名前:ねいろ速報

名前:ねいろ速報  1
放出40%が痛すぎる


名前:ねいろ速報  3
本来特質系の位置は80%あるはずなのに0になるのってきつくない?

名前:ねいろ速報  4
チームに1人いたら嬉しいけど絶対先に狙われるし1人じゃどれとあたっても不利になるだろうからな…


名前:ねいろ速報  5
戦闘に特化するつもりがなければ当たりだと思う
便利アイテム作る系のサポート発できるし
便利な道具作るつもりで普通に戦えてるシズクがだいぶおかしいけど


名前:ねいろ速報  6
でも具現化は固有結界習得できるんだぞ


名前:ねいろ速報  8
目がないクラピカとか人探しキャラになってそう


名前:ねいろ速報  9
特質系発現しやすいって特徴なかったっけ


名前:ねいろ速報  141
>>9
まあただ強化系とかでも変質することあるみたいだし
特質になれればめっけもんレベルかと


名前:ねいろ速報  10
特殊能力の付与が強いし戦闘やるつもりないなら当たり


名前:ねいろ速報  12
カイトの能力好き
あそこまで面倒くさい制約の能力にしたら戦闘特化の具現化系としてやってける武器が作れるんだなって


名前:ねいろ速報  13
この図を見て一瞬排便の事かと考えた俺の脳みそはもう終わってる気がする


名前:ねいろ速報  15
明らかに具現化のやつは戦闘の場合制約きつくなってるから向いてないよ


名前:ねいろ速報  16
忌まわし電話とかあれ結構便利だよね
ツェズゲラさんの仲間が使ってたレーダー能力とかも便利そうだったし
ボマーはゲンスルーが具現化でサブとバラが操作と放出のジョイント型だっけ


名前:ねいろ速報  18
強化系は鍛えていけば普通の攻撃が必殺技になりますってのが容赦なくて好き


名前:ねいろ速報  19
>>18
普通の攻撃にビッグバンインパクトとか名前付けちゃうのはずかしい


名前:ねいろ速報  20
具現化系と操作系はそれだけで他系統と20〜40%も身体強化に差が出るのがキツ過ぎる


名前:ねいろ速報  21
デメちゃんはあれまじでおかしい
制約ほぼなしであの能力じゃん
たぶんシズクができると思ってできてるから成立してるんだろうな


名前:ねいろ速報  23
多分鍛え方が40%の強化系が制約パンチしたら
鍛え方100%の具現化の強化をぶちぬいてくるから理不尽バランス


名前:ねいろ速報  26
>>23
意味が分からない…


名前:ねいろ速報  24
具現化して放出して操作するみたいな能力ばっかだしもうフレーバー程度でしか無いと思う


名前:ねいろ速報  25
具現で出すものがたかが鎖って贅沢だな…特質でなくてもどこまで能力使えるんだっけ


名前:ねいろ速報  27
理屈で作った上でこれは完璧な理屈なんだと思える精神性なら強いと思う
勝てば勝つほど確信が深まって強くなるシステムだし


名前:ねいろ速報  28
>具現化系と操作系はそれだけで他系統と20〜40%も身体強化に差が出るのがキツ過ぎる
>多分鍛え方が40%の強化系が制約パンチしたら
>鍛え方100%の具現化の強化をぶちぬいてくるから理不尽バランス
計算できるか?


名前:ねいろ速報  29
特質系の隣損だよな


名前:ねいろ速報  31
>>29
スキップして操作系80%欲しい


名前:ねいろ速報  32
操作と放出の間に特質入ってるのは後天的に変わりやすいからという理由なのに2段階習得度が落ちるのはちょっと納得してない


名前:ねいろ速報  33
>>32
多分操作と具現化のグラデーションの合間に隙間があるからとりあえず特質おいただけなんだろうな


名前:ねいろ速報  34
80%までが得意とされてる中で両隣が変化特質なのかなり終わっとる


名前:ねいろ速報  35
とは言えハンタの念能力ってちゃんと方向性決めて育てれば相応に強くなるし誓約とかによっても出力が大きく変わるから系統の当たり外れってあんま意識したことない
どっちかといえば本人の資質じゃない?


