名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 58
>>56
坊主停戦強いいよね…自分が使う分には
名前:ねいろ速報 3
とりあえず久々の野望だったので面白かったです
技術で兵士が強くなっていき兵力を覆すのはグッドだと思います
統率と戦法によって強さが変わるのもいつも通りというか良かったと思う
名前:ねいろ速報 4
とにかく序盤〜中盤の足りない段階が面白い
後半はもう敵側が詰みの状態になると飽きるからやっぱ惣無事令はいいクリア条件だと思った
名前:ねいろ速報 5
本当に日記帳にしてる奴初めて見た
名前:ねいろ速報 6
足軽>騎馬>弓>鉄>その他みたいに感じた
足軽は育てるのが楽といのもあるし鉄砲はロマンはあるけどもろいから前衛が必要で難易度高いかな
名前:ねいろ速報 7
弓は技術次第ではえらいことになるけどね…
名前:ねいろ速報 8
ただ一番気になったのは軍団の頭がすごい悪い
数十万の大軍がいるのに目の前の数千の城を落とさないとかそこらへんなんとか…まあ二十年前だから無理か
でもやっぱ技術で兵士を強くするっていう点と櫓で防衛を強化できるのは面白かったです以上
名前:ねいろ速報 9
特定の技術の効果がヤバ過ぎるんだよな
名前:ねいろ速報 10
水軍の技術が死んでるよね
名前:ねいろ速報 26
>>10
水軍強かった過去作あったっけ
創造なんかはそこそこ出番あったけど
名前:ねいろ速報 12
OMIKATA楽しいよね
名前:ねいろ速報 14
>>12
これ最初に言った奴ほんとセンスある
確かにOMIKATAが城内に侵入してる(琵琶湖の向こう岸から)
名前:ねいろ速報 13
長弓が無法すぎる…
苗刀も大概だった気もするが
名前:ねいろ速報 15
戦国弓弾道ミサイル
名前:ねいろ速報 17
OMIKATAから発射される火牛計とかビジュアルの刺激が強すぎる
名前:ねいろ速報 18
足利将軍家も固有技術持ちだし山城一国支配してる扱いだから自分で使うと結構強い勢力なんだよね
将軍家の権威を使って外交するみたいな要素は皆無だけど
名前:ねいろ速報 19
とりあえず序盤は草鞋と苗刀あればなんとかなるゲーム
名前:ねいろ速報 20
信長の野望鉄砲櫓TDいいよね…
拡張が遅れて無限おかわりしてくる東日本の覇者の捕虜をひたすら斬首してじわじわ戦力削っていくのいいよね…
名前:ねいろ速報 21
朝廷からもらえる官位と守護職が超絶有能
兵力or能力+忠誠アップとか最高すぎるだろ
名前:ねいろ速報 22
革新は傑作すぎて作った光栄も脱却に苦しんだ感ある
名前:ねいろ速報 23
信濃国に張り巡らされる鉄砲櫓要塞
マシンガンのような音が鳴り響く城
数十万の軍勢が溶けて無くなる織田軍
名前:ねいろ速報 24
革新だけの話ではないけど織田が勢力伸ばせず武田上杉あたりがどんどん勢力伸ばしていく
名前:ねいろ速報 25
港に張り付いた数十万の兵士を耐久削って吹き飛ばすの楽しい
名前:ねいろ速報 27
水軍はむしろ攻略の最終手段として鬼強いだろ
名前:ねいろ速報 29
軍師の策というか混乱がやたら強かったのは革新だったか天道だったか
名前:ねいろ速報 30
革新の水軍は最終決戦の相手が肥大化しすぎた時の打開策として使える
鉄鋼船で港に張りついて延々と籠絡で吸収してた記憶がある
名前:ねいろ速報 31
武田先に倒して上杉ほっといたら統率130の軍神が誕生して無事車懸の陣で死亡した
ちなみに統率120の捕縛した信玄の足軽最高クラスでも溶けた
名前:ねいろ速報 32
三国志も真っ青なレベルで100万単位の兵士が吹っ飛ぶ戦国時代いいよね…
天下統一しても人いなさすぎて衰退待った無し
名前:ねいろ速報 34
>>32
革新世界はよく見ると兵数じゃなくて兵力って書いてあるので
ドラゴンボールの戦闘力みたいなパワーの合算値なのではという説が昔からある
名前:ねいろ速報 35
計略についてなんも感想ないの…?
一番無法だとおもうんだけど…
名前:ねいろ速報 36
たいていの野望は兵力と武将しだいで左右されるから施設とか技術の工夫で覆せるのが面白い
名前:ねいろ速報 37
政治のできる水軍A以上がいなくて苦労するよね
名前:ねいろ速報 38
寿命延長する家宝って・・・
名前:ねいろ速報 54
>>38
家宝に文句あるのか?カステラ欲しくないのか?
