1: ねいろ速報
目の前にあるのに



2: ねいろ速報
スタート地点からラスダンが見えるって中々すごいよな



3: ねいろ速報
しびれくらげとかいるから



4: ねいろ速報
カナヅチなんや



5: ねいろ速報
最初からラスダン見せて印象づけたろって発想が天才的やと思う



6: ねいろ速報
イッチはどう思う?



8: ねいろ速報
船ぐらい王国にたくさんあるはずだよな



9: ねいろ速報
邪鬼がいるからや



10: ねいろ速報
船だろうが橋だろうがあの戦力ならすぐぶっ壊されるだろう
逆に竜王はなんですぐ目の前の城滅ぼさないんだよ



35: ねいろ速報
大陸回れるくらい強くないとラスダン行っても無駄死にや

>>10
これよな



11: ねいろ速報
魔王の影響で海や川が危なくて船出せない設定じゃなかったかまあ国で人が渡れるくらいの橋かけろよとは思うが



14: ねいろ速報
>>11
かけてもすぐへし折られるに決まってるやろ相手魔王やぞ



17: ねいろ速報
>>11
グランバニア城の近くに無意味な橋かかってるぞ



19: ねいろ速報
>>11
地元のモンスター雑魚ばかりなのに
魔王の城と橋で繋いでラスダンのモンスターが歩いて来られるようにしよう!
とか誰もやろうとは思わんだろ



23: ねいろ速報
>>11
九州と朝鮮半島を橋で繋げたいと思うか?
思わないだろ
つまりそういう事



12: ねいろ速報
周りの海が邪気で汚染されてるんやろ
ドラクエキャラは基本船移動や 海は泳げない



13: ねいろ速報
ワイを無視するな



16: ねいろ速報
AI に聞いたら答えてくれた

『ドラゴンクエストI』のゲームシステムと設定において、勇者が海を泳いで竜王の城へ行けない理由は主に以下の2点です。
ゲームシステムの制約:
当時のゲームデザインでは、プレイヤーキャラクターは海や大きな川を泳いで渡るというアクションが想定されていませんでした。水域は基本的に通行不能な地形として扱われ、特定のアイテムや乗り物(この場合は「にじのしずく」で架ける橋)を使わない限り渡ることができません。
また、勇者は重い鎧などを装備しているため、泳ぐのは困難であるという現実的な解釈もあります。
物語の設定・世界観:
小説版などの公式設定では、竜王の強大な魔力によって城周辺の海は常に荒れており、普通の手段では近づけない状態になっているとされています。
そのため、勇者は世界を巡って特別なアイテム「たいようの石」「あまぐもの杖」「ロトのしるし」を集め、それらを組み合わせて「にじのしずく」を作り出し、魔法の橋を架けるという正規の手順を踏む必要があります。
これらの理由により、プレイヤーは定められた手順で「にじのしずく」を入手し、橋を架けてから竜王の城へ向かうことになります。



18: ねいろ速報
鎧重いじゃん
オルテガでもパンツ一丁にならないと渡れなかったんやぞ



20: ねいろ速報
スライム倒しまくってレベル99にすれば全裸で戦っても勝てるんじゃね



21: ねいろ速報
モンスターとかの設定無視したとしてもロシアから北海道まで泳げくらいの難易度やろ



24: ねいろ速報
>>21
歯舞から泳いで日本に亡命にきたロシア人どうなったんやろ



22: ねいろ速報
ハラプチ概念



25: ねいろ速報
竜王も海荒れ過ぎて困ってる説



26: ねいろ速報
着衣水泳ですら死にかけるのに武器防具どうすんだよ



27: ねいろ速報
崖になってなかったか?スタートからの見た目



28: ねいろ速報
てか勇者にもっと投資しろや



29: ねいろ速報
トンカチやねん



30: ねいろ速報
ところです竜王の城から魔物たちてどうやって移動するんだ



31: ねいろ速報
こっちが行けないということは向こうもこちらにこれないという事
いきなり竜王が攻めてきたら詰むだろ



32: ねいろ速報
泳いでいくより正規ルートのほうがハードル低そう



33: ねいろ速報
岩壁ロッククライミングすんのか?



34: ねいろ速報
レベル1で着いても殺されるやろ



36: ねいろ速報
まあにじのかけはしをラダトーム側からかけられないのかと思うわ



37: ねいろ速報
初めの城から最後の城が見えているとか天才の発想よな



38: ねいろ速報
ルビスの指示無視する意味よ



39: ねいろ速報
泳いで行ってもボコられるだけやろ



40: ねいろ速報
ファミコン版3のオルテガのビジュなんとかならんかったんか?



