名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 3
ソウルシリーズの毒は解毒持ってないとキツすぎる
名前:ねいろ速報 77
>>3
違うソウルだがソウルエッジの家庭用モードで毒矢刺してこっちだけスリップマッチ強制してくるリロンのくそ野郎を思い出した
続編になったらエッジキャラで唯一死亡済みでスカッとしたぜ
名前:ねいろ速報 4
ポイズンファラオ
名前:ねいろ速報 5
毒を入れつつ毒状態の的にダメージアップとか毒拡散とかで毒爆破ビルドは割と見る
名前:ねいろ速報 6
世界樹シリーズやったことないのかな?
名前:ねいろ速報 7
スレイザスパイアとか…
名前:ねいろ速報 9
パシパシパシパシパシ
ドゴオッ
🌱
名前:ねいろ速報 10
DungeonCrawl
名前:ねいろ速報 34
>>10
低レベルの頃は戦士も魔法使いも毒矢投げた方が強いやつ
名前:ねいろ速報 37
>>34
えぇ…
名前:ねいろ速報 11
ナイフ軸はタイムイーターと心臓がキツすぎるから結局毒軸のが安定する
名前:ねいろ速報 13
モンハンのタバルジンはあまりにも有名
名前:ねいろ速報 14
毒が強いとじゃあ毒だけでいいじゃんってなるからな
名前:ねいろ速報 15
mhfも全体防御率が凄いことになってるせいで毒がダメージ与えるだけならちゃんと強かったな
状態異常中に蓄積させると固定ダメージ追加するスキルもあったりして
名前:ねいろ速報 16
戦闘はとりあえず相手を毒と腐敗にするところから始まるゲームずっとしてる
名前:ねいろ速報 17
割合ダメージになると一気に強くなる
名前:ねいろ速報 18
海外だと毒スリ渡すと即死とかあるよね
名前:ねいろ速報 19
俺は毒を受けると16ターン後に死ぬぞォォ!
名前:ねいろ速報 20
最近はしょぼい毒と上位互換毒みたいなのがあるの何なん?
名前:ねいろ速報 25
>>20
段階があった方がいいとは思う
名前:ねいろ速報 21
今ならナイトレインの毒も…って思ったが毒の目の遺物が強いだけだった
名前:ねいろ速報 22
最序盤に1ターンで死ぬような毒振られても即死イベントにしかならん!
名前:ねいろ速報 23
毒状態の敵に特攻みたいに毒は単なる事前準備みたいのもあるよな
名前:ねいろ速報 24
毒の目は毒じゃなくてあのスキル自体が強いから…
名前:ねいろ速報 26
毒がちゃんと強いゲームでも時間的に悠長だったりはする傾向にあると思う
名前:ねいろ速報 27
スレスパは毒ダメを3倍するスキルが重複できるのがな
名前:ねいろ速報 28
個人的に毒は強すぎるか弱すぎるかになりがちという偏見がある
名前:ねいろ速報 29
時間や戦闘終了で治らなかったりHP1で止まってくれない毒は序盤泣かされること多い
名前:ねいろ速報 30
毒でダメージとデバフ両方与えるやつとかってあるかな
名前:ねいろ速報 36
>>30
なんかで毒状態だとステータス下がるのあったな
名前:ねいろ速報 47
>>30
モンハンで防御力1になる毒(全部即死になるしhp1で耐えるスキルも貫通される)はあったな
名前:ねいろ速報 31
一部のボス特攻の猛毒の霧いいよね…
名前:ねいろ速報 32
サイバーパンク2077でで化学汚染からのオーバーヒートでドン
名前:ねいろ速報 33
いいよねターン終わりにガッツリ持っていかれる世界樹の毒
名前:ねいろ速報 35
固定ダメは序盤だと脅威になる
名前:ねいろ速報 38
使い物にならないか異常に強いかの2択みたいなイメージがあります
名前:ねいろ速報 39
1階の蝶でこのゲームの毒はマジで即死ぬやつなんだなと学ばなかったのか
名前:ねいろ速報 41
毒はなんか極端な性能にされるイメージがある
名前:ねいろ速報 42
>>41
固定ダメだと序盤強すぎるし割合ダメだと後半強すぎるから仕方ない
名前:ねいろ速報 43
6ターンで死ぬdisc1最後の石版ボス…
名前:ねいろ速報 44
ウィザードリィのは割合ダメージと固定ダメージの両方の特性があった
HPが50を切ると固定の1になる
名前:ねいろ速報 45
実際のところ普通に使えるけど他の方法取った方が早いみたいな微妙な立ち位置も結構多い
名前:ねいろ速報 46
喰らったら死ぬって現実の毒チート過ぎない?
