名前:ねいろ速報
そんなゲーム教えて
画像は雰囲気のあるゆったりしたモーションに耐えきれず自分はキビキビしたアクションが好きなんだなと自覚した作品

名前:ねいろ速報 1
スプラトゥーン
何度やっても酔う
名前:ねいろ速報 2
弾幕STG全般
名前:ねいろ速報 3
ローグライクが楽しめないのがつらい
1からやり直しってのが合わないのよね
名前:ねいろ速報 4
アイル
グループのお誘いありがとうすまんが俺は英文を打てんのだ…
名前:ねいろ速報 5
定石とか覚える前に飽きるから4Xストラテジー苦手
名前:ねいろ速報 6
俺は適応したし大好きだけど大半の人は諦めても仕方ないなってなる
絢爛舞踏祭
名前:ねいろ速報 7
歳食ってから重厚なストーリーあると疲れるようになっちゃった
名前:ねいろ速報 8
アンテ
話が面白いらしいがSTGターンが苦しくてやれない
名前:ねいろ速報 9
死に戻りゲーは俺には合わんかった
名前:ねいろ速報 10
ペルソナとか女神転生シリーズ
キャラとか雰囲気は間違いなく素晴らしいけど戦闘システムが合わなかった…
名前:ねいろ速報 11
sekiro
好きなんだけどずっと難しいアクション続くのが辛すぎて断念してしまった
名前:ねいろ速報 506
>>11
レベルアップで緩和とかない時点でやる気が出んかった
ボスまで長いし
名前:ねいろ速報 12
SIREN
それまでのホラゲって普通武器アイテムで怪異側に対抗するのに
基本逃げの一手しかできないのがストレスだった…捕まると即死だし
名前:ねいろ速報 14
モンハン全般
素材のために同じ敵と何度も戦うのが辛かった…多分一緒にやる友達がいたら楽しいんだろうなとは思った
名前:ねいろ速報 472
>>14
実際ずーっとやって無かったけど友達に付き合ってやったら楽しかった
友達としか全くやる気は起きない
名前:ねいろ速報 16
ゲーム酔いする人はシューティング辛いだろう
やりたいけど1時間持たないとか聞くな
薬飲まないと無理とかなかなか
名前:ねいろ速報 19
バトロワ系全て
名前:ねいろ速報 20
パラドゲー
RDR2
名前:ねいろ速報 21
バルダーズゲート3
ゴブリンの野営地攻略辺りで面倒になって投げてしまった
名前:ねいろ速報 22
>>21
そのあたりがやれることあんま少なくてめんどくささのピークだな…
名前:ねいろ速報 24
not for meだったゲーム教えてって話なのに後ろ足で砂かけるのはやめなさいよ!
名前:ねいろ速報 25
モンハン
もうあの膝をつき合わせて遊ぶ時間は戻らないからゆるすが…
名前:ねいろ速報 26
キャラ可愛いしよく出来てるなぁと思うんだけどmiHoYoのゲームが続かない
名前:ねいろ速報 27
ワンダと巨像
チュートリアルの巨人にトドメ刺せずに辞めちゃった
ちゃんと説明見ろって話だけどなんかその辺俺には直感的に理解出来ないのかあが辞める理由としてピッタリ嵌ってしまって
名前:ねいろ速報 28
SLG全般
CivもStellarisも凄さはわかるんだけど俺には一生無理
名前:ねいろ速報 29
グノーシアは普通に人狼ゲームとして負けまくって全然話進まなくて俺には無理だ…ってなった
名前:ねいろ速報 35
>>29
ステータスを上げるとおかしいぐらい勝てるようになるんだぜアレ
名前:ねいろ速報 41
>>35
ひたすら繰り返してレベル上げるしかないのかな
名前:ねいろ速報 30
ウィッチャー3は洋ゲー全開のUIに慣れなくて諦めて動画で見てたな
名前:ねいろ速報 31
俺もスレ画とウィッチャー3合わなかったな
名前:ねいろ速報 32
UndertaleとMother3
名前:ねいろ速報 34
MHシリーズかなあ
ライズ体験版ですごい久々に触ってみたらシステムがもう過去作いくつかやってる前提になってて
今更新規開拓するまでもなく売れてるがゆえの軽い傲慢さを覚えた
名前:ねいろ速報 36
俺もスレ画がそうだけど理由はロードの長さとセーブの仕組み
似たセーブロード方式のキングダムカムもダメ
名前:ねいろ速報 37
3D酔いで脱落するのは本当に悲しい…
塊魂は面白いとは思ったけど1時間もしないうちに頭がグワングワンしてきてダメだった
名前:ねいろ速報 38
エクスペディション33
後半のシナリオが個人的に合わなさ過ぎてつらかった
評判良いゲームプレイして合わなかったらなんか落ち込まない?
名前:ねいろ速報 52
>>38
後半はだいぶ賛否分かれるよね仕方ないと思う
名前:ねいろ速報 53
>>38
わかる
俺の感性がおかしいのか?ってなる
名前:ねいろ速報 64
>>53
それはそう
名前:ねいろ速報 60
>>38
こういうの全くわからん面白さや感動するポイントって人それぞれじゃない?
名前:ねいろ速報 39
フロムゲー全般
名前:ねいろ速報 40
モンハン
2Gはやったけど何度も同じの周回とか戦闘は楽しかったけど楽しさよりめんどくささが勝る様に感じてしまう様になった
名前:ねいろ速報 42
サイバーパンク2077は画面酔い8割戦闘システムが合わなささ2割で歯噛みしながら諦めた
アニメ見たり曲聴くとやっぱ世界観とかは好きだな…ってなる
名前:ねいろ速報 43
スレ画は雪山でなんかわけわからんほど酔って無理だった…
名前:ねいろ速報 44
3Dになったゼルダ
俺は2Dのゼルダが好きで3Dはなんか平凡になっちゃったなって
名前:ねいろ速報 45
PvP全般がどうしても合わずに惜しい
一戦は楽しいんだけど何回もやるには一回で気力が驚くほど削られる
名前:ねいろ速報 48
>>45
2.3戦すると疲れた…ってなっちゃうよね
名前:ねいろ速報 59
>>48
それはそれで1日1時間のプレイでサクッと遊べるという意味では悪くないと思う
ログインボーナスで最初の1戦は経験値3倍!みたいなのも割とあるし
名前:ねいろ速報 46
肩越しでカメラ近めのゲームはなんか酔う
名前:ねいろ速報 47
アーマードコア
おバカな俺にはパーツ組み合わせで重量オーバーだのなんだの難しかった
ミッション失敗続いて借金生活になるし
名前:ねいろ速報 49
これは2Dマリオ
3Dマリオは美味しくいただけるから謎
名前:ねいろ速報 50
Stardew Valley
1年でスムーズに終わらせようとして攻略見たのが本当に良くなかった
最近ここでまた話題になってるしやり直そうかなって思ってる
名前:ねいろ速報 51
フォールアウト4が合わなかったな
名前:ねいろ速報 54
スレ画は無理だけどウィッチャーは自分いけたな
チャンバラが好きなだけかもしれんが
名前:ねいろ速報 55
無双系
雑魚キャラ倒していくテンポが遅く感じて苦手
同じボタンポチポチ押すだけなのもキツイ
名前:ねいろ速報 56
セールで買ったFPS大体酔ってやめてしまった
酔う酔わないの違いが自分でもよくわからない
名前:ねいろ速報 76
>>56
FPSやスレ画なんかは全然平気なんだけどViewfinderみたいに歩き回りながら
画面を隅々まで注視して手がかりを探す必要があるゲームは覿面に酔うな…
ポケスナもだめだったし龍が如くでも隠し要素を探しはじめると酔っちゃう
名前:ねいろ速報 61
人生そのものが俺に合わない
名前:ねいろ速報 62
格ゲー全般がそうだった
名前:ねいろ速報 63
悲しいことにGTA5がちょい合わなかった
昨今のスピーディーなオープンワールドに慣れすぎた
名前:ねいろ速報 65
ウォーオブマイン
なんかチュートリアルっていうか説明が雑じゃない?
もしくは難易度高過ぎない?
