名前:ねいろ速報
当時は多分微妙な評価だったんだろうな…というのもなんか分かる

名前:ねいろ速報 1
スパデラが傑作すぎた…
名前:ねいろ速報 27
>>1
ノルマ達成
名前:ねいろ速報 5
謎解きが難し過ぎだろ!
名前:ねいろ速報 6
最近のゲームって難しいよね
名前:ねいろ速報 7
グラフィックは好き
お供がかわいすぎる
名前:ねいろ速報 9
SFC末期だからグラはいいよ
SFC末期だから知名度は低いよ
名前:ねいろ速報 10
これ出た頃には既に64が出てしばらく経ってた頃なんだから
何で今になってスーファミソフトを…?ってなってたのも大きいと思う
名前:ねいろ速報 11
ちゃんとしたED見たかったら無茶苦茶難しくなるよね
名前:ねいろ速報 13
グラとかBGMはすごいけどシンプルに爽快感がないのと謎解きが異様にむずい!
名前:ねいろ速報 14
毛糸もなんかかわいいからで微妙な評価されたの納得いかない
BGMもギミックも凝ってるし動かしてるだけで可愛く楽しいのに
名前:ねいろ速報 111
>>14
かわいいからって言うか死なないことのゲーム難易度の低さがけっこう言われてた覚えある
でも見てくださいよ!このデビル出てきて実質ステージ途中からノーダメじゃないと報酬取りきれないプラスを!やりすぎ!
名前:ねいろ速報 15
2の正常進化系だしスパデラと発売タイミングが逆だったら評価は全く違ってたと思う
名前:ねいろ速報 17
>>15
2系統よね3
名前:ねいろ速報 16
そもそも3が出た頃にはもうプレステも64も出ちゃってたから
名前:ねいろ速報 18
これは本当に評価低かったよね…
名前:ねいろ速報 20
>>18
いや...そんなに低いイメージはないな...
名前:ねいろ速報 19
BGMに関してはスパデラより好き
アイスバーグとか
名前:ねいろ速報 21
そもそもやってる人があんまりいないので
評価っていう評価もあんまりされてないと思う…
自分も当時評価できるほどやり込まなかった
名前:ねいろ速報 22
1-3の謎解きを散々苦労した果てに偶然突破できた時は子供心ながらふざけんな!!!!!!!ってなった
名前:ねいろ速報 116
>>22
1-2では?
名前:ねいろ速報 23
当時の俺の評価は爽快さのSDX重厚さの3
名前:ねいろ速報 24
100%クリアに必要なミニゲームのパーフェクト達成も滅茶苦茶難しいんだよこれ
名前:ねいろ速報 43
>>24
ジャンプゲーム最後1個になったのもクリアしてやっと100%!って思ったのにまだクリアじゃなかった
名前:ねいろ速報 25
動きがもっさりし過ぎてる
そんな所まで2路線を継承しなくていい
名前:ねいろ速報 26
当時スパデラの存在知らずに2から3って順に買ったけどなんかスピード感無いなって感じてた
名前:ねいろ速報 31
>>26
歩き出し遅いくせに止まるの遅いみたいな感じあったな
名前:ねいろ速報 40
>>31
個人的には2よりもクーの動きが鈍く感じたのがデカかった
名前:ねいろ速報 28
一応コピー総当たりでクリアできるけど
メトロイドの知識が無いとクリアできない謎解きやめてくだち
名前:ねいろ速報 29
別に処理落ちのもっさりじゃないよね?
名前:ねいろ速報 30
雰囲気に関しては全シリーズ通して一番好きかもしれん
名前:ねいろ速報 33
年取ってから遊び直したらグラフィックの良さに気づいたのはそうだけど
アクション面の爽快感の無さも当時以上に気になってやっぱりそんなに評価上がらなかった
名前:ねいろ速報 34
カービィもドンキーも始めてプレイしたのが3だから一番思い入れがあるけど
後から過去作やったらなるほどね…とはなった
名前:ねいろ速報 35
なんで3なの?って思ってた当時
名前:ねいろ速報 36
最近のゲームってむずかしすぎ。もっとサクサク遊びたいよね。
名前:ねいろ速報 38
着地した時にポーズ決めるの好き
名前:ねいろ速報 39
好きな作品だけど謎解きの理不尽さはあんまりフォローする気ない
名前:ねいろ速報 41
絵本みたいなグラはめっちゃ好き
仲間達のリアクションとか全部可愛い
それ以外は…あんまり…
名前:ねいろ速報 42
一時期はもう完全にDXベースの方向性で展開してたから2と3要素は小ネタであるよくらいになってたよな
名前:ねいろ速報 44
カービィ2ってスピーディだったのかな
2は完全クリアしたけど3はちょっとしかやってなくて忘れた
名前:ねいろ速報 49
>>44
わりともっさりしてると思う
名前:ねいろ速報 51
>>49
ダッシュは無かったけど画面が小さいからあんまり気になんなかった
名前:ねいろ速報 46
ラストバトルのBGMどっちもめちゃくちゃいいんですよ
ステージの視認性はヤバい
名前:ねいろ速報 50
>>46
視認性やばいのはぼすぶっちだけじゃないか?
