名前:ねいろ速報
個人的に呪術名バウト5選には入る
秤vs鹿紫雲

【呪術廻戦】芥見下々 集英社
名前:ねいろ速報 1
雰囲気は楽しめたけど領域のルールを開示されても何も頭に入ってこなかった
偶数とか奇数とかスロットやってる人はすんなり理解できるのか
名前:ねいろ速報 4
>>1
ようは絵柄そろったらボーナスぐらいのニュアンスでしょ
名前:ねいろ速報 2
この登場シーンマジでかっこいいし「おいあんまワクワクさせんなよ」って鹿紫雲の返しもいい
名前:ねいろ速報 5
個人的には伏黒vsレジィ様が一番好き
名前:ねいろ速報 6
でもBGMあれなんだよなこいつらの戦い
名前:ねいろ速報 7
>>6
アニメの作曲担当頑張ってほしい
名前:ねいろ速報 8
かしもの全盛期すぎる
名前:ねいろ速報 9
まあ虎杖と日車のやつ
名前:ねいろ速報 11
かしもの呪力操作だけで圧倒的強さっていうかっこいい設定を説得力持って描き切れてただけに満を持しての術式が不細工になって自殺するレントゲンとコエカタマリンにどうしてなったってなる
名前:ねいろ速報 17
>>11
ここらへんマジでアニメで改変してくれねえかな…
名前:ねいろ速報 21
>>17
戦闘シーン盛ればいいだけじゃん
間違いなく強いから宿儺も隠してた完全受肉切って遊ばず早々に殺してるし
名前:ねいろ速報 12
LT入る演出とか差し込んできそう
名前:ねいろ速報 13
三重領域展開もめっちゃテンション上がった
名前:ねいろ速報 15
生前葬とかセリフもキレッキレ過ぎるからマジでベストバウトだと思う
名前:ねいろ速報 16
まだ未完成の伏黒を含めても死滅回遊の領域展開使いは7人くらいしか居なかったんだよなぁ
呪術界のレベル考えたたら多い方かもしれんけど
名前:ねいろ速報 18
割と好きだけどここでやりたいこと全部やったせいでその後実質退場はどうかと思う
名前:ねいろ速報 19
個人的にはレジィVS伏黒と真人VS虎杖最終決戦が好き
名前:ねいろ速報 24
背中の毛濃いね
名前:ねいろ速報 26
>>24
(パパヤパヤ)
名前:ねいろ速報 25
仙台コロニーは乙骨の「今回だけですよ」が良すぎたので好き
名前:ねいろ速報 27
>>25
女誑かしじゃなくて男も誑かすやつだった
名前:ねいろ速報 28
カシモは語録をいっぱい残したから…
名前:ねいろ速報 29
三重領域はコレ仮に成立した場合三人の押し合いになるわけだが
その場合必中必殺にならないだけだから乙骨めっちゃ有利になるな
名前:ねいろ速報 31
領域展開中が一番無防備(?)になる秤パイセンの領域
まあ継続があるけど
名前:ねいろ速報 32
ソシャゲのガチャで言うと10連引いたらSSR必ずひくくらいの運
名前:ねいろ速報 35
>>32
殺します
名前:ねいろ速報 38
>>32
小ピックアップでも大ピックアップでも30連以上ハマったことねえんだわ
名前:ねいろ速報 39
>>38
なそ
名前:ねいろ速報 34
はやくアニメで実況したい
名前:ねいろ速報 36
>>34
秤の領域展開がアニメでどうなるのか楽しみすぎる…
名前:ねいろ速報 40
結局頑丈なゴリラかーって正直残念だった
虎杖みたいな頑丈さと反転ゴリラの頑丈さは別物だけどさ
名前:ねいろ速報 41
情報を相手に開示するって縛りなのに相手は演出に一ミリも干渉できないからただ頭パチカスにされて当たらないでくれって祈るだけなの最悪で好き
名前:ねいろ速報 42
五条戦終了時の宿儺って脳破壊デバフ喰らってるから15本に比べてどんなもんなの?
名前:ねいろ速報 44
>>42
火山戦でも領域展開も反転術式も使ってないし仮に同条件で火山と戦っても大して変わらなそう
名前:ねいろ速報 51
>>42
五条戦後の宿儺は脳破壊デバフによる領域の使用不可はもちろんだけど
呪力の急激な消耗による疲れで呪力効率と出力も落ちてるからなぁ
名前:ねいろ速報 57
>>51
呪術にこんな設定ある…?
