名前:ねいろ速報
すごいバランスだと思う
倒して以降は温すぎるけど転職も行く順番もある程度自由度あるから仕方ないよな…

名前:ねいろ速報 1
ムドー以降のボスだと最後だからええやろって感じでデスタムーアだけは強い
名前:ねいろ速報 4
(バーバラを魔法使いにしたんだな…)
名前:ねいろ速報 5
しれんその3とキラーマジンガとデスタムーアは強いだろ
名前:ねいろ速報 6
>.png
おまえにはがっかりしたぞ
名前:ねいろ速報 7
6は職業によって難易度変わり過ぎて一概に難しさの共有できないところあると思う
名前:ねいろ速報 9
>>7
今でこそ火攻めみたいなテクニックが確立されてるけど当時は知らんかったから素直に戦士武闘家僧侶魔法使いで攻略してた
名前:ねいろ速報 169
>>7
ダーマ解禁から稼ぎプレイするやつとしない人で全然話が変わる
ドラクエはまあ個人の冒険で俺はこうだったよって話するのが正しい遊び方かなって
名前:ねいろ速報 8
ストーンビーストはちょうどよくないと思う
名前:ねいろ速報 10
あれを難しい扱いだとやれるゲームないだろ
名前:ねいろ速報 14
>>10
誰か難しいって言ってるか?
名前:ねいろ速報 16
>>14
こだわりが強いな
並みとか普通でいいか?
名前:ねいろ速報 11
ヌル過ぎは言い過ぎじゃない?
名前:ねいろ速報 12
正攻法だとレベル22
贅沢言えば24欲しいからな
名前:ねいろ速報 13
強敵と戦いたいくせに伝説装備奪ってくる海パン野郎マジふざけんなよ…
名前:ねいろ速報 18
職で覚える特技がとにかく強え
ダーマ縛ったら最後まで辛いから一回やるといい
名前:ねいろ速報 22
>>18
何とも思ってなかったグラコスが信じられんほど強い
名前:ねいろ速報 19
真ムドーは道中そこそこあるのと連戦の緊張感もあるからなぁ
名前:ねいろ速報 20
そりゃ攻略情報見たらヌルゲーだろ
どうせ全員にメラミ覚えさせたとかレンジャーは無視したとかそんなんだろ
名前:ねいろ速報 21
真ムドーは瞳運に左右されすぎなのはほんのり嫌い
名前:ねいろ速報 24
ドラクエ7も剣の舞覚えたらヌルいとか怒濤の羊使えばいいじゃんとか言ってくる奴いるけど攻略情報ナシでやってたら気づくわけねえだろ両方
名前:ねいろ速報 41
>>24
剣の舞は普通に教えてくれる人が居るから覚えて見ようかなってなるだろ
怒涛の羊は羊飼いのマスターを目指すような導線もないし覚えたタイミングじゃ微妙ダメージだし
強さに気付くまで時間かかるだろうな
名前:ねいろ速報 25
全員にメラミで楽できるのも一瞬だからな
名前:ねいろ速報 29
俺はミラルゴとデュランとアクバーとデスタムーアも苦労したぞ
名前:ねいろ速報 30
絶好調時のムドー
名前:ねいろ速報 34
>>30
稲妻氷の息怪しい瞳しかしない
名前:ねいろ速報 31
RPGでぬるいとそもそも回復呪文ほとんど使わないくらいで進むのもあるよな…
名前:ねいろ速報 32
自身や敵の弱点とか耐性とか知り尽くして装備の固め方とか転職システムとか熟知してたら
そりゃあね
名前:ねいろ速報 33
(7と比べれば)ヌルい
名前:ねいろ速報 35
>>33
7のダーマ神殿はなんなんだよ!
名前:ねいろ速報 36
ドラクエなんて鍛えたらヌルいでしょ
名前:ねいろ速報 37
6はムドーが一番きついってだけでそれ以降もそこそこ難所あるだろ
名前:ねいろ速報 38
マホターン剥がすの知らないとミラルゴくそつよい
名前:ねいろ速報 39
ドラクエで難しいとか言ってたらエルデンとかできるか…?
名前:ねいろ速報 40
>>39
?
