名前:ねいろ速報
名前:ねいろ速報 5
そもそも当人のデュエルがデュ笑顔と致命的に合わない上にそんなこと言ってる状況でもない事が殆どだ
名前:ねいろ速報 7
愚痴ったり怒鳴り散らして良い環境なのは確かにそう
名前:ねいろ速報 10
エンタメデュエルで争いを止めるって目標がそもそもかなり難しいこと言ってる
あの世界だと武力だぜデュエル
名前:ねいろ速報 14
>>10
戦争なんてくだらねぇぜ!俺の歌を聞けぇ!ってレベルでエンタメデュエルに対して一本筋が通って狂ってたら良かったんだろうか…
名前:ねいろ速報 33
>>10
カード関係なしに普通に戦争してそうなの何なの…
名前:ねいろ速報 12
今週シンジとレイラと一般シンクロ住民が不快すぎる
名前:ねいろ速報 18
>>12
ああいう怒りと憎しみで沸かせるのもエンタメではあるから描きたかったんだろうな
でも舵取りがうまく行ってねえ
名前:ねいろ速報 16
いよいよARC-Vが本性を表し始めて震える
名前:ねいろ速報 17
こういうのの積み重ねでズァークになった…
じゃなくて親父殺されてショックな時に4人合体したのがきっかけだから変なところでメンタル強かったり弱かったりするよな
名前:ねいろ速報 23
>>17
常時ズァーク汚染に耐えてたって考えるならメンタルの耐久性は実は高かったのかも
名前:ねいろ速報 19
ひとつだけ言えることは
とりあえずそのスマイルワールドは遊矢にとって本当のエンタメじゃないから捨てろ
名前:ねいろ速報 58
>>19
捨ててしまったぁぁああああ!!!
名前:ねいろ速報 20
バサラの歌は兵器と関係ないものなんだけど遊矢のエンタメって兵器のデュエルと全く同じものだからな…
名前:ねいろ速報 22
でも楽しかったろ?って言える親父は狂ってたからやっぱこの思想掲げるには狂人のメンタルじゃないといけないんだと思う
名前:ねいろ速報 26
レイラは忍者アンチだけどこの後と特にいる意味無いからな
何か最後の最後でちゃぶ台返し装置となるが
名前:ねいろ速報 27
いかんせん結末知ってるせいでこの後結局上手くいかないのが分かってるのがもどかしい~!
名前:ねいろ速報 28
遊矢のメンタルは脆いけど立ち直りも早いからな
おかげで躁鬱の人に見える
名前:ねいろ速報 35
>>28
振り子メンタルとはよく言ったもんだ
名前:ねいろ速報 29
一旦エンタメ始めたなら最後まで続けなさいよ…なんで黙りこくるの
名前:ねいろ速報 79
>>29
周り全部敵でも構わず我を通せるほどの図々しさが無いから
名前:ねいろ速報 30
まず相手が乗ってくれないと成立しないからな
自力だけでやれる性質のエンタメじゃない
名前:ねいろ速報 76
>>30
遊矢のエンタメはまさに相手に依存しないと成立しないエンタメ
だからこそデニスやエンジョイ長次郎みたいに自分の型にハマったスタイルこそ遊矢が見つけ出して成長する筈だったんだけどなぁ
名前:ねいろ速報 31
キングのデュエルのエンターテインメント性って独りよがり要素強くない?
名前:ねいろ速報 32
>>31
俺について来いって無理矢理引っ張るショーだねキングは
名前:ねいろ速報 63
>>32
相手のやりたいこと受けてから自分の力で返すって普通にエンタメだと思うけどな
名前:ねいろ速報 34
やっぱりギスギスしてんなシンクロ次元編
名前:ねいろ速報 37
シンクロ次元のこの次元救う価値あるって感じ凄い
名前:ねいろ速報 38
荒木の言う上がったり下がったりでよくない話ってこういうのを言うんだなって
名前:ねいろ速報 39
他の人のエンタメは評価されるけど遊矢のエンタメはとりあえず罵倒対象だぞ
なんでやねん
名前:ねいろ速報 41
トーナメントは基本1vs1で中断少ないから一挙で見るならむしろ当たりの部類なんよ…
名前:ねいろ速報 42
ジャックが配信だとこれから言うんだけど「誰からエンタメを学んでもいいが大切なのは自分の言葉でそれを出力しろ」的な話をしてた筈
と考えると遊矢以外のエンタメデュエルを得意としてるキャラは自分の言葉でそれを出力出来てる気がするから割と意図的ではあるんだろうなって
名前:ねいろ速報 44
エンジョイさん周りの話はよかった
ここに絞ればよかったのに
名前:ねいろ速報 47
初期からエンタメ方面で成長したのってソリッドビジョンだけだから別にこいつじゃなくていいんだよなってのが
名前:ねいろ速報 48
やっぱりスマイルワールド良くない
マジで良くない
名前:ねいろ速報 49
エンジョイ長次郎はマジでずっとエンタメしてた
名前:ねいろ速報 51
父からの呪いエンタメデュエル
母からの呪いスマイルワード
それらに毒されすぎてシンクロ次元(主にジャック)でのエンタメ定義を否定しても視聴者に共感性が得られていないっていうのがね
そもそもジャックみたいな圧倒的パワーで敵を捩じ伏せるデュエルもエンタメの1つなのに自分以外のエンタメの考えを認めない時点で遊矢の器が小さく思えてしまうよ
名前:ねいろ速報 52
別にお笑い押し売りのために次元超えてきたわけでもないのに未発達な少年のメンタルを削っていく
名前:ねいろ速報 55
戦争にエンタメぶつけるのがまず苦しい
名前:ねいろ速報 85
>>55
遊矢が自分のエンタメに確固たる自信を持ったプロエンタメデュエリストになってたら
何が次元戦争だうるせぇ俺のエンタメで笑顔になれでごり押せた
名前:ねいろ速報 56
製作陣は遊矢のこと良くない目で見てない?