42: ねいろ速報
>>40
NES版のドラゴンウォーリアー3だとちゃんと専用のオルテガのグラフィック用意されてたな



56: ねいろ速報
>>40
使い回しするならせめてさまようよろいよな



41: ねいろ速報
言うて瀬戸内海くらいあるんじゃん?



43: ねいろ速報
急がば回れ言う奴やないのか



44: ねいろ速報
オルテガは泳いで渡ったんだから泳げないは甘えやろ



45: ねいろ速報
>>44
オルテガが凄いだけ定期



46: ねいろ速報
そりゃ覆面パンツ一丁なら泳いで渡れるだろ



47: ねいろ速報
スライム倒しまくってレベル上がっても強くなれるとは思えないんだが?
筋トレしてるやつが強いかどうか考えたら分かるやろ



48: ねいろ速報
オルテガは島の友達に盛大に送り出されたのにその息子はひっそりと旅に出るの好き



49: ねいろ速報
スライムに必死な弱い奴が何で勇者扱いされてんの?



50: ねいろ速報
あの格好してるのに泳げるわけ無いやろ



51: ねいろ速報
ラダトームから竜王の城ってどのくらいの距離なのかな?
鹿児島から桜島くらいの距離かな?



52: ねいろ速報
城から狙い撃ちやん



53: ねいろ速報
11Sのエンディング基準ならかなり遠い気がする
あと高くて周り崖



55: ねいろ速報
ドラゴンは飛んで来てローラ姫さらってったんやろ



57: ねいろ速報
>>55
あの体型で飛べるのか



58: ねいろ速報
オルテガは海を渡るためにパンツ一丁になったのはわかるんやけど
覆面かぶる必要ある?



名前:ねいろ速報
オレは一体なんなんだろうな
IMG_5837
名前:ねいろ速報  1
俺の相棒だぞ


名前:ねいろ速報  3
>>1
俺のだよ

名前:ねいろ速報  4
DQB2は時系列からして本編に絡むのは無理がある


名前:ねいろ速報  5
>>4
1だって無理だよ


名前:ねいろ速報  6
メルキドを通るたびにその辺に1主人公が封じられた塚があるんだよなあとか思っちゃう


名前:ねいろ速報  8
>>6
適当に投げ入れられてた死体の一つだよ


名前:ねいろ速報  9
>>8
一応世界が本当にダメになった時の保険だから質の良し悪しはともかく選んで保管してたんじゃねえの


名前:ねいろ速報  7
ふと思ったんだけどこいつを三つ目デブ化させたの描いてる人いないのかな


名前:ねいろ速報  10
ルビスは使えそうな死骸みつけただけであの場所は保管庫でもなんでもなく墓所


名前:ねいろ速報  12
最近死んだにしては初期服がキレイだし骨の一つから復活させたんだろうなって


名前:ねいろ速報  13
まあはらわたを美味しくいただかれても復活できるようだが…


名前:ねいろ速報  14
わたなんて苦いだけじゃんね


名前:ねいろ速報  17
コイツのオシャレな服はそこら辺に落ちてたまじないしの服でも拾ったのかな


名前:ねいろ速報  18
1の孤独な旅をいいけど2のすれ違い宇宙も好きだよ3早くしろ


名前:ねいろ速報  19
>>18
型月から返却されてスクエニが依頼したらはじめて検討段階になるとなるとまあ実質無理だな…


名前:ねいろ速報  21
弓や魔法こそないけどアクション型のドラクエとしてみてもかなり楽しいからな
魔法の杖とかスクロールとかもビルドできるようになるとまた違った楽しさが出そうなんだがダメかねえ


名前:ねいろ速報  37
>>21
メラ出る剣すらストーリーで馬鹿ほど便利だし戦闘バランスが難しいだろうな…


名前:ねいろ速報  22
シドーくんが何か作る展開絶対来るだろうなと解ってたのにめちゃくちゃ感動してしまった


名前:ねいろ速報  31
>>22
やってやるぜ!ってなってからもなお一筋縄じゃいかないレベルだからな…ただのやくそうに…


名前:ねいろ速報  23
主人公はこの世界と現実の方を行き来できるんだっけ
DQ6みたいなもんだと思えばあの世界も住み心地よいのかな


名前:ねいろ速報  24
唯一の不満は終盤せっかくレイド戦闘用の罠を作れるようになるのにそこ以降レイド戦闘自体ほとんど無いところ


名前:ねいろ速報  25
元の世界からハーゴンの軍船で直接連れてこられてるのか海難事故とかにあったのがあの世界の海にポップしてハーゴンの軍船に引き上げられてるのかイマイチわからんところある