名前:ねいろ速報 82
>>65
難民にチュートリアルなんてないんだ
戦闘はステルスキル最強だけどバールだと不可&近接最弱設定なのに気付かないと詰まる
名前:ねいろ速報 66
ソウルシリーズ
AC6はめちゃくちゃ面白かったのにあっちはもう合わないのがすぐわかった
なんでだ
名前:ねいろ速報 67
都市伝説解体センター
ゲームパートのテンポの悪さとかUIが不便すぎてやめた
名前:ねいろ速報 68
無双はどうあっても途中から作業ゲーになっちゃうからな…
名前:ねいろ速報 69
fps全部
名前:ねいろ速報 71
ファークライ3以降
なんでNPCから馬鹿にされなきゃいけないの
名前:ねいろ速報 74
ガンダムVSシリーズ
今のはほんと動きが早すぎる…加齢のせいかもしれんが若い時でもついてける気しないや
名前:ねいろ速報 77
スレ画は破滅に向かい突き進む運命って感じで辛くてやめちゃった
オンラインで遊ぶのは楽しかったな
名前:ねいろ速報 79
最近のだとサイレントヒルが合わなかったな
周回で同じことずっと強制させられんのが苦手だった
名前:ねいろ速報 80
FPS系は全般苦手
でもスターウォーズバトルフロントは
スターウォーズの世界楽しめるしなんか変なゲームだから好き
名前:ねいろ速報 81
適応したらすごい楽しいんだろうなってのはわかる
名前:ねいろ速報 83
実はツシマが合わなかった
名前:ねいろ速報 84
ちょっと趣旨違うけどPWからミッション制になったMGSシリーズはなんかあんまり真面目にやらなくなったな
ゲームクリアまで続く緊張感みたいなのが好きだったんだろうか
名前:ねいろ速報 85
面白いとは思うけどなんか…でやめたのはティアキン
あとから考えたけど俺は好みの武器(キャラ)をずっと使うのが好きでそれが出来ないのが嫌だったっぽい
名前:ねいろ速報 87
オクトラ2
名前:ねいろ速報 88
APEX
ほんとな合わない
名前:ねいろ速報 91
バルダーズゲート3だなぁ
ちゃんと作られてるのは分かるんだけど自分は面倒くささの方が勝ってしまった…
名前:ねいろ速報 92
小島監督の思想や発言にはすごく共感するけどゲームは一切肌に合わなくて悲しい…
MGS以降はどれをやっても続けるのに苦痛を感じてしまう…
名前:ねいろ速報 102
>>92
俺はデスストでいよいよ思想も相容れなくなってしまったよ
名前:ねいろ速報 93
最近のゲーム全部難しすぎ
名前:ねいろ速報 94
Pizza Tower
ちゃんと操作できるようになれば楽しいんだろうなとは分かってるけど上達しなかった
名前:ねいろ速報 114
>>94
俺も同じような理由でソニックシリーズ全部合わなかった……
名前:ねいろ速報 96
ヘルダイバー2
名前:ねいろ速報 97
ゼノブレ2
戦闘のチュートリアルもうちょっとプレイヤーの習熟度に合わせて段階的にやろうよ…
中ボス戦でめちゃくちゃ圧倒して勝ってもその後のムービーで大苦戦の挙げ句逃がしたことにされるのもストレスだった
名前:ねいろ速報 98
エルデンリング
プレイしてて開発に馬鹿にされてるようにしか思えない
名前:ねいろ速報 140
>>98
エルデンは決して万人に勧められるゲームとは思わないけどそれはちょっと心の病院に行ったほうがいいのでは…
名前:ねいろ速報 143
>>140
横からだけど結構これは感じる…なんか嫌がらせしてやろうっていうのが見え見えで
名前:ねいろ速報 149
>>140
何でファンもこんな上から目線なんだろうな
名前:ねいろ速報 99
アーマードコア6
合わなかったというより途中で積んで他のゲームに移行しちゃったんだけど未だに再開する気になれない
名前:ねいろ速報 101
ロックマンゼロコレクション
名前:ねいろ速報 104
逆にデススト1と2どハマりしたのにMGSシリーズは合わなかったな…そもそもゲーム的に古いってのもあるんだろうけど
名前:ねいろ速報 105
シャドウオブウォー
名前:ねいろ速報 106
FFとかドラクエだけは何故かマジで触った事ない
名前:ねいろ速報 112
>>106
合うかどうか試しな?
名前:ねいろ速報 107
アウターワイルズは酔いが酷くて返金してしまった
評価高いから最後まで遊びたかった
名前:ねいろ速報 108
アローンインザダークのリメイク版だかのやつ
フリプでやっといてなんだし俺がダラダラしたプレイなのかもしれんが
開始20分くらい何も起こらなくてそのままエラー落ちしたから続きやってない
名前:ねいろ速報 109
CSGOとかValoとかOWとかの対称型FPS?っていうの?がかなり合わなかった
あまりにも自分がやりたいことを縛られすぎる
名前:ねいろ速報 110
デススト2で外人も小島の洗脳溶けた感あるね
名前:ねいろ速報 113
1番辛いのが楽しいけど酔う系だろうな
何日かプレイしてると酔わなくなってくるんだけど
これで面白いのにプレイできないってなるとかなり辛そう
名前:ねいろ速報 115
ウィッチャー3
アクションが面白くなくて…
名前:ねいろ速報 116
タルコフ
あまりにもホラーすぎて無理
名前:ねいろ速報 117
UBIゲーはPS+のフリプに来るたび触ってみるけど毎度毎度小一時間ほどで
うn…だいたいわかった…ってやめちゃう
名前:ねいろ速報 126
>>117
基本的に60点くらいのゲームコンスタントに出すメーカーだからな…
名前:ねいろ速報 130
>>126
40点くらいだろ
名前:ねいろ速報 138
>>130
個人的にファークライ3ブラッドドラゴンは120点からボリュームの少なさで20点引いて100点だった
名前:ねいろ速報 118
オープンワールド
ツシマとブレワイとgta5はなんとかクリアできたけどエリアによってレベル補正強すぎて結局自由じゃないタイプのが無理だった
名前:ねいろ速報 119
オークマストダイ2
1は滅茶苦茶楽しめたのに2はなんか全体的にマルチプレイ前提の作りになっててイマイチ楽しめなかった…
名前:ねいろ速報 120
APEX流行りだした辺りからFPSやらなくなった
名前:ねいろ速報 123
クライムアクション系かなぁ
主人公達がクズだともうこいつ動かしたく無い…ってなる
名前:ねいろ速報 132
>>123
やむにやまれず悪に手を染めるやつならまだ共感の余地もあるんだけどな…
名前:ねいろ速報 124
十三機兵
アクションで遊びたかった
名前:ねいろ速報 125
ルイージマンション3をそもそも3から始めたのが悪かったのか
全体のデザインとか導線の引き方とかゲーム慣れした人向けで
俺は面白かったんだけど小学生の子どもはすぐにやめちゃってた
名前:ねいろ速報 127
OMORI
話は面白かったけど戦闘ダルすぎて途中でやめて残りは動画で済ませた
名前:ねいろ速報 129
ソウル系シリーズ全部やったけどナイトレインはゲーム内容忙し過ぎて無理!ってなったのは悲しい
名前:ねいろ速報 131
フロムのゲーム
俺にはマジで向いてない…
名前:ねいろ速報 147
>>131
ACは昔から大好きだけどダクソみたいなタイミングゲーは無理だわ…
どっちも合わない?
名前:ねいろ速報 134
モンハン
PS2の初代と3DSのをやっただけだけど挙動がもっさりなのと素材集めるのがしんどくて合わない
名前:ねいろ速報 137
>>134
初代はそもそも名作ではない
名前:ねいろ速報 135
評判聞いてポチったモモドラ
メトロイドヴァニア好きでもあれは死に覚えロックマン
しかもセーブからボスまで遠い&ボスノーダメ撃破しないと報酬減るってのがどうしても合わんかった
合わんと痛感したのは返金時間過ぎた後だった
名前:ねいろ速報 141
アンテ
思ってたより鼻についた
名前:ねいろ速報 145
ホロウナイト
ボス戦とかは難しいながらも楽しかったけど再戦めどいの多くない?ってのと探索が休憩ポイントの少なさとファストトラベルの不便さで楽しめなかった
名前:ねいろ速報 148
フルプライスで買ったのに10分経たずにやめたのはゴッドイーターくらい
分かりづらいボタン配置してるくせにキーコンフィグ一切できなくて投げた
名前:ねいろ速報 150
FF10
シナリオもゲームデザインも当時としては画期的でクオリティもすごいと思うんだけど9までのワールドマップを歩くという探索感がなくて最後までプレイできなかった
名前:ねいろ速報 151
スレ画最初ギャング王になりたくて始めたのに内容違ったわ
名前:ねいろ速報 152
レジェンズアルセウス
挙動が…遅い!
名前:ねいろ速報 153
フォールアウトハマったのにオブリスカイリムみたいな洋ゲーのファンタジーは無理だった
名前と地名と固有名詞が覚えられない
名前:ねいろ速報 154
「やりたかったのに諦めた」はだいたい3D酔いになるよね
名前:ねいろ速報 162
>>154
マイクラとか定番中の定番なのにしんどいって人割といるな
配信者的に必須だったりするから酔い止め飲んで頑張ってたりして涙ぐましい
名前:ねいろ速報 163
>>154
面白いのにもっとやりたいのに気持ち悪い…ってベッドに横になる時が悲しい
名前:ねいろ速報 155
DyingLight2はパルクールは楽しいんだけど2で新しく拡張された空を飛ぶような要素はイマイチ合わないというか自分が求めてた方向ではなかった…
でもレベルアップで強くなるRPG的なゾンビゲーってのは滅茶苦茶好きだから1ほどノリ切れなかったのが悔しい…!