名前:ねいろ速報 47
タイミング合わせてジャンプするゲームが一番の障壁だった
名前:ねいろ速報 48
ミニゲームの難易度が高かった思い出
今ならスマホやらの文明の利器でどうとでもなりそうだけど
名前:ねいろ速報 70
>>48
覚えゲー系はいいけどジャンピングが巻き戻しないと自力でどうにかするしかねえ!
名前:ねいろ速報 52
スパデラの技コマンドがなくなったのが最大の衝撃だった
鏡の大迷宮のスマブラ出るまで復活しないとは思わなかった
名前:ねいろ速報 53
リックに乗ると飛べないし吸い込めないし当たり判定でかいしでどう考えても弱体化してる
名前:ねいろ速報 54
何だよ俺が近所にいたなら64のも合わせてゴールのジャンプゲーム100発100中で決めてやったのに
名前:ねいろ速報 55
全然販促してなかった気がする
名前:ねいろ速報 56
別にハート集めにこだわらなきゃ普通の難易度…おい何でラスボスと戦えない
名前:ねいろ速報 57
青いのはいつからロンパリになったんだ
名前:ねいろ速報 59
子供の頃謎解きで兄弟喧嘩になったりもしたけど飽きるほど遊んだよ
スパデラのノリを期待してたから肩透かし感は子供心にはあった
名前:ねいろ速報 60
実機だと97%までしか出来なかった
Switchにきたときに100にできた
名前:ねいろ速報 61
仲間を終点まで連れてきてね!
ナゴは他所のステージから持ってきてね!
名前:ねいろ速報 71
>>61
この面クソ長いくせにこういうことしてくる
名前:ねいろ速報 62
間違いなく2の続編ではある
スパデラとは別系統
名前:ねいろ速報 64
カービィ1→2→スパデラ→64→夢の泉DX→鏡の大迷宮って感じでやって3は何故か飛ばしてたな
名前:ねいろ速報 76
>>64
3発売時は既にN64売ってたからタイミング逃すとね
名前:ねいろ速報 65
これと64が石川さんらしさが極まってるBGMだと思う
名前:ねいろ速報 66
キャラのスピードはもちろんそうなんだけど
何よりカメラのスピードまで遅いからね3…
画面端あたりでダッシュするとカメラが数秒付いてこれないという
名前:ねいろ速報 67
>好きな作品だけど謎解きの理不尽さはあんまりフォローする気ない
>実機だと97%までしか出来なかった
>Switchにきたときに100にできた
ボスラッシュはまだ良いんだけどミニゲームとジャンプゲームはちょっと実機でやらせる難易度じゃないすぎる
名前:ねいろ速報 69
カインのスパークが露骨に弱体化させられてた記憶がある
名前:ねいろ速報 81
>>69
これとクーのカッターは酷かった
でも機動力は相変わらずだからこの2匹いれば十分
名前:ねいろ速報 72
1番理不尽だと思ったのはなんか体の下にバネみたいなの付いてた奴のステージ
次がサムスが友情出演してるステージ
名前:ねいろ速報 73
嫌いではないし雰囲気は好きくらいまであるんだけど
あんまりプレイはしなかったって感じだった
名前:ねいろ速報 74
カービィが高所から着地するときいちいちポーズとるのかわいい
名前:ねいろ速報 75
リックの😮って口開けて敵食うのかわいくて好き
名前:ねいろ速報 77
雰囲気ゲーって言われると1番にこれを思い出す
グラも音楽もいいよね…
名前:ねいろ速報 79
あいつが帰ってきた!ってすごいな
名前:ねいろ速報 82
FC版夢の泉は今やってもすごいキビキビ動くな
名前:ねいろ速報 87
グラフィックのかわいさは本当に素晴らしいものだった
名前:ねいろ速報 88
ピッチスパークとか可愛いけど足止めるせいで絶対使わない
名前:ねいろ速報 89
なんか誰こいつ?ってキャラ多かったけどパロネタだったんだなって後から気づいた
名前:ねいろ速報 90
ぼすぶっちラストのカスみたいな配色
名前:ねいろ速報 91
謎解きは理不尽なくせにアクション部分はクソ温くてやりごたえなくてあくびが出る
名前:ねいろ速報 95
グーイの初出はこれじゃなくて2なんだっけか
名前:ねいろ速報 104
>>95
2の中ボス倒した時にお供が被ってると出てくる…んだったっけ
名前:ねいろ速報 96
もっさりは3より64の方が言われるけどやっぱギミックの豊富さで許されてる感ある
あとは一部コピーで速めの移動ができるのと
名前:ねいろ速報 97
カインはスパーク弱くなったけどカッターが強くなったのと地上ダッシュが異常に速くなったのでトータルで強化と思ってる
名前:ねいろ速報 98
初見だとメトロイドどう処せばいいかわかんなかったな
名前:ねいろ速報 100
ミニゲームは当時のブラウン管テレビだとさらに難易度アップするぞ
名前:ねいろ速報 102
初カービィはカービィ2で2歳の頃だった
3歳になるまでコピーを知らなかった
名前:ねいろ速報 103
雰囲気込みで割とかなり好き寄りなんだけどスパデラと比較されたらいやそれはやめろよとはなる
名前:ねいろ速報 113
>>103
とはいえ当時の子供なら誰だって前作と比べちゃうと思う
3もスパデラも悪くないけどスパデラが無法すぎる
名前:ねいろ速報 106
当時全然気にならなくて謎解きも何とか自力で解いたけど今やるの怖いな…
流石にチュチュで撫でるの見つけた時は兄ちゃんと一緒に叫んだ
名前:ねいろ速報 107
3はもっさり気味だけど2はかなりさくさくじゃない?
