名前:ねいろ速報
改めて振り返ると第2弾のキャラのウザさ本当にすごかったな…

IMG_4081

名前:ねいろ速報  1
ソラは許してやってくれんか…
と思った画ガン逃げできるから良いとこあんまなかったわ


名前:ねいろ速報  2
全部リーチ長い判定強いでマイルね

名前:ねいろ速報  3
第二弾は最初が麺って時点でヤバさしか無い


名前:ねいろ速報  4
あくまで個人的な好みの話だとは思うんだけど
最初期のファイターって元のゲームを元ネタにしてるだけのスマブラ独自の動かし方だったのが
時代経るにつれて出来る限り元ゲーのシステムごとスマブラに入れる方式になってなんか違うなって気がして…


名前:ねいろ速報  5
そのキャラ専用システムがどんどん増えてるのに違和感あるのはうn…


名前:ねいろ速報  6
昼飯おじさんとかそれこそどうしようもねえ


名前:ねいろ速報  7
格ゲーキャラのせいでおまかせで適当に遊ぶのも出来なくなった


名前:ねいろ速報  8
金払った分強くあるべきなんだろうけど
skrikn自前のつべで格ゲーのコンボはやられる側が納得できない
って言っててカズヤでそこまで再現されても困る…


名前:ねいろ速報  10
ここまで参戦できるのは素直にスゲー!なんだけどそれ以外全てすげぇかと言うと首を横に振るタイプ


名前:ねいろ速報  11
ルイージの即死が調整されてたらここまでの即死ゲーにならなかったのかな


名前:ねいろ速報  12
カズヤはコマンド技強く調整しすぎだわ
リュウケンですらどうかと思うのに


名前:ねいろ速報  14
格ゲーキャラは格ゲーに篭っててくれ…


名前:ねいろ速報  15
追加でお金出す前提のファイターだとやっぱり強くなっちゃうんだなぁ


名前:ねいろ速報  16
セフィロスは麺がいなかったらもう少し強くされてそうな感じした


名前:ねいろ速報  17
セフィロスはいい塩梅だと思う


名前:ねいろ速報  18
PVで一番好き放題してたのはセフィロスだと思う


名前:ねいろ速報  19
勇者は下Bは基本横に強いものばかりだから
ランダム性高いとは言えまあ良キャラではあるかな
ごめん嘘会心の一撃は不快だから痛恨の一撃も採用しろ