名前:ねいろ速報 42
いつもと違う職業でプレイしてみるか…ってしたらジャミラスが強かった
名前:ねいろ速報 43
どとうのひつじは攻略とか一切見ないウチのオカンでも強さに気づいてたからそう難しくないんじゃないか
最後まで羊が世界救ってたぞ
名前:ねいろ速報 49
>>43
羊飼い…?こんなん弱ジョブだろ…って大体の小学生は思うだろうから下手したら可愛い〜で選ぶ初心者の方がつまづかないまである
名前:ねいろ速報 44
絶好調ジャミラスの強さを知る者は少ない
名前:ねいろ速報 45
逆にムドー倒すまでは良かったけどできること増えすぎて何やったらいいかわかんなくなって死んだガキの俺みたいなやつもいるぜ
名前:ねいろ速報 46
怒涛の羊自体は使えばわかる強さしてるが羊飼いマスターする気になるかどうかだな問題は
名前:ねいろ速報 47
色々手探りで旅して回ってるうちに強くなってて…みたいなのも全然あるから
ヌルかったって人がいてもおかしくはないわな
逆にささっと突っ走った人は少なからずきつかっただろうし
名前:ねいろ速報 48
7初プレイした時は全員でアルテマソードぶっぱなしてました
名前:ねいろ速報 50
宝物庫で全滅しなかった人いるんだろうか
名前:ねいろ速報 51
ガボは羊飼いが似合うかなって…
名前:ねいろ速報 52
自由度高いといきなりきついとこに行って死ぬってパターンがあるからな
6よりぬるい5でもいけるようになっていきなりブオーンとか封印の洞窟に行くときつい
名前:ねいろ速報 53
5やってたから主人公魔物使い!
ハッサン武闘家!
ミレーユ踊り子!
チャモロ僧侶!
バーバラ魔法使い!
アモス戦士!
みんなァ行くぞォ!!
名前:ねいろ速報 54
ミラルゴなんか強かったなぁ
名前:ねいろ速報 139
>>54
初めての上級呪文使いだから弱いわけない
名前:ねいろ速報 55
バカ王子のしれんとかも結構苦戦したぞ
名前:ねいろ速報 56
転職直後の弱体状態でジャミラス挑んでボコボコにされるだろ
名前:ねいろ速報 57
初見だとまずどこ行きゃいいのか分からないから無駄に戦闘重ねて無駄に強くなりすぎる
テリーにギガスラッシュ食らわせてたわ
名前:ねいろ速報 58
>転職直後の弱体状態で兵士長挑んでボコボコにされるだろ
名前:ねいろ速報 59
ステータス補正とか言うのやめろ
特にマイナス
名前:ねいろ速報 60
もうアークボルトが早速つらかった
名前:ねいろ速報 61
下級職の期間がステペナルティでしんどい
ここを越えるためにさっさと上級職まで稼ぐと今度は稼ぎすぎになる
名前:ねいろ速報 62
同じく転職繰り返しで崩壊しがちなDQ3だと経験値テーブルで次のレベルに必要な必要経験値がどんどん上がっていくからある程度抑えられるんだけど
強敵でも雑魚でも戦闘1回形式のDQ6はまずかった
上限レベルが存在しないエリアでの稼ぎあっという間に広まったし
名前:ねいろ速報 63
しばらくは主ハッアモが回し蹴りで稼がないとならなくなる
名前:ねいろ速報 64
無職の方が強いのひどい
かといって無職で進めるわけにもいかないのひどい
名前:ねいろ速報 68
>>64
呪文や特技の習得がレベル20ぐらいでだいたい打ち止めになるしな…
名前:ねいろ速報 67
バーバラはもう職とか関係なく死ぬ
名前:ねいろ速報 71
ペスカニで人魚のところに行くの毎回上手く行かなかった
名前:ねいろ速報 72
何ならバーバラは魔法弱耐性持ってるけど死ぬ
名前:ねいろ速報 74
ムドー討伐についてきて欲しい兵士ども乗り越えた後も何故か王子の代わりに受けさせられるしれんが強い
名前:ねいろ速報 75
熟練度稼ぎがAPとかじゃなくて戦闘回数なのがまずよくないと思うんだが
なんか7でもそうだったからな…
名前:ねいろ速報 76
適正レベルなんて言葉も知らなかった当時の俺は勝てなかったらレベル上げ!の脳筋だったから難しいとか簡単とか考えたことすらなかったな…
名前:ねいろ速報 77
ミラルゴにボコボコにされてるのも割と聞く
名前:ねいろ速報 79
デスタムーア第一形態とか軽減不可全体攻撃での超足切りおじいちゃんなんだから
6が簡単だって言うならそれはプレイヤーが稼いでレベル上げたからに尽きる