名前:ねいろ速報 59
>>57
平常時なら反転間に合わず死んでたわとは言われてるから術式弱体化してるのはマジ
その理由が呪力減少かどうかは言われてたっけか……?
名前:ねいろ速報 61
>>57
少なくとも五条も宿儺も激戦で呪力消耗して結果呪力出力は落ちてるし
名前:ねいろ速報 43
無限の呪力により不死身はあくまで福次効果なんだよな
名前:ねいろ速報 47
>>43
無限の呪力で反転術式をいくらでもかけまくれるってことだからな
名前:ねいろ速報 117
>>43
頭狙われても毒盛られても再生してたし回復はオートじゃないの?
名前:ねいろ速報 45
別にあれで視線を遮るとかはないんだけど地味に鬱陶しいと思うんだよね縁出
どうもあれ音もキャラの声も出るっぽいし
名前:ねいろ速報 48
カシモは冷静にみるとあのダサイ形態も命懸けるほどではないだけでだいぶ強いんだけど
元が呪力放出だけで火力強すぎてそこまで強化されてる?ってなるのが悪い
名前:ねいろ速報 54
>>48
雷の速度で人程度即死させられる攻撃を通常攻撃で撃てるから平常時がかなり強いんだよな
名前:ねいろ速報 56
>>48
遠距離攻撃できるようになったのはでかいとおもう
あばっか言われるけど雷撃も飛ばしてるし
名前:ねいろ速報 49
情報を開示されたところで回すのも当てるのも秤だからやることないっていう
名前:ねいろ速報 50
運の良さは秤の生来のファンタジー特性なんだよな……
名前:ねいろ速報 52
虎杖vs乙骨が好きだな
術式抜きなら虎杖強い…ってなるし乙骨の勝ち方は術師として何枚も上手って感じでいい
名前:ねいろ速報 60
>>52
悪いけどまだ死ぬわけにはいかねぇんだわ
いいよね
名前:ねいろ速報 78
>>60
来月が楽しみ
名前:ねいろ速報 62
裏梅一人で止めきってるの何気にやばいよね…
カシモとGペン連れてきたのもでかい
名前:ねいろ速報 63
いい人生送ってるな…ってショックなこと他になかったのかよ幸せだなって意味でいいんだよね?
名前:ねいろ速報 64
でも秤が攻撃系の術式じゃなかったから助かってるだけで領域によっては普通に簡易領域的な奴ごと押し切られて死ぬよね
名前:ねいろ速報 69
>>64
攻撃系の術式だった場合領域の押し合い性能も下がるからなあ
名前:ねいろ速報 71
>>69
クソ情報流し込むだけだから展開速度速いところあるからなあ
術式の開示兼ねてるのがたちわるいけど
名前:ねいろ速報 73
>>69
そんな設定あったっけ
秤の領域が能動的に術式行使しないからそれゆえに彌虚葛籠間に合わなかったって話はあったけど
名前:ねいろ速報 66
マジでパッとしなかったパンダはモジュロでの活躍を祈っている
名前:ねいろ速報 67
直哉くんとマキパイセン2戦目好きって言いたいけどノイズが多すぎる
名前:ねいろ速報 70
>>67
(河童と侍どっちのことだ…)
名前:ねいろ速報 85
>>67
刀ああああ!!!!
名前:ねいろ速報 101
>>85
結局河童と刀キチはどうなったんだっけ…?
名前:ねいろ速報 107
>>101
本編終了時は生存してはいたな…
名前:ねいろ速報 68
豪運なきゃマジでカス能力なのに豪運あるおかげで特級手前はありそうな裏梅止めきるからマジで頼れすぎる
名前:ねいろ速報 72
ここから秤先輩めちゃくちゃ忙しいな
ほぼ表には出てないんだけど
名前:ねいろ速報 75
色々おかしいけど河童カウンセリング結構好きなんだ
本当に色々おかしいけど
名前:ねいろ速報 76
ほぼ不死身なの強すぎない?
名前:ねいろ速報 80
>>76
代わりに運任せ(ほぼ確定発動)だから
名前:ねいろ速報 83
>>76
反転持ちメタになりやすい毒をオートで無力化はだいぶ強いかと
名前:ねいろ速報 77
強いけど攻撃性能がフィジカルと呪力で殴るしかないっぽいのが惜しい
名前:ねいろ速報 102
>>77
鑢みたいな呪力特性でガードの上から削って長期戦やって倒すってスタイルなんだろうな
名前:ねいろ速報 79
最終決戦通しで読んだけど
虎杖硬すぎない?