名前:ねいろ速報  42
>>35
まあスキルポイントの割振りの効率が系統で変わるとはいえスキルポイントの総量は個人によりけりだからな


名前:ねいろ速報  36
この世界念の不足を身体能力で補えるかと言うと難しいよね
そこにアリを投入しやがって…


名前:ねいろ速報  40
>>36
素の身体能力で数tくらい動かしたり数mジャンプできるくらいには人類強いから…


名前:ねいろ速報  37
でも実際日常生活でほしい能力何かって聞かれたら具現化とか変化になりそう
便利系作れそうで


名前:ねいろ速報  39
具現化は修行もめんどくさそう


名前:ねいろ速報  44
>>39
日常をゴリラにするほうが電気浴びる生活より楽そうだし他も大概じゃない?


名前:ねいろ速報  49
>>44
クラピカが鎖の味や匂いまで確かめたのは本物と見分けのつかない鎖を作るためだから、本物のゴリラと見分けつかないレベルにするつもりがなければ日常がゴリラまではいらない


名前:ねいろ速報  43
能力発動時は凝してなきゃいけない趣味能力と言ってもいい具現化のゲンスルーが格闘あんだけ強いの凄いよな


名前:ねいろ速報  45
ただ念習得するなら特殊な状況じゃない限りかなり肉体的な鍛錬も必要なのがね…


名前:ねいろ速報  48
最強の身体能力があり強化で特殊なバフも覚えられて放出による遠隔攻撃にも適性があり実用性と汎用性に優れる変化も得意な強化系があまりにも当たり系統


名前:ねいろ速報  52
>>48
実際は逆だけどね
ハンターとしての目的のために半ばなんでもできる能力ゲットしたのに身体強化で終わるわけだから


名前:ねいろ速報  50
具現化とか鉄砲の威力超えるだけでも結構大変そうよね


名前:ねいろ速報  54
>>50
かなり強く見えたゲンスルーでも武装兵数人で囲めば仕留められるくらいの扱いだからね


名前:ねいろ速報  55
>>50
ジョイント型の概念でだいぶ具現化の価値が上がったと思う


名前:ねいろ速報  53
念獣みたいのなら具現化系でなくても作れるから色々難しいよね


名前:ねいろ速報  56
>>53
なんなら見た目一切気にせず出したり消したりしないなら放出の念人形の方が絶対楽だしな


名前:ねいろ速報  57
放出あたりも銭湯としては使いやすそうよね


名前:ねいろ速報  72
>>57
お湯を出せるしな…


名前:ねいろ速報  58
強化系はジャイアントキリングがしづらいのが弱いとこっちゃ弱いとこだと思う
同じ系統の格上に対してできることがなさすぎる


名前:ねいろ速報  65
>>58
どっちかというと他系統なら格上にもただ殴るで攻略できるのが利点じゃね


名前:ねいろ速報  59
操作系も人を操作ばっかり浮かぶけど物やオーラそのものの操作で伸ばせばもっと色々できるんじゃねえの


名前:ねいろ速報  63
>>59
放出が苦手


名前:ねいろ速報  66
>>59
キセルの人だそれ


名前:ねいろ速報  73
>>59
そういう能力なのがゼノとか闘技場のやつとかじゃねえの
放出メインの操作複合だろうけど


名前:ねいろ速報  60
ジョイントパーツとかチームメンバーとしては1人は欲しい人材
まっさきに狙われるだろうけど


名前:ねいろ速報  61
自分の肉体以外を強化してもいいんだぜ


名前:ねいろ速報  62
具現化は才能無いと一気に悲惨になりそう


名前:ねいろ速報  64
武器人間の人って武器として使われるジョイント系なら強そうだよね


名前:ねいろ速報  79
>>64
凶器で殴った感触楽しみたいだから自分が振らないとダメな気がする
思い入れはばっちしだから発想次第では強いルートもあったとはおもうけど


名前:ねいろ速報  67
反対側の操作系だと操作と放出で遠隔でなんかするのが容易に想像できるから強化が弱くてもそこまでハズレ感ないんだよな


名前:ねいろ速報  68
強化は頭も強化できるのはちょっと意外だった


名前:ねいろ速報  75
>>68
ものの働きを強化するの全般だから何でもありなんだよな
俺のミドルスペックPCに周をしたらオーバークロック大会で優勝できるんだろうか


名前:ねいろ速報  70
具現化系はあまり戦闘向きじゃないです→エンペラータイムで特質系になりますって展開ありきな気はする
でも別に他の具現化系も普通に強いな
IMG_2910