名前:ねいろ速報 48
>>46
呼吸麻痺したり血球を破壊される程度で死ぬ人間さんにも問題がある
名前:ねいろ速報 49
>>46
現実の毒って数万単位であるからポピュラーな毒として知られる奴がチートな毒なんだ
人類の解毒力と免疫系は結構どうかしてる上に無駄に体のデカい生物だから大抵の毒はちょっと腫れるとかお腹壊すで済むよ
名前:ねいろ速報 50
>>46
死なない毒もいっぱいあるよ
ただ簡単に死ぬ毒がそこらに転がり過ぎているだけで
名前:ねいろ速報 62
>>50
人間の毒耐性って高い方だよね
ワニみたいなのが高すぎるだけで
名前:ねいろ速報 51
人間の肝臓突破する毒はそれはもう強烈に決まってる
名前:ねいろ速報 52
アルコールは毒!
名前:ねいろ速報 53
毒というか病気だけどデモンズソウルだとスタミナ回復鈍化と回復力低下のデバフが追加でついてた
名前:ねいろ速報 55
麻痺は大抵ぶっ壊れてるイメージ
名前:ねいろ速報 57
しょっぱい毒は代謝されちゃうしね
名前:ねいろ速報 58
強すぎて毒入れて眺めてるだけとかになったら悪役は完全にこっちになるぞ
名前:ねいろ速報 59
麻痺が弱いゲームってマジでないよな
名前:ねいろ速報 70
>>59
麻痺と言う名前にしては弱いとは思う
名前:ねいろ速報 60
ボスに毒耐性なくて4桁ダメージとか入るとびっくりするよね
名前:ねいろ速報 63
>>60
毒耐性が入りやすさでなく毒で受けるダメージそのものに関わってるゲームあんまり聞いたことないな…
名前:ねいろ速報 67
>>63
割合ダメージの毒がボスに効くから大ダメージ入ってるってことじゃないの
名前:ねいろ速報 84
>>67
ああ成程そういうことか…
割合ダメージでデカいの入るの気持ちいいよね
名前:ねいろ速報 61
人間さんはちょっと体調悪くなる程度のものは毒だと認識してないところある
名前:ねいろ速報 64
人間以外の動物に食べさせると毒になる食べ物おおすぎ!
名前:ねいろ速報 68
>>64
タマネギで血液サラサラになって喜ぶ人類恐ろしいんだよ…
名前:ねいろ速報 65
あんま強すぎないから楽しいんだ
輝石ラッキーは20年単位で旬が過ぎてるけど最近まで使ってたぞ
名前:ねいろ速報 66
ほっといたら3ターンで死ぬ毒を全体にばら撒く雑魚と無駄に固くて回復技持ってる雑魚が組んだらクソうざいからダメ
名前:ねいろ速報 72
昔のマイクラ正気か?ってくらい毒えげつなかったな
名前:ねいろ速報 73
毒がマジで強いのは世界樹とかツシマだな…
名前:ねいろ速報 74
毒状態の敵に特攻みたいなマーカーとしての役割持ってたりもする
名前:ねいろ速報 75
ヒ素だの水銀だのなんか綺麗ですごいつってそれまみれの部屋で過ごしてた人らもいるし案外毒には強いほうだよな
名前:ねいろ速報 76
じわじわ苦しめる毒が強いことないよね
世界樹の毒とかも瞬間火力が高くて毒感ないし
名前:ねいろ速報 78
カカオ 毒
アボガド 毒
玉ねぎ 毒
珈琲 毒
辛い物全般 毒
名前:ねいろ速報 80
格闘漫画だと基本かすっただけでも〜の即死能力になってるな
名前:ねいろ速報 85
>>80
裏返ったァ!
名前:ねいろ速報 81
ゼノブレイド1のドクドクだもは強いも思うも
名前:ねいろ速報 82
防戦一方で毒が唯一のダメージソースで勝ったって展開はあんまりない気がする
名前:ねいろ速報 96
>>82
その手のやつは大抵複数のDoT重ね掛けしてるからな…
名前:ねいろ速報 83
ツシマは世界観的に毒が弱かったら意味ないからな…
名前:ねいろ速報 86
ゲームで良くある一定時間毎に小さなダメージが入って、毒消しで消えるような毒って存在するのかな?