名前:ねいろ速報 166
>>155
1しかやってないけど序盤めちゃくちゃ苦労してもだんだんスキルとか武器とか強化できてほぼ無双になれるカタルシス凄かったな
名前:ねいろ速報 158
名作=100点満点ってわけでもないからな
名前:ねいろ速報 159
実は画面酔いは酔い止めで防げる
がゲームにそこまでするか?っていうのが
名前:ねいろ速報 161
ダクソは昔遊んだ時固有の対処方法と法則性とかセオリーで対処する要素が前者に偏ってるなあって思ったけど後でSEKIROやった時はいい感じに思えて後発のブラッシュアップを感じた
名前:ねいろ速報 164
GTA5はキャラの動きがすごくゆったりもっさりで動かしててストレス貯まった
乗り物は楽しいのになあ
名前:ねいろ速報 165
発売直後のエルデンリングなら開発にバカにされてんのかな?と思っても仕方ない瞬間は割とあると思ってる
名前:ねいろ速報 167
スレイザスパイヤーを始めとしたデッキ構築系のゲーム
基本的に難易度が高すぎるのが無理
強いカードを運よく引いたら無双ゲーが始まるくらいが好きなんだよ俺はぁ!
名前:ねいろ速報 177
>>167
運が悪いと普通に詰みパターンがあるのがね
何十分や数時間もかけたのにローグライクだと回避できず一切が無駄になるのが
名前:ねいろ速報 169
ブラボは雰囲気ずっと暗いしボスで死ぬ度回復アイテム集めるのも手間だしで折れてしまったな…
名前:ねいろ速報 170
リズムゲーは好きなんだけど絶望的にリズム感がないから進めない!!!1!!!
名前:ねいろ速報 171
対戦オンリーのFPS全部
タイタンフォール2とDOOMとかのキャンペーンモードは好き
名前:ねいろ速報 172
格ゲー全般が無理
コンボを覚えるための反復練習みたいなのがどうしても苦手で…
名前:ねいろ速報 174
グラブルリリンクは俺の好きなもの全部入ってるのに2時間くらいでやる気が無くなった
理由がわからなすぎてヤバい
名前:ねいろ速報 197
>>174
たまに自分を見失うというか趣味嗜好が迷子になる時はあるな
俺ギャルゲー好きだと思ってたけど実はそんなことないかもしれん…最近よくなってる
名前:ねいろ速報 175
俺なんてBFもCODもキャンペーン目当てに買ってたぜ
名前:ねいろ速報 233
>>175
唯一途中で投げたのがBO3
記憶の世界やらAIによる欺瞞まで関係してきて脳が混乱したとこにキャンペーンでは出ないはずのゾンビウェーブて……
名前:ねいろ速報 176
武器が壊れるという要素が俺にとってこんなにも苦痛だとは…となったブレワイ
名前:ねいろ速報 180
高難易度pveの開発はプレイヤーのこと馬鹿にするのが仕事と言ってもいい
いい意味で
名前:ねいろ速報 186
>>180
何だったかで言われてた「死にゲーは年に1本でいい」はその通りだと思った
名前:ねいろ速報 181
音ゲーは最低難易度でもおぼつかないからジャンル自体ダメだから困る
名前:ねいろ速報 183
スレスパそのものはすんげえ面白いゲームだと思ったけどアセンションの仕様が合わねぇ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!とは感じたな
別にスレスパに限らんのだろうけど
難易度を上げる→こっちの戦力を制限されるってのがどうしても合わない
敵がインフレしてこっちもインフレするのがいい
名前:ねいろ速報 184
周回前提のストーリーは一回通ったマップとか既に見たシナリオも回収しなくちゃならないのが面倒に感じるのも分かる
制作側も飽きないようにちょっとした違いを混ぜ込んでくれてるってのももちろん理解はしてるんだけど
名前:ねいろ速報 185
リリンクは武器掘って鍛えてが面倒でED以降のコンテンツは全部投げたな
リリンクに限らないけどそういうゲーム全般苦手
名前:ねいろ速報 187
ユーザーに不便を強いることを高難度というのは違うのにな
名前:ねいろ速報 194
>>187
いやまあ仕組み的には仕方ないのはわかるんだけどね?
むしろ難易度をちゃんと上げるならこっちの首を少しずつ絞めてく方がスマートなんだろうけど
それはそれとして俺はちょっとずつ強くなってくのが楽しくてローグライクやってるの!
名前:ねいろ速報 188
lol
名前:ねいろ速報 190
オープンワールドでゼルダのほこらみたいな要素があると途端にしんどくなってしまう
名前:ねいろ速報 192
めっちゃ面白いけどこの要素は…みたいなのはまぁあるよね
おれもブレワイとかでもある武器壊れる系がどうも好きになれない
それでもゲーム全体で見るとめっちゃ好きだからあれすごいけど
名前:ねいろ速報 193
最近のゲームの中に入ってるウェーブ制で敵が襲いかかってくるルールが大嫌い
毎回すごいストレス
名前:ねいろ速報 198
skyrimは序盤やって諦めてを5回くらい繰り返したら急にすべてを理解して1000時間以上楽しめた
名前:ねいろ速報 215
>>198
FT系のオープンワールドはとりあえず数時間触ってみて大体理解したところで
最初からやり直すこと前提で作られてるようなとこあると思う
ウィッチャー3もそんな感じだったよ俺
名前:ねいろ速報 199
トルネコやシレンは長らくハマってたけど
ある時良さげな引きでガンガン進めてたのにおにぎりが1つも出なくて理不尽に感じてもう無理になった
名前:ねいろ速報 200
RE3
普通に怖かった!
名前:ねいろ速報 202
なんかやたら褒められてるけど合うかなぁ…と不安になりながら遊んだらどハマりした逆パターンなら結構多い
名前:ねいろ速報 205
ブレワイティアキンの仕様はオープンワールドのアクション全般が
どうしてもお気に入りの武器を手に入れるとずっとそれ一辺倒になって
他の武器の可能性を試す気が起きなくなる傾向があることへの任天堂なりのアンサーなんだろうけど
まあ旅のお供に愛着持ちたい人にはとことん合わないよね…
名前:ねいろ速報 207
オープンワールドゲームのストーリーイベントでカーチェイスさせるのが嫌いすぎる
運転はCPUがやって俺は撃つ担当がいいのに
主人公に運転させのやめて
名前:ねいろ速報 208
ブレワイは武器壊れる初期スタミナ低い雨降ると崖から滑るが個人的に無理だった
名前:ねいろ速報 226
>>208
大体俺も同じだな…武器壊れるのが特に辛い
名前:ねいろ速報 211
ロボトミーコーポレーション
難易度が高すぎてリトライしまくってるうちに何やってるんだろう…ってなってやめた
試行錯誤の余地も俺には見出せなかった
名前:ねいろ速報 212
直近のゼルダ二作
途方に暮れたりスクラビルドが面倒すぎたり
名前:ねいろ速報 213
スカイリムもウィッチャーもヒーロー的活躍するパート自体はあるし…
結末が大体陰惨?そうだね
名前:ねいろ速報 214
洋ゲーのストーリー全般
翻訳がしっかりしてるって評判でも、なんか根本的に言葉選びが違いすぎてノリが合わない
あとファンタジーとか過去の歴史って設定なのに当然のようにLGBTQ+に配慮してるところとか
名前:ねいろ速報 216
ベヨネッタ
ただプレイしたのかなり前だから直ぐに辞めたのは覚えてるけど理由が思い出せねえ
またQTEかーとか次に行く場所わかりにくいなーとかだった気がする
名前:ねいろ速報 217
楽しく遊んでたのに◯◯が強すぎるので弱体化しますで萎えてやめることが結構ある
対人ゲーでもないのにやれること減らすなよ!
名前:ねいろ速報 218
ペルソナはなぜか続かない
名前:ねいろ速報 220
>>218
仲間を増やしていく過程までは結構楽しいんだけどな…
名前:ねいろ速報 227
>>220
カレンダーシステムは1作やると基本的にプレイの流れ変わらんのにプレイ時間は長くなるからなあ
名前:ねいろ速報 268
>>227
5とかパレス早く攻略しても戻って予告状出すぞ!で日が流れていってどうして…ってなった
名前:ねいろ速報 222
>>218
3だけやったしかなり楽しめたんだけど
またあのガチガチのスケジュールに従う自由も何もないゲームをやるのか?となってそれ以外プレイしてない
名前:ねいろ速報 219
スレ画操作方法が独特ってすごい言われてるな
そんなに動かしにくい?
