうなんもないなってなっちゃうと一気にきつくなると思う


名前:ねいろ速報  73
ランダム湧きの超レアモンスターやアイテムが出るなら良いかもだけど起きること決まってるならどんなに風景良くてもただの通り道だからなぁ


名前:ねいろ速報  74
ドグマ1だけどマップ覚えるまでは楽しかったな
クエストであちこち往復させられるから毎回ここにはあれがいるとかって覚えて作業になっちゃうんだよな


名前:ねいろ速報  76
崩壊した世界は景色も殺風景でなんも楽しみがないけど生きている都市だと人や車の行き交いとか世間話が聞こえてきてそれが楽しいんだ


名前:ねいろ速報  78
スパイダーマンは突発的な犯罪やJJJのニュースがあるから移動してても飽きないよな


名前:ねいろ速報  79
オープンワールドに限らず見えてるところに行けないのはイライラするからな
他のシーンの描写考えると頑張ったらいけるだろってなる段差とか穴とか


名前:ねいろ速報  80
いいよねドグマ2の馬車に乗ったら襲撃で壊されるの
一番ウケたのはゴンドラ乗ってる時にグリフォン飛んできて壊されて即死したの


名前:ねいろ速報  83
だよねーのコマ描くの難しそう


名前:ねいろ速報  84
(これ多分ファストトラベルのロード時間より高速移動できる道具使った方が早いけど面倒だな)でファストトラベルしちゃう


名前:ねいろ速報  89
サイバーパンク2はいろんなお店に寄れて買い食いや食事できるようになるといいなあ


名前:ねいろ速報  90
セールでミンサガ買ったがファストトラベルで一気に行けない地点ってフレーバーとしてはいいけど何週もしてると流石にストレス貯まる


名前:ねいろ速報  91
ドグマ2はトロコンまでやったけど不満部分は分かる部分もあれど移動に関してはそんな不満要素じゃないだろと思う
よく挙げられる馬車もサブクエこなしていったら無事に着くようになるしなぁ


名前:ねいろ速報  134
>>91
サブクエこなさないと普通に飛べないのってクソ要素だろ


名前:ねいろ速報  92
飛行はめちゃくちゃ便利だけど移動の楽しさ全部スポイルしちゃうから良し悪しだよね
そもそも移動に楽しさがない作品なら関係ないが


名前:ねいろ速報  93
グラヴィティデイズは移動自体がゲーム要素というスパイディに近いものがあるな


名前:ねいろ速報  94
オープンワールドゲームはもちろん見える場所全部行けた方が楽しいんだけど全てのプレーヤーが全部の場所に行くわけじゃないから
モデリング班の労力に評価が見合わない


名前:ねいろ速報  95
RDR2は自然の景色眺めながら馬走らせるのが楽しかった


名前:ねいろ速報  96
セレナへ向かえ


名前:ねいろ速報  100
>>96
(自由行動開始か……)


名前:ねいろ速報  98
ダイイングライトもフックロープのお陰で移動楽しかったな
スカベンジも楽しいし入れる建物いっぱいあるし


名前:ねいろ速報  99
目的着く頃には夜だなとか有意義な時間潰しができないと
いつ行ってもNPCの反応同じ風景同じで天気だけ変わる程度だとファストトラベルさせろってなる


名前:ねいろ速報  102
宇宙忍者くらいの移動能力が欲しい


名前:ねいろ速報  106
>>102
(SPEEEEEEEDされるTITANIA)


名前:ねいろ速報  103
1ページ下半分だけで起承転結終わらせる鳥さの構成力


名前:ねいろ速報  104
鳴潮は飛行解禁してからマップの大きさが縦にも横にもやたら拡がったけどもう飛行無しでマップ移動したくない


名前:ねいろ速報  105
移動してる途中でクエストが発生すると良い
どうしてニューヨークとナイトシティはこんなに治安が悪いんだ!


名前:ねいろ速報  109
>>105
大阪と横浜と沖縄と東京と北海道と広島も治安悪いぞ
ハワイも治安悪い


名前:ねいろ速報  107
>どうしてアーカムシティはこんなに治安が悪いんだ!


名前:ねいろ速報  110
何でもないようなところにも小ネタ仕込んでたり生活感出してたりするのは好き


名前:ねいろ速報  112
車内の背景フリーハンドの線で描いてるの戦慄するスレ画


名前:ねいろ速報  119
ファストトラベルがないオープンワールドなんて現実だけで充分だろ
ファストトラベルなくても楽しいなら現実楽しもうぜ


名前:ねいろ速報  120
比較的近場ならファストトラベルのロード時間よりも素早く移動できないと気持ちよくないな


名前:ねいろ速報  121
飛石今値下げしてんだっけ
高くてやってられねーよって記憶だけど


名前:ねいろ速報  122
エルデンはオープンワールドとしては微妙だけど景観がやけに良かった覚えがある


名前:ねいろ速報  123
そこそこ美味しいランダム奇襲イベントがあって欲しい


名前:ねいろ速報  124
エルデンはいまだにオープンワールドどソウルシリーズのシステムとの噛み合わせ悪いだろと思ってる
でもどっちかというと評価してるのはオープンワールド部分なのよね


名前:ねいろ速報  133
>>124
進行度や自キャラレベルで敵レベル変動とか配置強化素材のレベル変動とかしてほしかった


名前:ねいろ速報  130
オープンとちょっと違うし若干特殊な技だがモンハンライズに出た復活ステージが過去作だと侵入不可能だったとこにシステムの関係上スイスイ入れちゃって「えっ良いんですか!?」ってなって楽しかったな


名前:ねいろ速報  131
ランダムイベントの多さは移動の楽しさに直結すると思う
サイパーパンクはそこだけは惜しかった


名前:ねいろ速報  132
楽しい景色に満ちたオープンワールドは好きだがそう簡単に作れるものじゃないのもわかる


名前:ねいろ速報  135
7dtd超面白いんだけどトレーダー回るだけで時間使いまくるのだけは勘弁して欲しい
マジで気が狂いそうになる


名前:ねいろ速報  136
めちゃくちゃ広くてもどこ行ってもやること同じなら微妙だなってのがUBIとかだと割とある


名前:ねいろ速報  138
the crewとかdivisionは各地歩き回るの面白かったよ


名前:ねいろ速報  139
FO3は風景暗いけどラジオ聴きながらだと移動が楽しかった


名前:ねいろ速報  140
どうせオープンワールドにしてもやること変わりないし


名前:ねいろ速報  141
オブリは景色がよかったからあんまファストトラベルしなかったな


名前:ねいろ速報  143
たしかにゴーストワイヤートーキョーとか移動のストレス少なかったから楽しかった印象が残るな


名前:ねいろ速報  144
意味ないけどここ登ってみるか…でなんかあると嬉しい


名前:ねいろ速報  145
ブレワイはワープ地点が限られてるし意図的にそういう設計泣きがする