名前:ねいろ速報
新しいことと楽しいことばかりでものすごいテンション上がってしまった
なにより新しいけど見たことあるやつもたくさんいるのがすごくうれしかった
画像は昔と今の相棒

名前:ねいろ速報 7
金銀の時の相棒を最新作で使えるようになるのいいよね…
しかもめっちゃ頼りになる
名前:ねいろ速報 10
>>7
わざの仕様が記憶より滅茶苦茶変わってて焦ったけどポケモンが動いて突っ込んでいくのを見るだけでまあいいか!ってなった
名前:ねいろ速報 11
問題はXYをやる環境が今からだと結構厳しいことだ
名前:ねいろ速報 12
ターン制バトルと違うから逃げ回れたり攻撃タイミングで状況変わるのは新鮮だったね
暴走メガシンカのアクションバトルは楽しかった
名前:ねいろ速報 14
あとメガシンカが初めてだったんだけどリザードンだけなんで2種類もあるんですか…
名前:ねいろ速報 16
>>14
リザードンが人気だったから…
名前:ねいろ速報 18
>>16
今作は出てないけどミュウツーも2つあるよ!
あとライチュウもDLCでXY追加されるよ
名前:ねいろ速報 15
ネガった意見になるけどポケモン撫でさせろ
なんで今作で消えたんだよあとボール遊びもさせろ
名前:ねいろ速報 17
俺もつい数分前にクリアしたよ
めっちゃ面白かった
いやまだやり込み要素はあるけどさ
名前:ねいろ速報 19
あと目の前に欲しいポケモンを目視してからレポート出来るのすごい便利だな
ひんしにしてもいいし滅茶苦茶粘ればちゃんと捕まえられるのが嬉しいボールはよく外すが…
名前:ねいろ速報 20
出したポケモンに話しかけられたりカフェでもっとポケモンにもポーズ取らせたりは欲しかったね
次回以降に期待
名前:ねいろ速報 21
トレーナー戦がだんだんキツくなってきた
メガシンカでガンガン抜かれる
名前:ねいろ速報 24
>>21
トレーナーもすごくレベル高いけど野生のポケモンも地味に強いのがやばかった
群れで一気に襲ってくるのはやっちゃダメなやつだろ
名前:ねいろ速報 33
>>24
そういう時はなみのりやじしんの範囲技が有効だぞ
あっ関係ないやつ巻き込んでヘイト買っちゃった…
名前:ねいろ速報 42
>>33
なんかじしんが無法な強さしてない?威力と範囲もだけど早すぎる
名前:ねいろ速報 22
ティロリロリン🎵
名前:ねいろ速報 23
XYだと下画面でポケモンなでなでしたり遊べたり触れ合えるポケパルレって機能があったんでそういうのやりたい人にもおすすめだぞ
名前:ねいろ速報 25
パルデアのポケモンも使いてぇ~
名前:ねいろ速報 26
この路線は続けて欲しいなぁ
アクションだからこそできることはまだまだあるはずだ
名前:ねいろ速報 28
>>26
本編はほんぺんでこっちはこっちでブラッシュアップして欲しいね
名前:ねいろ速報 50
>>28
レジェンズは制作ラインとしては本編だけど
従来型のコマンドバトルはチャンピオンズに全部集められて本編は毎回新しい戦闘方法模索していくかもしれん
名前:ねいろ速報 237
>>50
FFかよ
名前:ねいろ速報 27
バトルシステムの影響もあるけどいつでも技コロコロ変えられる仕様は良かったね
名前:ねいろ速報 30
>>27
あの技変更のUIは本編にも欲しい
名前:ねいろ速報 29
めちゃくちゃ楽しんだけど狂人だらけで疲れる……
名前:ねいろ速報 31
一応街を救った直後くらいだけどここから何を目指していこうか悩ましい
当時もできてなかったポケモン図鑑完成を頑張ろうかな
名前:ねいろ速報 34
>>31
バトロワ∞やりつつサブイベ潰していくとか
結構面白いの多いよ
名前:ねいろ速報 35
>>31
リワード戦で普通にシナリオあるから頑張ろう!
名前:ねいろ速報 32
狂人主人公と狂人キャラと狂った町だけど俺この町好きだわ
杜王町っぽさがある
名前:ねいろ速報 36
同じレジェンズシリーズのアルセウスも楽しいからおすすめするぜ
名前:ねいろ速報 37
指輪とられたおばあちゃんとヤミラミのサブクエ好きだった
このときからもう人の死の話がすぐ隣にあるって空気を出してたんだなぁ
名前:ねいろ速報 38
アクションで対一のシステムだとポケモンのヤバさより身に沁みるよね
名前:ねいろ速報 40
グリがリザードンZでも出してくるかと思ったけど流石になかった
名前:ねいろ速報 41
アルセウスはこれよりも狂人度遥かに低いけどその分野生のヤバさを感じることができるぞ!