名前:ねいろ速報 89
>>86
軽い食中毒とか?
名前:ねいろ速報 90
>>86
俺が経験した中で一番近いのはアニサキス症
名前:ねいろ速報 99
>>86
二日酔い
名前:ねいろ速報 87
最近遊んでるアプリが毒というか持続ダメージがくそちゅよい
持続ダメージ重ねがけできるからもりもり減るし溜まってるやつ清算する技で一気に削ったりもうこれだけでいいなってなる
名前:ねいろ速報 88
ポケモンだと対戦じゃ強いけどストーリーで使うことはまずないよね
名前:ねいろ速報 91
敵の使う毒は強いぜ
こっちの使う毒は弱いぜ
名前:ねいろ速報 92
現実の毒はゲーム的な状態異常でいうと「HPに関係なく即死させる」みたいな効果のやつがちょこちょこあるからさ…
名前:ねいろ速報 102
>>92
後遺症がレベルドレインじみているのとか…
名前:ねいろ速報 94
毒チワワ
名前:ねいろ速報 95
rogueの系譜なローグライクゲーは毒がかなりやばいイメージある
変愚とか毒耐性ないと即死級のダメージ出たりキャラの種族が強制変更されたりするし
名前:ねいろ速報 97
現実の毒に寄せると2ターン目くらいには死ぬ感じかな…
名前:ねいろ速報 101
>>97
世界樹の毒だな
名前:ねいろ速報 98
ランス10くらいやれ
名前:ねいろ速報 100
アニサキスは消化管にザクザク穴開いてめちゃ痛いけど致命傷にはならないしそのうち虫が死んで治るからかなりゲームの毒っぽいな…
名前:ねいろ速報 103
毒の本分とも言える酸とかアルカリを攻撃として使うゲームあんまないんだよな…
名前:ねいろ速報 107
>>103
そこをリアルにして面白いかって言うとそうでもないからなあ
名前:ねいろ速報 104
出血 毒 火傷
名前:ねいろ速報 105
毒つえーの話と毒につえー話がちょっと平行しててダメだった
名前:ねいろ速報 106
毒矢撃って敵が死ぬまで隠れてるゲームが楽しいとでも?
いや…ダクソでそれやるの結構楽しいな…
名前:ねいろ速報 108
ポケモンの溶解液とか弱すぎる…
名前:ねいろ速報 109
じゃあスレスパの完成した毒ビルド使うから…
名前:ねいろ速報 110
現実だと「まひ」で死に至るの意味わからな過ぎて怖い
名前:ねいろ速報 122
>>110
神経が駄目になるんだからそりゃ死ぬよ
名前:ねいろ速報 112
強すぎると攻撃がおまけになっていかに耐性貫通するかの別ゲーが始まる
それはそれで楽しいけど
名前:ねいろ速報 113
世界樹4の毒は味方もおかしな性能してた…
てかこれないとクリア後迷宮キツイって…あっ赤獅子起き
名前:ねいろ速報 115
なんならスレ画の毒もキリトさんを殺しかけた作中最強の攻撃だぜ
名前:ねいろ速報 116
固定ダメージだと弱い
最大HPに対する割合ダメージだとかなり使える
名前:ねいろ速報 117
酸はもう視覚的にも直接攻撃じゃん?