名前:ねいろ速報 230
>>219
慣れたらまあキツいなぐらいで済むけど慣れるまでは本当に辛いと思う
名前:ねいろ速報 232
>>219
スレ画は振り向きとか駆け出しとかの人間っぽさ全振りに動きがチューニングされてるから
TPSを期待して始めたらなりきり遊びで失望されるのは致し方ない気がするよ
名前:ねいろ速報 239
>>219
インタラクトの受付時間だけ設定で弄れば後は慣れ
最初の雪山だけ我慢してくれ…!頼む…面白いから…!ってみんな思ってるゲーム
名前:ねいろ速報 253
>>239
マジか…俺雪山でやめちゃってた…
名前:ねいろ速報 221
バルダーズゲート3は評価高いけど馴染みなさすぎてわからん…で投げて
それでもこんだけ評価いいのに惜しいって動画とかで色々調べて理解深めて
結果クソほどハマったっていう俺的レアケースだった
名前:ねいろ速報 224
skyrimは最初かなり苦労させられたけどこの世界が好きのとこまで行ってやってて本当に良かったってなれた
名前:ねいろ速報 225
デビルメイクライ5はそれまでのシリーズmも含めて大好きなんだけど5はなんか異様に合わなかった自分でも不思議なくらいに
シナリオとかビジュアルに問題ある訳じゃなくなんか動かしたり敵倒したりでなんかムカつく瞬間のが多くて全然爽快感を見出せなかった
悲しかった
名前:ねいろ速報 229
ヴァンサバ
思ったより飽きんの早かった
名前:ねいろ速報 231
モンハン
単純にアクションドヘタなんで…ハクスラ楽しそうでうらやましかった
名前:ねいろ速報 234
ギャルゲ…というかバストアップ立ち絵の下にセリフ中心で進むストーリーが読むのめんどくさくて辞めちゃう
428みたいなノベルゲームは好き
名前:ねいろ速報 235
今も頑張って進めてるけど静岡f
戦闘難しい…
名前:ねいろ速報 236
モンハンは昔好きだったけどゲーム性に飽きちゃったな
名前:ねいろ速報 238
風花雪月
何周かはしたけどシナリオが人物おすぎ!話広がりすぎで詳細が把握できなかった
話ペラすぎんだろって叩かれ気味の過去作の方がわかりやすくて合ってた
名前:ねいろ速報 241
farcry3
敵の基地に虎突っ込ませるとこまでは死ぬほど楽しかったんだけど
なんかやってて異様に疲れてそれ以上続けられなかった
本当に楽しかったんだけどな
名前:ねいろ速報 243
AoEシリーズ
観戦はめっちゃ好きだけど自分でプレイするのは脳が追い付かない
名前:ねいろ速報 245
Outer Wildsとウィッチャー3
俺は俺に優しくないゲームに耐えられん
名前:ねいろ速報 246
Elonaはたぶん万という時間を使ったけどElinは数百時間でやめたな
稼ぎがアプデのたびにことごとく潰されていって遊び方強制されるようで嫌になった
自由度が売りのゲームなのに
名前:ねいろ速報 247
RDRは1の頃からこんな操作性だったので俺は問題なかったというか
なんならGTAと同じ
名前:ねいろ速報 248
ネトゲ全般がモチベ続かなくてすぐ辞めちゃう
人と交流するのは楽しいけど
名前:ねいろ速報 249
elonaとかnoitaとか合わない人多そうなものほど逆に名前出て来ないな
名前:ねいろ速報 250
マインクラフトだな それなりには楽しんだけども
名前:ねいろ速報 251
何か気づいたらストーリーがハードなやつに耐えられない体になっていた
深夜アニメに漬かりすぎたかな
名前:ねいろ速報 254
スレ画の2作はいつかやる予定なんだないつになるかはわからんな…
名前:ねいろ速報 255
モンハンはPSOやってた知人が軒並みハマってたから触ってみたら
ちまちま素材集めさせられるのがただ苦痛でもっとハントさせろやってなって投げたけど
考えてみりゃPSOだってちまちまレア集めさせられるゲームだったから
結局コミュニケーションツールとして好きだったんだという結論に到った
名前:ねいろ速報 257
ポケモンの本編
キャラもポケモンもかわいいの多いしやりたいんだけどどうにも本編のテンポが合わない
あとプラモのマホイップ箱の色がマジで無理
名前:ねいろ速報 259
ナイトレイン
デモンズ以降のシリーズ全部遊んだし白もよくやったけど
俺は探索とか物語が(ナイトレインにもあるけど)あった上で戦うのが好きでただただ戦い続けるのは違うんだなという結論になった
名前:ねいろ速報 260
タイトルは書かないが今やってるソシャゲが多分最初で最後のプレイしたソシャゲになる
ガチャあの価格でみんなやってるのおかしいって…
名前:ねいろ速報 265
>>260
その感想はまったく正しい
名前:ねいろ速報 277
>>260
なぜか業界標準になっちゃったからなぁ10連3000円
名前:ねいろ速報 261
RDR2は雪山超えたら面白いってよく言われるけど実際は中盤ぐらいのイベントで大金持ちになったら面白いが正解な気がする
あれマジで世界変わる
名前:ねいろ速報 262
やっぱ洋ゲー苦手だな
いきなりポータルが出てきて始まる話の内容分からない雑さが90年代から30年以上たってるのにある
名前:ねいろ速報 263
ホロウナイトは本当に歯ごたえあって面白かったけど同時に凄まじいストレスも感じて
自分がメトロイドヴァニアに求めてるのは結局月下の夜想曲なんだなって事に思い至った
シルクソングは買ってなくて実際かなりキツめな難易度っぽいから買わなくて正解だったかも
名前:ねいろ速報 273
>>263
メトロイドヴァニア系でも特に高難度不親切な設計ではあるからなぁあれ
名作ではあるんだけど合う合わないがしっかり出るゲームだよね
名前:ねいろ速報 264
シミュレーションゲーム全般
FEとかGジェネとか作品は好きでも苦手
名前:ねいろ速報 266
ちなみにスレ画はコントローラ前提過ぎてUI操作とか変わりすぎ&補正消滅しててキーボマウスだとその辺のウサギすら狩るのしんどいぞ
名前:ねいろ速報 269
ホロウナイトは戦闘は好きなんだけど探索があまりにも不親切すぎて投げたわ
マップに現在地を表示するのも手間なのはどうかしてる
名前:ねいろ速報 272
ホラゲ全部
こわい
名前:ねいろ速報 275
世界観に興味が湧かなくて終わることはある
アウターワイルドがそれだった
名前:ねいろ速報 278
インディーのドットターン制ゲーがチュートリアルでほどほどのハードコア感ぶつけてきて
終わった途端その辺の犬二匹に惨殺されるよつなバランスぶつけてきてえぇ…ってなってやめた
名前:ねいろ速報 279
発売から結構時間経った名作はどうしても快適性で減点が入りがちよね
セールやらフリプに来てると尚更ちょっとしたことで投げがちと言うか
名前:ねいろ速報 280
UIUXは進歩を辿ってるから一昔前の名作に触るのがまあ辛いのなんの…
だからさっさとやるべきではあるんだが
名前:ねいろ速報 281
ブレワイはクソ面白ええええけど武器の扱いが繊細すぎ(弓使えなさすぎ)てなんかいいや!で一回投げたな
その後ちゃんとクリアしたけど
ティアキンは弓めっちゃ使えるようになったのとスクラビルドのおかげか最初から最後までドハマリしてたわ
名前:ねいろ速報 282
ソシャゲはガチャには全く金使わずとも月パスくらいはまあ…って人多分多いと思うが
あれにしたって年1万や2万と思うとそこまで払うほど…?ってなる
名前:ねいろ速報 283
ホロウナイトは俺アスレチックも往復移動も別に好きじゃねぇんだわ!ってなるなった
せめてFTが便利ならなぁ…
名前:ねいろ速報 285
FO4はめっちゃ楽しんだけど拠点要素だけは最後まで馴染めなかった
名前:ねいろ速報 288
スプラやボンバーガールみたいなチームで対戦するタイプのゲーム
勝っても味方が強かったな…となるし負けたら自分の責任に感じてしまう
名前:ねいろ速報 290
言い訳がましい文句しかなくなってきた
名前:ねいろ速報 295
>>290
すげー名作だけど合わなかったスレなんてそうなるだろ!!
名前:ねいろ速報 301
>>295
名作という前提すら破綻してるんですけど!