名前:ねいろ速報 43
前作もうどんなんだったか忘れちゃったんだけど改めてやってからの方が楽しめるかな
名前:ねいろ速報 46
>>43
全くシステム違うからそこまででもない
名前:ねいろ速報 44
考えたらじしんは昔から強かったか…
名前:ねいろ速報 45
じしんはいつの世代でも頼りになるぜ…
名前:ねいろ速報 47
群れバトルを範囲技で一掃するのも思えばカロス発祥
名前:ねいろ速報 48
前作で出禁になるくらいには強い全体技だからな地震
名前:ねいろ速報 49
今までは相棒を浮かす必要があったが
今回は3体とも敵だから好きなだけじしんをぶっぱしていいんだ
名前:ねいろ速報 51
じしんが弱い時代の方が少なさすぎる
名前:ねいろ速報 52
メガ進化やつるぎのまいをする時間が勝負を分けるのがおそろしい
名前:ねいろ速報 65
>>52
戦略の幅広さって意味で結構なバランスの良さあると感じる部分
単に戦闘システムがバランスの観点では優秀なだけかもしれんが
名前:ねいろ速報 53
バクーダでふんえんとじしんをぶっ放して暴れるのもなかなか楽しい
名前:ねいろ速報 54
友達に強く誘われて始めたポケモンだけどいざ対戦したらガブリアスのじしんされて大概終わってしまって悲しかった
勝ちてえ…って気持ちが芽生えだしている
名前:ねいろ速報 61
>>54
才能あるよ君
名前:ねいろ速報 55
このシステムやると本編の俺すげぇトレーナーだったんだなってなる
名前:ねいろ速報 56
今からXYやるとなると3DS用意して~ってなるし動画なり何なりで見返すのでいいと思う
名前:ねいろ速報 57
非常時にわざわざ足場をアスレチックにしてノリノリで実況するジジイには文句言いたくなったがその後ヤクザおちょくって遊んでた俺に言う資格なかったわ
名前:ねいろ速報 58
最新グラフィックでの連れ歩きが純粋に楽しい
しかも指示すると技を使う
名前:ねいろ速報 64
>>58
すぐ横にポケモンがいるというのがこんなにうれしいとは思わなかったしリザードンは思ったより画面の邪魔になった
名前:ねいろ速報 59
レジェンドアルセウスですら戦闘開始時点で1vs多なことはあっても戦闘中の乱入はなかったから問題無用で割り込んでくるミアレは未開の土地以上の無法
名前:ねいろ速報 73
>>59
戦闘中の乱入なんてあったか?
名前:ねいろ速報 96
>>73
ZAは乱入され放題だろ!
名前:ねいろ速報 108
>>96
戦闘中の乱入はねえわ
名前:ねいろ速報 60
このシステムよりポケモンがそこにいる感がしていいね
名前:ねいろ速報 62
前作がXYなのかアルセウスなのかSVなのかややこしいなこれ!
名前:ねいろ速報 68
>>62
結局どれから繋がってるのこれ!?
名前:ねいろ速報 117
>>68
繋がってるか繋がってないかだったらそれ全部繋がってる同一の世界だろう
名前:ねいろ速報 63
小さすぎて有利とでかすぎて有利の二つがあっておもしろい
名前:ねいろ速報 66
メガZは誰かやると思ったけどライチュウもXYだしないのかね
名前:ねいろ速報 70
>>66
ジガルデが実質メガZじゃないかな
名前:ねいろ速報 87
>>70
遺伝子のXYモチーフならXとYしかないし
名前:ねいろ速報 69
オヤブン個体が視界の邪魔!
名前:ねいろ速報 71
そのへんにもポケモンいるしみんなポケモンと一緒に要るから
名探偵ピカチュウの世界観も合流した感じがある
名前:ねいろ速報 72
相手の手持ち先読みとか距離離さないと攻撃もらってしまうから交換が難しい
いつものバトル形式でいうと入れ替えじゃなくて勝ち抜き設定なんだよな
名前:ねいろ速報 74
メガニウムが最初から最後までストーリーで活躍してくれて俺は嬉しいよ
名前:ねいろ速報 75
オヤブンカイリューのわがままボディがすごい
名前:ねいろ速報 76
昔のゲームだけどポケモンレンジャー好きだったから本当にこんな感じの世界なんだなって感じられてよかったよ
名前:ねいろ速報 77
俺はZAのHOME連携に備えてXYで新しく捕まえてコンディションMAXにして
取れるリボンコンプしたリザードンを早く送りたくてウズウズしている
名前:ねいろ速報 78
捕まえてください!即戦力ですよ!みたいな位置にいるオヤブンボーマンダにはちょっと笑った
名前:ねいろ速報 82
ヒスイと比べて野生のポケモンから人間への殺意は進化してるのに人間からポケモンへの殺意は減っている
俺現代でもポケモンの後頭部に鈍器投げつけて捕獲したいよ
名前:ねいろ速報 93
>>82
ヒスイじゃねえんだぞと突っ込まれてたから近代化に際して何か問題になったものと思われる
名前:ねいろ速報 83
ずっと食べる変なカレーは剣盾だ
名前:ねいろ速報 86
>>83
変に思う意味が分からない
名前:ねいろ速報 84
ジガルデがサンムーンにいたバックボーンの補強がされた
名前:ねいろ速報 85
考える時間がないから有利不利の判断に最初から手持ちの弱点を少なく整理しておくみたいなのが効いてくるのがおもしろい
でもそういうまとめかたしてると4倍弱点になって死ぬ
名前:ねいろ速報 88
他シリーズやってるとあっこいつガラル出身だわとかこの姿勢多分あそこ出身だなとかスカイバトルの虚言とかニヤニヤできる要素はいっぱいあるぞ
それ以前に今回のシナリオがXY前提な気もするが
名前:ねいろ速報 90
メガシンカの研究でホウエン地方にAZにゃんが行ったって意味ではORASも少々…
名前:ねいろ速報 91
ミアレの野生はこちらを敵と認識するとどんどん突っ込んでくるぞ
名前:ねいろ速報 92
また今作も旅パでヤドランに頼ってしまった…
安定の耐久な上にメガ石まで入手容易じゃ使うしかないじゃないか
名前:ねいろ速報 94
ナンジャモが~とかダンテが~とか別地方のトレーナーの話もちょくちょく出てくるぐらいのファンサはある
というかモブがカナリィのために来たって言ってるから別地方でもカナリィ人気っぽいからすごい
名前:ねいろ速報 97
背後から近づいて後頭部にギガトンボール投げつける行為が非人道的だと…?