名前:ねいろ速報 118
毒が強すぎてナーフされる時もある
名前:ねいろ速報 119
漫画で毒が強すぎると思ったのは無限の住人
名前:ねいろ速報 120
RPG系で毒強くすると効果量デカくするか長期戦になって
アクション系だと発動させたらガン逃げしてOKみたいになるから別にプレイフィールがいいわけでもないのが
名前:ねいろ速報 121
酸はたまにある
毒っていうかシンプルに危険物として扱われるが
名前:ねいろ速報 123
ダーケストダンジョンも毒やたら強かったな
てか出血も強いしdotが強い
名前:ねいろ速報 124
ポケモンの毒は弱かった時期があんまりない気がする
名前:ねいろ速報 129
>>124
猛毒は文句なく強いけど毒は長いこと火傷の劣化だったし…
名前:ねいろ速報 126
ゲームの毒は弱いくらいでいい
強いと無理矢理でもどうにか通せたら勝ちみたいな塩ゲーになる
名前:ねいろ速報 127
ドラクエの猛毒とか滅茶苦茶ヤバい
国民的RPGでやっていい痛さじゃない
名前:ねいろ速報 128
ゲーム的にはHP0になる毒だりーってなるけど1で留まる毒ってなんだよ
名前:ねいろ速報 130
麻痺って現実だと状態異常じゃなくてパッシブに近いからな…
名前:ねいろ速報 132
固有スキル「毒無効」でゲームバランスを破壊します
名前:ねいろ速報 134
>>132
毒無効だけでバランス破壊されるならすでにバランスは崩壊してるよ…
名前:ねいろ速報 135
>>132
(猛毒 劇毒 は毒では無いので効く)
名前:ねいろ速報 139
>>132
毒になるけどステ上がる飯食って抜け穴つくやつ
名前:ねいろ速報 133
初代ポポロクロイス物語は毒で一気にHP2、3割くらい持ってかれてかなり焦った記憶がある
名前:ねいろ速報 137
ダクソでは出血と共にsl1未強化のお供
名前:ねいろ速報 138
so2はバブルローションでボス即死したな
名前:ねいろ速報 143
>>138
全ボスに効くのはやりすぎだったと思う
名前:ねいろ速報 170
>>143
そういえばあったなぁ…裏ボス含めて全員敵バブルローションで即死するのは救済処置ではあるんだけどバブルローションだけでやれるのはさすがに何考えてんだってなるやつ
名前:ねいろ速報 140
俺がやったゲームで一番毒が強かったのはランス10かな
本来倒せない強さのHP数百万の敵すら割合ダメージで削れてしまうので攻撃さえ凌げれば無理やり勝ててしまう
名前:ねいろ速報 142
ドラクエは毒も麻痺もずーっとヤバいのは面白いよな
後発のゲームだとその辺り甘くなってるのに
名前:ねいろ速報 145
>>142
ドラクエの毒はしょぼい時代が多かった気もするがな
名前:ねいろ速報 148
>>142
ドラクエの毒がやばいのはよくネタにされる7のしかもバリクナジャ相手くらいじゃね?
その後強いのは毒じゃなくて毒付けた後の攻撃だし
名前:ねいろ速報 149
>>142
対戦要素がないってのはかなり要素としてでかいと思う
強くても過剰にストレスが溜まりにくい
名前:ねいろ速報 147
ソードアートオンラインってリアルファイトもあるのか…
名前:ねいろ速報 151
>>147
ネットでつええやつはリアルキルするのが一番早いんだ
名前:ねいろ速報 169
>>147
SAO編は急遽デスゲームに巻き込まれたのでリアルファイト無し
ALO編はラストで章ボスとのリアルファイト有り
GGO編はラストで章ヒロインにリア凸する章ボスを止めに行く
映画はARネタなのでリアルファイト有り
アリシ編はGGO編ボス残党にリア凸されたせいで開始(スレ画)
アリシ編後編は傭兵部隊にリアル襲撃喰らってる
振り返ってみるとリア凸絡まない章の方が少ないかもね…
名前:ねいろ速報 153
ドラクエの毒は簡単に解毒できるだけで歩行ダメージとかヤベーと思う
名前:ねいろ速報 154
ナイトレインはあのゲーム性で毒がちゃんと強いの珍しい
名前:ねいろ速報 174
>>154
むしろ高難易度で状態異常がメインウェポンみたいなところあるのはなかなか尖ってる
名前:ねいろ速報 155
ああっと!
からの毒
名前:ねいろ速報 157
他に強いスリップダメージとかがあると大体その劣化になるんだよね
名前:ねいろ速報 159
ドラクエの毒は道具袋とかなかった時代は毒消し草の所持限界とかMP回復手段の乏しさとかがあってなかなかのものだったと思う
名前:ねいろ速報 161
現実の毒が強すぎるというか致命的な毒が多すぎる
いや現実の人間が毒耐性無さ過ぎるのか?
名前:ねいろ速報 164
>>161
人間は実は毒耐性高い
対応してないのもあるけどチョコだのアボガドだの普通に食ってる
名前:ねいろ速報 165
>>161
スレの上の方でも言われているとおり生物の中では人間はなかなかの毒耐性持ちだよ
名前:ねいろ速報 163
ドラクエの毒は移動のストレスがすごいので治さざるを得ないんだよ
ドラクエ以外でもよく見る
名前:ねいろ速報 166
へっ なにが超〇〇砲や
砲撃結界100で完全無効化できるくせに
超毒気砲…?