名前:ねいろ速報 82
>>79
あいつずっと硬いぞ
名前:ねいろ速報 84
>>79
まず呪力関係無く肉体強いからなあいつ
名前:ねいろ速報 89
>>79
割と一貫して硬いし殴られると痛い
痛みで鈍ることはあっても動けなくなることないし
名前:ねいろ速報 81
いやこつづらって取り敢えず必中消しとくかくらいの技でしょ
多分押し合いとは関係無いんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 86
領域の難易度とか押し合いの強さは攻撃性能の有無がやっぱでかそうだな
日車のも秤パイセンのも直接的な攻撃力はないし
名前:ねいろ速報 88
虎杖の硬さ自体はそれこそ第一話の時点で異常だしそれが最後まで最大の持ち味
名前:ねいろ速報 90
押し合いの強さって領域が洗練されてるか否かじゃないっけ
攻撃力関係あったか?
名前:ねいろ速報 105
>>90
攻撃関係ない領域は展開が早いって鹿紫雲戦で
名前:ねいろ速報 113
>>90
とりあえず効果が無害だから押し合いに強く展開が早いと書いてあるな
だから攻撃力の有無も関係あるとみても不思議ではないかと
名前:ねいろ速報 119
>>113
無害なのが縛りとしてのバフになるからだろうな
名前:ねいろ速報 91
状態異常をオートで消せるのがめちゃくちゃ強い
見返すと思ったんだけどヒーラー性能が結構重要っぽいよね呪術の戦い
名前:ねいろ速報 100
>>91
それこそ宿儺との最終決戦は反転持ち以外は参戦するなだったし
名前:ねいろ速報 92
回復能力のバフで言えば高羽が頭一つ抜けてる
名前:ねいろ速報 103
>>92
アレは次元が違いすぎる
名前:ねいろ速報 93
それは雑魚の思考だ
名前:ねいろ速報 94
頭潰せば死ぬんだけどそこだけ回復早めて対応したりするからなこいつ
名前:ねいろ速報 95
確率変動突入!のときの二人の台詞全部良い
名前:ねいろ速報 96
なぜこの台なのかというのはずっと気になっている
秤が生まれた時からこの台で固定されていたはずはないし今ハマってる台に変わってくのかな
名前:ねいろ速報 97
硬い身体で耐えてぶん殴るが一番強いもんな虎杖
名前:ねいろ速報 98
何故かマキさんが強化イベント受け続けたのが悪い
名前:ねいろ速報 99
一人で氷のやつ最後まで足止めしたのすごいよね
名前:ねいろ速報 106
今なら多分「僕はグールだ」って決め台詞で大当たりになるんだろうな
名前:ねいろ速報 108
各自の領域の完成度比べみたいなのは結局まともに起こらなかったけど
即死効果とか攻撃性能にリソース振ってる術式より振ってない方が押し合いには強いみたいな言い回しはあった気がする
名前:ねいろ速報 109
高羽は何か夏油のコピーみたいのとコンビ作ってるし半分禁忌に手を突っ込んでるだろ
名前:ねいろ速報 110
術式使った後の戦闘がなんかこじんまりしてるんだよな…
猫も限界だったのか
名前:ねいろ速報 111
領域の押し合いの強さは領域の完成度に左右されて
領域そのものに能動的な攻撃性能とかを持たせると完成度自体は下がる…
という感じなんだと思う一番完成度高くしやすい領域は何もしない何もない領域
名前:ねいろ速報 112
もっと荒いスペックに切り替えて戦法変えたり出来ないかなって妄想してる
名前:ねいろ速報 123
>>112
作品変更するとボーナスも変わるんだろうか
名前:ねいろ速報 114
結局鹿紫雲にやられた腕一本
>あとで治す
つってて実際治ってたけど
どうやって治したんだ?
名前:ねいろ速報 129
>>114
もっかい領域展開してボーナス引けば腕復活するでしょ
名前:ねいろ速報 141
>>129
掌印結べないから領域展開が発動できないかと…
名前:ねいろ速報 146
>>129
腕無いのに?
名前:ねいろ速報 134
>>114
乙骨が治したんじゃね?