名前:ねいろ速報  22
イカもDLCじゃないだけであとから追加された奴がだいぶ好き勝手しましたよ


名前:ねいろ速報  30
>>22
それなら別にいいかな
強いの使いたければ追加でお金出せってのがなんかモヤモヤするって話だし


名前:ねいろ速報  24
セフィロス軽いからどうにかなってるだけで戦法はかなり…


名前:ねいろ速報  83
>>24
軽いのは大事だよ…


名前:ねいろ速報  26
バンカズのばきゅーんコンボ難しそうなのに火力低すぎてやられるたびに笑ってしまう


名前:ねいろ速報  27
そもそもカズヤに反射元からねえだろ


名前:ねいろ速報  28
正直このカズヤを出しときながらよくYoutubeでゲーム論語れんなとは思う


名前:ねいろ速報  32
>>28
バランス調整関係とUIの語りはね…


名前:ねいろ速報  31
別にスティーブも原作で空中設置できないだろチートモードみたいな立ち位置のクリエイティブでもなきゃ


名前:ねいろ速報  34
カズヤとそれ以外の格ゲーキャラ比べると鉄拳がスマブラと相性良すぎるんだなってなる


名前:ねいろ速報  41
>>34
いや…相性悪すぎて無理やり盛った結果だよ


名前:ねいろ速報  35
ソラとかいう死ぬほど影薄い謎のキャラですらバカみてえに完走まで長いコンボ持ってるのが終わってる


名前:ねいろ速報  36
UIマジで終わってるからエアライダーも不安


名前:ねいろ速報  97
>>36
もうエアライダーは先見せ時点で期待値スマブラレベルになってるよ


名前:ねいろ速報  37
地獄門のダメージとベクトルはマジで居酒屋で考えたとしか思えない


名前:ねいろ速報  39
横に避けるありきのもある鉄拳を2Dにきれいに持ち込んだらそら強いよ


名前:ねいろ速報  40
エアライダーよく見ると優先ルールっぽいのあるな…てのが紹介動画でちらっと混ざっててちょっとため息漏れた


名前:ねいろ速報  43
バンカズだけは驚くほどDXくらいのファイターしてるのになぁ


名前:ねいろ速報  45
飛び道具キャラは強すぎない程度でいいよ
なあサムス


名前:ねいろ速報  47
>>45
あいつぐらいになるともはやスマブラ初心者救済用キャラとして逆に受け入れられるわ


名前:ねいろ速報  46
DLCのキャラだから特別な体験いるみたいなノリでやりたい放題しやがって


名前:ねいろ速報  48
いちおうDLCではあるパックンフラワー…


名前:ねいろ速報  49
技当てるまで永続のためるが地味に酷い…
投げられたら解除されてくだち…


名前:ねいろ速報  50
ソニックの強化は勘弁してほしかった


名前:ねいろ速報  51
ホムヒカはホムラの超範囲ゴリラパワーがちょっと突出してる気はするけど案外弱点も目立ついいキャラな気はする
いまだに崖外で因果律予測して死んでくヒカリ見かけるわ


名前:ねいろ速報  54
>>51
いいキャラかと言われれば首を傾げるが安定しないキャラだと思う
現在の評価も最上位より落ちるくらいになったりするし


名前:ねいろ速報  52
スティーブはなんかおかしいとか考えなかったんですか?ってなる
カズヤミシマは高火力キャラにコンボ能力も即死コンも付けんな


名前:ねいろ速報  53
コマンドを導入し出せるようにするために自動振り向き追加しました!
じゃなくてコマンドも自動振り向きもどっちもいらないよ!もうただの贔屓だろ!!


名前:ねいろ速報  55
カズヤの反射はちょっとコマンド出しにくいってのを免罪符にすんげえ強いのが一番腹立つ


名前:ねいろ速報  56
結局ホムヒカだけ買ったな…


名前:ねいろ速報  57
セフィロスはもっと剣を使って欲しかった


名前:ねいろ速報  58
解禁作業が発生する都合DLC買ったほうが手っ取り早いのがわりとやってる要素だと思ってる


名前:ねいろ速報  59
まあ歴代と比べるとそれでもマシなバランスに落ち着いたんじゃないか


名前:ねいろ速報  60
>>59
キャラバランスはもう百歩どころか千歩譲って見るにしても
優先ルール導入でバランス完全崩壊させてる


名前:ねいろ速報  61
>>59
歴代がカスバランス過ぎるだけ説は正直ある


名前:ねいろ速報  62
>>61
初代〜Xはアプデないしな


名前:ねいろ速報  64
アプデ無かったって言ってもDXが崩壊してたようなイメージは無いな
Xはカス


名前:ねいろ速報  66
スマブラ放置してた俺に金出させたホムヒカは誇っていいよ


名前:ねいろ速報  71
3スト体力制クソラグガン逃げジョーカーと当たったのマジでふざけんなってなった


名前:ねいろ速報  72
桜井政博は凄い人だと思うがスマブラのUIやオンラインについてはマジで何なん?と問い詰めたいね


名前:ねいろ速報  73
ゲーム性が違いすぎるからなぁ…体力とストックとだと
というか体力制いる?とまで思う
スマブラ制作時に想定されてない対戦ルールだろわりと


名前:ねいろ速報  76
>>73
レバガチャ必死にやってもドンキーの投げがHP200下回った辺りでバースト圏内だしキャラ差は露骨に出る


名前:ねいろ速報  74
GO画面出る前からガックガクの回線相手の時はノーリスク切断ありとかほしかった…
それだとカズヤ当たったら切断するユーザーも増えるって?
それは正しい判断してるだけだよで済ませる


名前:ねいろ速報  75
掠りもしてないルールと当たるとこんなんとマッチさせなきゃいけないレベルに過疎ってんのかよって哀れみの目で見ちゃう


名前:ねいろ速報  84
>>75
7年前の格ゲーにしては多い方だろう
対戦相手が居ない訳じゃないんだから


名前:ねいろ速報  77
ガチ部屋で良くねえか


名前:ねいろ速報  78
知らん人とチーム戦や大乱闘やりたくねえよ
しかも戦闘力バラバラで明らかに戦力差あったりするし


名前:ねいろ速報  85
>>78
正直パーティゲーとしてはかなり低水準だよな


名前:ねいろ速報  104
>>85
投擲アイテムが強いのはまあいいとして
複数人居るから画面小さいからアイテムの軌道も小さいし速いしで避けるとか守ることが出来ないんだよね
やったもん勝ちってパーティーゲーム未満だと思ってるよ