名前:ねいろ速報 167
ゼノサーガのep1が確か毒超強いんだよな
1ターンで最大HPの1/5近く食らう
名前:ねいろ速報 168
即死だと毒じゃなくてどちらかというと闇属性とかになりがちだもんな
名前:ねいろ速報 171
雑食性だもんなー
毒耐性低いはずもない
名前:ねいろ速報 172
毒の種類もひとつじゃない
名前:ねいろ速報 173
エルデンの腐敗毒は自分がかかると一分くらいで死ななかったっけ
名前:ねいろ速報 184
>>173
どこで食らった腐敗かで変わる
一番ヤバい奴だと腐れ沼で回復しなきゃ40秒ぐらいで確定死
名前:ねいろ速報 193
>>184
腐敗は腐敗の中で減る速度が違うのがめんどくさすぎる
名前:ねいろ速報 176
朱い腐敗きっつ…マレニアはさぁ…
名前:ねいろ速報 177
テイルズもたまにやたら毒強いボスが出てきた記憶がある
名前:ねいろ速報 178
世界樹の毒は
固定ダメージかつ毒ダメージで死ぬ(HP1で耐えない)から凶悪すぎる
名前:ねいろ速報 179
毒強いゲームといったら未だに俺の中ではFF10だわ
名前:ねいろ速報 180
てか毒強い実例めっちゃ出てくるな
名前:ねいろ速報 181
毒だけじゃなく武器だって基本直撃したら死ぬだろう
名前:ねいろ速報 182
毒は現実通りにしたら強すぎるから創作ではナーフされてる
弓や銃も同じ
名前:ねいろ速報 195
>>182
銃がナーフされているのはゲームくらいで創作全般ではクソ強い武器扱いじゃないかな…
名前:ねいろ速報 203
>>182
こんだけ例出てるのにまだゲームの毒は弱いって言いたいのか…
弓や銃が強い創作も山ほどあるし最早ただ創作に触れてないだけなんじゃないか?
名前:ねいろ速報 185
そもそも致命的なものじゃなくて食ったら吐き気を催すものとかも立派な毒だよ
致命的なものだけを毒として認識するのはちょっと違う
名前:ねいろ速報 186
格ゲーの毒ってキャラのフレーバー的に付与されてて別にあってもなくてもキャラの評価変わんなさそうなの結構いる印象
毒の削り自体がコンセプトのキャラだとスト5のファンぐらいしか思いつかない
名前:ねいろ速報 192
>>186
そもそも毒入れて低火力長時間コンボ入れたりガン待ちするのが楽しい体験か?って言われると何も楽しくないので当たり前である
名前:ねいろ速報 187
どくどくどくびし全盛期だぞポケモン
名前:ねいろ速報 188
俺は毒無効だからアルコールも効かないのだ!
名前:ねいろ速報 189
銃と弓は対人間用のモノが大型のモンスターにそんな効き目ないのは納得は出来る
名前:ねいろ速報 194
オクトパストラベラー2では序盤で格上倒すのに必須級だった
名前:ねいろ速報 196
俺の中でPoEはひたすら毒瓶を投げるゲームだ
名前:ねいろ速報 197
RPG系の毒って毒のダメージが弱いというよりは耐性で効かない相手が多すぎる問題の方が大きい気がする
名前:ねいろ速報 200
>>197
大体ボスに効かないからな
いざ効くとバリクナジャさんみたいになるから耐性持ちになるのは仕方ないんだけど
名前:ねいろ速報 212
>>197
ついでに相手の耐性も見えなくて状態異常全般がカスなことも多々ある
名前:ねいろ速報 198
格ゲーって毒キャラ居るんだ…
一番ゲームコンセプトに合わないだろ…
名前:ねいろ速報 201
>>198
ほぼ全ての場合においてただのフレーバーだけど山崎とかファンとかアキとかそこそこの数はいる
名前:ねいろ速報 199
DOT強過ぎると延々耐えてればよくない?になっちゃうからゲームバランスとしてはあんまよくない
安易に格上狩りできちゃうレベルだと猶更
名前:ねいろ速報 202
テイルズだとリバースの熱毒がゴリゴリ減るしHP回復不可になったりで強かった気がする
名前:ねいろ速報 204