名前:ねいろ速報 108
新ステージ解放した時の茶番劇が好き
名前:ねいろ速報 112
メインシリーズじゃなければ…
名前:ねいろ速報 114
ハートスターやるから花全部潰してきてくれあいつら気に入らないんだ!
名前:ねいろ速報 123
>>114
ゲロマズダケはさあ…
ハートスター人質に取られてなかったら潰してるぞ!
名前:ねいろ速報 115
単純にステージ最後まで行って「はい残念それじゃありませーん!」は楽しくないねん
名前:ねいろ速報 118
1面のチューリップを3面のしいたけの面では全て踏み潰すのがクリア条件なのはなんか何とも言えない気持ちになったよ
名前:ねいろ速報 119
やべっ死にそう!(グーイを出してまた飲み込む)
名前:ねいろ速報 120
一応自分で謎解き全部やったはずなんだけどどうやってクリアしたのか全くわからない
名前:ねいろ速報 121
メトロイドに吸われても平気なの今見るとやばすぎだろピンク玉
名前:ねいろ速報 142
>>121
メトロイド(なにこれ恐っ…)
名前:ねいろ速報 122
Switchで初めて触ったけどの巻き戻しなければやってらんねーだろうなと思った
名前:ねいろ速報 124
クリーンで花綺麗にするステージでうっかりつぶしちゃったり
名前:ねいろ速報 125
一人でやると結構辛いんだろうか
ずっと共同プレイでやってたからずっと楽しかった
名前:ねいろ速報 137
>>125
友達と遊んでたけどハズレのおとも選ぶと気まずかったよ
ハズレのおともなんて概念を作るな
名前:ねいろ速報 126
2は難易度結構高くてやりごたえあるんだよな
デデデ強すぎだろ
名前:ねいろ速報 128
2で鳥のやつのパラソルが必要なとこはイラッときた記憶がある
弱いクソ能力要求すんのやめろ!
名前:ねいろ速報 129
2が難しくて3は買わなかったな
大人になってから3やったけどそれでも難しかった
名前:ねいろ速報 130
スパデラに慣れてると操作のモッサリさが辛い
名前:ねいろ速報 131
カービィとしては低い位置だけどゲームとしてはかなり高いレベルのゲームって感じ
難易度もそれなりだし
名前:ねいろ速報 132
緑のヤツはチュチュ連れてくと目の色変えるからこいつで何とかするんだろうな…とはなる
名前:ねいろ速報 134
クリーンで綺麗にする花のとこだけスター取れずに長年詰まってた
理由は総当たりでクリーン試したときに潰れたかなんかで違うと思い込んでいたせいだと思う
そのせいでもっと特殊な条件あるのかと思ってた
名前:ねいろ速報 136
2は初代カービィに近い挙動だから遊んでて違和感はないと思う
名前:ねいろ速報 138
収集要素コンプしないとラスボスと戦えませんEDもなんか不穏な奴です
ってなるのが本当に嫌
名前:ねいろ速報 144
>>138
数字シリーズ全部そうだし…
名前:ねいろ速報 145
>>144
全部嫌だけど…
名前:ねいろ速報 161
>>145
嫌度は64が一番だったな…
名前:ねいろ速報 147
>>138
64くらいの難易度なら良いんだけど3はめんどくささが勝つ…
名前:ねいろ速報 139
当時は漫画と同時にやってたからそこで楽しめたけど謎解きは普通に難しかったな
花とか絵作りとか電球隠し通路とかガキでやるもんじゃなかった
名前:ねいろ速報 140
ミニゲームはテレビデオで録画して何とかした
名前:ねいろ速報 141
名前冠してて売ってる以上どうしても比べられるよなぁ…
制作状況がどうだったのかは知らんが
買った子供は知ったこっちゃないし
名前:ねいろ速報 143
ミニゲームの奴らは失敗したとき腹立つモーション多かった気がする
名前:ねいろ速報 148
ミニゲームが難しすぎる
名前:ねいろ速報 149
同じハード同じシリーズ同じ主人公の数年違いの作品で前作と比べるなってのは無理がある
名前:ねいろ速報 150
サブゲームは動画撮らないと無理ゲーすぎる
名前:ねいろ速報 151
大人になって再プレイするまで全クリできなかったゲーム
2も
名前:ねいろ速報 152
数字カービィは2が一番ゲームとしての完成度高くない?