名前:ねいろ速報 291
ずっと楽しみにしてたけどelinは全然合わなかった
ゲーム性がクラフトに寄りすぎてelonaから好みじゃない進化をしてた
もっと大味で良かったのにアレを作るにはまずアレでそのためにはアレを作るとかこの料理はこの調理台でしか作れないとか
名前:ねいろ速報 292
FPSのバトロワ系は死んだらまた装備集め直すのに虚無感あって合わなかったな
ローグライクは割と好きなんだけど…
名前:ねいろ速報 293
黒神話悟空はむず過ぎて投げちゃった
名前:ねいろ速報 294
格闘ゲームはなんつーか向いてなかった
というか対人の対戦ゲーがどのジャンルでも苦手なんだろうな
名前:ねいろ速報 298
The Witnessだな
ただでさえ酔うのに探索や調査で視線グリグリ動かしまくるし頭も使わされるので酔いが増幅されて途中で嫌になった
名前:ねいろ速報 299
シルクソング戦闘面白かったけど
マップ構成やアスレチックや不便さがやっぱどうしても合わなくて中盤で投げたな
でもゲームとしちゃ本当に面白かったんだよなぁ…
名前:ねいろ速報 303
モンハン全般
とにかくUIがよくないというか
抜刀と納刀と回復の切り替えの時点でえ?ってなる
名前:ねいろ速報 305
ちゃんと〇〇が理由で合わんかったわって説明してるレス多いからこの手のスレにしてはかなり真っ当だと思う
名前:ねいろ速報 306
格ゲー見るのは好きなんだけど触るとマジで上手くなり方の取っ掛かりが見えないんだよなぁ
名前:ねいろ速報 309
>>306
最低限と言われるコンボが人間にできるやつなのこれ…?ってなる
名前:ねいろ速報 311
>>306
格ゲーのとっかかりは個人差めっちゃある…
名前:ねいろ速報 314
>>306
解説とか見ててもそんな一瞬で判断してんの…?とか手癖でそこまで出来る気しない…が本当に多い
名前:ねいろ速報 315
>>306
コマンドが入らん!相手の行動見て対処出来ない!ゲージ管理とか立ち回りやる余裕ない!ってなるから全く無理だわ…
考えて動かすよりレバガチャやった方がマシだったりして毎回投げてるわ
名前:ねいろ速報 307
基本的にゲームが悪いんじゃない
オレが悪いんだ
名前:ねいろ速報 320
>>307
それはマジでそう
名前:ねいろ速報 325
>>307
出来れば楽しいんだろうけど俺には出来なかったって感じになるよね…
名前:ねいろ速報 310
個人的には世界観が合えばゲームが添え物でもいいレベルだから
映像寄りのゲームが出るのも無理ないなと思ってしまう
名前:ねいろ速報 312
ティアキン
君の手でオリジナルギミックを作ろう!ってのはわかるんだけど
それ+謎解きでなんかもう面倒くさいにも程がある…ってなっちゃった
名前:ねいろ速報 318
ナイトレインは俺は今他人に迷惑をかけている!ってなって続かなかった
名前:ねいろ速報 321
よく出来てるし世間的な高評価にはちゃんと納得してるんだよ
それでも合わないなってなるのが悲しいだけで
名前:ねいろ速報 337
>>321
ゲーム以外でも映画とか本でもあるよね
名作なんだろうし悪いところないけどなんか合わない…ってなるの
名前:ねいろ速報 322
格ゲーは友達とかコミュニティの依存してた方が続きやすいぞ
実は昔からゴルフのような付き合いコンテンツなのだ
名前:ねいろ速報 323
デトロイト
移動速度とかが遅すぎて耐えれんかった
名前:ねいろ速報 324
マイクラみたいなクラフト系が苦手
俺は作るよりぶっ壊す方が好きみたいだ
名前:ねいろ速報 326
ぶっちゃけ好みに合わないだけでそんな喚き散らすような酷いゲームじゃないんだよな大半
名前:ねいろ速報 327
格ゲーは昔からほぼCPU相手にゆるーくやってるだけ
まさにエンジョイ勢って感じだ
名前:ねいろ速報 329
隻狼はハマったけどエルデンは無理だった
って人がちょいちょい居て安心した覚えがある
名前:ねいろ速報 334
>>329
なんだかんだエルデンも修正前DLCまでちゃんと遊んだけどそれはそれとして結局俺がやりたいのってあくまで高難易度で面白いアクションであってRPGでは無いんだよなと自覚した
セキロ続編作ってくれ
名前:ねいろ速報 330
コマンドRPG全般途中で投げてしまう
ポケモンもドラクエもエフエフもだめだった
名前:ねいろ速報 332
portal2最初楽しかったけど途中から俺のIQではついていけなくなった
名前:ねいろ速報 335
VALORANT
今日本のFPSだとトップクラスに盛り上がってるけど止まって撃つって概念が俺には合わなかった
名前:ねいろ速報 345
>>335
俺はビビットな見た目とロール性が合わなかった
好みの問題なんだろうが
名前:ねいろ速報 347
>>335
ヴァロは競技人気で今メインストリームみたいな顔してるけどかなり人選ぶよね…
名前:ねいろ速報 336
スト4の頃からそうなんだけど通常投げの三すくみ
みんな面白いと思ってやってるのか…?
名前:ねいろ速報 338
エルデンリングは結構やったけどあんま好きじゃねえな…って感想に落ちついちゃった
自キャラが動かしててあんま楽しくないから戦闘も合わなかった
名前:ねいろ速報 339
フロムゲーは人気あるしいっちょやってみるかってプレイすると不親切でみんなこれ普通に出来るのすごくない?って思った
名前:ねいろ速報 340
正直合わないゲームは山程あるけどそれは自分の感性とかがアレなんだろうなってなる
名前:ねいろ速報 341
OWは地図埋めたい症なんだけど地下が辛くてティアキン止めちゃった
名前:ねいろ速報 343
ゲーム史に残るレベルでの名作でも合わないもんは合わないからな
名前:ねいろ速報 349
最近の格ゲーで自分が平成に取り残されてるのを実感した
ごちゃごちゃしたゲージとシステムで長いコンボやりてえんだわ
平成からそのまま続いてるタイトルがあってまだ遊べてる
名前:ねいろ速報 350
バカだから子供の頃からシミュレーションがまともにできなかった
ちゃんとクリアしたのは初代風呂の戸ミッションだけ…
名前:ねいろ速報 351
マリオって普通にむずくね…?
名前:ねいろ速報 357
>>351
と散々言われたからなのか最近のは簡単
やり込み要素で難易度上げる感じだな
名前:ねいろ速報 362
>>351
2Dマリオは普通に難しいと思う
3Dはサンシャイン以外は簡単かな…
名前:ねいろ速報 374
>>362
64も相当だろ…
ギャラクシー以降もやり込み始めるととんでもない難易度になるし
名前:ねいろ速報 369
>>351
シンプルで誰でも気軽に出来るように思わせて露骨にセンス出るよね…
自分は毎回全クリ出来るけど兄や友達はろくにクリア出来ずに投げ出してたし不向きな人は多そう
名前:ねいろ速報 353
今はもう無いけど戦場の絆
乗り込んで遊ぶのかとワクワクして遊んだら開始数分で物凄い酔ってゲームどころでなくなる
名前:ねいろ速報 356
Divinty ORIGINAL Sin2
最初の村周辺に居る敵にすらボコボコにされて全く勝て無いから諦めた
名前:ねいろ速報 358
>>356
バルダーズゲート3やろうぜ
名前:ねいろ速報 359
アズレンとブルアカ
多分不可逆横スクロール系が合わないんだと思う
名前:ねいろ速報 360
ドラクエシリーズが苦手…
名前:ねいろ速報 361
ポケモンかなぁ
というか指示役になって手持ちを戦わせる系の奴
俺に戦わせろってなる
名前:ねいろ速報 363
>>361
メガテンやろうぜメガテン
名前:ねいろ速報 364
マリオは初代の時点で横スクロールの中だと比較的理不尽ではないだけで簡単でもない
名前:ねいろ速報 367
ティアキンはめっちゃ面白かったけど
ボリューム膨大すぎて途中で満足してしまったというのもあった
名前:ねいろ速報 389
>>367
オープンワールドあるあるだな…
なんか寄り道とか楽しみまくってたら本筋ほったらかしで途中で飽きるの…
名前:ねいろ速報 375
ゲームじゃないけど川端康成の雪国はよくわからんかった
名前:ねいろ速報 376
マイクラも万人受けしてるわりには結構ハードコアな仕様だと思う
名前:ねいろ速報 384
>>376
イージーにしろ
名前:ねいろ速報 377
世界観や題材は好きなんだけど操作が苦手だったパラサイト・イヴ1と2
名前:ねいろ速報 378
あー一個あった
リンバスカンパニー絶対こういう情報タスク管理ゲー無理なんだよなと思って放置してたけど
シリーズものでストーリーが面白いと聞いて奮起してやってみたら案の定わけわかんなくなってぶん投げた
わからん!情報が何が何だかわからん!