【ハンターハンター】冨樫義博 集英社
名前:ねいろ速報  77
>>70
意図的に強いキャラ配置されてると思うわ


名前:ねいろ速報  74
蔵馬が操作系のイメージの源流だろうし鞭や暗黒大陸の植物操作が出てきたらチートなんじゃねえかな


名前:ねいろ速報  76
放出はテレポートって事実上の無限のエネルギーが領分に入ってるのが割とずるい


名前:ねいろ速報  80
よーいドンに向いてるかどうかはあるけど仕込み含めた戦略考慮すればどの系統も強みあるよね


名前:ねいろ速報  85
>>80
ビスケの能力とかただ強化系鍛えただけの奴よりフィジカル伸ばすのに最適そうな効果してる変化だしね…


名前:ねいろ速報  90
>>85
というより鍛えた年数と鍛え方だろあの強さ
系統よりそっちの方が差が出る


名前:ねいろ速報  81
カストロさんは本人と見分けつかないレベルっていう部分にコスト費やしすぎてるのが問題だったよね


名前:ねいろ速報  83
火力は武器持てばいいだろって割り切りもそれはそれでいいよね


名前:ねいろ速報  87
でも具現化系が一番いかにもな超能力で絵的に映えるから強くなるよね


名前:ねいろ速報  88
シュートは腕を遠隔操作してたけどあの腕って具現化してるのか実物なのかどっちなんだろう


名前:ねいろ速報  89
となりだけあってかなり特質に近いというか
ほとんどなんでもあり枠みたいになってるイメージ


名前:ねいろ速報  91
シンプルな強化の真逆が特質なのは分かる
具現化の反対が放出なのは便利になっちゃうからなのも分かる
変化と操作はお互い噛み合わないのが真逆に置かれててずるくない?


名前:ねいろ速報  94
>>91
性質や形を変えるのと遠くに離しても精度を保つのトレードオフだぞ


名前:ねいろ速報  92
作画的に具現化はバリエーションつけやすいから出しやすいってだけなのはあるとおもう


名前:ねいろ速報  93
カストロって特質系じゃないのあれ
モレナが言ってた不得手がなくてやろうと思えばなんでもできるって話めっちゃ当てはまってる気がするし強化系であの能力再現できるのおかしいでしょ


名前:ねいろ速報  100
>>93
別にやろうと思えばできるけど精度に差が出るって話だぞ念の系統って
あの能力自体はもっと練度高めれば強いと思うけどね


名前:ねいろ速報  124
>>100
強化系のカストロが修得できる具現化・操作の精度もレベルも6割って話だけどそれにしてはクオリティ高すぎるあの能力
実戦レベルには扱えてるしやろうと思っても出るの領域は超えてる


名前:ねいろ速報  95
修行効率を高める能力便利すぎる


名前:ねいろ速報  97
カストロの敗因は無駄遣いとかよりヒソカの口車に乗せられて動揺しまくったことじゃないか


名前:ねいろ速報  102
>>97
能力自慢しすぎだと思う
手を2本にしてるだけで十分強かったのに


名前:ねいろ速報  98
ファンファンクロスが具現化できるなら何でもありみたいなもんだろ


名前:ねいろ速報  99
具現化と放出が真逆なのは漫画的には枷になってそうというか
ねえ冨樫これ本当に最初から放出系能力として作ってた?みたいなのちらほらいる


名前:ねいろ速報  104
バンジーガムの強みの7割は全身のどこからでも射出できるところだと思う


名前:ねいろ速報  105
便宜的に具現化の横に特質置いてるだけのはずなのにしっかりと操作系が60%になってるのなんなんだよ


名前:ねいろ速報  109
>>105
操作系60%だからちょうどいいしここにおいたろなのかもしれない


名前:ねいろ速報  106
俺が変化系ならワートリのスコーピオンみたいな体のどこからでも刃出せますよ系の近接能力にしたい


名前:ねいろ速報  107
特質系って具現化じゃ付与出来ない効果つけれるってよりモレナが言ってた他の系統混ぜ合わせたような能力作れるってことなのかな


名前:ねいろ速報  112
>>107
記憶や未来を見るみたいな本当に特殊すぎるパターンもあるけど基本はこれでいい気はする
他人の能力を盗む・借りる系が特質なのはその辺考えると説得力ある