名前:ねいろ速報 68
>>56
OCG班も見てるぞ
名前:ねいろ速報 57
ジャックを師として圧倒的パワーで場を制圧するエンターテイメントスタイルに転向していくみたいなストーリーでも良かったんじゃねぇの?
名前:ねいろ速報 61
>>57
マイルドなズァーク化…?
名前:ねいろ速報 73
>>61
やっぱ自分自身の中のズァークを受け入れてく話が欲しかった
名前:ねいろ速報 59
オッPにあんな効果あったんだ…
名前:ねいろ速報 69
>>59
あれはちゃんとOCGにもあるかあな…
名前:ねいろ速報 60
レイラくんは
戦いたくない!→変わりにニンジャ出てあげる
→ニーサマの期待に応えるのは僕じゃなきゃやだ…→負 け ろ
はちょっとえぇ…ってなったまぁ幼い少年だし不安定なのもしゃーなしと思えるけど
名前:ねいろ速報 74
>>60
まあひどいこと言うとこの2つの回脚本が違うのだ
名前:ねいろ速報 80
>>60
見捨てられ不安抱えてる子の心理がああなの自体は個人的にもかなりわかるよ
でもやっぱり遊矢と並んで可哀想とイラつくのが同居する
名前:ねいろ速報 62
ズァークの性質が出たデュエルの方がずっといいのはそうだね
名前:ねいろ速報 64
なんか…二世の駄目な時みたいになってるな
名前:ねいろ速報 77
>>64
登場人物的にも2世芸能人とか2世プロスポーツ選手って扱いだしなゅぅゃ…
名前:ねいろ速報 65
エンタメとかいいから今は勝つことだけを考えろ!(バッドエンド直行)
名前:ねいろ速報 67
やはりリスペクトデュエルか
名前:ねいろ速報 75
そうか!次元を渡り歩いて多様なエンタメに触れる事で成長する側面もあるのか!
と思わせてからのひたすら曇るだけで特に進歩しない展開
名前:ねいろ速報 82
沢渡さんとかエンジョイとかユズがやってる時の方が楽しいしエンタメできてるのなに!?
名前:ねいろ速報 92
>>82
遊矢はほぼ勝確までグチグチ悩んでるのが悪いしほぼ勝確になったら人が変わったようにキャラ変わるのがなんだコイツ?ってなる
名前:ねいろ速報 84
スマイルワールドじゃなくて魔術師の右手左手渡してやれよ!
名前:ねいろ速報 86
>>84
母さんが好きなのはこのスマイルワールドで助けてくれた父さんなんだよ…
名前:ねいろ速報 89
>>86
スマイルワールド以外の親父のカードなんてあの母親が持ってるわけないじゃん
名前:ねいろ速報 87
遊勝のデュエルが面白いというより遊勝のスタイルを完成形にして遊矢はまだそこに至らないってのを書こうとして差を付けるために未完成さを表現しきれなかったんじゃないかなと
名前:ねいろ速報 95
>>87
根本的な問題として方向性そっちであってんのかなぁ…ってのがある
名前:ねいろ速報 108
>>95
まず未完成の主人公をずっとやってたならその時点でおかしいな…完璧であれとまでは言わないけど
名前:ねいろ速報 90
超融合をピタリ当てるシーンとかマジでカッコいいからな親父は
名前:ねいろ速報 91
でも楽しかっただろ?って負かした相手に言える傲慢なメンタルが足りない
名前:ねいろ速報 96
スマイルワールドの登場もスマイルワールドの効果を活かしたEMが実装されるのも遅すぎた感
名前:ねいろ速報 97
3期くらいでズァーク倒して
4期目は自分の中の3人と喧嘩しながらなんかと戦うくらいでよかったんじゃないっすかね…
名前:ねいろ速報 100
ところで実際の花札って「こいこい…こいこいこいこいこい…!」ってやるの?
名前:ねいろ速報 200
>>100
こいこいって遊びが役が完成した後にそれで上がるかこいこいって宣言して追加で札を引いて続けるかって遊びなので
手持ちの役が複数揃いそうなときはこいこいして連続で上がって点数を高めるのでやる人はやる
名前:ねいろ速報 102
根本的な問題はどこをゴールにするか決めずに走り出して結局ゴールしてないことだと思うの
名前:ねいろ速報 109
>>102
ゴール出来てたら色々あったけどもってなるけど
出来てないからズァークしてる方が面白かったしなってなってしまう
名前:ねいろ速報 103
お話としてこうであって欲しかったが多すぎるのが現状と今後です…
名前:ねいろ速報 106
デニスと親父のエンタメは最初からちゃんと形になった物出してくるから遊矢のエンタメの着地点もしっかり考えてあるんだろうなって期待があった
名前:ねいろ速報 112
実質ラスボス主人公が倒さないのは本当にそれでイイんか?
名前:ねいろ速報 129
>>112
一応スマイルユニバース使ったし…
名前:ねいろ速報 113
まあ…ニコニコの異様な低評価は伊達じゃないなって
名前:ねいろ速報 114
ユーリとかと和解する遊矢が観たかったの!