名前:ねいろ速報 139
>>134
それができるなら狗巻くん治してるんじゃないかな…
名前:ねいろ速報 155
>>139
あっちはスクナだからなぁ…一応烏鷺のは治してはいたが
名前:ねいろ速報 115
対悟専用帳とか結界のリソース振り分け的な話はちょいちょいあるな
名前:ねいろ速報 130
>>115
出力をどう振り分けるかとか領域の外郭の設定とか
割と書いてるよねそこらへんは
名前:ねいろ速報 116
じゃあ何の効果もない押し合いだけに特化して相手の領域ぶっ壊す事専門の領域とかもあったのかな
名前:ねいろ速報 128
>>116
葛篭とか展延の基本思想がそれじゃないの
結局ぶっ壊すのは実力差無いと無理って事だと
名前:ねいろ速報 132
>>116
それなら簡易領域でいいからなあ
名前:ねいろ速報 151
>>116
完全に自分はサポートって割り切ってないとだめだな
でも平安時代ならそういうのいそう
名前:ねいろ速報 118
アニメはそもそもゴキブリの描写どうすんだって感じ
通常サイズのゴキブリも映さなきゃならんし
特性がゴキブリに基づいてて別の怪物にするわけにもいかんし
アニメやれんの?
名前:ねいろ速報 131
>>118
でもくろうるしはマジでいいエネミーだから…
名前:ねいろ速報 138
>>118
アニメでゴキブリ描いちゃいけないなんてルールは無いんだ
全力で行こう
名前:ねいろ速報 121
パチ打たないので海パンの緑の男が出てきたら激アツということしか知らない
名前:ねいろ速報 122
もう映画来月か
直哉の声優もそろそろ発表か
名前:ねいろ速報 135
>>122
岩崎諒太にならねえかな
名前:ねいろ速報 124
死滅回游基本鬱々とした雰囲気だから秤鹿紫雲線は気持ちいい奴ら同士の戦いで気持ちいい
名前:ねいろ速報 125
上位のキャラ相手にするには攻撃力足りなそうだけど持久戦なら強いからめちゃくちゃ厄介
名前:ねいろ速報 143
>>125
裏梅で殺し切れんのはどうにもならん
名前:ねいろ速報 126
生き残ってる確変機はもう海くらいしか…
名前:ねいろ速報 127
何の攻撃性もないスイッチ領域っていう割り切り方は結構好き
名前:ねいろ速報 133
呪術高専からのキャラだし物凄く特徴的な見た目でインパクトあるのに
作中ろくな活躍なく最終決戦には参加できすらしないパンダの扱いはちょっと酷い
名前:ねいろ速報 144
>>133
まず高専の時点で乙骨と一対一のエピソードないのが酷い
名前:ねいろ速報 136
絶対に当たるギャンブル能力とか何が楽しいのか
名前:ねいろ速報 145
>>136
ギャンブル当たりやすいのは秤自身の運だ
名前:ねいろ速報 156
>>145
それにしたってこう…領域するかどうかの駆け引きとか欲しいだろ!
たとえパチにハマったとしても完全に出し得じゃん
名前:ねいろ速報 159
>>145
攻撃当てたり食らったりしたらスロット起動の方なら納得出来た気がする
名前:ねいろ速報 147
イヤコツヅラは弱体化してたとはいえスクナが使っても必中そらしが精一杯だし基本的に領域相手にはどんな完成度だろうと不利盤面でしょ
名前:ねいろ速報 150
>>147
やはりシン陰流の簡易領域強すぎる
名前:ねいろ速報 162
>>150
まあ現代には伝えられてないって時点で普通に簡易領域より弱そうだよね
名前:ねいろ速報 148
>結局鹿紫雲にやられた腕一本
>>あとで治す
>つってて実際治ってたけど
>どうやって治したんだ?
>もっかい領域展開してボーナス引けば腕復活するでしょ
両腕ないと印が結べないから出来ない
名前:ねいろ速報 149
当人は一応毎回スリルあるんだろうけど
食らってる相手からしたらハァ?ってなる能力だよな
名前:ねいろ速報 157
こうほら
口の中に生やした腕で掌印結んだんだよ
名前:ねいろ速報 158
ななみんが簡易領域使えたらなあってのはある
よく領域対策無しに一級やってたよ
名前:ねいろ速報 171
>>158
そもそも現代で領域塚呪詛師はいなくて呪霊でも特級とかになるから
名前:ねいろ速報 174
>>158
まあ特級呪霊ですら誰でも領域使えるわけじゃないし
名前:ねいろ速報 160
坐殺博徒はクソみたいな情報を頭に流すことで術式開示をほぼアドバンテージに変えてるのはよく考えてる
鹿紫雲はまともに対応したし羂索とかも対応できそうだけど宿儺あたりはどんな顔するんだろう
名前:ねいろ速報 161
頭ふっとぼうが即再生は作中唯一?