名前:ねいろ速報  26
なんだかんだ言って楽しかった作品


名前:ねいろ速報  27
二作でタイトルの方向性は出来てるから新納じゃなくても出来る気はする
火中の栗って程炎上案件でもないしどっかのPが拾ってくれないかな…


名前:ねいろ速報  33
>>27
というか次作に要求されるハードル高すぎて拾うの大変なやつじゃないかこれは


名前:ねいろ速報  28
まあ化身の一つですよね、破壊の神であり創造の守護者
虚無や滅びの対極を成す者になったのだ


名前:ねいろ速報  29
シドーの手で破壊の限りを尽くされてるのにこんぼうだけ壊されずに残ってるところマジで大好き


名前:ねいろ速報  49
>>29
思い出は破壊神でも壊せなかったんだよね


名前:ねいろ速報  30
モンゾーラのbgmが6の幻の大地側のやつなのまで伏線とかちょっとヤバいよな


名前:ねいろ速報  32
火の玉(メラ)や火炎放射(ベギラマ)やイオナズン砲が出る杖が作れたら面白かったかもな


名前:ねいろ速報  34
なんならこのアクション要素を発展させてちゃんと特技あるモンスター集めて冒険とかしてえもん


名前:ねいろ速報  36
>>34
ポケットに入るなら最高だな


名前:ねいろ速報  35
アクション面やら装備とかのキャラ強化面なんかも色々詰め込んでほしいけど
主題はビルダーだしそういう方向にはいかなそうだよな…とも思う


名前:ねいろ速報  39
>>35
ビルダー要素は主人公が担ってアクション要素はスレ画のような相棒が担当して…って感じでうまくすみ分けできそうな気はする


名前:ねいろ速報  41
>>39
転職も絡めて…


名前:ねいろ速報  38
>私の旦那様だぞ


名前:ねいろ速報  40
ビルダーが主人公だからって事で納得出来てる不便さやアクション技の貧弱さもあるから
そこらへんの折り合いを考えるとそこまでアクション要素強めても面白みには繋がらなそうな気もする


名前:ねいろ速報  42
まあ杖をつくるカタチにすれば魔法をビルダーと絡めることはできるよな


名前:ねいろ速報  43
あらくれ共と炭鉱夫したり寝泊りするの楽しかった


名前:ねいろ速報  44
いかに住民達にバフがかかるように街を設計するのが楽しかったな
?はこの辺あんま考えなくてもよくなったが


名前:ねいろ速報  45
Ⅲが出るなら職業を求められそうだし…


名前:ねいろ速報  51
リムルダールのインパクトいいよね


名前:ねいろ速報  55
>>51
勇者の故郷(DQ4)の悲しい旋律がとても合う


名前:ねいろ速報  52
住人として住まわせるだけでなく旅人が訪れてきたら楽しいと思うんだよね
稀に勇者一行っぽいのが来たりとかもしてさぁ


名前:ねいろ速報  53
地味にリメイク版の邪神に支配されてる竜王ってのとビルダーズの惨状ってちゃんと一致してるのよな
なんか魔物の楽園作るくらいのノリで生きてるのかと思ってたらガチで死の大地お出ししてくるんだもの


名前:ねいろ速報  56
釣り竿が作れることに気付かなくてヒイヒイ言ってたバカは俺だ…


名前:ねいろ速報  59
>>56
特にマイラとか釣り無しだと全然ゆっくりできないから困るね…
サボテン限られてるしウサギも安定供給じゃないし食糧難になりがち


名前:ねいろ速報  57
エンドロールでスレ画cv津田健次郎で素っ頓狂な声が出た


名前:ねいろ速報  58
アクション要素増やすにしても武器持って殴るより大砲撃ったり激突する方向がいいなあ


名前:ねいろ速報  60
かつてここまでミナデインが役に立つ事があっただろうか


名前:ねいろ速報  63
>>60
なんか単独でミナデイン砲撃ち始めるからミナデインってなんだっけ…?ってなった


名前:ねいろ速報  62
老人が地味に釣りしてくれるようになったのもありがたかった


名前:ねいろ速報  64
またやりたくなってきたな…
睡眠時間と人生が破壊されそうだからやめたのに…