名前:ねいろ速報  105
>>104
ていうかパーティゲーとして大乱闘やると速いやつが強いで終わるんだよな……


名前:ねいろ速報  79
最後の切り札あり体力制見るとげんなりする
必ず特定のキャラが相手になる
ていうか俺そんなルール優先設定してないよ…


名前:ねいろ速報  80
>改めて振り返ると第2弾のキャラのウザさ本当にすごかったな…
第2陣なんでソラまで正気に戻らなかったの?


名前:ねいろ速報  81
初めて2ヶ月くらいのペーペーソニック使いとしてはカズヤは今のところキャラスペで料理できる美味しい素材だけども
初心者だからこそこれ俺ソニック以外でどう勝つんだ?てなるわ
こいつアーマーあって威力あってレイジグドライブあって復帰もあってコンボもクソ続いてってキャラだけどみんなどうしてんの?


名前:ねいろ速報  82
最初はカズヤ弱すぎから強めにしたってさくらいくんが言ってたが最風出せなかっただけじゃね?と思う
あの人格ゲーあんまり上手くなさそうだし


名前:ねいろ速報  146
>>82
あいつ最風無くなったところで現状のクソ度そこまで変わらねえよ


名前:ねいろ速報  86
ていうか格ゲーキャラ全体的に糞だと思う


名前:ねいろ速報  87
優先ルールはいいんだけどもこのルールとはなしできない?


名前:ねいろ速報  88
自動振り向きやらキャンセルコマンド技やらがゲームを破壊しすぎだ


名前:ねいろ速報  89
カズヤを観てると餓狼伝ゲーのオーガ思い出す


名前:ねいろ速報  91
忖度DLCあると冷める


名前:ねいろ速報  92
あれルフレって2弾じゃないんだクソうぜえからこっちだと思ってた


名前:ねいろ速報  93
ソラは参戦させて満足して使う人がめっちゃ少なかった
逆にホムラとカズヤは人気


名前:ねいろ速報  98
>>93
そりゃどっちもゲームぶっ壊すレベルに強いからな!!!!
ホムヒカとか全部の剣キャラを過去にしてるだろ


名前:ねいろ速報  95
オンとオフの温度感の違いを知らなさそう
たぶんオフがメインだろ認識的に


名前:ねいろ速報  96
初参戦だからそりゃ初代からだろうけど1のふわふわ機動での参戦もイマイチだったなソラ


名前:ねいろ速報  100
大乱闘は顔見知りの友達同士でワイワイやるのが楽しいし実際それが当時のキッズに大ウケしたんだが
ネット越しだと特に楽しく無いのがオンラインに合わなかったんだろうな


名前:ねいろ速報  102
>>100
いや当時はネットを通じての研究が活発じゃなかっただけだよ……
子どもも今はゲーム座学が当たり前の時代だし子どもだからこそゲームは強くなりたいよ


名前:ねいろ速報  101
ホムラは強くなくてもデザイン良いから使われていた思うぞ


名前:ねいろ速報  106
>>101
うーーーーーん……シークを使う人ほとんどいないからなあ…


名前:ねいろ速報  113
>>106
自惚れるなよ


名前:ねいろ速報  103
せめて2キャラに分けて参戦なら良かったかもだけどな……


名前:ねいろ速報  108
ワルイージもソラみたいに参戦させて満足されるだけのキャラになりそう


名前:ねいろ速報  109
大乱闘アイテムありはモンボやアシストフィギュアを取ったやつが勝つみたいな感じだからなぁ…
強すぎる


名前:ねいろ速報  110
ヒカリのフォトンエッジに対処できるようになってこれで安定したかなとなる時にホムラが全身ぶっ壊れだと察するのマジで絶望感すごいよね


名前:ねいろ速報  111
ソラは使い込まないとなんか軽くてふわふわした奴でしかないから…


名前:ねいろ速報  112
まあまずswitch2向けに新しいのを出せ


名前:ねいろ速報  115
>>112
次出すならモーコンからも出して!!!て思ってたんだけどな…
正直格ゲーキャラの有り様見ると出て特大ヘイト貰うよりは出ない方がマジでいい気がしてる