名前:ねいろ速報 100
>>97
やり口がゴブリン
名前:ねいろ速報 98
虚言まで吐いてくるスカイバトルの狂人は忘れろ
名前:ねいろ速報 102
相棒に指示出しながらメガカケラ集めるの楽しいよね
テンポのためにでんこうせっかで一枠ずっと取られていた…
名前:ねいろ速報 106
>>102
まぁレジェンズでも本編でも強い技だし…
名前:ねいろ速報 103
ポケモン出して連れ回せる機能はこれからも実装して欲しい!
名前:ねいろ速報 104
とりあえず時系列としてはXYの5年後がZAで
その間にアローラにはウルトラビースト
ガラルにはムゲンダイナ
パルデアには楽園防衛システムの暴走
などなど色々な事件が起こってて
レジェンズシリーズとしての前作に当たるアルセウスは100年前
名前:ねいろ速報 107
ポケモンがポケモンや俺に攻撃するんだし俺がポケモンを攻撃してもいいだろ…
名前:ねいろ速報 111
>>107
身に着けるか…ジャスティスパンチ!
名前:ねいろ速報 109
アルセウスから大分操作わかりやすくなったよね
名前:ねいろ速報 110
なぜマンダはドラゴンダイブを覚えないのか
名前:ねいろ速報 115
>>110
飛べるようになったのにダイブとか縁起悪いからな…
名前:ねいろ速報 112
現代においてヒスイ式のバトルしたらポケモン虐待になるらしいな
名前:ねいろ速報 113
レジェンズは外伝ではなく本編です
名前:ねいろ速報 116
メガシンカがゲージ式になったのがよかった
欲を言えば解除も任意でさせてほしかった
名前:ねいろ速報 118
レジェアルのときはポケモン連れ歩くメリットあんま無かったしバランスは良くなったなと思う
良くも悪くも身一つでどうにかなったし
名前:ねいろ速報 120
ヒスイはポケモンバトルのルールすら普及してないから平気で3匹同時に出してきたりするしな…
ノボリはちゃんと一匹ずつ出してくれる
名前:ねいろ速報 128
>>120
今作だと先に断りを入れてくるフラべべ5色使う美容師と各レストランのトレーナーくらいか
レストランの連中こっちがポケモン出さない間平気で俺を攻撃してくるのおかしいよ
名前:ねいろ速報 121
メガシンカした姿を写真に収めようとしたら時間切れで元に戻っちゃうの悲しい…
名前:ねいろ速報 122
マンダはどうにか他のドラゴンと差別化しようとした結果鉄壁弱点保険に落ち着いた
冷パン無理やり受けて反撃で殺したりガブを後出し逆鱗で粉砕したりできて楽しい
来期からはゼルネアス増えそうだからちょっと無理かな…
名前:ねいろ速報 123
素早さをかなぐり捨てるのが新鮮
名前:ねいろ速報 124
>>123
遅いポケモンいっぱい使えるの楽しいよね…
名前:ねいろ速報 125
カメラ構えたままうろつくの楽しい
名前:ねいろ速報 126
いつものシステムだといまいち輝かないポケモンがこっちだと大活躍枠今回は何だろう
ヘラクロス?
名前:ねいろ速報 129
>>126
シナリオだとウツボット
対戦だとデンリュウだと思う
名前:ねいろ速報 130
>>126
デンリュウだと思う
あらゆるメリットを享受してる
名前:ねいろ速報 131
>>126
マッギョとデンリュウ
名前:ねいろ速報 133
町を救うために最強のメガシンカ使いに頼もうって話でXY主人公に一切触れないのちょっと寂しい
名前:ねいろ速報 136
>>133
彼らに触れたのクリア後のFさんグリとかそのくらいか?現況じゃなくて当時のちょっとした話だけど
名前:ねいろ速報 137
>>136
どこいるのかわかんねえし
名前:ねいろ速報 134
ホウエン種族値が生き生きしてる
名前:ねいろ速報 135
メガラグラージきたら大暴れする未来が見える
名前:ねいろ速報 139
>>135
流石に対策でフリーズドライだけは厳しいだろうからくさタイプ増えると思いたい
名前:ねいろ速報 138
トロバもティエルノもカロスを離れてるみたいだし主人公もどっか行ったのかもね
名前:ねいろ速報 142
>>138
ネームドキャラが逃げまくってる猫の地方
名前:ねいろ速報 147
>>142
これに限らず後世まで語られるのレッドだけだしな…
名前:ねいろ速報 140
発売前はトレーナー直接攻撃もできると思ってた
スタンドバトル的な
名前:ねいろ速報 141
ヘラクロスは入手タイミングが相当おかしなことになってるというか本来はこんな楽には手に入らないから手持ちにいないだけだしな
名前:ねいろ速報 143
今回いい面だけじゃなくて悪い面も持ってるやつが町を救うじゃないと駄目だから前作キャラは意図的に除外されてるってのは納得した
名前:ねいろ速報 144
ヘラクロスは種族値だけじゃなく必ず5ヒットするミサイルばりとロクブラ、出の早いつばめがえしに瓦割りと覚える技が悉く優秀すぎる
他人のポケモンだから育つのも早いし
名前:ねいろ速報 146
フクジさんまだ生きてるのかな
名前:ねいろ速報 148
今作のキャラはバトルの実力はあるけどジムリーダーにはなれないタイプの集まりだよね
名前:ねいろ速報 158
>>148
(過去作のキャラ的に割といけるか…?)