名前:ねいろ速報 80
商人の補正がMP-50%力-5%速さ-40%守り-20%で悲惨かと思いきや
HPを削られてないだけマシな方という
名前:ねいろ速報 82
子供の頃はなんでアイツは滝に打たれただけで試練終わりなんだよと思ってました
名前:ねいろ速報 83
必死こいてムドーを倒して到着するアークボルト
何引きこもってたんだてめえらムドーに挑め
名前:ねいろ速報 88
>>83
ラーの鏡無いならどっちにせよ勝てないので
名前:ねいろ速報 84
ホイミでHP全快するまほうつかいバーバラ好き
馬車で大事に扱うね…
名前:ねいろ速報 89
>>84
無職に戻れば一応HP80くらいはあるし…
名前:ねいろ速報 85
天空シリーズもHD2D化するなら3以上にバランスに手入れそうだな
名前:ねいろ速報 86
スーパースター狙いで遊び人から始めてもそれなりに戦える主人公強かったんだな…
名前:ねいろ速報 87
ジャミラスも職選びミスったら普通に勝てない
名前:ねいろ速報 90
バーバラミレーユハッサンはぱふぱふ覚えさせる為に遊び人経由するからな…
名前:ねいろ速報 91
転職てして熟練度上げてというのが難しいというより面倒臭い
次のランクまでどれくらいか分からないのも不便だった
名前:ねいろ速報 92
魔術師の塔で熟練度稼いでたわ
名前:ねいろ速報 94
アークボルトの兵達はムドーはメタ的に無理だけどジャミラスくらい倒せるだろ
名前:ねいろ速報 98
>>94
夢の世界にいるんだけど
名前:ねいろ速報 95
ずしおうまると戦ってた農民ならたぶんムドーいける
名前:ねいろ速報 96
基本色が当然の権利みたいなツラしてマイナス40%補正とか入れてくるのが悪い
名前:ねいろ速報 97
>5やってたから主人公魔物使い!
>ハッサン武闘家!
>ミレーユ踊り子!
>チャモロ僧侶!
>バーバラ魔法使い!
>アモス……?
>みんなァ行くぞォ!!
名前:ねいろ速報 100
基本やり込みとかしないタイプだから途中のボスでやや苦戦はそれなりにしたけどデスタムーアは特に強いと思わなかったな
手無視して頭攻撃しまくって倒したらそれぞれにザオラルザオリクされたのにはちょっと面食らったけど
名前:ねいろ速報 101
言うてこの時期のゲームってレベル上げもメインコンテンツのうちだったからな…
誰もがちまちまちまちま熟練度稼いでたし当たり前すぎて疑問すら湧かなかったわ
名前:ねいろ速報 103
まあ逆に言えばレベル上げで楽になるゲームだからちゃんとしてると考えることも出来る
解決方法めっちゃシンプルだからね
名前:ねいろ速報 104
下級職マイナス補正なければもう少し難易度曲線が維持できたんじゃない?
名前:ねいろ速報 105
ムーア城に入ったとこが一番絶望感じたわ色違い魔王たち強い
名前:ねいろ速報 106
HPのマイナス補正だけ撤廃してほしい
名前:ねいろ速報 107
まあでもアークボルトの兵達なら派遣魔王の一人くらい勝てるだろって思うのは分かるよ
グラかっこいいし
名前:ねいろ速報 145
>>107
ムドー:ラーの鏡が無いと無理
ジャミラス:夢の世界だから無理
グラコス:海底だから無理
デュラン:ヘルクラウド城だから無理
名前:ねいろ速報 108
転職システムおもしれーで無駄に戦闘回数積んでいくプレイヤーが多かったね
今どきのプレイすると見方も変わるかもしれない
名前:ねいろ速報 109
HP40%マイナス!?
名前:ねいろ速報 110
ムドー以降だと試練3が一番苦戦した記憶
名前:ねいろ速報 111
ムドーらへんは予備知識無しでやると歯ごたえどころでない難易度じゃない?
名前:ねいろ速報 112
ジャミラスも夢の世界からコソコソ攻めてる上に洞窟塞いでるからアークボルトに勝てないのわかってそう
名前:ねいろ速報 113
ミラルゴもマホターン利用した行動制限とか使わないならベギラゴン連射マシーンになったりして普通に厄介だからな…
名前:ねいろ速報 117
>>113
ランプの魔人の対処も上手いことしないといけないからな
名前:ねいろ速報 114
ムドー戦ですが普通には見つからない炎の爪を使いながらゲントの杖でヒーラー増やして地道に戦えば安定します
今思うとなんだこの正攻法はよぉ〜〜!!