名前:ねいろ速報 115
ネオニュー沢渡戦で俺のエンタメの方向性が見えた!って言った後にこの展開だからスタッフの意図的なものなんだよね…?
名前:ねいろ速報 125
>>115
構成管理できてる人間がいないか映画に引き抜かれたんじゃないかと…
名前:ねいろ速報 139
>>125
おいおいシリーズ構成の人は1話も離れていないぞ
名前:ねいろ速報 117
やらせて貰えない状況とはいえ遊矢自身エンタメ突き通そうともしてないのもちょっと…
なんか沢渡さんの方が望んだデュエル見せてくれる…
名前:ねいろ速報 119
遊矢がずっと曇ってるけどこれ遊矢が普通にエンタメデュエルしちゃうとジャックが認めちゃうんだな
名前:ねいろ速報 120
デュエルチェイサー227も最初の敵としては良いけど再登場させるようなキャラか?と当時もなった
名前:ねいろ速報 131
>>120
今でこそデュエル楽しめるけど当時の話の進まなさは辛かった
名前:ねいろ速報 121
好転しない2年目を毎週1話見せられるより4週で済まされるの有情だよな
名前:ねいろ速報 122
和解とかではないけどあの四人がわちゃわちゃする話なら漫画があるから…
名前:ねいろ速報 123
結局漫画の方もあんまりいい決着にはならなかったと風の噂で聞いたけどユウトとユーゴとユーリが遊矢のこわーいお兄ちゃんやってる設定めっちゃ良かったと思うんだよな
名前:ねいろ速報 124
この頃は先行きに希望が持ててたからまだ面白い扱いだったよね?
名前:ねいろ速報 130
>>124
トドメ刺されるのはこの後だからな
名前:ねいろ速報 132
>>130
不満あれどみんな我慢してた頃
名前:ねいろ速報 126
現状作中の人物がちゃんとエンタメデュエルしてるしキングにも普通に注意されてるのになんか改善がないぜ!
名前:ねいろ速報 127
ゴドウィンとかDrフェイカーみたいなポジションの章ボスいないのがやっぱ問題の気がしてきた
名前:ねいろ速報 128
シンクロ編で1期エクシーズ編プラス融合次元にカチコミしてズァーク倒すで1期
4期目はGX4期みたいな感じでユーリ達を笑顔にしつつ柚子シリーズを取り戻す話
これでいこう
名前:ねいろ速報 136
ここらへんが最後の1対1デュエルになるキャラが何人もいるらしいのゾッとする
名前:ねいろ速報 137
否定されて激昂するのがあかんよね
多少煽るような形になってもその怒りとか否定を受けて飄々と返せたらエンタメって感じする
要はデニスなんだけど
名前:ねいろ速報 147
>>137
デニスは権現坂に自分のやりたい役割取られてもサッと相手役やれるぐらいにエンタメに真摯だからな
名前:ねいろ速報 557
>>147
なんでこいつスパイなんだよ
名前:ねいろ速報 140
漫画版は柚子が遊矢と完全別離で柚子が遊矢の母ちゃんなんじゃねENDだった記憶がある
名前:ねいろ速報 141
ラフメイカーはそもそもカテゴリ的に全く関係無いの笑える
頭ビルドパック連動か?
名前:ねいろ速報 148
>>141
EMって割と数字弄るテーマじゃかったっけ?
名前:ねいろ速報 143
沢渡さんが制作的にそんな引っ張るつもりないのは見ててわかるけど一番見たいもの見せてくれるのが困る
名前:ねいろ速報 144
結末知っててどうせダメだってわかってる分見返したいって気持ちも削がれていってね…
名前:ねいろ速報 145
来週面白そうなのはこのふたりがあまりにもメインストーリー外の人物でエンタメデュエルできそうだからなのか?
ユーゴにそれ言うのおかしいけどこいつなんで微妙に蚊帳の外なんだ
名前:ねいろ速報 153
>>145
微妙どころかジャックと戦う夢もリン取り戻すことも叶わないのにやたら出番と勝率だけは優遇されてるどうしたいのか本当に分からないキャラだけどデュエルはだいたい面白い
名前:ねいろ速報 160
>>153
柚子との出会いで周りが見える人間になってきたらしく
思い込みが激しいから主人公並みに動いてくれるキャラだそうです

名前:ねいろ速報 155
>>145
誇り高きシンクロ召喚だからな侵略戦争なんて低俗なものには関わらないのだ
名前:ねいろ速報 150
今こそ一つに次回予告でめちゃくちゃ期待させたのが悪いよ
一気に話進展すると思うじゃん
名前:ねいろ速報 151
>>構成管理できてる人間がいないか映画に引き抜かれたんじゃないかと…
>おいおいシリーズ構成の人は1話も離れていないぞ
>構成管理できてる人間がいない
名前:ねいろ速報 152
ラフメイカー路線でやってたら割と面白くなったんじゃないかと思う
名前:ねいろ速報 157
もう既に中断と乱入増えてきてるからデュエルしてるだけ大会がマシ
名前:ねいろ速報 158
エクシーズ次元以降の過去キャラ達が全然良い所ないのもひどい
名前:ねいろ速報 159
「この時を待っていた!!」「今こそ1つにぃぃぃぃ!!!!」って遊矢がドス声で叫びながら背景でバレットが爆散してる次回予告とか絶対神回だと思うじゃん?