名前:ねいろ速報 159
>>158
でもサカキがジムリーダーやれてるし…
名前:ねいろ速報 149
山越えするとパルデアがあるのがわかるし
イッシュで活躍してるXYキャラの情報もあるし
ガラルのチャンピオンが迷子になってるし
過去作とのつながりはいろいろ語られてるな
名前:ねいろ速報 151
手を突き出すポーズしたらアイアンクローみたいになって面白かったからトレーナーカードそれにしてる
名前:ねいろ速報 153
座りポーズ欲しいなって…前作はあったっけ?
名前:ねいろ速報 154
X Yのキャラ見てみたいけど5年も経ってるから大分印象違ってそうだな
名前:ねいろ速報 160
>>154
マチエールやAZみたいに元々XY時点で見た目がボロボロだったけど5年の間に明確にプラスに進んだキャラくらいしかなかなか出すの難しいわな
あとFさんは憑き物が落ちてて良かった
名前:ねいろ速報 155
シトロンとかもう普通に大人だよな
名前:ねいろ速報 156
まともなやつはみんな町から出ていったからまともな奴しかいないXYキャラが出てこないって理屈嫌いじゃない
それはそうとシトロンくらいは出てきても良かったんじゃねぇかな!?
名前:ねいろ速報 157
育ったユリーカちゃん見たかったよ…
名前:ねいろ速報 161
サカキとイブキとデンジがいけるから割と今作のキャラでもジムリーダー行けるんじゃない?
名前:ねいろ速報 162
追加コンテンツも買ってみたくなってるけど今出来ることあらかた終わった後の方がいいかな
名前:ねいろ速報 164
>>162
オマケ貰えるけど配信されてからでもいいよ
名前:ねいろ速報 163
街の人からも信頼をおかれるタイプの人格者の集まりではないわな
名前:ねいろ速報 165
Fランはゲームばかりする
ジャスティスの会はルール破る
ヤクザはヤクザ
ユカリ様はユカリ様
うーんミアレ適性は高い
名前:ねいろ速報 166
キャラとしては面白いけど関わり合いになりたくない面子が多すぎる
名前:ねいろ速報 168
>>166
碌でもないけど地元愛はある奴らが力を合わせて街を救う展開はすき
名前:ねいろ速報 171
>>168
カナリィは友人として付き合ってみたいけど頻度はほどほどにしたい
名前:ねいろ速報 167
どっかのモブからコルサさんの話聞けたけどワイルドゾーンに飲まれたのか見当たらないんだよね
この辺地味に困る
名前:ねいろ速報 169
>>167
ゾーン前に聞ける台詞まとめてる人いたけど確かにコルサさんの話しあったな
名前:ねいろ速報 170
今更だけどカロスで見たらミアレAランクってどの程度の扱いなんだろ?
大きい街の覇者だからそこそこ知られると思うけどどうしても街一つに収まってる印象だな
名前:ねいろ速報 172
ジムリーダーってやってくるトレーナーの実力に合わせたポケモンを育成しながら
なおかつ本気用のポケモンも育ててそのうえでちゃんと部下の指導も必要だから
職業として割と大変すぎる
名前:ねいろ速報 175
>>172
街の顔として扱われる部分もあるだろうし責任が重そう
名前:ねいろ速報 174
本編のジムリーダーがすごいのって強さじゃなくてその町の象徴的な役割しっかりやれるところなんじゃないかなって今回で思った
名前:ねいろ速報 176
やってること考えたら公務員兼業みたいなもんなんだろうかジムリは
名前:ねいろ速報 182
ダンテだのポップだのダウニーだのピューロだの間違えられ方で毎回笑っちゃう
名前:ねいろ速報 183
ガイニーの話まだ見てないのか
割とスゲェ重要なこと言ってるぞそこで
名前:ねいろ速報 186
>>183
まだまだやりつくしてないみたいだからずっと遊べるなポケモンは
こんな面白いのになんでずっとやってなかったんだろうな…
名前:ねいろ速報 189
>>183
正直設定だけ言うとすげぇ調理出来そうな気がする設定ではあったけど深掘りするにしても後回しになるよなぁみたいなのだった
名前:ねいろ速報 188
ガイ(街)とタウニー(town)って覚えりゃ間違えないぜ
名前:ねいろ速報 192
今ふと思ったけどドラゴンタイプのポケモン結構数多いな…
名前:ねいろ速報 193
むしろあのサブクエのオカルトマニアがギガだまを簡単に見分ける手段でもある
名前:ねいろ速報 194
ギガは鳴き声違ってオヤブンと同じだからいい
こだまとちゅうだま見分けずれえ!
名前:ねいろ速報 195
アローラに来るレッドグリーンってFRLGの何年後とか明言されてたっけ?ZAが今のところ時系列最新でいいのかな
ルビサファとΩαは平行世界とかあるけど
名前:ねいろ速報 196
なんか昼と夜でバケッチャのサイズ分布違うの気のせい?
名前:ねいろ速報 200
>>196
その通り
こだま欲しかったら昼に行くしかない
名前:ねいろ速報 203
>>200
へー
名前:ねいろ速報 197
小玉のXS色違いとか狙い出すと気が狂う
名前:ねいろ速報 205
>>197
真作ポッド色違いみたいな苦行だ...
名前:ねいろ速報 198
SもXSも誤差よ
名前:ねいろ速報 201
>>198
全然違いますよ~!