名前:ねいろ速報 164
>こうほら
>腹の模様を動かして掌印結んだんだよ
名前:ねいろ速報 165
アニメでキュインキュインキュインと鳴るのだろうか
名前:ねいろ速報 168
復活演出から勝利するシーン早くアニメで見たい
名前:ねいろ速報 170
ブレイバーンの歌のように相手にも音聞こえてるんだろうな
名前:ねいろ速報 172
>>絶対に当たるギャンブル能力とか何が楽しいのか
>ギャンブル当たりやすいのは秤自身の運だ
>それにしたってこう…領域するかどうかの駆け引きとか欲しいだろ!
>たとえパチにハマったとしても完全に出し得じゃん
本人が乗り気にならないとそもそも戦わないってのも術式成立に関わってんのかもね
名前:ねいろ速報 173
カシモの火力で真っ向から削り切るのを諦めて裏梅で仕留められないとなるとすっくん五条しか正面突破無理じゃね?ってなる
名前:ねいろ速報 177
>ななみんが簡易領域使えたらなあってのはある
>よく領域対策無しに一級やってたよ
>まあ特級呪霊ですら誰でも領域使えるわけじゃないし
て言うか特級がそもそもポンポン出てこないからな本来は
名前:ねいろ速報 178
そもそも火山とか真人とかあの世界でも上端側であんなん普段エンカウントしないでしょ
名前:ねいろ速報 186
>>178
真人はともかく漏湖が生まれてそれなりに経ってるけど頭いいから潜伏してたからな
名前:ねいろ速報 180
いやこつづらも簡易領域も基本自分に対する必中しかそらせないのよね
だからくそ雑魚とはいえ伏黒の領域でもだしておけば完成した領域の必中を消せるっていう
名前:ねいろ速報 188
インターバルで頭吹っ飛ばせば一応勝てるんかな
腹吹っ飛ばしても最後っ屁の領域展開で即回復されたし
名前:ねいろ速報 190
>>188
「継続」があるとはいえ頭一発で吹き飛ばせばまあ
名前:ねいろ速報 192
>>188
なんなら領域展開中でも頭吹き飛ばせれば死ぬ
名前:ねいろ速報 205
>>192
それこそ赫辺り頭部に食らったら展開中でも一発で消し飛んで終わりだろうしね
名前:ねいろ速報 189
潜伏あるのがちょっといや
名前:ねいろ速報 191
作中最上位層と違って秤パイセンは生きる気満々なので土壇場に強い
名前:ねいろ速報 193
渋谷編で適当に処理された疱瘡婆でも相当上澄みな呪霊なんだろうな
名前:ねいろ速報 194
呪力は腹から生まれるんじゃなかったっけ?
名前:ねいろ速報 195
>>194
反転術式は頭からのはず
名前:ねいろ速報 196
>>194
そう
でも反転術式は頭で回す
名前:ねいろ速報 198
>>194
腹から発生する
反転術式は結局のところ技術の一種だから思考しないとだめって意味合いなんだろう
名前:ねいろ速報 199
運ゲー無限回復は滅茶苦茶すぎてだいぶ冷めてた
名前:ねいろ速報 203
>>199
鹿紫雲が殺す為に試行錯誤してるところは結構好きだったな…どっちが主人公側だっけな…
名前:ねいろ速報 218
>>203
羂索vs芸人くらいの面白さある
名前:ねいろ速報 201
発生したもんは身体をすでに巡ってんだから出来るだけの呪力がもう身体にあれば腹吹っ飛ばされても使えるって話だろう
そんで反転術式含めて術式系は基本脳みそ使うから頭吹っ飛ばされたり意識飛んでたらダメ
名前:ねいろ速報 206
呪力操作の一種だからな反転術式
そう考えると寝ながら(多分)反転術式回してるであろうバカ目隠しがやばすぎる
名前:ねいろ速報 213
>>206
そもそも普段寝てないっぽそうなんだよな…
名前:ねいろ速報 220
>>213
公式スケジュールだと一応3時間ぐらい仮眠してるよ!