名前:ねいろ速報 161
デニスも親父もエンタメ出来てるのが本当に謎
じゃあなんで遊矢はあれなんだ
名前:ねいろ速報 199
>>161
遊矢のエンタメは最終盤まで完成しないって前提に対し他のエンタメデュエリストは迷ってる描写やってる暇ねぇから即完成(あるいはもう完成してる)って差…?
名前:ねいろ速報 162
こいつのデュエルはエンタメじゃない独りよがりって事になるだけだからあんま考える必要ないよ
名前:ねいろ速報 163
ローラーブレードでスケーティングデュエルするのDホイールにも対抗できてアクションも映えて良かったと思うんだ
もっと活かせたはず
名前:ねいろ速報 167
>>163
ローラーブレードはなんだかんだまあまあ活躍してたはず
勝鬨くんとのデュエルとか
名前:ねいろ速報 166
俺はスリープワールドを発動してターンエンド!(就寝)
名前:ねいろ速報 171
むしろカード拾う作画を楽できるから結構活用してたろローラースケート
名前:ねいろ速報 173
>>171
動くためのモンスターも必要ないから展開にも優しいよ
名前:ねいろ速報 172
ユーゴとリンのペアはかなり可哀想な感じがするけど
考えると遊矢柚子のペア以外ろくな人生送って無い気がする
名前:ねいろ速報 174
稀代の決闘者とかいうあんまりな称号
名前:ねいろ速報 178
>>174
徳がない⋯
名前:ねいろ速報 181
作品全体を通してみると本性がズァークでしかない遊矢は蹂躙するようなデュエルに適正があるというような構造をしてるはずなのに
そうでもないエピソードがちょいちょいあるのがチグハグ
名前:ねいろ速報 182
遊勝のエンタメデュエルが凄すぎるから脳を焼かれるのも分かるが…
アイツのデュエルのお陰でスタンダード次元は平和だし
名前:ねいろ速報 453
>>182
エンタメデュエルに答えがあるのを知ってしまったのが本当に辛い
なんなら親父のデュエルを知らない奴らの方がゅぅゃのデュエルの評価高くなるだろ
名前:ねいろ速報 183
ロジェやっぱ優秀だな?
名前:ねいろ速報 185
>>183
融合全く浸透してないあたり融合カード使わずに長官なったんだろうしどんな腕だよって思う
名前:ねいろ速報 189
>>185
いいキャラではあるんだけど狡猾でリアリストな敵だからこいつもストレスの要因になってるのが困る
名前:ねいろ速報 192
>>189
ロジェを追い詰めてるのジャックだったりユーリだったりもしかして遊矢は常にやり込められてる…?
名前:ねいろ速報 187
色んなエンタメ否定して最終的に親父のデュエルから脱却できずに終わるのマジで狂ってると思う
名前:ねいろ速報 188
スマイルワールドが強いカードだったら何か変わっていたのだろうか
名前:ねいろ速報 191
>>188
ソリッドヴィジョンの華麗さで笑わせるだけだったのが鮮やかな逆転のきっかけに変わるだけで印象違うと思う
それこそダブルアップチャンスのように
名前:ねいろ速報 194
エンタメしてないほうがこいつ強いんじゃないか…
名前:ねいろ速報 195
>>194
むしろ存分にエンタメできてる時が一番強いし面白いデュエルできてると思う
名前:ねいろ速報 197
客が何を求めてるか
それを超える自分のエンタメを披露できるか
無理難題をおっしゃる…
名前:ねいろ速報 198
デュエル大会なのはいいんだけどやっぱり仲間たちがデュエルの観戦して解説とかしてほしいよ
名前:ねいろ速報 201
スマワなんて途中から使われなくなってあれ何だったのって言われて最後ちょっと使われてエモいみたいな感じでいいカードなのに
2年に渡って作中で重要なカードとして扱ってんじゃないよ
名前:ねいろ速報 202
当時の俺はまだ素直で純粋だったので、てっきりラストは心象世界的な感じでユーリがズァーク側について、遊矢、ユート、ユーゴで組んでズァークを乗り越える的な展開になると思ってたんです
名前:ねいろ速報 203
デュエル中の大衆扇動・反政活動はおやめください!
名前:ねいろ速報 204
遊矢エンタメしてたら大体負けないからな…
じゃあエンタメ出来なくするね…
名前:ねいろ速報 212
>>204
敗色濃厚になるとすぐエンタメ出来なくなる…
名前:ねいろ速報 217
>>212
エンタメ出来ないまま敗色濃厚になってエンタメ出来ねぇの負のループじゃねぇ…?
名前:ねいろ速報 206
エンタメというより笑顔を届けるとかそういうコンセプトの方が上手くいったのかもね
名前:ねいろ速報 208
遊矢ってわりと常に話の中枢から蚊帳の外にされてるというか
いっつもえっ?えっ?て顔してる気がする
名前:ねいろ速報 209
KONAMIは早急に【スマイル】を組ませろ
名前:ねいろ速報 210
「榊遊勝の息子」「正体はズァーク」「その両方踏まえた遊矢自身」
の三つの軸があると思うけど肝心の三つ目の確立が弱いまま終わった感じ
名前:ねいろ速報 211
スマワってアレ最低3枚確認されてるから普通のカードのはずなんだよな
なんか普通のカードって感じがしないところがある
名前:ねいろ速報 213
最低でも4人分離して終わると信じてたなぁ…
名前:ねいろ速報 222
>>213
ズァークが遊矢ユートユーゴユーリに分裂してその4人を統合したらズァークに戻るんじゃなくて遊矢になるのホラーじゃない?