名前:ねいろ速報  117
>>112
そろそろ後継者にバトンタッチして欲しく…


名前:ねいろ速報  114
ソラは最終的な強さはともかくとにかく初心者向けじゃなさすぎる
あいつがもうちょっと使い易いキャラだったらもうちょっとライト層の盛り上がり続いただろうなって


名前:ねいろ速報  116
追加終わってすぐ調整止めたのが一番クソ


名前:ねいろ速報  119
とりあえずピチューは泣いていい


名前:ねいろ速報  124
>>119
それはハナから弱キャラとして作られてるからいいんじゃないのか…?


名前:ねいろ速報  128
>>119
死ぬほど弱くされてそのまま終わったのマジで意味わかんねえよ
絶対「ピチューだし弱いままでいっか(笑」みたいなノリだろふざけやがって


名前:ねいろ速報  120
カズヤに隠れてるだけでテリーも相当な糞だからな


名前:ねいろ速報  121
そもそも次作るのか?


名前:ねいろ速報  123
>>121
次は任天堂のみのキャラだけでいいよ


名前:ねいろ速報  125
>>121
作れるかどうかは知らないけど出せば勝手に売れるレベルのゲームだしビジネス的には出さない理由ないんじゃね


名前:ねいろ速報  127
ヨッシーロボットゲッチと非DLCの癖にDLCみたいな性能してるやつらは一体なんなんだ


名前:ねいろ速報  130
>>127
ソニックとスネークもそっちじゃない?てなるけど
まあ使いやすさだとその3人か


名前:ねいろ速報  131
>>127
その辺は強くないと使われない


名前:ねいろ速報  132
>>131
じゃあ出さなくていいです…


名前:ねいろ速報  135
>>132
マジかよヨッシーリストラか


名前:ねいろ速報  129
ロボとスネークは政治の賜物だよ


名前:ねいろ速報  133
麺って最終的に弱体化で調整終わったけどその後どうなった?
まだ強い?


名前:ねいろ速報  137
>>133
ウザい


名前:ねいろ速報  134
ロボットは対策覚えると楽はそうなんだけども……
それ覚えるまでがマジで苦痛で……


名前:ねいろ速報  139
細々した微調整は入ってたけどピチューとか以外は正直上位の変動あんま無かった気がする
パルテナや中身とか最後まで強いままだった


名前:ねいろ速報  145
>>139
ウルフは結構痛い
ワリオもサブ持ちが一気に減った


名前:ねいろ速報  140
ピチューはDXの時点で弱いけど頑張ればなんとか戦えるファイターというコンセプトで作られてて
なんかいつのまにか普通に戦えるようになってたからもっと弱体化って流れだし
他とは並べにくいと思うの


名前:ねいろ速報  141
スネークの爆弾あんなに見えにくくする意味ある……?