名前:ねいろ速報  113
>>107
放出100具現化100みたいなありえないバランスの割り振りできるのが一番自然じゃない


名前:ねいろ速報  108
強化は相性が悪くても他系統で60%で40%の系統がないから本当にバランス良いんだよな


名前:ねいろ速報  117
>>108
考えようによっては疑似特質系みたいなこと出来たりせんのだろうか…
でも強化系の性格的になんかイメージと違うなって感ある…


名前:ねいろ速報  110
特殊能力付与してナンボですし
それ次第


名前:ねいろ速報  111
変化は魔法戦士的ポジション


名前:ねいろ速報  115
普通なら強そうなオーラを炎にするとか雷にするとかで本人もダメージ受けるんだもんなあ変化
頭よくないと使いこなすの難しそう


名前:ねいろ速報  118
>>115
これまあまあクソだよね…
爆発させるのに対して自分もその防御膜必要って


名前:ねいろ速報  154
>>118
爆発変化で防護具現化とかにすればかなあ


名前:ねいろ速報  157
>>154
別にオーラで覆えばいいだろそれは


名前:ねいろ速報  121
>>115
実は一番戦闘にしか使えない系統だと思う


名前:ねいろ速報  149
>>121
皆大好きクッキィちゃんみたいなのもあるしそこは発想次第だと思う
クッキィちゃんって具現化系でも再現できそうだけど


名前:ねいろ速報  155
>>121
オーラを薬に変えるとか
毒に変えて戦闘?まず自分が毒で死にますね…なのが辛いけど


名前:ねいろ速報  116
でも具現化系は不思議アイテムや念空間を作れるじゃん


名前:ねいろ速報  130
>>116
そうそう四次元マンションは具現化…放出!?


名前:ねいろ速報  135
>>130
四次元マンションは中でのルールとか無いからな
ヂードゥみたいに空間にルールが設けられているのが具現化の作った空間って感じだね


名前:ねいろ速報  143
>>130
放出は念空間得意だしワープは寧ろこっちのほうが専門だ


名前:ねいろ速報  146
>>130
部屋自体は多分具現化だろ
まさか実在の部屋を放出で切り取ってるわけではあるまい


名前:ねいろ速報  156
>>146
この辺はまあ矛盾はないとは言え気持ち良く構築出来なかったんだな感ある
それでも特質に逃げなかったのは偉い


名前:ねいろ速報  120
キルアのパパのダブル元気玉みたいな技も変化系なんだっけ?


名前:ねいろ速報  126
>>120
玉の形にしてぶつけるのもドラゴンの形にして貫くもの変化っぽいね


名前:ねいろ速報  134
>>120
何かしら性質変化させた念弾っぽいから放出+変化なんだろう


名前:ねいろ速報  122
俺のアタマじゃ変化系になっても水!炎!雷に変化!くらいしか思いつかん


名前:ねいろ速報  133
>>122
オイルに変えて飯食って寝れば燃料供給できるマンになるとか…


名前:ねいろ速報  123
作った能力もランダムだったり意思持ってたり能力者の意図通りにならないのが多くて
ただでさえ制約付けないといけないのにガバへの対応力も求められる
わりと本当にハズレ感ある


名前:ねいろ速報  125
操作とか具現化は雑魚能力者でも面倒な制約で理不尽押し付けてくる可能性があるけど低レベルの強化系は「力勝負なら強化系の俺に任せろ」にしかならないのはマイナスだと思う


名前:ねいろ速報  127
具現化は一度能力完成すれば他系統と違って自分から離れた場所にもオーラをいきなり具現化できるし


名前:ねいろ速報  128
エンペラータイムが単なる劣化特質系なのか解釈が別れる


名前:ねいろ速報  159
>>128
特に注意払わなくてもわかるレベルのオーラ量の増大が特質系にデフォでついてるわけないだろ…
すべて100%の部分はただの特質系の説明説があるだけで


名前:ねいろ速報  166
>>159
特質系はそもそも他より才能あるからオーラも多い
クラピカは後天的に一時的にだけなれるってだけじゃないの?