名前:ねいろ速報 153
3やってないと64のリックの壁キックがわからないのどうかと思う
名前:ねいろ速報 154
スパデラの後に3出て64出てるの中々だな…
操作性やらボリューム面やら
名前:ねいろ速報 155
64は64で火山ステージ中盤のクリスタルだけわからなくて残してたかな
氷かよ…
名前:ねいろ速報 156
スパデラ遊び尽くしてたから逆に新鮮な気分だった
名前:ねいろ速報 158
ミニゲームの面だけグーイ出して択増やしてたわ
MG5で戦法が潰された…
名前:ねいろ速報 159
手の込んでる要素が面白いよりめんどくさいって印象
名前:ねいろ速報 160
星のカービィ4が無いのが答えなんだよね
名前:ねいろ速報 164
>>160
マリオ4もないじゃねぇか
名前:ねいろ速報 165
>>164
4に相当するのは64だし
5に相当するのはwiiでは?
名前:ねいろ速報 169
>>165
4から63までどこにいったんだろうな
名前:ねいろ速報 198
>>165
wii以降はまた別系統というかどっちかというとスパデラからの派生じゃない?
名前:ねいろ速報 162
グラフィックとか演出はあんなに凝ってるのになんで遊びやすさにはそこまで手が届いてないんだろう
名前:ねいろ速報 163
というかSDXと比較しなかったところでモタモタした操作感の微妙なアクション性であることは変わりないから本当にSDXは何も悪くない
名前:ねいろ速報 166
4~63発売されなかったからな…
名前:ねいろ速報 168
アポロチョコみたいな敵食って回復できるのクラスで一番最初に知ったの俺なんだよね
たしかコロコロ情報だった記憶だけど…
名前:ねいろ速報 170
スパデラだけテンポ良すぎる
名前:ねいろ速報 191
>>170
テンポの良さなら鏡も中々
迷宮探索に時間かかるせいかカービィ自身は超軽快に動ける
名前:ねいろ速報 172
ダークマター族出なくなっちゃった
名前:ねいろ速報 177
>>172
該当するか微妙なやつが多すぎる
名前:ねいろ速報 179
>>177
ダークマター族とは明言されてないけど
一つ目ラスボスは割と出てない?
名前:ねいろ速報 173
これ二人プレイじゃないと完全クリア無理だよね?
名前:ねいろ速報 174
ピラミッドのパーツ収集だけは1ステージのボリュームじゃねぇよ!ってなるのと同時に
カービィ3をプレイしてるのを実感するタイミング
名前:ねいろ速報 175
クリア後のミニゲーム出来なくて達成率上げられなかったわ
名前:ねいろ速報 176
1と2と比べてもなんかプレイ感悪かった覚えがある
名前:ねいろ速報 180
3と64は連作って感じ
主にテンポのもっさりさが
名前:ねいろ速報 181
3は大丈夫だったけど2の方が難しかった
カインを使ってあれこれする奴
名前:ねいろ速報 182
カービィといえば夢の泉スパデラの印象強いよなあ
名前:ねいろ速報 183
ピラミッドとカワサキの面だけ流れる曲印象に残るわ
名前:ねいろ速報 185
俺今でもドロッチェ団の操作性が忘れられないよ
名前:ねいろ速報 186
あ花踏んじゃった…
名前:ねいろ速報 195
>>186
いけ!ピッチ!
帰ってこいピッチ…あっ
名前:ねいろ速報 187
リックの小さい口かわいいね…という気持ちと
もっと気張って口開けて吸え!という気持ちは両立する
名前:ねいろ速報 204
>>187
2では吸い込みしてたじゃん!
2では吸い込みしてたじゃん!
名前:ねいろ速報 188
ボス戦のポーズ制限が謎
名前:ねいろ速報 190
ただ2とか3の系統の時期の方が長くない?
