名前:ねいろ速報
正気かってなったゲーム

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名前:ねいろ速報  1
正気ではなかったからああなった


名前:ねいろ速報  2
バランス調整してる時間が足りなかったってよく聞くけど当たり前だろ
どんなスケジュールだよ…

名前:ねいろ速報  3
逆に諸々のバランスが悪い以外は根気良くやっててクリアできるように一年未満で作れたの結構すごいのではって気がする


名前:ねいろ速報  4
FC2に関してはクリアできずに諦めた子どもも結構いるんじゃねえかなあ…


名前:ねいろ速報  5
パスワードなのもクリア失敗の原因


名前:ねいろ速報  68
>>5
ブラウン管はマジでね…


名前:ねいろ速報  77
>>5
バッテリーバックアップが軌道に乗ってない時代なんだから仕方ないだろ


名前:ねいろ速報  6
この反省から延期してでも3はバランス取ったのかな


名前:ねいろ速報  7
この時期の続編はなんか高難易度多かった気がする


名前:ねいろ速報  13
>>7
前作をやり込んだプレイヤーにもご満足頂けるような歯応えのあるゲームをお届けするのが当時のスタイルだったからな


名前:ねいろ速報  8
スケジュールがめちゃくちゃではあったがファミコンは開発期間3ヶ月とか割とあるよ
1年は普通


名前:ねいろ速報  18
>>8
まず当時はスタッフが数名とかで普通に制作出来てた時代だからな
その上でデザイナーとプランナー兼業してたりとか


名前:ねいろ速報  9
初代ロックマンとか新人6人をなんかゲーム作れって半年閉じ込めたら出てきたゲームだぞ


名前:ねいろ速報  10
ドラクエ2は実質制作5か月だ
そのうち1か月弱は発売延期してデバッグとそれに伴う修正期間の延長


名前:ねいろ速報  11
鳥山明のスケジュールなんてどうなってたんだろう


名前:ねいろ速報  12
延期してもこれだったのか


名前:ねいろ速報  14
中村光一は未だにDQ2制作時の悪夢を見るらしいな


名前:ねいろ速報  15
簡単なゲームはマジでボリューム不足の時代だからな


名前:ねいろ速報  16
仲間が3人居て世界が広がってるだけで楽しいと思うから
ここまで難しくする必要なかったんじゃないかなあ…


名前:ねいろ速報  17
今度のリメイクはその数十倍の時間と予算をかけてるから安心


名前:ねいろ速報  19
すぎやんが悲鳴をあげる異常事態


名前:ねいろ速報  21
>>19
でもすぎやんは一番筆が乗ってた頃だから1.2.3のBGMの評価が高いんよね
苦境こそいい曲が出来る…


名前:ねいろ速報  22
この後にバランス完璧な3をお出しするからすげえぜ


名前:ねいろ速報  23
中枢メンバーがゲーム開発だけじゃない売れっ子で多忙ってのもあっただろうな


名前:ねいろ速報  24
一人パーティーから三人パーティーにしたのすごい


名前:ねいろ速報  25
てか半年くらいであんなボリューム増えたゲーム出せる
ファミコンの進化もすごいな?


名前:ねいろ速報  27
>>25
進化というかシンプルに容量の違いかな
ドラクエ1は64KB ドラクエ2は128KB ドラクエ3は256KB ドラクエ4は512KB
容量が増えれば出来ることは増える


名前:ねいろ速報  28
初回80万本だったのが延期で40万に減ったと中村光一が言ってるな


名前:ねいろ速報  29
突然ゲーム界隈に現れた在野のプロ作曲家好き


名前:ねいろ速報  30
吉田戦車の親戚の人そんな無茶な人だったのか


名前:ねいろ速報  32
ファミコンには限界があるので4メガもあっても今度は使い切るのが大変になってくるらしい


名前:ねいろ速報  33
2のBGMは全体的にポップス感強くてすき


名前:ねいろ速報  34
チュンソフトの現場は炎上しまくってて怒りに震える中村光一が一人で作ってたんだけど実はそれで発売日には間に合う予定だった
そしたら完成品が遊べたもんじゃないことが判明
延期した1ヶ月は全部バランス調整だったんだと