名前:ねいろ速報  142
あんだけ飛び道具豊富に持たせときながら全キャラでもトップ性能のDAと上強持ってるのがあまりにも謎


名前:ねいろ速報  143
まあソラはディズニーからあんま強くすんなよされたイメージある
クラウドもそれ


名前:ねいろ速報  144
スネークの蹴りキャラマジで謎しかない


名前:ねいろ速報  147
人強のせいで理不尽修正されたアイクに悲しい現在…


名前:ねいろ速報  148
初期ピチューは軽い攻撃特化みたいな感じで当時はピカチュウより強かったからな
そういう方向もいいがやられ判定小さいのが不快過ぎた


名前:ねいろ速報  150
>>148
しかしピチューの当たり判定大きくするなら同時にピカチュウも調整すべきだったと思う


名前:ねいろ速報  149
使い手のネガ凄いけどファルコだいぶやってる側じゃない…?ってなる


名前:ねいろ速報  155
>>149
このゲームそんなんばっかだよ


名前:ねいろ速報  151
ヨッシーのふんばりあれ何考えてんの


名前:ねいろ速報  156
>>151
ふんばってるからな


名前:ねいろ速報  153
スネークは初出のXがもっとイカれてたからな
横強ですらスマッシュ並の吹っ飛ばしだった


名前:ねいろ速報  154
ふんばり単体ならまだ開発狂ったのか?って程度だけど上Bで上昇するようになったのと組み合わさるともう


名前:ねいろ速報  157
ファルコはいつだかの調整で横Bが別次元の強さになった


名前:ねいろ速報  161
ぶっちゃけ最風からの即死の方がまだ食らった俺が悪いって割り切れるからいいわ
無敵ついてる技多すぎるのと地獄門のベクトルと吹っ飛び距離と上Bの復帰強者ぶりの方がムカつくわ


名前:ねいろ速報  163
キャラパが突出してないからあんまり問題にされないけどテリーのGoが一回点灯したら永続なのも相当バカだと思う


名前:ねいろ速報  166
>>163
当たったら即死なマックのKO方式でよかったよなこれ


名前:ねいろ速報  164
ゲームキューブのツインスネークのスネークは凄い健脚だからその印象かなって
ムービーで隠れる時に伏せるんじゃなくてジャンプして天井に張り付くスネーク


名前:ねいろ速報  167
個々を見ると納得いかない部分あるけどキャラ数考えたらバランス頑張ってる方よ


名前:ねいろ速報  169
>>167
なんやかんやでカズヤとスティーブ以外はバランスはそんなに不満ないよ
もっと言えばスティーブ


名前:ねいろ速報  168
まあテリーはガロスペとか昔のKOFの超必の仕様持ってきてるんだろうし…


名前:ねいろ速報  170
リヒター使いだったけど調整期間にあんま弄られなかったのは幸か不幸か…


名前:ねいろ速報  171
スティーブの横スマ全然隙ない上に当たったら中%でも簡単に死ぬのほんと理不尽
こっちは%溜めても横スマでバーストできなかったりするのに


名前:ねいろ速報  184
>>171
他の性能はともかくスマッシュ性能は盛らなくてよかったよな…


名前:ねいろ速報  172
後から出たキャラが弱くて誰も使わないんじゃ悲しすぎるしなぁ
少なくとも望まれて出て来たキャラ達だし
後から弱体化してくれればまぁ…


名前:ねいろ速報  173
>>172
(されない)
いや本当になんで調整やめたの……?


名前:ねいろ速報  175
>>173
カービィ作りたかったから


名前:ねいろ速報  176
>>175
つってもエアライダーの開発入るまでしばらく時間あったから動画作ってたって話だし...


名前:ねいろ速報  174
鉄拳だけは首を傾げるよ


名前:ねいろ速報  180
個人的にロックマンは原作再現を理由に同じ技3枠使うなら
チャージ歩き保持とメタルブレード連射も再現しろよって思うけどこれはバランスとは違う話か


名前:ねいろ速報  181
新キャラ強いのは分かるよ?
なんで既存キャラの強化調整やめちゃったの?
リドリーとかガエンとか100点満点とは言えないけどちゃんと弱かったからって調整してくれたじゃん


名前:ねいろ速報  183
NIL練習したけど実戦で全然決まらないから大会見ててすげえと思ったけどな


名前:ねいろ速報  185
パーティゲームとしてみたらずらし


名前:ねいろ速報  186
崖近くとはいえダイヤ空後で40%台でバーストしたやつ見た時はため息出た


名前:ねいろ速報  190
勇者の溜めなし横スマで40%撃墜した時なんかも溜息しか出ない


名前:ねいろ速報  191
コラボは盛り上がるけど自社キャラ犠牲してまで接待するのはちょっとキモいっていうか...