名前:ねいろ速報 214
>遊馬かっとビングしてたら大体負けないからな…
>じゃあかっとビング出来なくするね…
名前:ねいろ速報 215
スマイルワールドって無理矢理笑顔にさせてる感じで怖い
笑顔って楽しい時に自然と出るものであって無理矢理貼り付けるものじゃないでしょ
名前:ねいろ速報 216
>>遊馬かっとビングしてたら大体負けないからな…
>>じゃあかっとビング出来なくするね…
かっとビングメタしたIIIはかなり主人公壊しに迫っていた
名前:ねいろ速報 218
>>遊馬かっとビングしてたら大体負けないからな…
>>じゃあかっとビング出来なくするね…
最低だよIII…
名前:ねいろ速報 223
どっちか負ければ吸収!ズァーク復活に近づく!
顔合わせ難いよこれ!
名前:ねいろ速報 225
まぁこの時点で色々思い悩んでるのは別にいいと思う
そこから成長してないというかもしかしたら本編的には成長していってるのかもしれないけど視聴者目線じゃそういう風にあんま見えないのが問題
名前:ねいろ速報 227
それこそシンクロ次元で地下以外のところでエンタメデュエル成功させると民度の部分が解決して大体シンクロ次元編の話が終わる
名前:ねいろ速報 231
>>227
これもおかしいよなあ
トップの号令で差別格差なくします!で終わるんかいって
名前:ねいろ速報 228
ひたすら可哀想だけどキャラとしては好きなんだよこのトマト…
名前:ねいろ速報 229
主人公がメンタルをやられ深く思い悩む…ってのは作中1~2回でいいんじゃないかと思わせられる
揺れるママママママママママママインドくらいある気がする
名前:ねいろ速報 236
>>229
悩んだら仲間がカウンセリングデュエルしてくれればいいんじゃねえかな
名前:ねいろ速報 230
エンタメと笑顔を信じるしかないのにその自信を付ける機会さえ奪われてる姿は
エヴァに乗ることしか価値の無いシンジくん並に成長フラグへし折られてて気の毒になる
名前:ねいろ速報 233
エンタメデュエルと相性いいんだろうか遊矢のEM…
名前:ねいろ速報 234
>>233
見た目が面白いだろ?
名前:ねいろ速報 240
>>234
見世物小屋だこれ!
名前:ねいろ速報 243
>>234
今回やってたペンデュラムスケールからフィールドに転移してくるオッドアイズや無限ループで敵の戦略崩すのはマジックショー的だと思ったよ
名前:ねいろ速報 255
>>243
あれはとても良かったな
名前:ねいろ速報 237
エンタメデュエルの部分のデュエルよりエンタメを重視しちゃってる感がある気がする
名前:ねいろ速報 239
遊矢のエンタメの悪いとこはズァーク降ろさないと口プが弱いとこだと思う
カードアニメの主人公なんだからもっと相手煽ったりブラフで誘導しようとしたりして盤面コントロールしていいよ…
名前:ねいろ速報 267
>>239
でも、ここで俺が攻撃力1000以上のモンスターを引いたら面白いよなあ?
名前:ねいろ速報 241
もっとメンタル強かったらザァークと分かたれてラストバトルできたかもしれない
名前:ねいろ速報 242
遊矢がユート吸収したせいでユーゴユーリのどっちかと会うだけでズァークリーチになるんだよね…
名前:ねいろ速報 244
父親の影響があんまりにも良く無い方に出ている
名前:ねいろ速報 245
キレてる時だけじゃなくてエンタメしてる時にもズァークが出てる要素早々に消えたのがよくない
名前:ねいろ速報 246
親父のテクニカルデュエルは無理だってアレ!
名前:ねいろ速報 249
オッドアイズの隠された効果がやっと使われて謎の感動があった
名前:ねいろ速報 250
主人公の器じゃない
名前:ねいろ速報 252
魔術師の右手と左手を見事に使い分けつつ
ロジカルに相手のカードを推察して見事当てて効果適用
みたいな面白デュエルをやるからなアイツ
名前:ねいろ速報 257
そもそもエンタメ担当なのに次元戦争を何とかしろってのが無茶すぎる
確かに彼はデュエル腕は未知数の強さなのはわかるけど性格がこう…戦争向きじゃない!
名前:ねいろ速報 258
シリーズというか少年漫画の伝統としてピンチからの逆転がそもそもエンタメなのに
エンタメデュエルでも結局コンボや切り札の暴で倒すのに何の違いがあるんだ?ってのが難しすぎる
名前:ねいろ速報 259
親父のデュエルってプレイングだけじゃなく演出的なのも完璧な感じだっけ?
名前:ねいろ速報 260
それこそ長次郎の扱いがエンタメデュエリストとしての本懐だよ
セキュリティとの実戦に出しちゃ駄目
名前:ねいろ速報 262
観客も過激なデュエルを求めているんだズァークが間違っている訳じゃない
なんかカードの意思とかが…
名前:ねいろ速報 265
これ他のシリーズみたいに1stシーズンごとになんとか編みたいなやつじゃなくて次元戦争っていうデカい話だけやるやつ…?
名前:ねいろ速報 266
>>265
いずれわかるさ…いずれな…
名前:ねいろ速報 269
>>266
いや一応シンクロ次元編エクシーズ編融合次元編とある
名前:ねいろ速報 271
>>269
1年1クール半年って分量間違えたケーキか?