名前:ねいろ速報 199
ロックオンしたらサイズも表示して欲しいね
名前:ねいろ速報 202
余談だけどギガだまオヤブン渡すとそれ用の差分あるみたいよ…なんであるんだよ
名前:ねいろ速報 204
見てよ俺のXL色マッギョ
名前:ねいろ速報 209
>>204
俺もいい感じの色違いのでかいのほしいなあ
名前:ねいろ速報 206
バケッチャにそこまでの多様性を求めてねえよ…
名前:ねいろ速報 207
BW2までが同一世界でXYからが別の世界なんだっけ?
名前:ねいろ速報 208
技思い出しやジャッジがその場でできるようになってて感動したし性格変更ミントに王冠で今こんな楽になってるんだなと
名前:ねいろ速報 215
>>208
王冠はもっとくれ…
名前:ねいろ速報 211
久しぶりにポケモンやったら3千年生きてる人間とか出てきてそうゆうのありなんだとなった
後気になったからFとZAの過去調べたらどっちも頭のネジ飛びすぎとなった
名前:ねいろ速報 216
>>211
F → 大量虐殺者
AZ → 大量虐殺者
名前:ねいろ速報 219
>>216
未遂!未遂です!
名前:ねいろ速報 212
鳴き声がデブいせいで識別しやすくはある
逆に言えばこの仕様無くしてくれたら対戦で真パンプジン検定強要出来るんだが
名前:ねいろ速報 217
地味に今作驚いたのはドーピング薬をポケセンで売ってる事
じゃあミントもポケセンで売ってくれ!
名前:ねいろ速報 218
ミントの店の位置を忘れて駆けずり回り5分経過...!
名前:ねいろ速報 221
>>218
覚えた店はワイルドゾーンになった
名前:ねいろ速報 224
>>221
大体建物の窪地…!
名前:ねいろ速報 225
>>224
S以外1箇所に纏まってるし今作S上昇要らないっぽいからその1箇所覚えとけば大丈夫っぽいよ
名前:ねいろ速報 229
>>225
きのみも同じ場所にあるけど忘れると大変
名前:ねいろ速報 233
>>225
成る程
>その一箇所覚えとけば
ルージュ広場周りの...どこだっけ...この辺だっけ...
>5分経過...!
名前:ねいろ速報 220
ミントを売ってる我々の生活を奪う気か!
名前:ねいろ速報 222
露店やブティックにもファストトラベル出来て良かったですよね?
名前:ねいろ速報 232
>>222
地図からどこにでも飛べるのはあんまり良くないけどタクシーがもうちょっと充実してたらよかったのにと思う
昼固定の時に楽しくて自力で全部見て回ったからタクシー使わねえ
名前:ねいろ速報 266
>>232
街の散策してるのに夜来るな邪魔!
名前:ねいろ速報 223
どうせひかえめといじっぱりにしかしないからミントは買いだめじゃ
名前:ねいろ速報 251
>>223
たまにゆうかんとかつかうけどおなじとこにあるしな
名前:ねいろ速報 226
ついでに全部のミント同じ店で売ってくれ
名前:ねいろ速報 227
きのみも数量指定で買わせてくれ
ファストトラベルで飛べて全種扱ってる専門店みたいなのくれ
名前:ねいろ速報 228
3番ワイルドゾーン近くのビルに囲まれた所の露店に大体揃ってた気がする
名前:ねいろ速報 230
ミントの店は路地の入口狭いのもあって行こうと思ってもちょくちょく見逃す
名前:ねいろ速報 234
>>230
近くのワイルドエリアに飛んでホロベーターから行くのが楽
名前:ねいろ速報 231
PPの概念がないから技気軽に変えられるのは想像以上に快適だった
名前:ねいろ速報 239
>>231
コマンドバトルでもPPの概念必要なのかわからなくなった
名前:ねいろ速報 241
>>239
ターン制バトルのストーリーにおいてのバランス調整だからね
名前:ねいろ速報 235
久々にXYやりたくなった
Switchでもやれるようにしてくだち…
名前:ねいろ速報 236
1番使う攻撃補正系のミントは近くにレストランあるからマシ
名前:ねいろ速報 238
ミアレといえば道がわからなくなる絶望感ですよね!
名前:ねいろ速報 240
>>238
正直舞台がミアレって時点でかなり絶望してた
案の定迷子になった
名前:ねいろ速報 246
>>240
ダンデさんのレス
礼賛する俺
名前:ねいろ速報 243
ワイルドゾーン20の坂ダッシュでも登れないことあってイライラする…!
名前:ねいろ速報 244
本編はRPGだからMPの概念くらいないとね
名前:ねいろ速報 245
流星群とかあの見た目なら次回作から範囲攻撃にしてくれ
名前:ねいろ速報 247
今XYしようとすると中古で4000円前後か
1000円ちょいで買えた時期から随分と値上がりした
名前:ねいろ速報 248
当時のミアレシティがどんなだったかマジで思い出せない…
名前:ねいろ速報 249
あの段差なんなんだろうね…
名前:ねいろ速報 250
ロワイヤルはこっちが相手トレーナーを視界に収めてれば不意打ちにならない仕様にしてほしいなって…
今攻撃当たったじゃん!こっちが不意打ち食らった判定になるのおかしおいしいだろ!!
って思うことが多々ある
名前:ねいろ速報 255
>>250
◯◯は不意を突かれて動けない!
名前:ねいろ速報 258
>>255
殴り行ってたじゃん!
こっち先に殴り行ってたじゃん!!