名前:ねいろ速報  194
必須の操作が難しすぎるんだよね
スマか強のどっちか無くそうよ


名前:ねいろ速報  196
カービィとかもっと原作っぽくしてほしいわ


名前:ねいろ速報  198
結局扱えずにアプデ終わるなら全員参戦とかなくていいなってなった


名前:ねいろ速報  200
オンラインはこれまでで一番マシだな
前がおきらくリンチにエンジョイリンチにフリチに過疎化にと問題点ありすぎた


名前:ねいろ速報  203
ネスの再現度高くしたらひたすらバットで殴るマシーンになる


名前:ねいろ速報  205
エンジョイ的には連続技はある程度すっぽ抜けたり硬直もない方が操作の自由度あって楽しいなってスマブラXやってて思った


名前:ねいろ速報  209
>>205
使ってる側からしたらたまったもんじゃないんだろうけど格闘miiの技の欠陥は見てて面白い


名前:ねいろ速報  206
少なくとも知らん人とオンラインで遊べるタイプのパーティーゲーでは絶対に無いと思う


名前:ねいろ速報  208
スマブラで格ゲーやりたいんじゃなくて
格ゲーキャラをスマブラの簡易的な操作で遊びたい


名前:ねいろ速報  210
まぁ何作っても文句は出るしもう作りたくないだろうなスマブラ


名前:ねいろ速報  212
まあ「スマブラの」ファンとかも多い訳だし既存キャラクターを大幅に変えるのも色々言われそうでその割に別に稼ぎに繋がりはしないだろうってのはあるけどねえ


名前:ねいろ速報  214
for以前で部屋立てる時わざわざフレコ交換しないといけなかったから専用部屋は革命だった
他のゲームじゃフレンド以外に合流できるのは当たり前だったんだろうけど


名前:ねいろ速報  215
小ジャンプボタンを用意してくれませんかね
ジャンプボタン2つ同時押しとかじゃなくて


名前:ねいろ速報  223
>>215
デフォを小ジャンにするとかで良いのにね


名前:ねいろ速報  218
forもDLCのベヨクラリュウ最強にしてアプデ終えたし
SPのDLC2があの調整で終わったのは必然だったんだな
競技やらんから関係ないけど


名前:ねいろ速報  220
READY to FIGHTだけはなんであんなUIにしたのか本気で意味わからない


名前:ねいろ速報  222
最新作要素なのに使い道がなさすぎて反応に困る二連弓


名前:ねいろ速報  226
SPがシリーズで一番出来良いとは思うけど底が見えたと思う
オンラインのクソ仕様とかはもう制作が変わらないと改善されないだろ


名前:ねいろ速報  228
次回作があるとしたら今作ほどキャラは出せないとも言ってるし続投するとしてもスマブラナイズされた形に変更されるかもな


名前:ねいろ速報  229
オンライン仕様はキッズの事考えてわざとやってるんだろうけども…正直切って良い部分だよろくなネット回線無いのにネットに繋ごうとする奴


名前:ねいろ速報  230
全体的にゲームスピード速くなりすぎだと思う
タイマンとか好む人にはいいんだろうけど乱闘で視認性悪くなることも考えてXくらいに落とさせてほしい


名前:ねいろ速報  233
>>230
Xが遅いのはWiiの客層に合わせて意図的に遅くしたって話だし
エアライダーは初心者向けにゲームスピード遅いモードもあるから
スマブラ次回作も初心者向けモードが別で実装されてもいいのかもね


名前:ねいろ速報  231
桜井くん単純な勝率を参照してバランス調整してこれ以上は無理だろと判断したって言ってるけど本当にそこを判断基準に見てたとしたら色々問題なんだよな…
いや俺が思いつく程度の事を気付かんとは思えないからもっと細かい数字出すより分かりやすさを優先しただけだろうけど


名前:ねいろ速報  232
優先ルールに苛ついてる人におきらく乱闘やらせてあげたい


名前:ねいろ速報  234
ゲームの作り方の動画は全体的にはとても良いものだと思うけど
UIに関しては本当に何一つ言える立場じゃないだろ…と思っている


名前:ねいろ速報  236
>>234
メニュー画面の切り替わり方とか配色は理屈で考えてると思うけど配置が煩雑気味だなと思う
スマブラはゲームモードが多彩だからある程度は仕方ない部分でもあるけど


名前:ねいろ速報  235
大乱闘はもうちょっとみんな前に出て戦ってくれるデザイン考えた方がいいような気はする


名前:ねいろ速報  239
乱闘も好きだけど3人ストック制みたいなクソルールに巻き込まれるのは嫌い
マッチング遅くていいから4人揃うまで待つ方がマシだった


名前:ねいろ速報  240
動画作るくらいならその時間を調整に使って欲しかったわ


名前:ねいろ速報  242
バンカズはIP生きてたっていう情報が本体


名前:ねいろ速報  246
型月から来るとしたら剣キャラなアルトリアじゃなくてマシュじゃねえかな


名前:ねいろ速報  247
スマブラに限らず任天堂のゲームってさっさと調整閉じる売り逃げスタイルだからあんま真剣に向き合うものじゃないんだよな


名前:ねいろ速報  248
対戦ゲーで完璧なバランスなんて存在しないから諦めろ


名前:ねいろ速報  250
スマブラの開発任天堂じゃなくね?