名前:ねいろ速報 280
>>271
戦争しかけてる融合
戦争しかけられてるエクシーズ
蚊帳の外なシンクロ
これでシンクロが1番尺取ってるのおかしいよなあ?
名前:ねいろ速報 272
>>269
でもやってることは戦争じゃ…
名前:ねいろ速報 268
一貫してエンタメやろうとしてるけど最初から全員主戦力として扱ってきてるなってのは見返すと分かった
主人公ってそんなもんだろと思ってたけどこの矛盾がどうしようもねえ
名前:ねいろ速報 274
>>268
ルーツも本質もそっち寄りだから巻き込まれるのは仕方ないというか話を転がすための設定としては好きだよ
話の中でちゃんと解決していればもっと好きだったよ…
名前:ねいろ速報 273
ZEXALだったらバリアン編の中でも洗脳デュエル編・ナンバーズ回収編・ヌメロン編みたいに刻んでたから初見だとゴールが分からんよね
名前:ねいろ速報 276
ズァークも零王も一年目から出てるキャラだけど
そいつに勝ったら良い感じに終われる枠ってわけでもないのがめんどくさい
名前:ねいろ速報 278
>>276
ズァークは別にいいだろう
良い感じに勝たなかったけど
名前:ねいろ速報 279
柚子の応援がちゃんと効いてくれたら良かったんだかな
というか柚子のエースカードがずっとストロング…
名前:ねいろ速報 281
この後カイトが愚弄されたり明日香が愚弄されたりエドが愚弄されたり
超融合が愚弄されるのに耐えられるかな?
名前:ねいろ速報 282
遊矢自身があんまりデュエルするのが好き!って感じじゃない印象を受けるのはなんなんだろう
名前:ねいろ速報 286
>>282
皆でワイワイやるデュエルが好きなのに殺し合いじゃあ!みたいなのばっかだったらそりゃね
名前:ねいろ速報 287
>>286
頂点がデュエルじゃなくて親父のエンタメで親父のエンタメ推しをし続けるからな
名前:ねいろ速報 289
>>287
事あるごとに榊遊勝の息子であることに固執しすぎてるからじゃないっすかね
おかしいな父親と自分は違うって認めたはずなのに…
名前:ねいろ速報 284
ズァーク戦初期手札が互いに一緒だった場合零児以外の全員いらないの最高にギャグ
名前:ねいろ速報 285
92話の時点では静かに去っていった人も多かった
その後過去作への次元侵略が激しくなっていくにつれて
名前:ねいろ速報 290
YouTubeのコメ欄も段々スラム街みたいになってきててダメだった
いやそこでくらいお行儀よくあれよ
名前:ねいろ速報 291
勝ち確煽りとかもっと根っこの部分でところどころヘイト買う事はありつつも
脚本の犠牲だからガチで嫌われてはいないってのはなんか独特だよな遊矢
名前:ねいろ速報 386
>>291
この一挙で初めて見てるけど脚本の都合でストレスかけられてるのと成長の機会奪われてるから同情できるなって
名前:ねいろ速報 292
あまりにもおかしい展開より虚無な回のほうがキツいのはわかるよ
当時のシンクロ次元は脱落者が多かった覚えあるわ
名前:ねいろ速報 307
>>292
リアタイ時デュエルなしでその週終えるとかなり残念な気持ちになっていた
これは3話に1回くらいのペースでデュエルしないアニメ…と予め覚悟するようにした
名前:ねいろ速報 294
心までコモンズになるな
名前:ねいろ速報 299
まあ榊遊勝の息子かつズァークだからデュエルそこまで好きじゃなさそうなのは割と説得力はある
名前:ねいろ速報 302
でも楽しかっただろ?
名前:ねいろ速報 312
>>302
最初はちょっと面白いかと思ったけど、なんかだんだん腹立ってきた
名前:ねいろ速報 303
カウンセリングデュエルしまくってた遊馬と違って
エンタメデュエルしてもなかなか心を通わせる仲間が増えないのがつらい
ミエルとミッチー帰ってきてくれ
名前:ねいろ速報 306
>>303
この後タイラー姉妹って信者ができるから…
名前:ねいろ速報 308
>>303
帰ってきたとしてもすぐ分断されて交流できないよ
名前:ねいろ速報 304
遊矢への感情以前に話おかしいだろどうなってんだが先に来るから…
名前:ねいろ速報 305
一挙で再評価どころか当時の空気の再現になってる…
名前:ねいろ速報 311
>>305
当時はまだ期待不安の未来だったから大丈夫だ
名前:ねいろ速報 313
>>311
結局同じ物なぞってるだけなのと当時は見えてなかった未来が見えてるから仕方ない
名前:ねいろ速報 317
>>313
これからの展開に期待込みでの評価が存在しなくなって結末込みでの評価だけになるからな
いいと思えた部分は結構な数ポイポイされてしまっている
名前:ねいろ速報 321
>>317
当時はまだ不安抱えてるなりに前向きさがあったから(だから新OPEDでまだやんのかよってなったりもした)
未来分かった上でクダ巻いてるこの空気は当時とはモノが違うと思う
名前:ねいろ速報 309
遊矢のデュエル結構面白いの多いなって発見はあった
チェイサー戦もAカード使えてない中でようやってた
名前:ねいろ速報 310