名前:ねいろ速報  38
俺は始めてやったのがファミコンの2だったからこんなもんだと思って光の剣で破壊神を破壊したよ


名前:ねいろ速報  44
1と3がバランスいいから2の異常性が際立つ


名前:ねいろ速報  45
3なんかかなりバランスいいと思うから反省したんだな


名前:ねいろ速報  46
FC版はレベルカンストすればかなり楽になるけどそれでも運の要素が大きいからな…


名前:ねいろ速報  49
>>46
レベル上限近くにならないとサマルが貧弱すぎる


名前:ねいろ速報  47
まずロンダルキアの洞窟に行く前にギブアップしたキッズは多いと思う


名前:ねいろ速報  50
1メガ未満でグラフィックやボイスサウンド等の手間が現代と比べて
かからないFCなら珍しくも無い


名前:ねいろ速報  51
中村光一マジで大変だったんだな…笑顔の自画像が出てくるくらいになってよかった


名前:ねいろ速報  52
FF1は5ヶ月で作ったと言ってた


名前:ねいろ速報  53
ゲームだけやって謎解きっていうか攻略するの無理すぎんだろってなるけど当時のゲームはそんなもんか


名前:ねいろ速報  55
中村さん十年くらい前は重病説出るほどひどい顔してたけど今は元に戻ったね


名前:ねいろ速報  56
バランス取り自体はしたんだけど通しでプレイする時間がなかったから
普通にやるとロンダルキアに適正レベルの遥かに下で到達するようになっちまってるのだ


名前:ねいろ速報  85
>>56
区間ごとの制作側が想定したテストはやってるんで適正レベルならそんなムズくはないんだよな
普通にやったらまずロンダルキアの洞窟に適正レベルに対して5〜10くらい下でたどり着いちゃう


名前:ねいろ速報  58
ドラクエ2の前にファミコンのコマンド型RPGはドラクエ1しかないし
アクションRPGはゼルダとドルアーガとハイドライドしか無い


名前:ねいろ速報  60
>>58
あるぞ!
ディープダンジョンだ!
あとワルキューレもドラクエ2よりは前


名前:ねいろ速報  59
つまり酷いRPGと言ってるけどそんなものは他に無かったのか


名前:ねいろ速報  61
>>59
PCではドラクエ以前にも色々出てるよ


名前:ねいろ速報  62
戦闘バランスもそうだけど謎解きも難しくなかった?
あのアイテムそう使うのかって


名前:ねいろ速報  90
>>62
あの辺パソコンのクソ難ゲームで育った人たちの原液みたいな部分を感じる


名前:ねいろ速報  63
ドラクエ2の後にヘラクレスメガテン桃伝FFと有名タイトルが立て続けに出てくる


名前:ねいろ速報  64
謎解きは難しいけどジャンプやファミマガに答えが載ってたのをクラスの誰かが見てるみたいな方法でなんとかなった


名前:ねいろ速報  65
口コミで攻略を探すのもクエストになってる今じゃ味わえない体験


名前:ねいろ速報  66
ワルキューレの冒険のほうがだいぶきつい気はする
女神転生もヘラクレスもそうかな…


名前:ねいろ速報  67
味方最終ステも高いしレベルドレイン存在しないから逃げずに戦いながら何度も挑戦すればクリアできるのがいい
ふっかつのじゅもん通らず投げた人は多いだろうな


名前:ねいろ速報  70
>>67
パスワードミスや紛失にしろデータ消失にしろこれは一定数いると思う


名前:ねいろ速報  69
ブラウン管でフォントの視認性が低くパスワード写しミスが多かったと聞く


名前:ねいろ速報  73
>>69
古いテレビだとフォントが滲んでてね…


名前:ねいろ速報  71
「゛」と「゜」
「ろ」と「る」
「め」と「ぬ」


名前:ねいろ速報  72
今ならスマホで撮ればいいもんな…


名前:ねいろ速報  74
写真で取ってもふっかつのじゅもん合わない話とか聞いたな
どのカートリッジでも通るんだから入力ミスだと思うけど


名前:ねいろ速報  75
ビデオに録る人はいたとは聞く
写真は現像がすぐできないからまあ実用的でない


名前:ねいろ速報  83
>>75
金持ちの山本くんはポラロイドカメラで撮ってたよ
ドラクエじゃなくてネクロマンサーだけど
ゼロとオーと9とQに1と小文字のエルが混在するすげえパスワードなんだよあれ


名前:ねいろ速報  79
セーブ式ありがたいけど
もっと頑丈にしてほしかったと日本中の子供が思った


名前:ねいろ速報  80
ザラキ使いすぎメガンテ使いすぎ


名前:ねいろ速報  81
そしてもょもとに頼る


名前:ねいろ速報  82
パスワード間違えても前のパスワードとか人のでやり直せたんだけど
セーブ消えるのはどうしようもなくて辛すぎた


名前:ねいろ速報  84
戦闘バランスもきついけど謎解きがもっときつい


名前:ねいろ速報  87
バランス調整がおかしいことに気が付いて発売延期して修正開始したけども1箇所直すだけで複数箇所に影響が出てどんどん積み重なる地獄になったという