名前:ねいろ速報  256
引用し始めたのそっちなのに急にヒスり始めててこわ…


名前:ねいろ速報  257
基本無料の課金ゲーか月額課金制のゲームでもなきゃいつまでも調整はやらないと思うけど…


名前:ねいろ速報  258
カズヤ、スティーブ、ホムヒカ、麺が出てきて一気に競技性無くなった
いや元々ないけど


名前:ねいろ速報  259
実際ソラってそこまで参戦望まれてたか?とは思うあと地味に声が不快


名前:ねいろ速報  260
スマブラは4年で終わったし次もそれくらいで放り投げるよね


名前:ねいろ速報  262
>>260
4年も続けたら充分長い


名前:ねいろ速報  268
>>262
笑っちゃった


名前:ねいろ速報  264
DLCの未調整のキャラ放流だけしとくわ後よろしくってこれからも続けて遊ぶプレイヤーに不誠実過ぎる
forから連続してやるとはって感じ


名前:ねいろ速報  265
高いオンライン料金取ってる癖に4年で打ち切りは短いわ


名前:ねいろ速報  267
オールスターゲームなら長いけど対戦ゲームならもう半年は調整あってもいいぐらいだな


名前:ねいろ速報  269
4年で充分長いは流石に信心が強すぎるよ!


名前:ねいろ速報  270
任天堂はすぐアプデ打ち切るからなあ


名前:ねいろ速報  272
課金ゲーの調整と勘違いしてるやついるだろ…


名前:ねいろ速報  273
いやスト5とかオーバーウォッチとかシージとかと比べた話だけど…


名前:ねいろ速報  274
競技勢に寄り添いすぎてもキリないしパーティゲーム路線に振り切ってほしい


名前:ねいろ速報  275
>スト5
ふむ…
>オーバーウォッチとかシージ
課金じゃねぇか!


名前:ねいろ速報  276
>ふむ…
>課金じゃねぇか!
あーやっぱスマブラ以外のゲームとか知らん感じだ
どっちもパケ売りでやってアプデし続けて9年目と10年目に無料化したゲームっすよ
分かんねーなら黙ってりゃいいのに


名前:ねいろ速報  277
せめて次回作出るまではアプデすればいいのにめちゃくちゃ打ち切り早いよね
それ考えるとお値段相対的に高めだと思うわ


名前:ねいろ速報  278
スマブラが格ゲーならともかくユーザー全員がガチ対戦するようなゲームでもないしなぁ


名前:ねいろ速報  279
悪名高き2042も次回作出る1年前まではアプデしてたんだよな


名前:ねいろ速報  280
スマブラをeスポーツとして崇めてるのは本来のスマブラとしての楽しさを半減させてると思う


名前:ねいろ速報  281
パーティーゲームとして見たらスティーブや一八は面白いのか?
パーティーゲームだったら既存キャラは調整してたのにDLCキャラは未調整のまま調整終了していいのか?


名前:ねいろ速報  282
任天堂ゲーばっかりやってるから4年で長いって思うのかもね
スプラは2年だしポケモンなんか一切調整しないし


名前:ねいろ速報  284
>>282
なるほどポケモンやらんからその辺の肌感知らなかった
確かに任天堂のゲームの中ではむしろ長い方なのか…


名前:ねいろ速報  283
eスポだからじゃなくて対戦ゲーでずっと付き合えるタイトルなんだからアプデしろって言われてるんだけど文脈意図的に読み違えてeのやつらが過剰な要求してるって受け取るのやめよっか


名前:ねいろ速報  290
>>283
明らかにeスポ前提の話で進んでたスレで言われてもな…


名前:ねいろ速報  285
スト5も打ち切りは確か6出る一年前だったよね?