名前:ねいろ速報  129
器用なはずなんだけど変に器用なことしようとするよりひたすら纏と練鍛えた方がいいよと言われるのが強化系だし…


名前:ねいろ速報  131
変化は寧ろ強化と具現化で戦ってもいいと思う
具現化本職より戦闘強そうまである


名前:ねいろ速報  132
変化系はビスケみたいな油に変化させるのが一番便利そう
滑りを良くできるし可燃性とかアロマ効果も持たせやすい


名前:ねいろ速報  137
>>132
有機化合物は便利だからな…


名前:ねいろ速報  136
変化はビスケのやつとかヒソカのやつとか思い付き次第度が高すぎるんだよ


名前:ねいろ速報  138
ゴンって念消えたままフェードアウトすんのかな


名前:ねいろ速報  140
特に念で叶えたい目的がないならとにかく纏と練しとけってのはそう…


名前:ねいろ速報  142
ヒソカもドッキリテクスチャーの方は具現化方面じゃなかったっけ


名前:ねいろ速報  198
>>142
他の具現化能力は3次元なのに一人だけ2次元に抑えてめちゃくちゃメモリ節約してるやつ
…最初に出てきた具現化能力がこれなの変化球すぎるのでは


名前:ねいろ速報  212
>>198
なんでも再現できるのでトントン超えてそうだけどね


名前:ねいろ速報  144
強化は物の働きも強くできるから道具使いでも良いんだよな


名前:ねいろ速報  145
ビスケはあの肉体変化は能力なのかよくわからん


名前:ねいろ速報  150
>>145
本人の認識では念に絡んだ能力
メカニズムはわからんらしい


名前:ねいろ速報  147
バンジーガムも念自体が強いというより強い奴が便利な技使ってるから強いって感じだしなあ


名前:ねいろ速報  148
特質って実際はその他だからよくわからんところにモリモリポイント割り振られてる可能性はある


名前:ねいろ速報  151
>>148
全部100%じゃなかったっけ


名前:ねいろ速報  153
そもそも具現化ってやってることがそもそも特質に近いもんな


名前:ねいろ速報  158
放出系が一番楽しいことできそう


名前:ねいろ速報  160
フェイタンとか能力に防具込みだしな


名前:ねいろ速報  161
ゲンスルーみたいな格下特化ビルドはやっぱ500億って目標が無いとそうそうしないよな普通


名前:ねいろ速報  162
特質はモレナの説明の単純に他の系統の上位互換だから他じゃ無理な能力も作れるってのが腑に落ちたけどな


名前:ねいろ速報  163
クッキィちゃんは癒やしのオーラにできる変化系かつ具現化系が隣りにあるビスケならではだとは思う


名前:ねいろ速報  165
エンペラータイムは普通に具現化の能力のダウジングチェーンまで強くなってるし純粋な自己バフ能力って感じ


名前:ねいろ速報  167
時々勘違いされてるけど別に一回に一個の系統しか使えないわけじゃないから…


名前:ねいろ速報  168
操作と具現化はわざと強キャラ減らしてる感じはある
放出のメルエムとか入れなくても強化放出変化の強キャラと比べたらやっぱ一段階落ちる


名前:ねいろ速報  170
うすぎたねぇ一族は血筋の特質タイプだったんだろう


名前:ねいろ速報  171
バンジーガムは千切れないゴムを作ろうとするんじゃなくてゴムにガムの性質を加えることで延性強化だけじゃなく粘性まで獲得してるのが本当に完成度高い


名前:ねいろ速報  187
>>171
伸びるくっつく自分で切り離せるってまあ便利よね
ヒソカ自身の高い戦闘能力ありきだとは思うが


名前:ねいろ速報  172
エンペラータイムは寿命削るっていう特大の反動食らってるしな
漫画だと実質ノーリスクだけど


名前:ねいろ速報  176
>>172
急に寿命死されても困る…


名前:ねいろ速報  173
性格と念が紐づいてるんなら思春期にいくらでも変化しそう
それこそ今のゴンってまた強化系になんの?ってくらい蟻編で闇見せつけたし


名前:ねいろ速報  181
>>173
性格診断はヒソカのお遊びでは


名前:ねいろ速報  174
バトルを前提に習得がイカれてんだよ


名前:ねいろ速報  193
>>174
バトル前提じゃなくてもハイドアンドシークとマジカルエステ欲しくない?


名前:ねいろ速報  177
操作で人操ってる印象的しかないけど戦闘以外に特化した能力持ちいる?