名前:ねいろ速報  88
ロンダルキアロンダルキア言うけど知らずに詰まるのはラゴスの居場所と邪神の像の使い所がツートップ


名前:ねいろ速報  89
金持ちはPCエンジン持ってるってことか


名前:ねいろ速報  91
バランス悪いバージョンはローレシアから次の町に行けないレベルだったらしい


名前:ねいろ速報  96
>>91
ラストで詰まるのは難関として納得できるけどそれはゲーム放り投げるレベルだな…


名前:ねいろ速報  93
ラゴスは居場所公表してた記憶が…


名前:ねいろ速報  94
進行方法が分からず詰まるは言ってしまうと当時のゲームは解くものとしての想定内
ロンダルキアを代表とする適正レベルが進行と乖離してるのは想定外


名前:ねいろ速報  95
3での進化が本当にすげえなと
特にバランス面


名前:ねいろ速報  97
当時は雑誌とかで攻略法を紹介するのも展開の内だったからなあ…


名前:ねいろ速報  103
>>97
それでやらかしたのがハイスコア


名前:ねいろ速報  98
サマルトリアの城は銀の洞窟がある場所に置くつもりだったし
ラーの鏡は風の塔のてっぺんにあったという


名前:ねいろ速報  99
レベルカンストしても全滅の可能性が大きい


名前:ねいろ速報  100
スタッフ10人程度でゲーム作れた時代


名前:ねいろ速報  101
確かに激難易度なんだけど周りは割とクリアしてた気もするし俺もした
なんでだ…?


名前:ねいろ速報  102
>>101
周りがクリアしてるんだから情報とか回ってくるからじゃないの


名前:ねいろ速報  105
ドラクエはヒントある方だけどこんなの攻略見ねえと分かんねえよ!ってのも分からんように作ってる時代でもあるからな…


名前:ねいろ速報  106
まぁファミコンとして考えるならはちゃめちゃな難易度ではないんだよな…


名前:ねいろ速報  108
>というわけで、商品化を1カ月遅らせてバランス取りが始まったのだった。とにかくプレイヤーがまだ仲間を見つけず1人のとき、やたらと死ぬ。この問題を解決するため、ローレシア大陸では同時に出現するモンスターの数を3匹までとした。そう変更した後、再び遊んでみると大夫良くなったが、まだキツイ。というのも、1人めはファイター。いくらレペルが上がってもホイミの呪文を覚えないので、その都度薬草を使ったり宿屋に泊まったりしなければならない。つまり、遠出すればするほど辛くなってくる。というわけで、サマルトリアのお城の位置を変更した。


名前:ねいろ速報  109
FF2の回避率の話はどこかから流れてきたな
…あのゲームの情報どうやって?


名前:ねいろ速報  113
>>109
あれは知ってる限り何もない
98年頃にインターネットで攻略サイトがいきなりできた


名前:ねいろ速報  110
職業ってこっちの自由度ありでクリアできる3はすごい進歩だ
遊び人3人みたいな縛りプレイは置いといて


名前:ねいろ速報  111
RPGは経験値効率悪くてもレベル上げさえすりゃどうにか力技でクリアできるんだから優しいと思う


名前:ねいろ速報  114
>>111
ドラクエの中で2はそれすら厳しい方なのが珍しいというか


名前:ねいろ速報  129
>>114
つってもレベルさえ上がってたら後は何度か突っ込めばいずれ勝てるし
謎解き部分は公式やゲーム雑誌がめっちゃやってる時代だからな


名前:ねいろ速報  112
マジでその2から3製作の時に
どういう反省してどう開発したのか知りたくなってくる


名前:ねいろ速報  115
いきなりサマルトリアがPTから抜けた時もびっくりしたわ
無理だよ!いきなり戦力減って!


名前:ねいろ速報  116
>>115
SFCはちゃんと調整されてるだろ


名前:ねいろ速報  118
2から3が1年なのはそれはそれでやばい


名前:ねいろ速報  122
>>118
3と4は半導体の調達の問題で発売日延期してるので実際はもっと早い


名前:ねいろ速報  119
ネットが普及して口コミで真偽の分からない情報を拾う楽しさは失われた


名前:ねいろ速報  121
>>119
無くなって良かったな…


名前:ねいろ速報  120
ロンダルキアの洞窟をやっと抜けたってところでザラキしまくるのが出てこなかったっけ?


名前:ねいろ速報  124
このくらいのスピード感で動けたからこそジャンルが定着する下地が作れた
下地がなかったからあんなバランスでもなんか許された


名前:ねいろ速報  126
3はプログラムに内藤寛が参加したのも大きくて時間的猶予と技術的な課題が大体片付いた
唯一片付かなかったのが容量


名前:ねいろ速報  127
クリアできるように作るって概念がなかったりするしな


名前:ねいろ速報  130
ドラクエ3は容量の問題でタイトル画面が無いんだっけ


名前:ねいろ速報  131
ポケモンはVジャンプで取り上げ始めた頃に知ったなあ
発売から随分経ってた気もするが