無理に明るくしなきゃそもそも明るくやれるデュエルがほぼ無いという根本的問題
名前:ねいろ速報 318
デュエル好きじゃないって遊作みたいに監禁されて無理矢理デュエル漬けにされたのかよ
名前:ねいろ速報 320
デュエルチェイサー227戦みたいなのの後で思い切っちゃったのがズァークなんだな
名前:ねいろ速報 323
デュエルで決着つけろよ…って事がちょくちょく気になるけど今後さらに増えていく
名前:ねいろ速報 325
一挙だから良いデュエルが短いスパンで観れてるから楽しめてる
名前:ねいろ速報 326
話の根底がハゲによる次元戦争だからね…
この辺りもあってオチに納得したくない
名前:ねいろ速報 327
セイバードラゴンがめちゃくちゃカッコいいけどCGじゃないって事は出番少ないのかな
名前:ねいろ速報 333
>>327
無い
いいか、無い
名前:ねいろ速報 341
>>333
ええ…
名前:ねいろ速報 353
>>341
遊矢のカードは使い捨てと思えば救われるぞ
名前:ねいろ速報 361
>>353
シンクロペンデュラムとかやっても一回しか出番なかったからな…
名前:ねいろ速報 329
笑顔BOTの脱却まで2年とかだったかなユート
アレも唐突に会話しだしたような
名前:ねいろ速報 334
脱獄する時の鬼ごっこは本当に何を見せられてるのか分からなくて凄かった
急に出てきてあっさりロック突破される権現坂は何しに来たんだ
名前:ねいろ速報 335
テンポの悪さがつらい
名前:ねいろ速報 336
ネオニュー沢渡さんとのデュエルで追い込まれてるけど楽しい!ワクワクする!みたいなメンタルの変化が一瞬見えた気がしたんだけど
マジで気のせいだった
名前:ねいろ速報 342
>>336
おっ成長フラグ来たか?気の所為だった…を何度も続けるアニメって印象が強い
名前:ねいろ速報 351
>>336
相手が乗ってくれる奴だったから何とかなっただけで終わってしまった感
名前:ねいろ速報 337
そもそもハゲなにしたかったんだっけ次元戦争して
名前:ねいろ速報 340
>>337
レイの分裂体の確保とレイ復活のための統合
ズァークの分裂体もいるのがわかってるのに分裂体のユーリを使うガバガバ作戦だよ
名前:ねいろ速報 345
>>340
娘を生き返らせる
名前:ねいろ速報 348
>>345
四つに別れた次元を元に戻して娘を取り返したい
名前:ねいろ速報 354
>>348
4つに別れた次元を融合して元の世界に戻すためにエネルギーが必要だから別次元の住民カード化して燃料にしてた
あと娘を復活させるために各次元に散らばった柚子シリーズ集めも兼ねてた
名前:ねいろ速報 339
もう再評価できるあたりは消化したのでもうしんどいと思う
意外とエクシーズが再評価される?正直記憶ないしあそこらへん
名前:ねいろ速報 346
>>339
再評価というよりは当時からずっと評価はされてた箇所
名前:ねいろ速報 360
>>339
エクシーズはむしろ最後らへんより酷くね?ってなると思ってるよ
名前:ねいろ速報 343
このぐらいの苦境でウジウジしてたらエンターテイナーも主人公も無理だろ
名前:ねいろ速報 349
>>343
このぐらいで済ませていい苦境かなこれ…
名前:ねいろ速報 359
>>349
他の主人公はもっと苦しんでいたぞ
名前:ねいろ速報 344
ハゲは娘を取り戻したいだけっちゃだけ
名前:ねいろ速報 347
作ってる人は遊矢をどうしたかったんだろう
名前:ねいろ速報 350
セイバーはオッ素を使ってたズァークの時の使用カードだったんだろうな
あのデュエルはズァーク関連の匂わせが凄い
名前:ねいろ速報 355
荒れている時は面白いデュエルで黙らせるしかねぇ
名前:ねいろ速報 356
世界5分前仮説の世界になっちゃったから娘を復活させるのと元の世界に戻したい
名前:ねいろ速報 358
柚子のデュエル見て泣いてもすぐ駄目な方に行くからもう何も期待できねえなこいつってなった
名前:ねいろ速報 364
セイバーはむしろアニメに出てきたことのほうがビックリした
名前:ねいろ速報 366
エクシーズ次元ってなんか新しい切り札つかってたっけ…?
名前:ねいろ速報 371
>>366
ブレイブアイズっていう新融合
名前:ねいろ速報 372
>>371
ブレイブアイズはどのへんだったっけ?
エクシーズのレイジングは融合次元でだし
名前:ねいろ速報 367
三年目が一番記憶薄いので改めて見たらどう思うか気になりはする箇所
名前:ねいろ速報 370
GX再放送でまだ出てないエドはともかくこの前まで映ってたカイトの扱いに耐えられるかな?
名前:ねいろ速報 376
>>370
カイトの戦績はゼアルの頃より高いぞ
負けたユーリ戦はユーゴを守るために防御カードを譲ったし、完全に負けたのはズァークだけ
名前:ねいろ速報 377
>>376
初見カイトが辛辣なのも初期カイトなら仕方なし
再登場後のカイトの唐突な仲間ヅラよ
名前:ねいろ速報 378
>>376
いや戦績とかそういう問題じゃなくない?