名前:ねいろ速報  286
日本任天堂が一貫してEスポーツと関わらないのはえらいと思う
海外は姿勢違うみたいだけど


名前:ねいろ速報  288
ポケモンは製作者側が環境に関与せずユーザー間でメタが回るのを楽しむゲームだし無調整云々は違うと思う


名前:ねいろ速報  289
ポケモンはどっちかというと期間がめちゃくちゃ長いTCGみたいな環境だと思う
スマホゲームになるからその辺変わりそうだけど


名前:ねいろ速報  291
ポケモンは一年ごとに出るクソゲーってイメージだから逆にどうでもいいのはある


名前:ねいろ速報  293
>>291
アンチだけだよそれ


名前:ねいろ速報  292
スマブラってパーティゲームって言いわけしつつ調整は露骨にタイマン向いてたから目指してた方向がよくわからん


名前:ねいろ速報  296
>>292
パーティゲームって言い訳しとけばこのスレにいるみたいな奴らが勝手に擁護してくれるからでしょ


名前:ねいろ速報  294
パーティゲーだとしても多彩なキャラ動かせるのがウリなのにステージギミックと召喚アイテム強くなりすぎてゲームにならなくなってるのは本気でやめて欲しかった


名前:ねいろ速報  295
ストリートファイター5と最近の格ゲーがすげえ長いことやってるだけで
当時の格ゲーって括りで見ると4年とか5年調整くらいが目安だったと思うぜ
最近の格ゲーは本当にどれもすげえ長い


名前:ねいろ速報  298
>>295
過去のクソ格ゲーレベルってこと?


名前:ねいろ速報  299
>>298
そんなこと言ってなくね?


名前:ねいろ速報  300
なんでソラの声よりによって3Dの流用なんだよ


名前:ねいろ速報  302
キャプテンファルコンを見ろ!
元ゲー要素半分もないぞ!


名前:ねいろ速報  303
熱帯環境は本当に一新してほしい
ラグも今まではそういうもんだと思ってたけど他の格ゲー触ったら全然違うじゃん!ってなっちゃった


名前:ねいろ速報  306
>>303
そりゃあスマブラは1世代前のゲームだし


名前:ねいろ速報  305
発売からは4年だけどソラが出てからは数か月なんだけど


名前:ねいろ速報  307
スマブラは格ゲーと違ってパーティーゲームだから文句言うのはお門違いだってこのスレですら何回も言われてる


名前:ねいろ速報  315
>>307
こういうのが勝手に守護ってくれるから楽でいいよな


名前:ねいろ速報  319
>>315
JPゲーになってもプロが擁護してくれるスト6のが楽そう


名前:ねいろ速報  329
>>319
ああスト6アンチくんが叩いてたんだスマブラ


名前:ねいろ速報  311
つまり実際はパーティーゲームじゃないってことだね


名前:ねいろ速報  312
>>311
?


名前:ねいろ速報  313
パーティーゲームってことにしとけばバランスの悪さも納得して貰えていいよね
乱闘なんて誰もやってないのに


名前:ねいろ速報  316
>>313
VIPで乱闘はやらんけど専用部屋でわちゃわちゃはするじゃろ


名前:ねいろ速報  314
パーティーゲームとしてはクソゲーもいいとこだからスマブラをパーティーゲー扱いしてるのってスマブラ嫌いだけだよね


名前:ねいろ速報  317
>>314
別にそうは思わんけど


名前:ねいろ速報  318
タイマンも乱闘もクソゲーだよ


名前:ねいろ速報  321
いつもの任天堂にネガティブな話題が絶対に許せない子が起きてきたのか


名前:ねいろ速報  323
乱闘と一概に言っても勝ちを狙いに行く乱闘と勝ち負け気にしない遊び方とで全然違うからなあ


名前:ねいろ速報  326
乱闘いらねえから消してその分の労力で調整をまともにしてくれ


名前:ねいろ速報  327
射撃miiがこいつらと比べて嫌われるのには未だ納得できない


名前:ねいろ速報  328
>対戦ゲームとしてはクソゲーもいいとこだからスマブラを対戦ゲー扱いしてるのってスマブラ嫌いだけだよね


名前:ねいろ速報  330
forにそんなに問題があるんじゃあもっと文句言えよメタナイトやベヨのヘイトに比べて全然見かけなかったわ