スパデラ系統に戻ってくるのかなり先になるし
名前:ねいろ速報 192
よく考えたらSDX初出で3に続投してるカワサキ凄いな
名前:ねいろ速報 193
ヨッシーアイランドがマリオ5だしな
名前:ねいろ速報 194
エアライダーに陸海空いなかったけどこいつらリストラされたのかな…
名前:ねいろ速報 201
>>194
普通に出るでしょ
名前:ねいろ速報 196
夢の泉といいスレ画といい何かハード末期に出すイメージがついてた
名前:ねいろ速報 197
>今やるとグラフィックの魅力がぶっ刺さるんだけど
>当時は多分微妙な評価だったんだろうな…というのもなんか分かる
グラは普通に評価高かった
真エンドに行くためのミニゲームがクッソ不評
名前:ねいろ速報 203
ラスボスで急にガチホラーにするのやめて
名前:ねいろ速報 205
初めてサムスの中身を知ったのはこの作品だった
名前:ねいろ速報 207
2はやたらとデデデが強かった気がするんだけど
あれは子どもだったからなのかそれとも2のコピーがシンプルに貧弱からだったのか今となっては分からん
名前:ねいろ速報 230
>>207
2デデデは今でも全シリーズ最強だよ
名前:ねいろ速報 235
>>230
USDXのマスクドデデデも強い…
名前:ねいろ速報 210
無印と2はダークマターだったけど3のラスボス誰だっけ…?
3もダークマターだっけ…
キモ目玉だった気はするけど…
名前:ねいろ速報 216
>>210
無印はデデデだよ!
名前:ねいろ速報 226
>>216
そりゃそうだった
ズレてるからそりゃ思い浮かばんわけだわ…
名前:ねいろ速報 224
>>210
白いゼロ
名前:ねいろ速報 211
陸海空好きだけどこいつらよりもっと他に優先するやついるよな感は強い
名前:ねいろ速報 218
>>211
スターマンが出てる時点で優先度とか何もないと思う
名前:ねいろ速報 229
>>218
(やっぱりスターマンのかわいさをわかってるのは俺だけか…)
名前:ねいろ速報 249
>>229
つい最近じゃねーか
名前:ねいろ速報 213
ダークマターやゼロと戦った記憶あるので当時の自分はハートスター全部集めたてたようだ
多分攻略本見ながらだろうけど
名前:ねいろ速報 214
カービィボウルと3は早くNintendo musicに来て欲しいな
名前:ねいろ速報 217
デデデの腹が裂けて化物になるの後になってすげぇ怖い
名前:ねいろ速報 237
>>217
デデデってカービィやら取り憑いた敵やらの技をしれっと自分のものにしてたりするけど流石に腹芸はやらんな
名前:ねいろ速報 220
ピラミッドのおかげもあってサンドキャニオンのBGMがいつでも脳内で流せる
名前:ねいろ速報 221
出た時期も相まってスーファミが延命された世界線のゲームがこっちの世界でも発売された感じがある
名前:ねいろ速報 222
ミニゲームの連中がキツイのばっかりで…
カワサキは比較的楽だった記憶あって嫌いじゃない
名前:ねいろ速報 246
>>222
ドン カン ボン ポフ ゴッ カンカンカン
名前:ねいろ速報 223
ピラミッド内のウネウネした背景とかステージ4のメルヘンな雰囲気とかめっちゃ好きなんだよなぁ
名前:ねいろ速報 227
リックの壁ジャンプ無理矢理生かそうとして作ったステージ...
名前:ねいろ速報 228
いいですよねぼすぶっちゼロの目に厳しい背景
名前:ねいろ速報 254
>>228
ほとんどの作品そのままのバチャコンでここはちゃんと修正されてたの笑う
名前:ねいろ速報 232
グルメレースの曲って3で採用されるほど当時でも人気だったのかな
名前:ねいろ速報 233
親がスレ画買って周りが全員スパデラだったのでいまだにスパデラが出来ない
自分がスレ画を楽しんでた事実とスパデラだとまた別に楽しくそして共通の話題で盛り上げられたんだろうなという事実に耐えられない
名前:ねいろ速報 251
>>233
間を取ってUSDXやろうぜ
名前:ねいろ速報 234
難しさはそこそだけどノーミス求められるのがキツい…
名前:ねいろ速報 236
1EXデデデのほうがやばない?