名前:ねいろ速報 115
ボスも雑魚も余裕あるやつが少ないゲーム
名前:ねいろ速報 118
カジノ装備で固めればレベル15くらいでもムドー倒せるけど
普通にやってたら金もないしだいぶキツイわ
名前:ねいろ速報 124
>>118
ていうか6のカジノってシリーズでも相当ダルいからな…
名前:ねいろ速報 120
モブみたいな見た目で殺しに来るキラーマジンガ…
名前:ねいろ速報 128
>>120
HPは雑魚よりやや強いくらいじゃない?
攻撃力や回数がボスクラスなだけで
名前:ねいろ速報 132
>>128
本来の出現場所基準ならばせいぜい中堅レベルとは言えるけどさぁ…
名前:ねいろ速報 121
ハッサン像のインパクトとカッコいい演出と手強いザコ敵で炎の爪探索を怠らせるムドーの知略
名前:ねいろ速報 122
当時ムドーは炎の爪で普通に殴ってたが道具として使った方が良かったのか…?
名前:ねいろ速報 123
最大効率ではないってだけで
ハッサンがほのおのツメ着けて殴るのでも十分火力は出るからそこは無しではない
名前:ねいろ速報 126
罠なのはせいけんづきのほうだな
名前:ねいろ速報 127
正拳突きが真ムドーには当たりづらいってのも地味に罠だよな…
名前:ねいろ速報 135
>>127
そのせいで正拳突きは使えない特技だと思って封印してクリアしたからネット見たら正拳突き最強言われすぎて異世界に来たと思った
名前:ねいろ速報 129
せいけんづきでムドーを撃破せよって流れだと思うじゃん!
名前:ねいろ速報 131
ほのおのつめ普通は見つからないかな?
名前:ねいろ速報 140
>>131
RPGプレイヤーたるもの普通は正面一直線にはいかず脇道全部探索するだろうからな…
大体は炎の爪見つけたと思う
名前:ねいろ速報 141
>>131
地味に分かりにくい通路行かないといけないから…
名前:ねいろ速報 133
最大MPー60%で力+10%の戦士も冷静に見たら鮫トレってレベルじゃねえぞ
名前:ねいろ速報 142
>>133
MPと速さは最悪0になっても致命傷ではないステータスなので…
名前:ねいろ速報 137
ハープ入手直後だとボスより二段くらい上の火力だよマジンガ
名前:ねいろ速報 149
>>137
何ならデュラン前座の時でもボスより上だ
名前:ねいろ速報 138
移植で難易度緩和されるくらいには難しめではあったよ
名前:ねいろ速報 143
まじんのよろいとか素早さ0になるの最悪!と思ってたクソガキの俺
名前:ねいろ速報 144
正拳突きは当たりづらい!?
関係無い!正拳突きだ!
名前:ねいろ速報 146
ちなみにムドー第一形態は岩石弱耐性なので正拳突きかなり通る(2倍撃の85%命中)
本気ムドーだと強耐性になるから50%しか入らなくなるってのが罠だね
名前:ねいろ速報 147
ミラルゴはマジで詰んだ
平成の小学生は撒き餌の呪文で相手のAI思考を縛るなんてことは知らん
名前:ねいろ速報 148
岩石耐性なんて言葉DSのときに知ったわ...
名前:ねいろ速報 150
マジンガのHP600は最後の鍵手に入れた時点の雑魚の倍はあるからやや強いじゃすまないな
名前:ねいろ速報 151
ムドー戦で超強いじゃん!って気持ちを刷り込まれてるのに真ムドーだと途端にティロリンティロリンスカし出すからこっちのAIが縛られてる
名前:ねいろ速報 152
マジンガが一回動くごとに誰かが死ぬのは本当に衝撃的だった…
名前:ねいろ速報 163
>>152
アイツが武器ぶん回すアニメに従って死人が出るのに謎の説得力が溢れてて酷い
名前:ねいろ速報 153
ドラクエ6って割と難しい側のゲームなんだけど
それと同時にレベル上げりゃなんとかなるのも事実だからどう評価するべきなんだろう…
まあよく出来てるで良いか
名前:ねいろ速報 166
>>153
そもそも稼いで鍛えるって工程が挟まる時点で難しい判定でいいと思うよ
名前:ねいろ速報 171
>>166
シビアなゲームをトライアンドエラーと運ゲー乗り越えて突破するか稼いでゴリ押しで突破するかってだけだから普通に厳し目に作られてるよね6
名前:ねいろ速報 154
命中率がやや低いくらい認識だったなせいけんづき
名前:ねいろ速報 155
半分しか当たらなくてもやや低いくらいの認識なのは演出の勝利だ
ツクールゲーやシレンを見ろよたまに外すだけで非難囂々だ
名前:ねいろ速報 156
宝物庫のマジンガ戦で初めてうけながしを使ってみた
味方に流したり失敗したりで全然頼れなくて華麗に流すイメージとは程遠いカッコ悪い技という認識になった
名前:ねいろ速報 157
鍛えたらヌルいって言われても
そこを否定したRPGもあるけどだいたい評判悪いからなぁ
名前:ねいろ速報 158
めっちゃ気に入ったバーバラが活躍できないの悔しくてレベル上げてたら他のメンツのレベルも上げちゃってヌルゲーになってしまった思い出がある
名前:ねいろ速報 159
マジンガ様はバトルマスターでみかわしのふくの物理メタ編成でクリアした覚えある
名前:ねいろ速報 161
みかわし受け流しが正答というよりも
どうせそのタイミングだと普通の防具着てても死ぬのだからこっちの方がずっと期待値上なのである!