名前:ねいろ速報 39
弱小大名でも特産品転がしと鉄砲櫓で何とかなるのが良い
名前:ねいろ速報 40
兵科と政治力で技術の開発が絡むのはちょっとなと思った
一応家宝で底上げできるけど有能な配下がいる大名がかなり有利なのよね
名前:ねいろ速報 41
兵科適正のせいで技術でも政治家が大して輝かないのが悲しい
名前:ねいろ速報 49
>>41
政治家も内政の適正持ち揃えて技術あげるとこれはこれで結構便利だから…
築城?うn…
名前:ねいろ速報 53
>>49
つぶてないと即攻められる弱小大名は序盤死活問題だぜ
名前:ねいろ速報 42
謙信は軍率いてきてもやばいけどこっちのエース相手でも奇襲を決めてきてゴリゴリ削るのもやばい
名前:ねいろ速報 43
攻城戦で謙信が出張る→兵力減る→戻る→また出張るを繰り返した時は地獄かと思った
名前:ねいろ速報 44
大軍VS大軍だと知略の弱い武将見つけて混乱打つゲームになりがち
名前:ねいろ速報 48
>>44
周辺部隊巻き込むのほんと無法すぎる
名前:ねいろ速報 45
支城建てまくって家臣を絶対裏切らないようにするの好き
名前:ねいろ速報 47
>>45
給料払わなくてよくなるのもよい
名前:ねいろ速報 46
昇給&永年雇用は駄目だな…
名前:ねいろ速報 50
軍団はもっと効率よく動いて欲しいと思ったがこれPS2の時代のゲームなんだよね
名前:ねいろ速報 51
>昇給&永年雇用は駄目だな…
追放される林
名前:ねいろ速報 52
あっこいつ死ぬなと分かったら家宝没収しちゃうの…
名前:ねいろ速報 55
本人は技術適性とか優秀なのに持ってる家宝目当てですぐ没収されてキレて出ていく小笠原さん
名前:ねいろ速報 59
朝倉・足利・長野プレイが一番好きかも
名前:ねいろ速報 60
太田や最上のきつい序盤を乗り越えるの大好き
名前:ねいろ速報 61
でも特産品転がしと鉄砲櫓で何とかなるのが良い
兵科と政治力で技術の開発が絡むのはちょっとなと思った
名前:ねいろ速報 62
島津プレイは鉄砲を伸ばしなさいと言わんばかりの種子島さんたち
名前:ねいろ速報 63
ひねくれ者だから織田とか武田とかどうしても使いたくないんだよね
名前:ねいろ速報 64
寿命と家宝というと昔のやつで煙草あげて寿命削って暗殺狙うプレイ思い出す
名前:ねいろ速報 65
それがしの大切なカステラを…
名前:ねいろ速報 66
謙信は軍を率いるときも危険だが我々のエースに奇襲をかけて我々を弱体化させるときも危険だ
名前:ねいろ速報 68
ほ〜い家宝没収!忠誠が40まで下がった?じゃあ城主にするね!もう裏切れないね!
名前:ねいろ速報 69
革新は鉄砲櫓が強いやつだっけか
名前:ねいろ速報 71
>>69
鉄砲or弓の技術が櫓にも適用されるから強い
なんだったらこれ持ち運びたいくらい
名前:ねいろ速報 70
>それがしの大切な金平糖を…
名前:ねいろ速報 72
鉄砲櫓が強い理由の一つは
CPUはなぜか櫓を破壊しないところにもある
名前:ねいろ速報 73
>それがしの大切な算盤を…
名前:ねいろ速報 88
>>73
利家のレス
名前:ねいろ速報 74
見えてる鉄砲櫓の要塞に突っ込まされる雑兵たちの気持ちってどんなもんなんだろな…
名前:ねいろ速報 76
>>74
でも先頭はちょっと嫌かな…
名前:ねいろ速報 77
スレを眺めてたらやりたくなってsteamでnobunaga検索したら出てきたけどセール中じゃねえ!くそ!
レビューの中にプレイ時間1500時間オーバーがちょろちょろ紛れてるの吹く
名前:ねいろ速報 79
宇都宮でやってたけどしばしばちょっかい出してくる上杉や武田や北条が鉄砲櫓でみるみる溶けていくのが楽しかった
名前:ねいろ速報 80
米がきついのもよい
名前:ねいろ速報 89
>>80
川が流れてる後方の城を米処にするのは結構大事
名前:ねいろ速報 90
>>80
水田大事なのいいよなあ
名前:ねいろ速報 83
忠誠度が低い武将が引き抜かれたら引き抜き先滅ぼして斬首してた
名前:ねいろ速報 84
籠城中謙信は戦場を離れ兵を失い戻ってはまた離れるという繰り返しだった地獄のようだった
名前:ねいろ速報 85
統率100超えてるのはまじふざけんなよ
名前:ねいろ速報 87
歴史ゲーとしてのリアリティを求めると一部隊に弓と鉄砲が少しずついるってのもわかるけど
戦略ゲーとしては弓隊騎馬隊鉄砲隊が編成できる頃の方が見栄え良くて好きだなあ個人的に
名前:ねいろ速報 91
家宝奪われて放流される小笠原
名前:ねいろ速報 93
大名に1兵だけ率いさせて敵国にちょっかいかけるのいいよね…
名前:ねいろ速報 94
無印の太田が何回やっても武田か北条にやられる…
領土に進駐する裏技以外でなんとかしのげるの?