名前:ねいろ速報 238
陸海空はスタアラで無理やり1キャラに収めたけど普段だと3枠埋めちゃうからなぁ
名前:ねいろ速報 239
元々2から真ボスに行くための条件めんどいねん
名前:ねいろ速報 240
2のデデデはバーニング使う事に気付けば難易度は下がって安定する
名前:ねいろ速報 241
デデデが一面の雑魚ボスでメカ化したクラッコが三面ボスの割に妙に強いドロッチェ
名前:ねいろ速報 245
>>241
2wave目はラスボスだけに許されるやつだろ…
名前:ねいろ速報 253
>>245
そのラスボスは1waveで終わるのなんなんだよ
名前:ねいろ速報 242
隠しボスのダークマターよりデデデの方が強いしな
名前:ねいろ速報 250
>>242
2に関しては「飛ばしてくる白丸を跳ね返して倒す」って攻略法知らないとかなり難易度高いと思うの
俺はずっとそれで時間切れになって大気圏で燃え尽きてた
名前:ねいろ速報 258
>>250
俺それ気づかずに毎回後ろに回って切ってたわ
ダメージ通るのはあれ白玉を剣で跳ね返してたんだな
名前:ねいろ速報 243
ただskriknの性格的にはとことん詰め込めるだけ詰め込むタイプだから
最終的にこの辺までプレイアブルで出すの!?みたいな形になりそうな気もする
名前:ねいろ速報 247
1756036367172.png-(12944 B)
12944 B
わ…忘れられた…
名前:ねいろ速報 252
>>247
成長につれかっこよさが勝っていったけど初見はガキには強いわ怖いわで地獄だった
名前:ねいろ速報 256
>>252
曲のイントロからバトル始まるとことかかっけぇんだけどな…
名前:ねいろ速報 255
BGMがシリーズで1番好き
ピラミッドの曲とか
名前:ねいろ速報 260
1756036523863.png-(8498 B)
8498 B
悲しくてぶっち版背景になっちゃう
名前:ねいろ速報 263
>>260
死んでよ~
名前:ねいろ速報 265
>>263
やめろや!!!1!!!!!!
名前:ねいろ速報 261
時間切れでダメージ受けるのまで理解してたらダークマターを急いでザクザク斬ることになるから気付くだろ…
名前:ねいろ速報 262
思えば白目が自分にとって初めて第二形態ヒートBGM演出の体験だったかも
名前:ねいろ速報 266
謎解き要素いる?
名前:ねいろ速報 270
>>266
いる!!!!
名前:ねいろ速報 276
>>270
いる
名前:ねいろ速報 267
64のやつとこいつって別人なの?
名前:ねいろ速報 269
>>267
ゼロとゼロツーだからなんかしら関係はあるんじゃないのか
名前:ねいろ速報 271
ゼロは図体の割に目が小さくてなんかバランス悪いなってずっと思ってる
名前:ねいろ速報 274
謎解きあってもいいけど完遂しないとバッドエンドなのはちょっと...
名前:ねいろ速報 280
>>274
レア社「今日もクリアせずに終わったんだね…」
名前:ねいろ速報 275
マイナーもいいとこな3をプレイしないとまあまず分かんねえよ!という謎解きをぶち込む64には参るね
名前:ねいろ速報 282
>>275
リックの特技は壁キックなのは知っているな?
名前:ねいろ速報 286
>>282
しらない…
えっその知識がクリスタル取るのに必要!?
名前:ねいろ速報 278
最終面の中ボスタワーの音楽がなんか怖かった
名前:ねいろ速報 283
上に書いてあるけど64のコピー能力の壁キック使わないと辿り着けないヤツは3知ってないと気付きにくいよね
名前:ねいろ速報 294
>>283
3やったことなかったから正にそのクリスタルが最後になったわ
名前:ねいろ速報 284
ダークマター族は結局何なんだよ
名前:ねいろ速報 308
>>284
星にきて自分達に住みやすいよう光が届かないように地表を雲でおおう迷惑生物
グーイは普通に暮らしてるから別に光に当たって死ぬとかではなさそうなんだよな
名前:ねいろ速報 289
2の能力から劣化してるのも多かった印象
名前:ねいろ速報 331
>>289
クーパラソルとクーカッターカインスパークだったか
でも水中とか飛行の機動力高いから使う
リックは二段ジャンプできるナゴのが使いやすくてぇ…
名前:ねいろ速報 290
ダークマター族を完全に持ちネタにしてる最近のグーイ
名前:ねいろ速報 297
>>290
エアライダーのスペシャルはまんますぎてダメだった
名前:ねいろ速報 292
思い返すとOPイントロからスキップしてタイトルの曲が流れるとこシリーズで一番好きかもしれない
というかやっぱ曲が良い
名前:ねいろ速報 293
3は攻略の過程で壁キックにちゃんと気づけるようになってるからまだ優しい
名前:ねいろ速報 298
64の曲って3のアレンジも割とあるよね
名曲揃いでめちゃくちゃ好き
名前:ねいろ速報 310
>>298
川下りかなんかの面で1-1流れて嬉しかったな
名前:ねいろ速報 299
買おうとした時にスーファミのソフトだけど大丈夫ですか?って聞かれたのを覚えている
名前:ねいろ速報 301
任天堂の3は何であんなグラがキモくなる法則があるんだ
名前:ねいろ速報 303
>>301
カービィとドンキーだけだろ!
名前:ねいろ速報 306
>>303
全然ピンと来ない…マリオ3は凄く良くなった印象しかないし…
名前:ねいろ速報 325
>>306
ヨッシーストーリーは何作目?