名前:ねいろ速報 252
捕まえようとして投げたボールが木や街灯に弾かれるのちょっと笑った
そういうとこまでリアルにしなくていい
名前:ねいろ速報 263
>>252
コレないと一方的に後頭部殴れるポジションとかあるだろうから配置に影響すると思う
名前:ねいろ速報 274
>>263
最近気付いたけどロックオンしないで遠投してもあたらんのな
固定オヤブンのクレベースに上から投げても当たらんかったわ
名前:ねいろ速報 253
いいのかPP制度無くしたら前隙後隙無い世界で自己回復技乱射するぞいいのか
名前:ねいろ速報 254
連れ歩く時にオヤブンだとデカすぎて邪魔だしメガ結晶割りに飛んでて発生早い小技持ちを使いたいしで結局最後までスピアーがスタメンだった
息切れした頃にメガシンカ貰えるしとても格好いいしでいいポケモンだよこいつは
名前:ねいろ速報 256
普段遣い考えると空飛べるやつが便利すぎる
名前:ねいろ速報 257
なんでMZ団のメンバーはメガシンカして戦ってくれないの?
何のためにバングルもらったの?
名前:ねいろ速報 259
結晶破壊はゲッコウガがずっとスリケンとなみのりしてた
名前:ねいろ速報 261
ロワイヤルはマジで不意を突かれたのに不意打ちになってなくて
正面から挑んでやるよ!ってすると不意を突かれたの判定になるの謎すぎる
名前:ねいろ速報 270
>>261
動けない場合は相手の実力が上みたいな説明してるモブいた気がする
名前:ねいろ速報 262
ポケモンが殴りに行ってる途中で一気に赤くなるゲージいいよね
名前:ねいろ速報 268
>>262
(全力で回避する)
名前:ねいろ速報 264
コイキングが地上でぴちぴちするのは分かる
シビシラスが浮遊してるのもまぁ分かる
サメハダー何スーッと空飛んでるんだテメェ!
名前:ねいろ速報 269
>>264
?サメは空を飛ぶものだろ
名前:ねいろ速報 276
>>269
キバニア映画撮ってた監督サメハダーを題材にした方が思ってたシーン取れたと思うの
名前:ねいろ速報 298
>>264
SVでヒンバスが空中泳いでる時点でコイキング裏切ったんか!ってなったよ
名前:ねいろ速報 265
技撃ってから当たる前に見つかると不意打ちになる印象あったけどそれでも不意打ち判定にならない時あったような記憶もある
名前:ねいろ速報 267
相手に見つかりにくくなる黒のカナリィぬい的なのほしいわ
名前:ねいろ速報 272
>>267
えんまく使うとそういう効果ないかな…
名前:ねいろ速報 271
正直ナンバリングもこのシステムでやってほしいくらいには今作楽しい
無理なのはわかってるけど
名前:ねいろ速報 278
>>271
ユナイトみたいにポケモン自体もこのシステムで動かしたい
名前:ねいろ速報 299
>>278
ドロポンとかポケモン操作でエイムしたいね…
名前:ねいろ速報 283
>>271
まあ本家のターン制バトルを今更変えるわけにもいかないだろチャンピオンズもやるし
レジェンドシリーズをこれからも定期的に出してほしいね
名前:ねいろ速報 290
>>271
リアルタイムってだけでハードル上がるからこの形態はミアレシティに合ってるから作っただけなのはあるだろうけど
レジェンズアルセウスの戦闘システム改良して新規ポケモンが出る新作出してしかもバージョン分けやめるとかも考えられなくはない
バージョン分けが売り上げ増加以外の足かせになってるようにしか感じない昨今のポケモン
名前:ねいろ速報 275
そういえばネジ回収がまだ残ってたな…もうどことってどことってないかわからねぇ…
名前:ねいろ速報 281
ロックしてない状態で技出そうとしてローリングでビルから落ちるのよくやる
名前:ねいろ速報 282
鎧の孤島サメハダーと今作のサメハダーが融合したら本気で泣くと思う
名前:ねいろ速報 284
もっとゴリゴリのアクションでポケモン自体動かしたいけどキャラ数が大変だろうから無理だろうな…
名前:ねいろ速報 288
>>284
トレーナーがポケモンに指示を出すのが基本設定だからねえ
名前:ねいろ速報 295
>>288
あくまでトレーナーが指示出してる体だからポケモン自体動かすならポッ拳とかユナイトになっちまう
名前:ねいろ速報 285
クールタイム制は本編でもありだと思った
名前:ねいろ速報 286
呆気ないものよ...した次の瞬間刺されて死んでるの少年マンガあじがある
名前:ねいろ速報 289
相手一体倒してるのに見つかった扱いになるのちょいちょいある
名前:ねいろ速報 300
>>289
相手の出てる手持ちバグるよね
名前:ねいろ速報 302
>>300
一回だけ奇襲決めて1体持ってったのにこっちが不意打ちされてわけわからん…と思ったら同時に別のトレーナーに発見されて相手が変わった事ある
名前:ねいろ速報 291
ポケスペでトレーナーが同時に左右に走る理由が分かるようになった
名前:ねいろ速報 292
特性はやっぱあった方がいいんじゃないかな…
名前:ねいろ速報 293
むしろチャンピオン出るし本編も多少戦闘に手加えてもいいんじゃねと思ったりする
レジェンズ程ガッツリ変えなくてもいいけど
名前:ねいろ速報 294
俺の中の流行はトリミアンとガルーラがいる庭園で
全部引きつけてから範囲技でなぎ倒すレベル上げ
能率がいいかは知らない
名前:ねいろ速報 296
メガミミロップにタスキ持たせたい…
名前:ねいろ速報 297
今作のバトルには相手への敬意が足りない(ギルガルド談)
名前:ねいろ速報 301
個人的にZAのあとにSVやるとバトルのテンポの遅さが結構きつい
もちろんジャンルの違いだから仕方がないんだけど自分はZA方式かなり好きかも
名前:ねいろ速報 312
>>301
野生戦のテンポが段違いすぎる
場合によっては複数同時に倒せるのもいい
名前:ねいろ速報 316
>>312
野生の努力値振りも早くできて助かる
オラ早くリポップしろライオン共
名前:ねいろ速報 303
なんか地震無効か半減できる強いポケモンいない?