毒特化ビルドとかあるゲームだとDoTだけで手を触れずに倒せたりして楽しい
名前:ねいろ速報 205
ポイヒどくみがまもにはお世話になった
名前:ねいろ速報 206
朱い腐敗も腐敗を信奉してる連中も許せない
でも蟻棘のレイピアは使います
名前:ねいろ速報 208
ツシマの毒…
名前:ねいろ速報 214
>>208
お侍様の戦い方じゃない…
名前:ねいろ速報 219
>>214
誉は毒で死にました
名前:ねいろ速報 209
ドラゴンマークトフォーデスってゲームは毒強すぎて毒消しなかったらほぼ即死だった
名前:ねいろ速報 210
エルレインのフィールドが近付くとものすごい勢いでHPとかTP毒で削られた思い出
名前:ねいろ速報 211
ダクソ2は毒強すぎて初回攻略ずっと弓と毒矢持ってた
名前:ねいろ速報 213
毒って時間が立つほど指数関数的に増加する系だと良いと思う
初めは弱いからそこまで壊れではないけど
対策は持っておかないと死ぬバランス
名前:ねいろ速報 215
>>213
それゲーム的には割合ダメとあんまり変わらんのよね
名前:ねいろ速報 216
BG3の毒は自分で使うといまいちだったぜ!
名前:ねいろ速報 217
RO高難度マップの毒は無効化しないと秒で死んでびっくりする
名前:ねいろ速報 218
FF10の毒は行動するたびに最大値の1/4ダメージだから直ちに治さないと不味いレベルだった
名前:ねいろ速報 220
昔やってたインディーズRPGでプレーヤーのステと敵の抵抗で
毒の効果が毒(毎ターン最大HP10%)猛毒(20%)致死毒(40%)になって毒に弱い敵にはボスも3ターンで死ぬバランスが好きだった
名前:ねいろ速報 221
にゃんこ大戦争の毒撃はバカみたいに強かったな
コッチが大枚叩いて出した大型ユニットの体力を割合で半分持ってくのはやめろボケ!
名前:ねいろ速報 222
なんかのトリガーになる毒も結構見るよね
名前:ねいろ速報 224
直近やったナイトレインハデスホロウナイトが大体全部毒強かった
名前:ねいろ速報 225
毒:最初ほど強力で時間立つほど減退する
毒:最初は弱いけど時間立つほど増加する
毒:一定ダメージ
毒:弱い毒だけど確率で5倍ダメージ
みたいな幅あると楽しそう
名前:ねいろ速報 226
>>225
覚えるのめんどくせ!
名前:ねいろ速報 231
>>226
なので覚えやすいように病気とか酸とか名前を変えます…
名前:ねいろ速報 228
毒でダメージ+攻撃力ダウンみたいなゲームあった気がするけど思い出せない
名前:ねいろ速報 236
>>228
毒じゃないけどdotとaダウンの複合だとポケモンのやけどとか
名前:ねいろ速報 229
毒でギーグ倒せるぞ
名前:ねいろ速報 230
糸持った?
名前:ねいろ速報 232
逆に最近触ったゲームで毒弱いやつ見たことない
ターン制でも平気で1ターン1割以上持っていきやがる
名前:ねいろ速報 233
なんだ今回蝶いないのか…
おっ出てきドゴォ
くぅ〜ってなった世界樹3
到達時だと実質ほぼ即死の固定ダメージ毒には参ったね
名前:ねいろ速報 234
ナイトレインの毒もマジ強すぎる…
毒爆破は置いといてもスリップダメージがえらい
名前:ねいろ速報 239
>>234
毒の目の爆破が強いだけに見えて何気にガリガリ減らしてくれるよね毒
名前:ねいろ速報 235
FGOの毒はこっちが使うとただのカスダメなのに敵が使うと強いクソバランス
でも毒状態にすること自体には意味がある
名前:ねいろ速報 255
>>235
初期の頃はバグでデバフ全般毒判定になる祈りの弓に救われてたな…
名前:ねいろ速報 256
>>235
ソシャゲの毒だいたいこれ
名前:ねいろ速報 237
ダクソ2とか毒チクチクでゆっくり進むしか無かったな…
道中もボスも毒矢から始まる
名前:ねいろ速報 238
ナイトレインの毒強すぎ!