名前:ねいろ速報 302
ゼロの戦闘曲のスピード感は好きだよ
名前:ねいろ速報 307
よくリックがネタにされてるけどぶっちゃけ全員のコピー能力が2からほぼ劣化してて爽快がなくなってる
名前:ねいろ速報 309
64が3の正統進化だったから良かった
名前:ねいろ速報 311
俺のカインスパークが…
名前:ねいろ速報 312
カービィ65まだ出ない?
名前:ねいろ速報 314
操作感にやたら慣性効くというか癖があったな
名前:ねいろ速報 315
グーイがリアルダークマター化すると背面に種族特有の一つ目が現れるのは知っているな?
名前:ねいろ速報 318
>>315
なにそれ知らん…怖…
名前:ねいろ速報 320
サンドキャニオンはこれか
名前:ねいろ速報 326
そういや夢の泉でメタナイトが無敵キャンディくれる理由てなんだったかな
名前:ねいろ速報 328
スパデラを期待して3買ったらなんか地味でがっかりしたよ当時の俺は
名前:ねいろ速報 330
skriknもうカービィが自分の手から離れたものみたいなフリしといてマルクに新技追加したりやることやってるよね
名前:ねいろ速報 346
>>330
あいつも定期的にキモくなる以外殆ど謎だよな…
名前:ねいろ速報 332
1番簡単なカービィは?
名前:ねいろ速報 333
>>332
毛糸のカービィ
名前:ねいろ速報 334
>>333
初代
EX除く
名前:ねいろ速報 339
>>334
なんかネズミの盗賊団みたいなのはめちゃくちゃ楽だった覚えがある
名前:ねいろ速報 355
>>339
コロコロカービィ
名前:ねいろ速報 336
kmzkknは明らかにダークマター周りはskriknのだな…って露骨に触ってない気がする
名前:ねいろ速報 344
>>336
ダークマター周りは下村さんじゃない?
名前:ねいろ速報 357
>>344
明らかに触ってないのは基本的にskrikn製以外じゃないか
その辺はスタアラ以外じゃほとんど拾われてない
名前:ねいろ速報 337
skriはカービィでどれだけもてあそんでもいいと思ってる
名前:ねいろ速報 338
ゼロツーもふたつ目と口あったけどあれがグーイでいう普段の顔のなんだろうな
名前:ねいろ速報 341
敵じゃ無いんだけどなんか触れたら緑の液散らして潰れるちっちゃい虫みたいなやつが苦手だった
名前:ねいろ速報 342
ドロッチェ団はシャボンっていうセーフティがあるからぬるいけどそこらへん縛っとけばそこまで言われてるほど楽ちんでもない気がする…
名前:ねいろ速報 358
>>342
中ボス少ないし道中単調なんで楽
苦労するのもメカクラッコとドロッチェくらいじゃないか
名前:ねいろ速報 360
>>358
ステージやラスボスはぬるいけど一部ボスの難易度エグいからな
コピー縛ってボスバトルやると色々バランスおかしいなってなる
名前:ねいろ速報 343
めちゃくちゃかっこよくてめちゃくちゃ弱いスパークカッター
名前:ねいろ速報 347
1番強いデデデはエアライドだよね
名前:ねいろ速報 349
>>347
一番弱いデデデもエアライドかも...
名前:ねいろ速報 350
64が大体3の焼き直し感がある
例のピラミッドとかその辺
名前:ねいろ速報 351
ドロッチェは簡単というかすごく短く感じる
名前:ねいろ速報 395
>>351
カービィ初心者におすすめしたい作品
問題は遊ぶ方法が…
名前:ねいろ速報 354
2は雫集めで意地悪な要素が多かった
名前:ねいろ速報 356
1998年でSFCはもう誰も触ってなかった時代
名前:ねいろ速報 370
>>356
64も発売してそこそこ経ってるしな…
名前:ねいろ速報 359
┃ ┃🌚ミ┃ ┃🔵
🌚 🌚 🌚 🌚 🌚 🌚
名前:ねいろ速報 361
ヨッシーストーリーはヨッシーが何か歌ってるのが無性に腹が立った
名前:ねいろ速報 362
本体はそうでもないのに足場を削って間接的に攻撃してくるから強いみたいな扱いのメカクラッコ…
名前:ねいろ速報 363
>トリプルスター持ってボスバトルやるとメカクラッコおかしいなってなる
名前:ねいろ速報 366
>>363
自爆ですよね?