名前:ねいろ速報 392
>>378
LoRがCSに来た時におんなじことになって積んだわ…
名前:ねいろ速報 395
>>378
あのシリーズは好きな人は好きぐらいのコアな枠じゃないかな…
名前:ねいろ速報 381
音ゲー全般で思うのがジャカジャカドンドンうるさいよく知らん音ゲー専用の曲じゃなくて
テレビやラジオでよく聞くアーティストの曲で遊びたいんだけどなーって思う
名前:ねいろ速報 382
洋ゲー
大丈夫なやつはホント大丈夫なんだけどなんか酔いやすい
酔いやすいで言えばソニックとエアライドもダメだった
名前:ねいろ速報 383
パラッパラッパー
俺には音ゲーを楽しむ才能も実力もなかった
名前:ねいろ速報 385
ドラクエ11は3DSでやったらなんか合った
名前:ねいろ速報 391
ARK
何かもう操作方法すら訳分かんなくて投げた
名前:ねいろ速報 410
>>391
操作方法はなんとか覚えたけど大事にしてた恐竜が死んじゃって心が折れたな…
色々調べたらペットは使い捨てるものみたいな事書いてあって絶対無理…!ってなった
名前:ねいろ速報 393
そういえばブレワイゴロン族のとこに行くのが面倒くさすぎて放置してたのを今思い出した
合わなかったって訳じゃないかこれは
名前:ねいろ速報 394
シナリオが評価高い系のソシャゲ
スマホゲーでそんな長々と文字読みたくない
名前:ねいろ速報 396
オープンワールドゲームそんな好きじゃないなって…
名前:ねいろ速報 411
>>396
それはちょっと思う…
個人的にOWとして望んでるもんお出しされたのはサガフロだということに最近気付いた
移動なんて手段でいいんだ
名前:ねいろ速報 397
あっ違うわリンバスカンパニーじゃなくてロボトミーコーポレーションだ多分
前作だか続編だかがごっちゃになってるな
名前:ねいろ速報 398
合わないゲームはあるが後ろ足で砂かけるのは下品だよなってなってあんまり言いたくなくなる
名前:ねいろ速報 401
モンハンはやったやつはなんだかんだ全部4桁以上やってるけど毎回愛憎がどっちも沸く
名前:ねいろ速報 406
>>401
すげえな
普通3桁でも十分ハマってると思うぞ
名前:ねいろ速報 402
音ゲー全般
リズムに合わせるのがよくわからなくて画面見て合わせてるわ
名前:ねいろ速報 404
サブクエ多い・リソース管理多い・クラフト要素強い
このあたりがワッと来るともう仕事やん…となってくる
名前:ねいろ速報 405
趣旨とずれるかもしれないけどこれ絶対面白いから!って押し付けられたゲームはどんなもんでもすぐやめちゃうな…
名前:ねいろ速報 407
>>405
絶対面白いゲームなんて無いからな
なんでも楽しめる人は居るけど
名前:ねいろ速報 426
>>405
単純に興味無いの勧められてもやる気起きないよね
自発的にやる気出てやつやらないとあんま長続きしない
名前:ねいろ速報 412
イノシシはあんま戦いたくないけどまあまあ面白かったかな…
名前:ねいろ速報 414
NOITA…テラリアはすごいハマったけど難しすぎていまいちのれなかった
名前:ねいろ速報 419
GTAはなんかやれること増えすぎるのも良し悪しなんだな…ってなった
名前:ねいろ速報 424
>>419
GTA5に関してはできることが全然足りてなかった
見た目だけのゲームだ
名前:ねいろ速報 423
デススト
多分小島監督のムービーのセンスが合わない
名前:ねいろ速報 432
>>423
ゲーム部分は面白かったけど
終盤のムービーの長さはいい加減にしろよ!ってなった
名前:ねいろ速報 457
>>432
MGSでも薄々感じてたやつだ…
俺は1や2なトンチキなのが好きだったからあんまムービー入れられてもって
名前:ねいろ速報 445
>>423
デスストはそんなにカットシーンでは引っかからなかったんだけどΔやってこの長さマジかよ…ってなってる
名前:ねいろ速報 427
将棋
レベル1に勝てない
名前:ねいろ速報 429
>>427
俺は囲碁だ
さっぱり先がわからん
名前:ねいろ速報 433
>>427
麻雀かな…
何度説明読んでも覚えられないわ
名前:ねいろ速報 428
ゲームって滅茶苦茶好み分かれるから少なくともジャンル絞らない限り勧められないわ
自分と好きなゲームがこれくらい被ってれば多分このゲームも好きだと思うよって感じの基準で勧める
名前:ねいろ速報 431
リリース当時にやるかどうかでも変わるよなこういう感覚
名前:ねいろ速報 440
>>431
マザー2とか今やったらアイテム整理が煩わし過ぎる気がする
名前:ねいろ速報 453
>>440
昔のゲームやりたくない理由の一つになりがち
名前:ねいろ速報 434
マイクラ
名前:ねいろ速報 436
ゲームやってて改心したのは減点方式ってゲームの魅力に何も関係ないってこと
名前:ねいろ速報 441
>>436
えらい!
名前:ねいろ速報 444
>>436
俺は好きだよの精神って大事だなと思う
名前:ねいろ速報 449
>>436
システム的な欠点が無いか分かるだけで別におもろいかとかとは別というか
名前:ねいろ速報 465
>>449
減点方式で面白いとか万人受けってのはぶっちゃけ然程人気じゃないタイトルを褒める時の常套句なんだ
名前:ねいろ速報 451
>>436
一番重要なのはやり続けたいって魅力がある事だからな…
欠点がなくても辞めてしまう物はかなり多いし
名前:ねいろ速報 437
俺も将棋は無理
というかシミュレーション全般ムリだったバカだから
名前:ねいろ速報 438
Undertale
周回がダルくて
名前:ねいろ速報 439
ブレワイはあんま刺さらなかったな
ティアキンは序盤から面白そうだからどうせだからSwitch2で遊ぼうと思って今まだ遊べてない
名前:ねいろ速報 442
ブレワイとその次作
オープンワールドはフォトリアルにしてこそだって!という過激派なので俺の中では出来はいいのにグラで損してるという評価
名前:ねいろ速報 443
アクションゲームで回復に時間的リスクかけないと回復行動が強すぎる問題が出てくるからさ…
名前:ねいろ速報 448
>>443
回復モーションが見えたら専用モーションで殴りかかってくる!!!
名前:ねいろ速報 450
結局刺さらなかったから粗が目立つみたいなとこあるからな
俺ゼノブレ2がUI不便って言われて全然ピンと来なかったレベルだし
フィールドスキルにも特に文句感じなかったくらいだ
名前:ねいろ速報 455
昔のゲームやるとよく思うのが現代のゲームのテンポの良さ
名前:ねいろ速報 459
言われてみれば全体的に激長カットシーンみたいなのはだいぶ減ったな…
名前:ねいろ速報 460
アーサーはむしろ洋ゲー主人公にしては丈夫な方だと思う
名前:ねいろ速報 461
Path of Exile
適当に育てて過程の試行錯誤を楽しみたいんだけど直感のままに進めると尽く上手くいかなかった
名前:ねいろ速報 468
>>461
育成の自由度が高いみたいなゲーム全般がこれでダメだわ俺
別にネタバレ見て最適解作っても面白くねえけどだからって適当にやって雑魚になるのも嫌なんだよな
名前:ねいろ速報 462
オデッセイの後のアサクリはプレイヤーキャラが弱すぎると言われたが
オデッセイが外れ値なだけだと俺は訴えたい
名前:ねいろ速報 463
FPSゲーム全般
世間でも流行ってるし友達もやってるから面白いのは間違いないんだろうけど俺がやると…その…酔うんすよ…
三半規管が貧弱なのかな
名前:ねいろ速報 492
>>463
いろいろ環境とか姿勢とか気を付けてなんとかなるレベルもあれば
どうしようもない体質もある…
このFPSは全然いけるけどこっちのFPSは絶対無理って場合もある
あとトイレ我慢してると生物的本能に逆らって理性でトイレ我慢してる状態が脳のリソース食いまくって目からの情報を処理しきれなくて酔い易くなる
名前:ねいろ速報 464
RDR2はどんどんおつらくなっていくのが辛くて…
名前:ねいろ速報 467
2dマリオ
穴に落ちると即死なのとアスレチック重視なのが苦手
名前:ねいろ速報 504
>>467
そういう人向けにカービィの方針が決まったってのがやっぱ上手いよあれ…
名前:ねいろ速報 516
>>504
カービィまで行かなくてもいいんですロックマンくらいで
でもメタルドラゴン戦とか4のコサック城は辛いんですわかって
名前:ねいろ速報 469
エルデンリング
探索だるい
ナイトレインは楽しめてる
名前:ねいろ速報 470
スレ画めちゃくちゃ好きだけどその年のGOTYはゴッドオブウォーが勝ったのはめちゃくちゃ納得できる
好きなんだけどな…
名前:ねいろ速報 473
FF7リメイクの戦闘が全然合わなかったな
アクションっぽい手触りなのにほぼ回避が意味なくて普通のRPGとそんなに変わらない感じなのが…いやまあちゃんと理解して上手くなれば別なのかもしれないけど
名前:ねいろ速報 482
>>473
リバースは意味が生まれたぞ
名前:ねいろ速報 490
>>482
マジで!?
名前:ねいろ速報 499
>>490
ジャストガードでATBよく貯まるようになったし無コストで使える強いカウンター技もあるぞ
名前:ねいろ速報 474
デスストはストーリームービーが長いというより
その辺歩いて幽霊?が出る度センサーぐるぐるスローモーションどーんが飛ばすにしてもダルすぎて辞めたな
名前:ねいろ速報 475
ルートシューター全般
俺探索とかしたくないんだってなった
名前:ねいろ速報 476
ジャスガとパリィ重要なゲーム苦手すぎる 大体レベルでゴリ押す事になる
名前:ねいろ速報 478
GTA5
SAまでの車の操作感で慣れてたから最序盤の車乗るミッションで何回も失敗しまくって合わないとわかって悲しかった
名前:ねいろ速報 480
…もしかしてめちゃくちゃ売れてるゲームって無難な方が少ないんじゃないか?