名前:ねいろ速報  188
>>177
虫動かしたり犬動かしたり


名前:ねいろ速報  178
強化か放出がええ


名前:ねいろ速報  179
モレナの話を見ると特質系って図の真ん中だよな


名前:ねいろ速報  183
モレナの説明だと特質でも強化極めたら他習得出来なくなるみたいだし最強ってよりステータス割り振り自由って感じじゃないか


名前:ねいろ速報  191
>>183
スキルポイント割り振るときの自由度が上がるだけでスキルポイントの総量は本人次第だからな結局


名前:ねいろ速報  184
放出が空間をどうこうできるってかなりの発展性見せてきたから放出メインも十分ありなんだよな


名前:ねいろ速報  186
特質は3000人に一人位だけどオーラの才能や総量は別だしな…
ズシは操作だけど才能自体は10万人に一人でゴンキルは1000万人に一人だからもっと少ない


名前:ねいろ速報  189
戦闘"にも"役立つくらいのバランスが理想だよなあ…


名前:ねいろ速報  190
具現化系期待の新人ヒンリギさん


名前:ねいろ速報  196
>>190
物体を依り代にすると具現化系の弱点の放出が弱いって部分がある程度補えるのは具現化系だいぶ救われた


名前:ねいろ速報  195
そういう意味ではゴンもイかれてるんだが強化系は発がバトルにしか使えなさそうなやつがそもそも多いのはやはり元々汎用性が高いがゆえか


名前:ねいろ速報  197
思ったけどモレナどう考えても自己修練で身につけてないよな
詳し過ぎる


名前:ねいろ速報  199
忘れがちだけどハンターの世界念抜きの身体能力に差がありすぎる


名前:ねいろ速報  201
威力に限った話をすると念弾飛ばすより銃を強化したほうが低コストかつ強そうだよな


名前:ねいろ速報  213
>>201
それなら自分強化してでかい銃持つ方が経由が少ないから強いだろそれ
念弾のほうがそれよりもさらに強いだろうし


名前:ねいろ速報  221
>>201
これずっと思ってる
ただの銃弾すら受けられないなら念で強化された銃弾は必殺の威力になるはずだよね


名前:ねいろ速報  202
ヒソカのメモリって言い方がノイズというかゲームみたいなスキル割り振りじゃなくてあくまで修行のコスパの話だろうし


名前:ねいろ速報  205
念能力者と言うよりハンターがある程度戦闘能力持つこと推奨されてる職業だからな


名前:ねいろ速報  206
具現化系は肉体変化も具現化なのは優しいと思う


名前:ねいろ速報  219
>>206
ジョイント系もっとだしてほしいよね
ロボになるやつとかもいるんだろうな


名前:ねいろ速報  207
戦闘に全く使えない能力ってかなり少なくない
パッと除念と占いくらいしか思いつかない
ビスケのは実質回復だしオイルを流用出来そうだし


名前:ねいろ速報  209
ドッキリテクスチャはまあメモリ使用量少なそうだからな…


名前:ねいろ速報  215
>>209
いやあれかなりの数の質感再現出来るからかなりやばいぞ
ヒソカが偏執的な性格してそうだから成立してるまである


名前:ねいろ速報  216
>>209
ペラ紙一枚の応用で屋内戦嫌すぎる…
あいつのホームで戦いたくねえ


名前:ねいろ速報  231
>>216
罠仕込もうと思うといくらでもやれんだよなあれ


名前:ねいろ速報  210
ヒソカはそもそも強化系に近いやつが補助に能力使ってるだけじゃねえかな


名前:ねいろ速報  233
>>210
強化系に近い変化系はマチでヒソカはド変化系だよ
まあ80%でも肉体的に強いやつはめっちゃ強いからあんなもんだろ


名前:ねいろ速報  211
この世界ヤバい生き物と人間がいるから戦闘力ある程度ないと危険すぎるからな


名前:ねいろ速報  214
団長とか特質系でキルアの父ちゃん爺ちゃんとやりあえるくらいに鍛えてるしな
腕相撲ランキング見る限りパワーそんなあるわけでもないのに


名前:ねいろ速報  217
なんなら別に1能力で戦闘も兼ねるんじゃなくて戦闘用の念と本命の念で別々に作ったっていいんだ


名前:ねいろ速報  218
強化系は単純な肉体労働にも使えるから汎用性はトップよ


名前:ねいろ速報  226
>>218
寿命も回復力も頭脳も強化できるが…


名前:ねいろ速報  220
ダブルマシンガンがいまだに作中屈指の強念能力なの面白い


名前:ねいろ速報  235
>>220
指切り落としてどのくらいパワーアップしてるんだろあれ


名前:ねいろ速報  222
放出遠いとやれる幅狭まっちゃうなって感じる
オーラ切り離すともう放出扱いになるよね確か


名前:ねいろ速報  234
>>222
うん
ある程度みんな出来るぜって感じならまだしもゴンの修行見る感じ
放すだけでも結構練習必要みたいな感じだからそこで結構あれ? みたいな部分ある