敵の地震というか地面技が強くて
名前:ねいろ速報 305
>>303
エアームド
名前:ねいろ速報 306
>>303
ムドー
名前:ねいろ速報 309
>>303
飛行タイプのポケモン
ギャラやエアームド
名前:ねいろ速報 315
>>303
じめん無効でじめんタイプに切り返せるポケモンといえば?そうギャラドスですね…メジャーな分マークきつめだからあんま使いたくないけど
名前:ねいろ速報 304
リアルタイムバトルが思った以上に判断力求められる
技変えやすいのもあって入れ替えたけど有効技外してるんだったとか焦って別のポケモン出してしまったとか
名前:ねいろ速報 307
今作で初ポケモンなんだけど結構楽しいね
なんだこのドリュウズとかいうモグラやたら火力高えぞ
名前:ねいろ速報 320
>>307
高いAでじしんロクブラドリルライナー振り回すからめっちゃ頼れるモグラだぞ
あとちっこくて可愛いよね
名前:ねいろ速報 308
不意打ちで一撃!更に開幕に一撃!勝った!はい次!ってテンポは凄く気持ち良かった
名前:ねいろ速報 310
タイプ相性をご存知無い!?(判断ミス)
名前:ねいろ速報 319
>>310
ご存知なかったのだー!(悪あがきで適当な技連打するも無効技)
名前:ねいろ速報 311
目と目があったらどころかバトルゾーンではどこからでも奇襲できるのがやばい
ユカリゾーンはさらにルール無用で法律も届かない
こわい
名前:ねいろ速報 313
>タイプ相性をご存知無い!?(操作ミス)
名前:ねいろ速報 314
旅でもPVPでもムドーギャラは地面すかせて有用だな
PVPは知らんけど旅ならマンダカイリューも強い
名前:ねいろ速報 317
不意打ちで馬鹿でかいカイリューがしんそくで突っ込んできて自分のポケモンやられてたら嫌だなぁ
名前:ねいろ速報 322
初ポケモンだったけど技のところに◯☓で相性表示してくれてとてもやりやすかった
名前:ねいろ速報 336
>>322
出してるポケモンの技に◯が無い→とりあえず交代→◯あるから攻撃or◯無いからまた交代…ってやってストーリークリアしました初心者です…
名前:ねいろ速報 323
こおり単タイプって相性悲惨?
名前:ねいろ速報 324
>>323
防御面はクレベース以外見なかった事にした方がいい
名前:ねいろ速報 345
>>324
氷タイプがある時点でよほどの数値がないと受けはまず難しい
名前:ねいろ速報 326
不甲斐ないと言うかフェアリーが頭出したの次回からだしな…
名前:ねいろ速報 328
神速持ち相手に生身で立ち向かうと技の起こりが見えない恐怖がすごい
名前:ねいろ速報 329
BW産は戦闘で頼りになるから気づいたらなんかしらPTに一体はいる印象がある
名前:ねいろ速報 330
ランクマだとガブデンリュウギャラムドーあたりがトップメタ?
じめんが強い印象はあるが
名前:ねいろ速報 331
ZA楽しかったからXY気になるけどもう昔のゲームに耐えられない…
名前:ねいろ速報 362
>>331
最悪プレイ動画でいいんじゃないの
名前:ねいろ速報 332
見えてるゴーストにノーマル技撃ったの何十年ぶりだよってなった
名前:ねいろ速報 333
ZAのバトルシステムって今回限りなんかね
特性をこれ仕様に調整したらいい感じのゲームになりそうな気もするけど
名前:ねいろ速報 367
>>333
アルセウスの頃からどうにかアクション寄りのポケモン作りてえって雰囲気は感じるし今後もレジェンズシリーズはこの系統で作っていくんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 334
ムドーってエアームドのことで合ってる?