名前:ねいろ速報 483
>>480
ゴーストオブうんたら系はかなり無難で丁寧な作りしてると思う
名前:ねいろ速報 485
>>480
多分無難とかの理由で褒められてる作品があるならそれはシンプルに売れてないだけ
名前:ねいろ速報 488
>>480
無難にする(よくないところを潰す)のにかけるコストを面白くする方に割いた方がいいんだろうなって思う
skyrimとかそれで成功したところデカい気が
名前:ねいろ速報 510
>>480
大昔のゲームと比較したらなんだこんだ無難な作りになってると思うよ
良くない難しさみたいなものがあってそれは排除されていく傾向にある
名前:ねいろ速報 481
GTAは移動が面倒で最後まで行けたことがない
名前:ねいろ速報 484
エルデンやウィッチャー3とかツシマとかが全然合わなかった
ダクソよりデモンズソウルの方が好きだし広いマップを俺は全く求めてないんだなと実感する
名前:ねいろ速報 486
GTA5楽しかったけどヘリの操作だけは苦行過ぎた
名前:ねいろ速報 487
真女神転生とかペルソナ2の頃のバリバリオカルト時代の女神転生を知ってるから
最近のペルソナはどうも空気が合わない
名前:ねいろ速報 493
>>487
メガテンはFCまでとかSFCまでとかデビサマまでとかペルソナ2までとか色んな派閥いるな
名前:ねいろ速報 489
ホロウナイト…
探索は良いけどそれに高難易度あるのは噛み合わんなってなった
名前:ねいろ速報 491
エンタメにおいては欠点がないってのはそんな強みじゃない
名前:ねいろ速報 494
ツシマは広さとやることと戦闘の単調さでDLCエリアクリアまではしたけど本編は未クリアでやめちゃったな
名前:ねいろ速報 495
最近久々にレースゲームやったらマジで楽しめなくて
感覚が変わってる…ってなった
名前:ねいろ速報 496
ゼルダの伝説
トライフォース集めるくらいで急速に飽きる
ブレワイは面白かった
名前:ねいろ速報 497
Skyrim
FPS視点で常に両手前に出しているのがなんかすげー間抜けっぽかったな…
今やるならMODでどうにでもなるんだろうが
名前:ねいろ速報 515
>>497
TPS視点多めにしてもどうしてもダメだったのか
名前:ねいろ速報 498
無駄や欠点を削ぎ落とした無難と味が薄い無難ってまた違うからね
前者はツシマとか
名前:ねいろ速報 500
弾幕ゲーとリズムゲーは無理だ
一番簡単なモードを触る分には楽しいと思う
名前:ねいろ速報 511
>>500
リズムゲー嫌いじゃないけどハードなのに下手なエキスパートより余裕で難易度高い曲の存在が地味に許せない
名前:ねいろ速報 502
オクトラ2は神ゲーだけど数人ルートクリアした辺りで止める人がめっちゃ多い…
頼むから最後までやってみてくれ…!
名前:ねいろ速報 514
>>502
1やってるけど全員の1章クリアした位で止まっちゃった
名前:ねいろ速報 503
サルファーやって自分はローグライク系があんま好きじゃないことに気づいた
一回死んだら諸々ロストしてパーになるのが無理だわ
名前:ねいろ速報 505
オープンワールドはRPG的な側面がないとウケ辛い
エリアのあたりの情報量をアイテムやクエストで埋められるのはRPGの強いところ
これが足りてないと虚無ゲーになる
名前:ねいろ速報 507
欠点を優先して潰した結果良い特徴が伸びなくて全体通して虚無いゲームとか絶対レビューもパッとしないまま消えてくよな
名前:ねいろ速報 508
ツシマはストーリー良くてオープンワールドにしては戦闘面白いよね位のゲームだと思ってる
飽きが来るのはこの手のゲームだと避けようがない…
名前:ねいろ速報 509
対馬の戦闘なんて鎧ごとにガラッと変えられるからむしろその日の気分で楽しめるぞ
名前:ねいろ速報 512
全部が全部じゃないけど主人公のキャラが濃いやつはそんなに合わない
俺がその世界を冒険したい
名前:ねいろ速報 517
軌跡シリーズ
空が面白かったから完結まで付き合うつもりだったけど同じ展開を何度もやる安直さとか低品質なテキストが無理になってしまった
名前:ねいろ速報 520
都市伝説解体センター
オチはおおっとなったけどそこまでが退屈すぎて苦痛を感じた
名前:ねいろ速報 530
>>520
ゲームプレイ部分が予想可能で退屈だった…
みんなクリア出来きるようにしたんだろうけど
名前:ねいろ速報 568
>>520
会話シーンとか結構ちんたらしてるよね…
SNSの情報とかいちいち片方ずつ反応喋るけど一回でいいよみたいなのがずっと続く
名前:ねいろ速報 521
アクションゲーは人の評価よりアクションの触り心地が水に合ってるかどうかだな
名前:ねいろ速報 522
オープンワールドこんなの攻略見ないと分かる訳ねえだろってギミックに時々ぶつかるから苦手
名前:ねいろ速報 523
年食うにつれてゲーム全体がそういう感じになってきて本格的に老いを感じる
名前:ねいろ速報 524
Undertaleは序盤で待ってろって言われて放置されたあと意地になって半日くらい放置しても何も起きなかったから止めてしまった
名前:ねいろ速報 528
>>524
Happy end
名前:ねいろ速報 533
>>524
ファークライじゃねえんだぞ
名前:ねいろ速報 527
ボダラン4が敵タレットにすごいストレス感じちゃって返品してしまった…
名前:ねいろ速報 541
>>527
自分はめっちゃ楽しんでるけど序盤のタレットは特にウザったいわな…
敵の呼び出しでぬるっと生えてくる割には攻撃が痛すぎる
名前:ねいろ速報 532
年取るとRPGができなくなってしまった
あとスパロボ
名前:ねいろ速報 534
レースゲー全般かな
決められたルートを走るのがあんまり好きじゃない
名前:ねいろ速報 536
コーエーの戦闘はマスクデータ検証してフレーム数の差やキャンセル有無で喜ぶ固定ファン向けだからメジャーになることはないよ…
名前:ねいろ速報 537
軌跡シリーズは名作に挙げていいのか…?
名前:ねいろ速報 538
変な燃やされ方したけどシャドウズのシナリオは好きだよ
復讐ってテーマにちゃんと向き合ってる
名前:ねいろ速報 539
POEのスキルツリーみた時点でうんざりしてしまった…
名前:ねいろ速報 548
>>539
多すぎるスキルツリーもあんま好きじゃないな
「攻撃プラス5」とかそういうやつ
取るだけで動きがガラリと変わるようなスキルツリーが好き
回避時に反撃効果追加だとか連続コンボでエンチャントとかそういうの
名前:ねいろ速報 540
マリカWは思ってたより楽しめなかったな…
名前:ねいろ速報 542
バルダーズゲート3
バルダーズゲートに辿り着いたくらいで興味が急に失せた
名前:ねいろ速報 547
>>542
理不尽!
名前:ねいろ速報 543
都市伝説解体センターはゲーム部分がね…
難易度簡単ではあるけど親切とか便利かと言うと何時のゲームだよこれ…ってなる作りしてる
名前:ねいろ速報 544
FF7リメイクシリーズでもセキローでもAC6でも嫌だったから
敵の体勢崩して大ダメージ入れるってシステム根本的に合わないなって思ってる
崩した!今だ全火力で叩き込め!ってとこでみんな脳汁出すと思うんだが不思議とちっとも楽しくない
名前:ねいろ速報 551
>>544
セキロの崩しはその中だとちょっと違うかなあ
ボス戦の崩しはもうトドメ演出みたいなもんだから
名前:ねいろ速報 559
>>544
俺はアクションゲームでは気にならないけど RPGだとそれを感じるな
ペルソナとかオクトラとかで弱点つくと追加ターンとか大ダメージとかあるけど
MPの無駄だから弱点攻撃一発で一掃させろや!ってなる
名前:ねいろ速報 545
ディアブロ3は楽しめたけど4は無理だったので明らかに俺が求めるものが違うんだな!自己分析出来たのでよし!
名前:ねいろ速報 546
GTAだなあ
正直外人はなんであんなに熱狂するのかわからん
欧米人てリアルじゃできないことゲームでやりたい欲と言うかゲームの主人公=自分の写し身に考えすぎてない?って思う
名前:ねいろ速報 549
ロックマンゼロ
むずい
名前:ねいろ速報 550
ボダラン2が合わなかったな
3のほうがよっぽど面白かったと思うがナーフ祭りとやらを体験してないからなんだろうか
名前:ねいろ速報 553
>>550
2は周回させまくりなのがだるいし3周目ともなるとスラグ大前提なのが煩わしいけどその辺り?