名前:ねいろ速報  224
常夏三姉妹みたいな能力作る奴はまぁいるだろうな
それこそミルキとか


名前:ねいろ速報  253
>>224
ミルキは操作系なのよなぁ…
ただ他の操作系キャラが操作系の真ん中か放出寄り操作系の中で
ミルキだけ特質寄りの操作系


名前:ねいろ速報  225
医者だと人体ある程度通過して患部に触れたりできそうな放出がいいのか
操作を麻酔代わりにできたりしそうだし


名前:ねいろ速報  228
ていうかシンプルに念弾撃つような能力者がそんなにいない


名前:ねいろ速報  229
自分の顔再現してるから立体の再現もやろうと思えば出来るんだよねヒソカ


名前:ねいろ速報  230
それこそメモリで考えたら2次元でどんだけ大量再現度あっても3次元の物体の方が圧倒的に上だろ


名前:ねいろ速報  244
>>230
パソコンじゃないからね
思い描いたものを何でも再現できるAIみたいな能力の方が決められた立体1つ作るよりよっぽど難易度高そうだとは思うよ


名前:ねいろ速報  262
>>244
ドッキリテクスチャーの話してるなら鎖みたいなシンプルなものでも再現にクソほど苦労させられたのに
ヒソカは自身の肌の他、染料、鉱物、繊維、動物の皮膚など軽く千を超えるって言われてるから
正直メモリって設定自体あやふやだった頃だからだよね…みたいな無法っぷりしてる


名前:ねいろ速報  232
念関係無しに数トンの扉開けるのが居るからな…一般人がちょっと強化した位じゃ
やっぱキツイからなんか条件付けした無敵系とか特殊条件下じゃないとプロ相手はキツイ…


名前:ねいろ速報  236
なんか簡単そうに言ってるけど単にシャベルの掘る力強化するだけでも苦労してたし銃弾なんて自分の動作と関係ないもの強化するの普通に高等技術だと思う


名前:ねいろ速報  237
銃使う傭兵さえ人を別に用意してまで念弾使ってるのがまあそういうことでは


名前:ねいろ速報  238
戦闘してる念能力者の身体能力の下限がハンター試験合格だからな…


名前:ねいろ速報  239
生き物操作とか具現化分体とかって自分からオーラ離れても維持出来るのかいつも分からなくなる


名前:ねいろ速報  240
テクスチャの仕組みを考えたら変化系だけどな
オーラをシールのように貼り付く性質にしてる部分も含めて


名前:ねいろ速報  246
>>240
普通に複合だろ


名前:ねいろ速報  265
>>246
テクスチャって反射光の色・方向・強さを変化させるものだから
上に2次元と3次元って話出てるけどCGで言えばテクスチャによる錯視で立体的に見せるのが変化系でポリゴンで実際に立体を作るのが具現化系


名前:ねいろ速報  241
オーラ切り離すもオーラ取り込むも両方放出系だからそういう能力作りたいなら放出になるよね


名前:ねいろ速報  243
周得意であろう強化系なら石か銃本体を強化して投げた方が強いんじゃね


名前:ねいろ速報  245
シャベル掘るのも周って技術が居るし一般人に流はほぼ無理だしなあ…


名前:ねいろ速報  247
手に持って物ならともかく飛んでく銃弾強化するなら結局放出の要素入ってくるし念弾飛ばしたほうがコスパいいんじゃね


名前:ねいろ速報  257
>>247
ジンの勘違いだったけど銃を具現化する連中って発想あるあたり一般的な念能力者だと単に念弾飛ばすイメージすら難しくて効率悪くても銃具現化して撃つ方が威力出せるんだろうか


名前:ねいろ速報  275
>>257
銃つええ!それを念で使えたらつええ!くらいの安易でよくある失敗例なんだとおもう
操作系がやたら人間操作多いのも発想しやすさとゆえだろうし
きっとまともに能力も作れないで終わったやつらはでてこないだけでいっぱいいる