名前:ねいろ速報 346
>>334
言われてみると何でみんな最後に伸ばし棒つけて呼んでるんだろ…
名前:ねいろ速報 365
>>346
昔のコンテストにムドーってNN名前のエアームドがいたようないなかったような…
名前:ねいろ速報 335
クレッフィはいたずらごころで当時環境を…
名前:ねいろ速報 338
なんか効果バツグンだ!って表示ないから効いてるのかわかんない
名前:ねいろ速報 341
>>338
あるよ
右端に
名前:ねいろ速報 355
>>341
無効になってるメッセージは出るんだけど…あったのかバツグンも
名前:ねいろ速報 373
>>355
ほのおのうずとか設置技撃って見てみると分かりやすいかもしれん
名前:ねいろ速報 339
XYは最近のポケモンより大分快適だった気がする
名前:ねいろ速報 340
少なくとも強いポケモン一匹は入れれば残り二匹は割とフリーな印象
名前:ねいろ速報 342
焦ってリザとギャラだったかが戦ってる中に地震撃たせにいって灰にされた時は自分で笑った
名前:ねいろ速報 343
こっちが先に技撃って当たる瞬間に敵に見つかって先制とられるの納得できねえ…
名前:ねいろ速報 344
ランクマでムドー相手に10万撃とうとしたらすぐ近くのガブにロックオンして撃っちゃうこと何度もある
名前:ねいろ速報 347
攻めなら強いよこおりは
名前:ねいろ速報 348
トレーナー戦は本家みたいにオプションで繰り出そうとしている表示可能でも良いかなと思った
急に相性判断しなきゃいけなくてここだけ忙しいから
野良とかトレーナー初手に間違える奴は落ち着け
名前:ねいろ速報 349
メガガブリアスって理想的な配分だよな
名前:ねいろ速報 351
凍らされて動けなくなったらどうしたらいいの
名前:ねいろ速報 357
>>351
座して死を待て
名前:ねいろ速報 358
>>357
こおりなおしを使うかかえんぐるまを撃つ
名前:ねいろ速報 359
>>358
きのみでも食っとけ
名前:ねいろ速報 352
攻撃側は技のとこにマルバツ表示があるからまだわかるんだけど受け側が全くわからん
有効だと思って出したら一撃でやられるのが頻発した
名前:ねいろ速報 353
もっともっと遠くから流星群撃てるようにしてくれ
名前:ねいろ速報 360
技ボタンの◯✕見るまで相性分からないからトレーナー戦で技出すのワンテンポ遅れる
名前:ねいろ速報 361
このゲームやった後だとポケスペの相手の構えで出す技が分かるってキャラすげぇなってなる
名前:ねいろ速報 363
気が早いけど次のレジェンズってどこの話になるんだろう
名前:ねいろ速報 375
>>363
過去作の関連地域を出す必要があるって形で企画が立ってるとは思えないし新しい地方とか本編じゃない地域の再利用とかまで考えられる
名前:ねいろ速報 364
オヤブンの使う諸刃の頭突き体感命中100だから次回作から修正してくれ
名前:ねいろ速報 366
◯と◎が微妙に見分け辛い
名前:ねいろ速報 368
エアームド様な
大地の力されたいか?
名前:ねいろ速報 378
>>368
じしんで一掃するぞフラダリ
名前:ねいろ速報 370
シームレスに戦闘に入るのに慣れるともはやランダムエンカウントには耐え難し…
名前:ねいろ速報 391
>>370
でもスプレー撒いて戦闘なくなるのもいいもんだよ
名前:ねいろ速報 371
アルセウスもZAも最初野生のポケモン超怖え!だったのが最終的に恐れなくなるの絶妙な塩梅
名前:ねいろ速報 372
技選択が威力だけじゃなくてモーションも考慮する必要あるの新鮮だわ
名前:ねいろ速報 374
>>372
一部のポケモンはモーションのせいで逝った…
名前:ねいろ速報 379
>>374
ギルガルド…
名前:ねいろ速報 392
>>379
面白いだけにもっと技のバリエーションが欲しいくなる
スマートホーンとじごぐぐるま帰ってこい…
名前:ねいろ速報 376
先制の爪が激強アイテムに見える
名前:ねいろ速報 377
>カエンジシ「大地の力されたいか?」
名前:ねいろ速報 380
このバトルシステムすごい好きだしレジェンズはこれからも続いてってほしいけど小学校上がりたてのゲーム初めての子にはさすがに操作忙しくて無理だと思ったから完全ターン制の本編は必要だと思う
SVのほう勧めたよ
名前:ねいろ速報 384
>>380
今の子供は建築しながらFPSとかしてるしその辺のアクション操作は余裕なんじゃないのかな
名前:ねいろ速報 403
>>384
ゼルダの時岡の謎解きやキャラコンが苦痛な人を見た時にマジで人によるんだなあって勝手に納得したことがあった
ゲームジャンル下手かどうか根気強いかどうかだけ考えたほうがいいだろうね
名前:ねいろ速報 381
シビルドンにじめんが効くのが未だに違和感無い
名前:ねいろ速報 387
>>381
皆地に足付けろって言ってたもんなぁ!
名前:ねいろ速報 382
シームレスになった結果NPCトレーナーに大爆発させまくって経験値稼ぐって手法生まれてたのなんかシュールだった
名前:ねいろ速報 383
今+技撃てば勝ってましたよね?何のために皆伝させたんですか??
名前:ねいろ速報 385
パーティの中で唯一メガ進化しないロズレイドが妙に強かった
ギガドレとどくどく使えたからだろうか?
名前:ねいろ速報 389
>>385
草と毒が強い…
名前:ねいろ速報 388
ほのおのうずとかうずしおとか面白くなったよね
名前:ねいろ速報 393
むしろ反社神経おじいちゃんの今のワシには無理じゃよ
名前:ねいろ速報 394
>シビルドンにみずタイプがないのが未だに違和感凄い
名前:ねいろ速報 395
17番はHCが稼げる便利な場所でもあるから…
名前:ねいろ速報 396
タイプ相性無視できるトレーナーの方がポケモンより硬いし野良相手ならトレーナーが庇えばいいのに
名前:ねいろ速報 399
>>396
だからこうして手持ちを引っ込めて滅びを待つ
名前:ねいろ速報 402
>>399
だいちのちから
だいちのちから
だいちのちから
名前:ねいろ速報 397
>吸収技が強い…
名前:ねいろ速報 401
フラエッテタワーよりチコが進化した花の方が強い
名前:ねいろ速報 405
むしろステロはだいぶ弱くなったと感じる…
名前:ねいろ速報 406
威力120の出が遅すぎてもう全然使わない問題
名前:ねいろ速報 407
今捕まえたオヤブンムドーがとくこう抜き3V2Uだった嬉しい
コメント
コメント一覧 (3)
anigei
が
しました
アクアブレイク覚えんの遅すぎんよ
anigei
が
しました
anigei
が
しました
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