名前:ねいろ速報 562
>>550
アクションゲームとしては3の方が面白いと思うよ
ナーフ祭りはまぁ…発売日からやってる人と後から買った人で評価割れても仕方ない
名前:ねいろ速報 552
ゼルダが全部無理だった
悲しい
名前:ねいろ速報 554
SEKIROの崩しはチャンスタイムとかじゃなくて試合1本取るようなもんだからな
名前:ねいろ速報 556
FFが合わないんだよな俺
RPGは基本好きなのに
名前:ねいろ速報 558
フロムゲーをダクソ初代で挫折したんだけど
ブラボは楽しいよ初心者におすすめって言われたけどそっちもダメだった
辛党の人が勧める辛いモノみたいだな…
名前:ねいろ速報 574
>>558
ダクソはダメでダクソ2から入れた俺からすると
ソウルの作法というか文脈を読む力が必要
名前:ねいろ速報 560
フォールアウトかなあ
北米圏は本当にポストアポカリプス物大好きだよね
名前:ねいろ速報 561
アクションゲームのパズル要素に面白さを感じないタイプなので
ゼルダ全般が微妙になってしまった俺の人生だ
名前:ねいろ速報 564
ボダランはTales from the Borderlands が一番面白いと思うけど日本語ないという欠点がある
名前:ねいろ速報 565
civとか4X系
なんで同じゲーム何回もやり直すの?ってのがまるで理解できなかった
名前:ねいろ速報 566
セキロの体幹崩しはそこがゴールだからな
名前:ねいろ速報 567
Satisfactory
頭良い人じゃないとちゃんと遊べないやつだあれは…
名前:ねいろ速報 569
GTAは5だけストーリーやバグが面白くてやりこんだ
オンはあわなかった
名前:ねいろ速報 570
FF14は友人に勧められてやったけど序盤で心折れちまった
名前:ねいろ速報 586
>>570
FF14を他人に薦める人は大体シナリオ面白いからだと思うんだけど
その面白い部分にたどり着くまで数十時間プレイしなきゃいけないから中々大変なゲームだと思う
名前:ねいろ速報 571
ボダラン2の一番素晴らしいところはハンサムジャックだからな…
名前:ねいろ速報 572
Zくらいまではスパロボ全部やってたけど
ちょっと離れてから最近のは全然できなくなった
一機一機ちまちま進めるのがむりになっちゃった
もっと味方が一斉にワーっと進軍してほしい
名前:ねいろ速報 583
>>572
俺は無理ってほどじゃないけど
最終的に鍛えた数機突っ込ませて後待機だけみたいになるから気持ちはわかる
名前:ねいろ速報 573
APEXみたいに役割に応じてチームワークを求められるのは合わなかったな…
ナイトレインくらいあっさりしてると大丈夫だった
名前:ねいろ速報 576
マイノリティの集い
名前:ねいろ速報 577
civシリーズ
のぶやぼとか三国志は好きだからやってみたけどリソースが多すぎるのは好きじゃないんだなってなった
名前:ねいろ速報 578
イベント会話の台詞をボタンで飛ばして次にいけないゲーム大体無理
もう既に下の字幕で読んでるからさあ飛ばさせてくれ
名前:ねいろ速報 579
アウターワイルズ
名前:ねいろ速報 580
おれはHADESもHADES2も好きだけど会話はほぼスキップしてるマン!
名前:ねいろ速報 584
civ好きだけどtropicoは合わなかった…
名前:ねいろ速報 587
Undertaleは露悪的なノリが俺も合わなかったなぁ
音楽はめっちゃ良かった
名前:ねいろ速報 588
アクション苦手すぎてフロムゲー全般がどうしても出来ない
ダークな世界観とかストーリーや装備は凄い好きだけど1作やって序盤でもう無理!と投げた
名前:ねいろ速報 589
UNDERTALEは戦闘が合わなくてすぐやめちゃった
名前:ねいろ速報 593
こわくないよ
名前:ねいろ速報 596
Civってゲームが有名らしいですね?って初めて
あーみんなが楽しんでる理由はよくよく分かったしすごいゲームだけど俺には合わねぇなぁ〜
って300時間プレイしてなったからマジですごいゲームだと思う
名前:ねいろ速報 597
始まって長々ムービーが入るのは最近辛くなってきた
名前:ねいろ速報 599
オンラインはやらなくていいからいいだろ別に…
名前:ねいろ速報 600
ムービーに関しては世界観の説明あるし難しいペルソナ5だって長いな序盤の戦闘までってなったし
名前:ねいろ速報 601
RDR2のオンが虚無すぎることは否定できない
名前:ねいろ速報 604
メタファー
敵も味方も行動がバカ過ぎてなんでこのシナリオ絶賛されてんだろうってなった
名前:ねいろ速報 607
>>604
しょーがねえだろ滅んだんだから
名前:ねいろ速報 605
RTSとかSLGは好きなんだけど全くもって才能が無さすぎて難易度最低とかでも無理だから好きなのに諦めてる
civとかhoiとか一回戦争始まると全然勝てないまま戦争が泥沼化する
名前:ねいろ速報 606
ブラッドボーンやってガトリング乱射してくるボスが自分で勝手に落ちて自滅してやる気なくした
名前:ねいろ速報 608
>>606
ダメだった
名前:ねいろ速報 609
ACfAが速過ぎるのかわからなかったけど手触りがフワフワしててダメだった
アセンもよくわからなかった
名前:ねいろ速報 610
敵味方バカすぎって人は神の目線になりがちではある
それはそれとしてメタファーの敵味方はバカだ
コメント
コメント一覧 (37)
海外いっても運転は出来ないと思う
anigei
が
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定期的に新作は肌に合うかもって体験版はやるけど、ボスと戦ってる途中で飽きるんだよな……
anigei
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あんな合コンゲー消えてなくなれよ
配信で聞きたくもない男の声聞かされる身になってくれ
anigei
が
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自分がどんどん弱くなっていって面白い訳がない
特に呪いのカードを1枚入れられるのがクソつまらん
まあA20までクリアしたんだけど
anigei
が
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建築と冒険がしたいのであって死にゲーがしたい訳じゃねえんだってなった
anigei
が
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システム以外大好きなのにシステムが合わなくて無理過ぎた
anigei
が
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物の名前覚えたりするの苦手で役がわからん
全部モビルスーツの名前に変えてくれたらわかるかもしれんが()
anigei
が
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anigei
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まあイライラする部分あるのはそうなんだが
anigei
が
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スパロボもFEも途中でなんかもう面倒くさいな……ってなるようになっちゃった
anigei
が
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気力が無いのに多少の難易度やシステムに対して文句ばかりのしょうもない輩にしか思えないな
anigei
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俺は攻撃出してる途中でもダッシュキャンセル出来るようなゲームが好きなんだなってなる
anigei
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BGMと雰囲気は好きだけどキャラはキモいしゲームシステムも全く合わなくて配信すら見てない
anigei
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スカイリムはご存知の通り名作だし、それがVRで楽しめる
はっきり言って神ゲーでしかないが、酔う
30分遊ぶと3時間寝込むレベルで酔う
その点フォールアウトVRは良かった
VRでラッドローチを見た瞬間やる気が失せたもん
anigei
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初めてマリオをやった時からずっと向いてない
anigei
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スキャンするときのSEが無理で諦めた
anigei
が
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ダクソエルデンは好きなのにこれは匙投げた
anigei
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すぐ事故るからうんざりする
バットマンみたいにストーリー進行に関わるタイプだとブチ切れながらプレイしたなあw
anigei
が
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anigei
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P3以来だったけど、アクション派生複雑になり過ぎてる割にそれが有用でも無かったりで「この派生邪魔なだけだろ」が多過ぎてストレスだった
anigei
が
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固有名詞が頭に入ってこなくて世界観にハマれなかったのとシステムが今となっては古くて
発売当時は神ゲーだったろうなってのは理解できるから何度も再挑戦したんだけど毎回序盤で脱落
anigei
が
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リスポン地点からボスまで遠い&道中に雑魚敵がいる
サブクエストの導線が弱い&選択ミスれば途中で打ち切られる
ステータスで装備の可否があるのに振り直し不可
その辺の雑魚でも回避狩りのディレイ攻撃とかやってくる
↑これらの要素抱えててよくフロムゲーが流行ったと思う
知り合いに借りてダクソとブラボやったけど攻略サイトガン見してもキレながらクリアしたわ
anigei
が
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まぁガキ向けだからってのもあるだろうけどただの知育パズルやんとしかならない
ただ、64サンシャインは謎で物語を引っ張ってくれるから楽しめる
anigei
が
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北欧ワードセンスと全キャラ妙に皮肉っぽい感じが全然肌に合わん
後者の要素でいうとホグワーツレガシーも
anigei
が
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anigei
が
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そういうのに限って俺の好きなキャラメイクなりスキルビルドなりあるその世界で生きるみたいな奴だから悲しい
anigei
が
しました
不思議
anigei
が
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ブレワイ…謎解き・パズルが嫌いで、クリアしても全く楽しめない性質なのを再確認。戦闘・アクションは楽しかったので一周クリア。それ以来触ってない
anigei
が
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マリオRPGやFF8で既にやられてるような戦闘システムを「革命だ」とか言って持て囃してるのは滑稽
anigei
が
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売れてるだけならあるかも、ヴァルキリーシリーズはまあそこそこ
anigei
が
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