名前:ねいろ速報 165
そもそもムドー以降の道中温かったらしれんとかスレで強敵として話題に出ないと思う
ミラルゴとかもギミック気がつくかで難易度変わるし
デュラン辺りもガッツリ育ててないと連戦だしな
名前:ねいろ速報 167
自由度が上がった時点で敵の強さを変動制に変える設計っだったら良かったのかな
自軍の強さに連動する一般的なやつ
名前:ねいろ速報 168
他のDQの感覚で最後まで行くとラスボスだいぶ強い6
名前:ねいろ速報 172
ムドー以降はぬるいというかストーリー的な動線がね
名前:ねいろ速報 173
29年と10ヶ月前のゲームに無茶言うなよ!
名前:ねいろ速報 175
そもそもで言うならアークボルトの連中ですらかなりてこずる連中だよ
バフの重要性に気がつくかでめっちゃ分かれるしな
コメント
コメント一覧 (23)
anigei
が
しました
後半はHPもどんどん増えていくし当たり前のようにぜんたいこうげき連発
岩石落としハッスルダンス連打が当たり前のバランス
anigei
が
しました
リアタイだとレベル上げすぎると熟練度獲得出来ないって情報だけ出回ってたからなるべくレベル上げたくないってなってたんだよな
anigei
が
しました
anigei
が
しました
ダーマの神殿に行くまでにメタルスライムでレベル上げしてたから熟練度が上がらねえ。
地域ごとにレベルで上限を設けてるのと、転職は常にダーマ神殿に行って、おっさんの長いセリフを聞くのがダルすぎて止めた。
FFがいかにユーザーフレンドリーな作りか再確認したわ。
anigei
が
しました
anigei
が
しました
個人的には初プレイ時では真ムドー戦以外に全滅しなかったけど
難しいって言う人の気持ちは分かるわ
サクサク進みたがる人ほど引っかかりやすい作りしてるもの
anigei
が
しました
モンスターズ+読んで
『ムドーってゾーマより下なの⁉︎』って思ったくらい
anigei
が
しました
なんかい本体側の負け戻りセリフ聞いたことか
anigei
が
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anigei
が
しました
あそこだけDQ2思い出すくらいカツカツだった
anigei
が
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ダーマ前のレベル調整
anigei
が
しました
地底魔城はストーンビーストの存在がまずおかしいし、島以降は精霊の鎧・炎の爪メラミ・ゲントの杖全部知らないとレベル稼ぎ必須になるから、結果バーバラが付いていけなくなる
anigei
が
しました
レベル25くらいあれば安定して勝てるけど、熟練度を考えるとあまり上げたくないという絶妙ぶり
道中のマッドロンのザキ、ストーンビーストの配置ミスを疑う強さ、ムドーの城の雑魚敵も強いし
6はカジノは稼ぎづらいし、精霊の鎧は高いからすぐにな買えないし……と、調整すごいよねここは
真ムドー相手にはハッサンを回復役にするのが安定とか初見は気付けないよ…本気前だったら正拳突きはよく当たるだけに
anigei
が
しました
anigei
が
しました
フォズの力で弱体化したはずのイノゴンコンビに3回くらい負けました
anigei
が
しました
anigei
が
しました
「本気を出したムドー」の間違いだろ、とは当時から思ってたな
意味合いがだいぶ変わるし
初戦のピエロ同伴時は、主人公たちを舐めきって油断してたのはあるけど
anigei
が
しました
FFのゴルベーザ四天王やロマサガの七英雄、四魔貴族は通常ボスとBGM違うし、ドラクエもリメイク2で悪霊の神々が専用BGMになったし
anigei
が
しました
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