まぁ反転術式で常時脳をリフレッシュさせてるから本来それすらも必要なくて多分精神安定のためなもんで寝てて本気で忙しいと眠らないんだろうけど…
名前:ねいろ速報 208
スペックは普通にちょっと打ってみたい
名前:ねいろ速報 209
>絵面が面白すぎる
>幼馴染が好み
左下が好みだわ
そういやこの女の子描いたアシさん読み切り載せてたね
名前:ねいろ速報 210
>>209
なんてやつ?
名前:ねいろ速報 211
惜しむらくはCRなのでもう打てないこと
名前:ねいろ速報 212
裏梅のときほぼタンク役で終わったのもったいね
名前:ねいろ速報 214
次のアニメ化で秤の領域展開見れるかな
名前:ねいろ速報 216
裏梅めちゃくちゃイライラしたろうな
名前:ねいろ速報 219
再生能力に対し拘束能力は相性いいはずなんだけどな
名前:ねいろ速報 221
>>219
殺さないと領域解けないから即死させにくい凍結はむしろ最悪の相性
名前:ねいろ速報 222
裏梅と戦ってる間何連してんだよ
名前:ねいろ速報 223
もし現行機の激荒スペックで攻撃重視!とかやったらコンプリート機能発動で敗北とかありそう
名前:ねいろ速報 224
それは雑魚の思考だ
はpvpで消極的になった方が有利な時によく心の中で反芻している
名前:ねいろ速報 227
>>224
ファンパレで10-2やったとき頭をよぎった
名前:ねいろ速報 231
>>224
そりゃこれ塩に徹すれば確実に勝てるけどさー…面白いかそれ?の考えは遊ぶとき大事だよね
名前:ねいろ速報 226
かしもにどてっ腹貫かれて絶命しながら領域展開してオート反転術式に賭けるシーンマジで好き
名前:ねいろ速報 229
原作ファンのシャルルに帰ってぇ!って言わせるの酷いけど面白すぎた
名前:ねいろ速報 230
カシモめちゃくちゃノリいいよな
全部手札見せろよ!って感じの全力バトルしてくれる
名前:ねいろ速報 234
音量上げろ!生前葬だ!!はマジでキレッキレな台詞センスだよね
名前:ねいろ速報 235
裁判といい1回だけですよといい死滅回遊はマッチングの相性が良いからバトルが楽しい
名前:ねいろ速報 237
>>235
レジィvs伏黒の騙し合いめちゃくちゃ好き
名前:ねいろ速報 238
秤と同じくらい耐久獲得する術式で戦えば勝てる
名前:ねいろ速報 239
頭部破壊か大きな欠損で反転術式できなくなるみたいだしな
いくら無限の呪力でオート反転でもそこは無理なんだろうか
名前:ねいろ速報 243
>>239
発生させるのは腹でもそれを操るのは結局脳だからな
名前:ねいろ速報 240
何だかんだで死滅の新キャラだいたい好き
名前:ねいろ速報 241
このシーンはイケイケなBGM似合いそうだけど実際に流れるのはパチスロの曲なんだよね
名前:ねいろ速報 244
かしーもvs秤はかしーもが無敵時間切れ狙うのは雑魚がやる事、俺は無敵中に殺しきるって言ってるところはクソ強者って感じで好きだった
実際は切れた後に決着だったけど
名前:ねいろ速報 245
火山は単に15本に負けたじゃなくて
遊ばれまくった上でワンタッチすら出来ずに負けただから最終決戦ラインじゃ話にならない

コメント
コメント一覧 (23)
anigei
が
しました
漫画家〜かしもの秤戦だけで何回その引きで終わったことか…
anigei
が
しました
anigei
が
しました
まあ黙って戦ったとしても殴り合いしかしない秤の戦いが面白くなることは無いが
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
最終的にはゴリラで他と大して変わらんし
anigei
が
しました
映画化すれば観に行く
anigei
が
しました
不死身のお前を殺して見せる!→追い詰めたのも別に不死身を叩いたわけじゃありませんでした
秤の豪運!→外れ描写が無いからそもそも豪運もクソも感じられない
みたいに盛り上げた熱に対しての結果が微妙
anigei
が
しました
かしもはクレバーなんだよね
anigei
が
しました
anigei
が
しました
このバトルを高評価してる人がけっこういるっぽいのを見ると
単に自分が面白さを理解できなくなっただけってことを実感する
anigei
が
しました
anigei
が
しました
そもそも秤の術式がよく分かってないけど
anigei
が
しました
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