名前:ねいろ速報 380
>>376
ゼアルで完敗したのトロンだけだろ
名前:ねいろ速報 374
○○アイズとか形態が多すぎるのも考え物だな
多すぎてなんかよくわかんなくなる
名前:ねいろ速報 375
「デュエルでエンタメで戦争を止める」をやりたいんなら
せめて漫画遊矢みたいなタイプの明るさは必要だと思った
アニメ遊矢には無理
名前:ねいろ速報 381
いるじゃないか…
オッドアイズアブソリュートドラゴンが…
名前:ねいろ速報 382
エドだけ原作とまるっきり面影ないんだよねすごくない?
名前:ねいろ速報 383
ゼアルの時はミザエルと2回連続で中断してるのが地味に嫌だった
名前:ねいろ速報 384
カイトは本家一期でもまあまあ懺悔言ってたからそこに関しては冤罪だった
名前:ねいろ速報 393
>>384
いやむしろ一期って2回くらいしか言ってないんですけど
名前:ねいろ速報 399
>>393
ゼアルカイトの懺悔はハルトに危害を加えた相手にだけ言ってたからアークファイブカイトみたいに誰彼構わず使ってたわけじゃないぞ
名前:ねいろ速報 385
カイトはある意味完全に別キャラとして見やすいから俺は耐えられた
名前:ねいろ速報 387
遊矢が嫌いになれないからこそストレスが溜まっていく作劇!!
名前:ねいろ速報 388
ハートランドにもボコボコにされた状態で交代してるのもあるな
あれはドロー残ってたけどデュエルを続ける体力が無い
名前:ねいろ速報 394
>>388
酸欠で死ぬくらいに体力ないからなカイト
名前:ねいろ速報 389
エドに関しては何なら公式設定の年齢とか身長すら違うからな
なんで出したんだ
名前:ねいろ速報 420
>>389
年齢も身長も違うのは漫画GXもそうだから
名前:ねいろ速報 442
>>420
ファンサービスの一環として後期作品に登場する過去作キャラクターと
アニメとは舞台を同じに別のストーリーが繰り広げられている漫画版とでは全く意味合いが違うだろ
名前:ねいろ速報 390
デュエルは争いとかの道具じゃないって言うけどリアルソリッドビジョンの存在がどうしてもノイズになってしまう
例えばゼアルの場合はデュエルで勝って相手を消滅させたり意識を失わせるのは紋章の力だったり異世界技術だったりバリアンの力だったりで外付けの力だからその理屈も分かるんだけど主人公達も含めた全員がそういうことが起こり得るリアルソリッドビジョン使ってるならそれはもうそういうもんじゃんって思ってしまう
名前:ねいろ速報 412
>>390
ジュニア用みたいにフィールドの素材柔らかくできる技術があるのにあえて危険な設定でアクションデュエルしてるのが謎すぎるんだよな
名前:ねいろ速報 396
カイトはハルトがカード化されたifと思えば許容範囲
一挙で懺悔言いまくってたしハルトが誘拐された時のタッグは大暴れだったし(遊馬に対しても)
名前:ねいろ速報 402
>>396
いや過去キャラとか舞台ってIFとかじゃなくて完全に別物だろ
名前:ねいろ速報 404
>>396
ifも何も設定からして違くない?カイトは特に
名前:ねいろ速報 406
エドとかカイトはカード面でも悲惨だった気がする

コメント
コメント一覧 (21)
中高生だからと思えばそれなりに納得いくが面白さに繋がるものでは無いし、作中で全否定されるどころか最終的にそれが正しいかのように描かれるから疑問符しか浮かばん
anigei
が
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ソリッドビジョンが綺麗で派手だからエンタメ!って言われても視聴者目線だと何言ってんだコイツとしか言えない
わぁ花火だすごーい! じゃなくて 攻撃力10000!?凄ェ! とかが見たいのよ
anigei
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沢渡みたいにメンタルぶっ飛んでる方がエンタメに向いてる
anigei
が
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放送当時に流行ったクソ親父定型すき
anigei
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沢渡もデニスも長次郎も遊勝も、形は違えどエンタメできてることは誰も否定しないのに、遊矢だけができてない
anigei
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脚本の都合とかいう謎のフォロー入るけどそれ言ったらこいつに限らずほぼ全員キャラとしては破綻してないか?
anigei
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せいぜい格ゲーとかの見せプくらいでそれ以外は舐めプに分類されるんやから
anigei
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引いてからエンタメするならエンジョイ長次郎くらいハイリスクのカードでエンタメしてくれ。
anigei
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初期の十代の方がよっぽどエンタメしてる
anigei
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anigei
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エンタメで笑顔にするってコンセプトはかなり良いと思うんだが
勝っても相手がなんだかんだ目的達成して
デュエルの価値なくしてんのがなぁ
キャラデザと声優さんはめっちゃ好き
anigei
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そらプロとしての興行とかで使えないもんな
そんなもん戦いに行く息子に渡すな
anigei
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ラッシュを作った王道遊我
anigei
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ちゃんとシンクロ終盤から面白いエンタメデュエルできてたらまたちょっと評価違ったんじゃないかな
anigei
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普通にボロクソ言われてるだろ
anigei
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後は設定の根幹で質量を持ったソリッドビジョンが悪さをしてるからそれを暴力的に利用しない様なモンスター描写も重視してるっぽいけどその結果デュエルそのものよりサーカスで洗脳されてる様にしか見えないタイラー姉妹やエドが生まれたわけだ
anigei
が
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anigei
が
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捨ててしまったで絶望さてズァーク化、ズァークになってる内にほぼ棚ぼたで戦争が終わってるってなんだよ
anigei
が
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