名前:ねいろ速報 364
熊崎さんは過去作カービィの要素拾いすぎだろってくらい全部拾ってるだろ
名前:ねいろ速報 368
初代は誰でもクリアできるぐらいのゲームとして出発したのに2や3辺りはハッピーエンドに行くまでえらいしんどかった
名前:ねいろ速報 369
鏡のマスターが狂った性能してたからトリプルスターはラスボス用にしてはなんかぱっとしない印象
名前:ねいろ速報 371
ダークマインドはしつこすぎるしダークゼロはあっさりすぎる
名前:ねいろ速報 372
どっちかって言うと数字カービィにメタナイトいないことの方が不思議だ
名前:ねいろ速報 373
ファイアソードで↑B押したら即死したよメカクラッコ戦
名前:ねいろ速報 374
毛糸は簡単ではあったけどボリュームは十分だし雰囲気もBGMも良いしアクションも軽快で悪くはなかったと思う
名前:ねいろ速報 375
ナイトメアもダークマターもダークマインドもkmzkカービィになってから実質再登場したけどゼロ系はどいつも再登場してないんだよな…
名前:ねいろ速報 378
>>375
でもゼロスリーとかゼロフォーとか出るのもなんか変な気分になりそう
名前:ねいろ速報 376
スレ画予約して買ったな俺…
名前:ねいろ速報 382
>>376
楽しんだ?
名前:ねいろ速報 397
>>382
実機で100%にしたよ
褒めて
ミニゲームのジャンプは妹がクリアした
名前:ねいろ速報 379
ダークでゼロなんて立派な名前なのに実体が★なダゼロに悲しき過去
名前:ねいろ速報 380
つまりグーイとはダークマター族のコミュ強?
名前:ねいろ速報 384
敵として今さらゼロ出すにしてもなんか一ひねり欲しいもんな
名前:ねいろ速報 385
ニルは実質ゼロみたいなものじゃないのか
名前:ねいろ速報 386
物理演算みたいのが今風すぎた
名前:ねいろ速報 387
いやそろそろ素ゼロの再登場もしてほしいよ俺は
名前:ねいろ速報 388
これはこれで面白いんだ
名前:ねいろ速報 389
何で昔のUFOとかすり抜け床降りられなかったんだ
名前:ねいろ速報 390
kmzkknディメンションミラー好き過ぎる印象がある
名前:ねいろ速報 393
>>390
善悪反転したキャラ出すとか元から便利すぎる…
名前:ねいろ速報 391
マター周りは触ってないというか触れなかったというか…
定期的にイベントとかで別に数字シリーズを望んでハブってるわけじゃないってコメント出してるんだけど
シリーズの闇!みたいな感じで数字カービィの不遇って流れになりがち
名前:ねいろ速報 392
なんやかんや10周以上はしてるくらい好きだ
名前:ねいろ速報 394
ダークマター族自体を今改めてメインの敵に添えて欲しくはある
名前:ねいろ速報 403
>>394
楽しみですねエアライダー
名前:ねいろ速報 398
ドロッチェは全体的に簡単なのに場違いの強さのボスが一人…
名前:ねいろ速報 399
今は〇〇ソウルのが流行ってるし…
名前:ねいろ速報 402
>>399
ゼロソウルくれよ!!!!
名前:ねいろ速報 400
100%クリアのためのミニゲームがムズいムズすぎる
当時はゼロツーがキツくて終ぞぼすぶっちノーダメの一枚絵を見れなかった……
名前:ねいろ速報 401
最近のカービィは裏設定をダラダラ語りすぎる
名前:ねいろ速報 404
ドロッチェはちょっとうすあじすぎて…
コメント
コメント一覧 (20)
anigei
が
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カービィが素早く動いてド派手なアクションをこなしてくれる+色々なゲームをくっ付けてあるかの様な短編集の数々でプレイが間延びしない
当時これやった時はカービィのアクションだったり動きが兎に角モッサリしててストレスしか溜まらなかったの覚えてる
anigei
が
しました
それぐらいスパデラの出来が良かった
それと桜井カービィに対してキャラが弱かったのもある
メタナイト、ノヴァ、マルクに対して陸海空+α、グーイ、アド、ゼロは惜しいけどインパクトに欠ける
その点64のリボン、アドレーヌは頑張ってる気がする
anigei
が
しました
2は明確に動物と合体してた方が強くて頼りになるゲームだったのに
3はアクションに制限がかかってむしろお荷物になりがちな場面が多いのよ
グラフィックとか雰囲気作りに夢中になりすぎて面白さはおざなりになってた当時のゲームあるあるだったのかもしれない
anigei
が
しました
エアライダーもスパデラゴリ押し下村熊崎カービィ冷遇ぶりを見て
もうこいつにはカービィにも版権ゲームにも関わらせちゃ駄目だということがよーくわかる
anigei
が
しました
ミニゲームは友達と協力しながらで楽しかったわ
anigei
が
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anigei
が
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anigei
が
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anigei
が
しました
anigei
が
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あとアドがかわいいね!
anigei
が
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謎解きも相まって
anigei
が
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と書こうと思ったらもう皆書いてたけど
まぁそうなるよね……
anigei
が
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anigei
が
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anigei
が
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ただスパデラの影響で、仲間が多いとはいえコピーの種類が少なく感じたりはした
anigei
が
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これと同じグラフィックとBGMであと3作作ってくれない?てくらい雰囲気は大好き
anigei
が
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anigei
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エンディングの哀愁はカービィ作品でも随一
anigei
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anigei
が
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