名前:ねいろ速報  284
>>257
放出系が具現化を頑張るくらいなら無から念弾飛ばした方が強いってことに気付かないバカが居るって話では?
実際具現化系のゴーレムが銃を具現化することにはジンも納得だし系統の問題よ


名前:ねいろ速報  268
>>247
無からエネルギー生み出すのと無強化で念能力者にもダメージ与えられる武器を強化するのだったら流石に後者の方が楽そう


名前:ねいろ速報  248
そこそこ鍛えてたのにありったけで消えてしまったジャジャン拳
…まぁビジュアルがどうにもダサかったから仕方ないか


名前:ねいろ速報  250
というか念弾を保護するシンプルさより必ず当たるように曲げる方が強いのかな銃は


名前:ねいろ速報  251
モラウさんの肺活量とか完全に人間止めてるしな…


名前:ねいろ速報  260
>>251
本人の特性とめちゃくちゃ合ってんだろうけどまずキセル依存の弱点こそあれほぼ万能すぎる…


名前:ねいろ速報  252
テクスチャはオーラ変化だけどまあなんかパンピーどもにも見えてるから具現化要素もちょいあるんかな
大した複合ではないだろうけど


名前:ねいろ速報  254
ゴンは念取り戻す前に出番が来るまで話が進むかどうか…


名前:ねいろ速報  263
>>254
ジンと会えたって時点でゴンの物語は終わったようなもんだからなぁ
もう出す理由が無い


名前:ねいろ速報  255
色つきのオーラで煙幕を作って撒いた上で隠を使った能力使ったら絶対見破られなくない?


名前:ねいろ速報  256
あの設定なら操作80でもよかったんじゃねと思わなくもない


名前:ねいろ速報  258
ノヴさんは強過ぎたから退場させられたよな
死なせるとさすがに王。討伐が無理になるから代わりに毛根を持ってかれた


名前:ねいろ速報  267
>>258
退場したというには要所要所で相当働いている


名前:ねいろ速報  259
ジャジャン拳はあいことかフェイントとかで応用が効く!!ってやってたけど流石に無理あると思った


名前:ねいろ速報  264
できない事ある方が方向性定められるから強い能力を作りやすいし成長もしやすいだろうな


名前:ねいろ速報  269
てか隣り合ってる具現と変化が相性良くないのはどうなんだ…


名前:ねいろ速報  276
>>269
まあ相性というか変化の度合いを更に強めると具現になるって上下の互換的な感じかなって解釈してる


名前:ねいろ速報  270
スキルポイントを劣化なく配分できるのが特質らしいけど実行する時の精度はどうなるんだろうか


名前:ねいろ速報  271
メンタル折れた割にその後もやれること頑張ってるよなノヴさん


名前:ねいろ速報  281
>>271
折れた後出口設営してるのと負傷者の回収に奔走してるの偉すぎる


名前:ねいろ速報  272
モラウもノブもパフォーマンスめちゃくちゃ落ちてる中でベストを取ってくるあたりが強者感ある


名前:ねいろ速報  279
>>272
モラウは4割ぐらいのパフォーマンスでもアリはしっかり絡め取れる辺りがビーストハンターだよな…半端に知性がある方が得意なんだろう


名前:ねいろ速報  283
>>279
モラウってシーハンターじゃなかったっけ陸は専門外の


名前:ねいろ速報  273
まあ強化系は単に技の名前叫ぶだけで威力上がるし必殺技作らない理由無いからな…


名前:ねいろ速報  274
ノヴは圧倒的格上だろうと上手くハメれば殺せるを実演できる存在だけど対象がその編のメイン級の敵しかいないからやるにやれなかった…


名前:ねいろ速報  277
ビスケのクッキィちゃんは具現化要素に回復が強化でローションのオーラ変化だから無駄に器用に三つ使ってるからな


名前:ねいろ速報  282
ポックリくんの七色の矢はちょっとメモリオーバーだったね


名前:ねいろ速報  288
>>282
あの時点だとゴンキルすら自分の能力完成してない中で
特に才能ある描写もない中頑張ってる方では


名前:ねいろ速報  285
ノブはまず何その反則能力ってなる
本人が強くないとハメが成立しねえけど


名前:ねいろ速報  286
特質自体が能力結構具現化しがちだしね


名前:ねいろ速報  287
ノヴは心折れたけどそれはそれとして世界最高レベルの人材として頑張り続けてるのマジやばい
髪の毛もプロ意識みせろ