名前:ねいろ速報 240
ナイトレインの毒そんな強いのか…
名前:ねいろ速報 242
スリップダメージしかないやつとかにされがちだけど強いやつはマジで強いよな
純粋にダメージが狂ってるタイプからデバフが物凄いものからほぼ死の宣告みたいなものまで
名前:ねいろ速報 244
逆に毒弱いゲームの代表作ってなんだろ…ドラクエ?
名前:ねいろ速報 247
>>244
FC時代のドラクエの毒は歩行ダメージに散々苦しめられた記憶しかない…
名前:ねいろ速報 248
>>244
弱くなって久しいシリーズとしてはモンハン
名前:ねいろ速報 253
>>244
最近は状態異常つけて6倍ダメ出せるから逆に強くない?
名前:ねいろ速報 245
ソシャゲだと状態異常は基本敵専用
名前:ねいろ速報 246
死因になることはほぼ確実にないけど死ぬほどうざいシレンの毒
大根一族全員死んでくれ
名前:ねいろ速報 254
>>246
大根の葉っぱで直接死ぬことはないけど大根の葉っぱを食わされまくったら100%死ぬよね…
頼むから死んでくれ
名前:ねいろ速報 249
朱い腐敗本当に嫌い
名前:ねいろ速報 250
血をゼリー状にする現実の毒強くない?
名前:ねいろ速報 251
弱いやつはあえて毒食らって状態異常欄埋めるために使うとかされがち
名前:ねいろ速報 252
FFはあんまり強い印象ないな
かかったまま歩くとSEがうるさいからある意味強いが
名前:ねいろ速報 257
G拡張版とか全体防御率無くなったシリーズのモンハンの毒もまあ空気薄いよ
名前:ねいろ速報 263
>>257
Fは最終的に割合ダメージ化してかなり面白い個性持ってたから本家もそうなればいいのにって思う
名前:ねいろ速報 258
味方のHPが50とかのときに毎ターン40ダメージ食らうのが世界樹の毒
名前:ねいろ速報 259
今シンジドもカシオペアも強いからLoLやろう
名前:ねいろ速報 260
ローグライクの毒は強いよなぁ薬瓶の汚染とかまでするやつまであるし
名前:ねいろ速報 261
即死毒って実はないんだっけ?数分はかかるらしい
名前:ねいろ速報 262
モンハンの毒はもうなんかおまけでついてるとちょっと嬉しい物以上の役割が殆ど存在してないよね
ついでに毒属性ついてて毒になることはあるけどわざわざ毒にしようとすることはまずない
名前:ねいろ速報 264
>>262
サンブレだと確定状態異常蓄積とか蓄積時強化とかあって
普通に使えてなかったっけ
名前:ねいろ速報 266
>>264
今そのビルドだ…
名前:ねいろ速報 267
毒付与だとコスプレ斬好き
裏ボスに10万近くダメージ入る
名前:ねいろ速報 269
俺が体験した中で一番脅威を感じなかった毒は戦闘中1ダメも入らないドラクエの毒だな
名前:ねいろ速報 270
サンブレのは毒ダメがメインではないから…
割合ダメにすると強すぎるから丸い感じはあるが
名前:ねいろ速報 271
スレスパとか強すぎる
名前:ねいろ速報 272
カルドセプトだとmaxHPの50%減るから強い
名前:ねいろ速報 273
水曜日の毒手見るの忘れてた
名前:ねいろ速報 274
ARKやってポイズンワイバーンに皆殺しにされようぜ

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コメント一覧 (24)
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あれのせいで作品の評価下がった
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というか鉄の目が最初から現在まで滅茶苦茶強い…
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バステが作品毎に増えていくから皆を苦しめたいんだ
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相手が使うと強い
ポケモン以外は大体こう
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戦闘後にもウザいってバステは敵にかけても意味が薄れるんだよね。
弾かれるかもしれない毒<確実に削れる直接ダメになりがち。
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もちろん強い
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ドグマのは毒に感染というよりダメージ強いAOE設置って感じだけど
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俺が今やってるのは割合が強すぎて防御力適応されてゴミになった
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古龍とかも毒で能力弱くなるみたいなのなかったっけ?
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後者からスリップダメージになったんだろうけど、回復追いつけばずっと延命できる辺りが違うかな
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毒が強いと感じたのはあれくらい。
anigei
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