名前:ねいろ速報 101
>>94
開幕でとっとと古河に引っ越す
そのまま宇都宮とどんどん弱いとこ落とす
太田の最大の弱みは武田北条のどっちかが援軍要請するからCPUの行動優先度が高いせいなので立地的な問題は防ぐの大変なんだ
名前:ねいろ速報 105
>>101
攻略本に書いてたな…
裏技なしなら武蔵から撤退しかないのね
名前:ねいろ速報 107
>>105
どこまでを裏技というか次第だな
騎馬1進駐は知ってるよな?
名前:ねいろ速報 95
倒さないとすぐに攻められてしまうような弱い大名は序盤では死活問題だ
名前:ねいろ速報 96
九州とか四国スタートだと川が無かったり建設可能区域が少なかったりして金も米も割とカツカツになる
近畿も割と酷い
中国と中部と関東が強い
名前:ねいろ速報 99
平地はパワー
名前:ねいろ速報 100
内陸の大名は苗刀が早く欲しくてそわそわする
名前:ねいろ速報 102
特産品最強は金だよね
次点で米
名前:ねいろ速報 106
>>102
日本刀だぞ?
名前:ねいろ速報 104
そういえばSteam版ってキーボードのキーをなんか押すとハングしなかった?
名前:ねいろ速報 109
東北は南部で九州は島津がとりあえず勝手に強くなる印象
名前:ねいろ速報 110
序盤の時報で太田さんが武田に滅ぼされた場合三国同盟で北条が蓋されて伸びなくなるんだよな
名前:ねいろ速報 113
信濃国に張り巡らされる鉄砲櫓要塞
マシンガンのような弱い大名は苗刀が早く欲しくてそわそわする
名前:ねいろ速報 114
そのカステラワシのじゃないか?大切な
名前:ねいろ速報 116
革新より面白いもの作れないのかってなじられたコーエー社員の計略やもしれぬ
名前:ねいろ速報 132
太田家は鉄砲櫓を持ってないので弓櫓をひたすら建てまくった
これで武田と北条が一緒に攻めて来なければしのげる
名前:ねいろ速報 147
無管理スレか
名前:ねいろ速報 148
新生じゃなくて革新か
名前:ねいろ速報 160
えっこわい
名前:ねいろ速報 162
俺は今でも革新と天道路線の新作作って欲しいと思ってるよ…
名前:ねいろ速報 169
天翔記を盆栽のように楽しんでる
茶器集めたり探題職に就任したり
名前:ねいろ速報 170
すまん長野のおじいちゃんでプレイしてたから気付かなかった
なお武田と北条に滅ぼされから終わった
名前:ねいろ速報 172
>>170
現在進行形でプレイしてたのかよ
立てたスレはちゃんと見とけ
名前:ねいろ速報 171
敵の戦力が膨れ上がったらどうにかして小早使わせて沈めるかがキーになった覚えがある
いい感じになってきたら包囲で兵士奪って攻め込む
名前:ねいろ速報 175
序盤は国人衆がウザくて中盤からニンジャがうざかった気がする
名前:ねいろ速報 176
なんか長野って毎回東の海側に行くと西側から北条と武田さんがこぞってやってくるんだよね
その時点で技術もないから負けちゃうのよね
名前:ねいろ速報 177
端は強いと相場は決まってるのにぱっとしない蠣崎氏よ
名前:ねいろ速報 178
革新あたりはまだ田舎でも発展できるからいいな
名前:ねいろ速報 179
実質タワーディフェンスゲー
名前:ねいろ速報 180
特産品の転売ヤーするのが楽しかったな…
名前:ねいろ速報 181
steamで革新PK扱ってるのか…
名前:ねいろ速報 184
大河で伊達といったら米沢のイメージあったけど
これ遊んだら違う城が拠点だった気がする

コメント
コメント一覧 (3)
「もともと信長の野望なんてそんなもんだろ」と言われるかもしれないけど、シリーズの中でもトップレベルにトンデモだと思う
でも楽しいから大人気作
anigei
が
しました
寝っ転がりながらやりたい
anigei
が
しました
当時は高級品だったPCをプレゼントされて
適当に作って遊んでたゲームがコレなの凄い
天才は生まれた時から天才なんだよな
anigei
が
しました
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